Gollum:69 則幕後冷知識
咕魯那瘦骨嶙峋的身形,部分靈感來自駐團藝術家(也是J.R.R.托爾金專家)約翰·豪威與搖滾歌手伊吉·帕普。
新線影業深信威塔無法做出令人信服的咕魯,於是找來光影魔幻工業試著接手。這反而讓威塔更賣力交出成果,最後還抱回奧斯卡。
彼得·傑克森爵士與芭瑞·奧斯朋曾積極為安迪·瑟克斯以咕魯一角角逐奧斯卡最佳男配角提名奔走。然而影藝學院規定,演員若未實際現身銀幕便不得入圍,儘管瑟克斯對這個角色投入甚深。
咕魯在這部片中一共說了12次「寶貝」。
片頭倒敘中史麥戈最終變成咕魯的過程,深受《變蠅人》(1986) 裡賽斯·布朗多最終變成變蠅人的橋段影響。
有一幕咕魯在河裡爬行、濺著水花追魚,當時安迪·瑟克斯是真的泡在水裡。前一晚下過雪,雪雖已融化,河水依舊冰冷刺骨。彼得·傑克森爵士擔心瑟克斯會因寒冷而忘了懸崖,一不小心摔下去,便派了2名工作人員守在崖邊,萬一他靠得太近就把他攔住。瑟克斯最後裹著毛巾和鋁箔紙離開片場。
安迪·瑟克斯的「史麥戈墮落」特效化妝(CG咕魯完成前的最後階段)花了5小時上妝,時間跟阿諾·史瓦辛格在《魔鬼終結者2》(1991) 中化受損終結者妝一樣長。
劇組到片場準備拍攝安迪·瑟克斯(咕魯)抓魚那場戲時,發現前一晚下了雪。彼得·傑克森爵士下令在下午1:00前把片場的積雪清乾淨,包括為河流及周邊土地解凍。
咕魯的其中一張概念圖原本畫著骷髏般的鼻孔當鼻子,但威塔數位的概念設計師認為這種骷髏鼻讓咕魯顯得太不討喜、太「像殭屍」,於是作罷。另一張概念圖則讓咕魯有個小肚腩,這個點子同樣被捨棄。
比爾博與咕魯的整段戲是以完整鏡頭拍攝,2位演員花2週時間像演舞台劇一樣,從頭到尾一氣呵成演完整場。當時正值製作初期,彼得·傑克森爵士想幫馬丁·費里曼早點進入比爾博這個角色。
他的演出雖廣受好評,卻在2003、2004與2012年奧斯卡獎被判定不符最佳男配角提名資格,因為他在《魔戒二部曲:雙城奇謀》(2002) 與《魔戒三部曲:王者再臨》(2003) 飾演的咕魯,以及在《猩球崛起》(2011) 飾演的凱撒,都是電腦生成的角色。
安迪·瑟克斯是由經紀人推薦接下咕魯一角,對方打電話問他願不願意到紐西蘭做3週的配音工作。沒想到導演彼得·傑克森爵士看了瑟克斯的試鏡後大為驚豔,決定連咕魯的動作也交給他演出。
咕魯嫌惡地朝山姆煮的兔肉吐口水時,飛過空中的正是安迪·瑟克斯本人的口水。瑟克斯把這一幕列為3部電影中最愛的一場戲。
咕魯領著佛羅多與山姆穿越死亡沼澤,說這些屍體來自很久以前的一場戰役,是「精靈、人類和半獸人」的。沼澤裡屍體身上的盔甲,花紋與《魔戒首部曲:魔戒現身》(2001) 開頭最後聯盟之戰中精靈、愛隆與吉爾加拉德所穿的相同,也就是說這些屍體至少已在那裡躺了3021年。
咕魯吃生魚那一幕,其實是安迪·瑟克斯在嚼一支魚形棒棒糖。
安迪·瑟克斯拍的第一場戲在末日火山頂、末日裂隙附近;最後一場戲則是咕魯與佛羅多扭打、雙雙摔下岩架的那一幕。
他會用「咕魯」的聲音對自己的孩子說話,有時是好玩,有時是他們不乖的時候。
比爾博在猜謎遊戲中贏了咕魯、咕魯因此大受打擊後,伸手去拿魔戒,才發現戒指不見了,這一連串事件就此展開,最終讓比爾博得以脫身。咕魯原本打算用魔戒隱形,再撲上去攻擊並吃掉比爾博。
