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傳送門

電子遊戲 · 2007

傳送門

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15 則冷知識

傳送門:15 則幕後冷知識

  1. 在某些關卡的廢棄區域裡,可以找到空豆罐和牛奶紙盒,這很可能是在向阿西莫夫的短篇小說《Paradoxical Escape》致敬;故事中,一個像GLaDOS的人工智慧在星艦上綁架了2名工程師,只給他們罐頭豆子和牛奶當補給。

  2. 在四進位計數系統裡,2 加 2 確實等於 10。一般十進位(即「以 10 為基底」)系統共有 10 個數字(0 到 9),四進位卻只有 4 個(0 到 3)。因此數字會依序排列:0、1、2、3、10、11、12、13、20、21 等等。所以 2+1=3,但 2+2=10,而 2+3=11。

  3. 要是玩家靠作弊或利用程式錯誤,設法在第17號實驗室裡毀掉同伴方塊,遊戲就會自動觸發GLaDOS的一句語音,說方塊已被摧毀,將會再配發一個新的。這句話在遊戲中出現得相當出人意料,因為該實驗室裡並沒有任何能以正常方式摧毀方塊的危險。

  4. GLaDOS的名字可能取自現實中的Gladys J. Loring博士,她是其中一位在Wright-Patterson基地評估水星計畫太空人候選人的精神科醫生。這些候選人接受了一連串極端測試,早已超出倫理測試的界線。

  5. 遊戲檔案裡有一個未使用的紅色傳送門,還有一個第2把傳送槍的材質檔,但這些原本有什麼用途則不得而知。

  6. 遊戲背景設定在2010年。

  7. 開發團隊規模相當小,正因如此,團隊借用了Half-Life世界觀的素材。為了避免混淆,團隊決定把傳送門的故事整合進Half-Life的故事裡。

  8. 傳送門對The Stanley Parable(2013)影響很大。該作把傳送門的整個第一關列為可能的結局之一,甚至在劇情中收錄了傳送門著名的穿門漏洞,當作彩蛋。

  9. 開發者把Hoopy the Hoop加進遊戲,是想創造一個流行迷因。他們後來承認這是個錯誤,因為完全低估了蛋糕的潛力,最後成為迷因的反而是蛋糕。

  10. 遊戲檔案裡有個名為escape_01.bsp的BSP檔,若用Hammer關卡編輯器開啟並解密,會顯示一張Half-Life(1998)中Xen Borderworld的低解析度天空盒圖像。許多人表示,這原本是要出現在傳送門的最後一關:Chell會在多個隱藏實驗室之間追逐GLaDOS,最後來到一條空蕩蕩的走廊。若走廊繼續延伸,她就會發現自己身處Xen。這支持了Aperture原本是Xen上一座太空站的理論,也就是在Gordon Freeman於Half-Life中殺死該星球的守護者Nihilanth之後,人類開始利用這顆星球進行研究。據開發者在傳送門上市前所說,他們預期本作最終會與Half-Life系列跨界,傳送門等玩法要素會成為Half-Life 3的重要部分。然而,隨著Half-Life 3在2010年代最終遭到取消,傳送門的背景設定在傳送門2(2011)中被徹底改寫,確認該設施位於地球,深埋地下數千英尺。

  11. 獲IGN評選為史上100大電子遊戲第3名。

  12. GLaDOS的嗓音與科幻邪典電影異次元駭客(1999)中電腦系統的聲音音調相同;該片講述的是平行現實。

  13. 本作的續作傳送門2(2011)是PS4遊戲樂高次元(2015)中可造訪的世界之一。傳送門2的大部分演員都為自己角色的樂高版本錄製了對白。

含劇透的冷知識

  1. 顯示劇透

    GLaDOS被關機時,似乎卡在一道簡單的數學題上(「2加2等於……10。」),但隨即找到辦法回神(「四進位啦!我沒事!」)。在2001: A Space Odyssey(1968)的小說版中,HAL被關機時也同樣卡在簡單的算術上(「2乘2等於……大約4.101010101010101010」)。

  2. 顯示劇透

    遊戲暗示了一位神秘、從未露面的角色Doug Rattman,也就是「Ratman」;多年來,他一直是傳送門社群關注的對象。根據遊戲中的隱密藏身處與Wiki記載,Rattman是Aperture的科學家,不知怎麼逃過了GLaDOS對全體員工施放的神經毒氣。他一直躲在實驗室周圍的密室裡躲避她,並留下線索和塗鴉供玩家發現。Rattman的下場仍不明朗。不過玩家相信,他在Chell作為最後一名實驗對象被喚醒之前就已經死了。