比爾博問他「你丟了什麼?」時,因失去至尊魔戒而心神大亂的咕魯喊道:「不可以問我們!不關它的事!」同樣的話他在《魔戒二部曲:雙城奇謀》(2002) 裡也用過,當時佛羅多問起他的來歷。
他在魔戒三部曲的最後一天拍攝,距離《魔戒三部曲:王者再臨》(2003) 上映只剩幾週。劇組在彼得·傑克森家客廳的地毯上,拍下史麥戈/咕魯得知佛羅多打算摧毀魔戒時的表情反應。拍好的影片以電子郵件寄給威塔數位,讓動畫師能依此複製到CG角色身上。
《魔戒首部曲:魔戒現身》(2001) 裡驚鴻一瞥的咕魯,與第2、3集出現的咕魯完全是兩回事。彼得·傑克森爵士是在拍第2集時,才意識到咕魯的數位製作必須融入安迪·瑟克斯的肢體演出,於是威塔數位著手修改這位主要角色的設計,掃描瑟克斯的臉,好把他的一些面部特徵加進去。而傑克森先前已為《魔戒三部曲:王者再臨》(2003) 拍了一段倒敘,由瑟克斯飾演最初的史麥戈,更讓這個決定拍板定案。不過這也意味著威塔數位只有2個半月時間,重做原本2年的成果。瑟克斯覺得成品看起來像他父親和他剛出生孩子的綜合體。
安迪·瑟克斯攀岩的嗜好,對他大多以四肢著地演出的咕魯幫助極大。
西恩·艾斯汀接連受了兩次傷。首先,在拍攝山姆衝向佛羅多小船的那場戲時,他在水下被一塊玻璃刺傷了腳。那場戲殺青的隔天,他拍攝了這部電影中咕嚕帶領佛羅多和山姆前往黑門的場景。在該場景中,咕嚕抓住佛羅多和山姆以阻止他們衝向大門。安迪·瑟克斯抓住艾斯汀的頭髮用力拉扯,竟把他的假髮整頂扯掉,令他疼痛不已。
咕嚕的瞳孔和肢體語言反映了他的心理狀態。「狡詐的咕嚕」瞳孔狹窄,肩膀像野貓一樣弓起,顯得陰險且具掠奪性。「友善的咕嚕」(史麥戈)瞳孔稍寬,身體動作類似孩童,看起來天真可愛。這在他雙重人格相互掙扎的場景中最為明顯。
咕嚕是電腦動畫角色,但彼得·傑克森爵士希望該角色以演員為導向,因此咕嚕的配音員安迪·瑟克斯穿著動作捕捉服飾演該角色。瑟克斯也在片場與伊利亞·伍德(佛羅多)及西恩·艾斯汀(山姆)對戲,讓演員有對焦點。當瑟克斯實際出現在鏡頭中時,咕嚕是在後期製作中合成到他身上的。
在電影的頭幾格畫面中,當史麥戈拿著並看著一條蟲時,那條蟲蜷曲得像一枚戒指。
電影開頭比爾博找到至尊魔戒時,咕嚕大喊「我的寶貝!」。然而,安迪·瑟克斯當天不在片場,因此由多米尼克·莫納漢代替他。
馬丁·費里曼在拍攝「黑暗中的謎語」場景時不慎滑倒。安迪·瑟克斯保持角色狀態,用咕嚕的聲音問:「你還好嗎,寶貝?需要幫忙嗎?」費里曼開玩笑地回答:「只是傷了我的自尊。」
安迪·瑟克斯在訪談中表示,他將史麥戈的角色建立在刻板印象中的毒癮者上。
咕嚕的設計耗費了超過一百個模型雕塑和一千多張草圖才定案。
咕嚕在這部電影中哭了三次。第一次是在謎語遊戲中輸掉時,比爾博說:「一次猜兩個,兩個都錯。」咕嚕敗北時側身落地,低聲啜泣。第二次是他意識到自己弄丟了至尊魔戒,哀號「我的寶貝丟了!」當比爾博問他丟了什麼,咕嚕短暫轉向他時,雙眼因哭泣而泛紅。第三次也是最後一次哭泣,是比爾博戴上戒指隱形、準備殺他時,咕嚕流下一滴淚。這是唯一一部顯示咕嚕流淚的電影。
在266天的拍攝日程中,第一場戲是比爾博在咕嚕的洞穴中醒來。最後一場戲則是老鷹將矮人放在山頂後,遠處可見孤山。
第一次也是唯一一次提到48幀率,是在評論音軌的第2小時20分鐘處,編劇兼製片菲利帕·鮑恩斯談到咕嚕片段在高幀率下看起來多麼出色。
他以他的貓咳出毛球時發出的聲音為基礎,設計了咕嚕的嗓音。
咕嚕在書中只出現在一個場景。安迪·瑟克斯在製作第一週就完成了那個場景,但留下來擔任第二組導演。他監督了許多風景鏡頭、寬廣的騎馬鏡頭,以及次要矮人角色的拍攝。
安迪·瑟克斯喝了一瓶又一瓶的「咕嚕汁」(蜂蜜、檸檬和生薑的混合物),以保持喉嚨潤滑,應付激烈的聲音表演。
咕嚕在這部電影中說了17次「寶貝」這個詞。
安迪·瑟克斯並非電影製片人在這部電影開頭飾演真實史麥戈的第一人選。然而,當他們開始考慮其他演員時,他們意識到瑟克斯是自然而然的選擇。
概念藝術家約翰·豪伊是咕嚕精瘦手臂的模特兒。
咕嚕在禁忌之池場景中一邊拍打魚一邊唱歌準備吃牠,這是安迪·瑟克斯的主意。
結尾比爾博與咕嚕的謎語比賽,靈感來自北歐神話中智慧女巨人瓦夫蘇魯德尼爾與日耳曼神話主神奧丁(他也是甘道夫的靈感來源)的謎語競賽。比爾博靠著問「他的口袋裡有什麼」贏得比賽,這個問題只有他知道答案。這與奧丁戰勝瓦夫蘇魯德尼爾的方式完全相同:問「奧丁在他垂死的兒子巴德爾耳邊低語了什麼?」這個問題只有他知道答案。
渲染咕嚕一個鏡頭通常需要6小時,因此WETA會讓鏡頭整夜渲染,早上再檢查結果。偶爾會發生電腦故障。例如,有一天早上,團隊醒來發現咕嚕頭上的每根頭髮都直立起來,像某種龐克爆炸頭,或者他說話時眼睛會從頭裡彈出又縮回。
咕嚕在這部電影中說了15次「寶貝」這個詞。
開場場景中,史麥戈(安迪·瑟克斯)發現至尊魔戒並踏上最終成為咕嚕的滑坡,由共同編劇兼共同製片法蘭·沃許女爵士執導。最初,該場景設定出現在《魔戒二部曲:雙城奇謀》(2002)中,緊接在佛羅多首次揭露咕嚕的真名之後。
史麥戈的瞳孔比咕嚕的更擴張。在反思對話場景中,當他來回切換人格時,瞳孔會發生變化。
他在《魔戒》三部曲中飾演咕嚕的表演,在《首映》雜誌的「史上100個最偉大電影角色」中排名第10。
當咕嚕說出「兇手」時,史麥戈聽到這個詞便哭泣低泣,這是史麥戈過去的線索,具體來說是《魔戒三部曲:王者再臨》(2003)中迪亞哥之死的閃回。史麥戈對謀殺迪亞哥的真實罪惡感和悔恨,是有效的暗示,表明史麥戈(又名咕嚕)從一開始就不是邪惡的,而只是一個悲傷、陰鬱、無辜的生物,被至尊魔戒折磨和腐化。
安迪·瑟克斯會對他的孩子們使用他的「咕嚕」聲音,為了好玩,或者當他們不乖的時候。
比爾博在哥布林隧道裡從咕嚕身邊溜走後跌倒時,戒指套上他手指的方式,與佛羅多在《魔戒首部曲:魔戒現身》(2001)的躍馬旅店裡如出一轍。
咕嚕那句「我的寶貝」獲美國電影學會評選為100大電影名句第85名。
比爾博舉劍指向咕嚕,咕嚕瞪著劍、驚恐退後,這是呼應《魔戒二部曲:雙城奇謀》(2002)中佛羅多(伊利亞·伍德)以叔父當年用過的同一把劍威脅咕嚕,並說出那句「這是刺針。你以前見過它,對吧?」的場景。
安迪·瑟克斯表示,咕嚕的聲音是參考貓咪咳出毛球的聲音。
史矛革在本片只以一隻眼睛現身,遠處則僅有模糊輪廓,因為彼得·傑克森爵士當時尚未決定牠身體的造型。類似情況也發生在《魔戒首部曲:魔戒現身》(2001)的咕嚕身上:由於該角色在《魔戒二部曲:雙城奇謀》(2002)與《魔戒三部曲:王者再臨》(2003)中重新設計,他短暫的露面大多被遮掩。
咕嚕少了左耳垂,原因是為讓彼得·傑克森爵士過目角色造型而製作的翻模中出現了氣泡。設計團隊檢視翻模後認為應保留原樣,因為它看起來像是咕嚕過往冒險留下的戰傷。
安迪·瑟克斯最後一天拍攝,距離戲院上映僅數週。佛羅多逃離屍羅蛛網後,咕嚕試圖從他手上奪取戒指的特寫鏡頭,是在彼得·傑克森爵士家中客廳的地毯上拍的。拍成的影片以電郵寄給維塔數位,讓動畫師能以CG角色重現該鏡頭。瑟克斯說:「這正是《魔戒》的典型作風。前一秒你還……在火山上,或身處最極端的荒野,幾個月後拍完戲,卻又在天鵝絨地毯上拍同一場戲……這就是電影魔法。」
彼得·傑克森爵士一直打算在戲院版中使用哥布林鎮之歌,但由於咕嚕與比爾博那場戲太長,最終為控制片長而剪掉。
咕嚕在本片的模樣與後來幾部不同,因為檔期所迫,那些場面是依早期設計(在安迪·瑟克斯獲選演出之前所做)拍攝的。他僅短暫露面,部分原因正是這項落差,部分則是為了在《魔戒二部曲:雙城奇謀》(2002)他正式登場前吊觀眾胃口。彼得·傑克森爵士在加長版DVD講評中(開玩笑地)說,將來他會樂於製作一個「特別版」(比照《星際大戰四部曲:曙光乍現》(1977)),把這處不一致修正過來。
「史麥戈墮落」這場戲必須在數位上做兩處修補。第一,湯瑪斯·羅賓斯(迪亞哥)被勒死後不小心眨了眼睛,但彼得·傑克森爵士實在太喜歡這個鏡頭,決定讓維塔數位團隊把眼睛「凍結」。第二,在史麥戈摔落岩石、咕嚕開始敘述之前的那個鏡頭裡,安迪·瑟克斯的雙腿被認為太過肌肉發達、太有運動感,於是在數位上修細了。
安迪·瑟克斯獲選飾演咕嚕後,設計師必須調整他們已琢磨約3年的角色概念,以配合瑟克斯的五官。
安迪·瑟克斯說,咕嚕的絕望與渴求是參考海洛因成癮者的戒斷症狀。
含劇透的冷知識
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甘道夫把精靈寶劍交給比爾博時告訴他,真正的勇氣不在於知道何時奪人性命,而在於知道何時饒人性命。比爾博後來考慮殺咕嚕,卻決定不下手。《魔戒首部曲:魔戒現身》(2001)已提過這一點:甘道夫對佛羅多說「是憐憫讓比爾博收手。[..] 別急於以審判定人生死。即使是最有智慧的人也看不見所有結局。我心裡覺得,咕嚕在這一切結束前,無論善惡,都還有他的角色要扮演。比爾博的憐憫或許會左右許多人的命運」。比爾博的決定後來證明是轉捩點,因為他隨後在對抗阿索格時展現了極大的勇氣。
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咕嚕與比爾博出的謎語,包括遊戲結束後咕嚕所說的第一道謎語,答案依序是:第1題——山;第2題——牙齒;第3題——風;第4題——蛋;第5題——時間;第6題——至尊魔戒。
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加長版新增了更多場面,描述剛鐸士兵在禁池抓到咕嚕後如何虐待他。導演彼得·傑克森在講評音軌中表示,還有更多虐待情節因過於殘忍而被捨棄,例如士兵踩在咕嚕的手指上。
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迪亞哥與史麥戈發現至尊魔戒後,立刻為了爭奪所有權而反目。扭打中,戒指從迪亞哥手中滑落,迪亞哥於是停止攻擊史麥戈,轉而爬向戒指。即使試圖勒死史麥戈,迪亞哥也因怕弄丟戒指而不肯用上雙手,這讓史麥戈在反擊勒住迪亞哥時佔了上風。這說明受魔戒腐化的人沒有自我保全的本能,只會把全副心力放在把戒指據為己有,也預示了魔戒最終如何被毀:佛羅多受其影響而腐化,就在他即將把戒指丟入末日裂隙之前。
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被咕嚕殺死的那個哥布林,是由一名戴著電子機械頭、全身覆蓋特效化妝假皮的演員飾演。安迪·瑟克斯拿石頭砸其額頭時太過猛烈,裡頭的電子裝置被打壞,隔天必須修好才能繼續拍攝。
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在整個三部曲中,咕嚕是佛羅多唯一殺死的角色。
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甘道夫向比爾博說明真正的勇氣在於懂得何時饒人性命時,配樂是摩瑞亞那段音樂的改編版本——當時甘道夫與佛羅多正討論比爾博饒過咕嚕一命的事件,而那正是比爾博實踐甘道夫忠告之處,這段旋律在《An Unexpected Journey》的同一時刻再度出現。出自《The Fellowship Of The Ring》:佛羅多:「可惜比爾博當年有機會時沒殺了他。」甘道夫:「可惜?正是可惜讓比爾博收手。」比爾博饒咕嚕一命,自然是預示佛羅多日後在Emyn Muil也做出同樣的選擇。這是故事關鍵的一環,因為它啟動了一連串事件,最終促成至尊魔戒的毀滅。
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咕嚕發表最後一段獨白、謀劃引佛羅多與山姆落入陷阱的那個長鏡頭,是首個交給Weta Digital做後製的咕嚕場景。由於這個2分鐘的鏡頭極為複雜,反而成了他們最後才完成的一個。拍攝時由安迪·瑟克斯演完整場戲,之後攝影師得在沒有瑟克斯的情況下,憑記憶重現先前的運鏡,把它拍成背景場景。瑟克斯後來還要在片廠的綠幕前重演一次,讓Weta錄下他的演出並套用到咕嚕的動畫上,而動畫當然必須與背景場景天衣無縫地融合。
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在整個系列中,尤其是《The Two Towers》與《Return of the King》,Sméagol/咕嚕的瞳孔大小一直有別:Sméagol瞳孔大,咕嚕瞳孔細如針尖。然而在《Return of the King》結尾,Sméagol開始與咕嚕「融合」,瞳孔變成某種「中等」大小。瞳孔中等時,已較難分辨是誰在說話、誰在行動;到了最後,Sméagol與咕嚕合而為一,這點從他凝視魔戒、針尖般的瞳孔慢慢放大到Sméagol的大小可以看出,而當他沉入岩漿時,瞳孔又由大變回針尖,或許意味著Sméagol選擇了咕嚕作為主導人格。這也可能是一種母題:Sméagol忘了自己的名字,以咕嚕之名取而代之,但被提醒自己是Sméagol後,Sméagol試圖奪回主導,再把咕嚕驅逐出去。這也說得通:當Sméagol叫咕嚕「現在就走,永遠別回來」,沒有哈比人的那條路光線明亮、以Sméagol的視角拍攝,有哈比人的那條路則屬於咕嚕,因為咕嚕與魔戒緊緊相繫,而Sméagol本可放下;但Sméagol放不下,最終以咕嚕的身分死去。
