
Jeu vidéo · 2007
Portal
15 anecdotes
Portal : 15 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Les boîtes de haricots vides et les briques de lait que l'on trouve dans les zones abandonnées de certains niveaux font probablement référence à la nouvelle d'Asimov « Paradoxical Escape », où une IA semblable à GLaDOS enlève deux ingénieurs à bord d'un vaisseau spatial et ne leur laisse pour provisions que des haricots en conserve et du lait.
En base quatre, deux plus deux font bel et bien dix. Contrairement au système décimal classique (la « base dix ») qui compte dix chiffres (de 0 à 9), la base quatre n'en compte que quatre (de 0 à 3). Les nombres se succèdent donc dans cet ordre : 0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 20, 21, etc. Par conséquent, 2+1=3, mais 2+2=10 et 2+3=11.
Si le joueur parvient d'une manière ou d'une autre à détruire le cube compagnon de la chambre 17, que ce soit par triche ou par un bug, le jeu déclenche automatiquement une réplique de GLaDOS indiquant que le cube a été détruit et qu'un nouveau sera distribué. C'est une chose très inattendue à entendre dans le jeu, car la chambre ne comporte aucun danger capable de détruire le cube par des moyens normaux.
GLaDOS pourrait devoir son nom à la vraie Dr Gladys J. Loring, l'une des psychiatres qui ont évalué les candidats astronautes du programme Mercury à Wright-Patterson. Ces hommes ont été soumis à des tests extrêmes qui repoussaient les limites de l'éthique.
Dans les fichiers du jeu se trouvent un portail rouge inutilisé et un fichier de texture pour un second Portal Gun, mais on ignore quelle fonction ils auraient eue.
Le jeu se déroule en 2010.
L'équipe de développement était plutôt réduite, et c'est pourquoi elle a utilisé des ressources de l'univers Half-Life. Pour éviter toute confusion, l'équipe a décidé d'intégrer l'histoire de Portal à celle de Half-Life.
Portal a fortement influencé The Stanley Parable (2013). Ce dernier contient tout le premier niveau de Portal comme l'une de ses fins possibles, et intègre même le célèbre bug de la porte de Portal dans son scénario, en guise d'Easter egg.
Les développeurs ont ajouté Hoopy the Hoop au jeu dans l'espoir de créer un meme populaire. Ils ont ensuite admis que c'était une erreur, car ils avaient totalement sous-estimé le potentiel du gâteau, qui allait devenir le meme à sa place.
Dans les fichiers du jeu figure un fichier BSP nommé escape_01.bsp qui, une fois ouvert et décrypté avec l'éditeur de niveaux Hammer, révèle une image de skybox en basse résolution du Xen Borderworld de Half-Life (1998). Beaucoup ont affirmé que cela devait à l'origine apparaître au niveau final de Portal, où Chell poursuivrait GLaDOS à travers plusieurs chambres de test cachées, pour déboucher sur un couloir vide. Si le couloir se poursuivait, elle se retrouverait sur Xen. Cela appuie la théorie selon laquelle Aperture était à l'origine une station spatiale sur Xen, après que les humains ont commencé à utiliser la planète à des fins de recherche une fois que Gordon Freeman a tué son gardien Nihilanth dans Half-Life. D'après les développeurs avant la sortie de Portal, ils s'attendaient à ce que le jeu finisse par se croiser avec les jeux Half-Life, des éléments de gameplay comme les portails devant occuper une place importante dans Half-Life 3. Cependant, après l'annulation finale de Half-Life 3 dans les années 2010, la lore de Portal a été entièrement modifiée dans Portal 2 (2011), où il est confirmé que l'installation se trouve sur Terre, à des milliers de pieds sous terre.
Classé n° 3 des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps par IGN.
La voix de GLaDOS a la même tonalité que celle du système informatique du film culte de science-fiction Passé virtuel (1999), un film sur les réalités alternatives.
La suite du jeu, Portal 2 (2011), est l'un des mondes que l'on peut visiter dans le jeu PS4 Lego Dimensions (2015). La plupart des comédiens de Portal 2 ont enregistré des dialogues pour leurs personnages en version Lego.
Anecdotes avec spoilers
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Alors que GLaDOS est en cours d'arrêt, elle semble buter sur un problème mathématique simple (« Two plus two is...ten. ») mais trouve le moyen de se rattraper (« In base four! I'm fine! »). Dans la novélisation de 2001: A Space Odyssey (1968), HAL, lui aussi en cours d'arrêt, bute également sur un calcul simple (« Two times two is...approximately four point 101010101010101010 »).
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Le jeu fait allusion à un mystérieux personnage jamais montré, Doug Rattman ou « Ratman », qui intrigue la communauté de Portal depuis des années. D'après les cachettes dissimulées dans le jeu et le Wiki, Rattman était un scientifique d'Aperture qui avait d'une manière ou d'une autre survécu à l'attaque de neurotoxine de GLaDOS contre tout le personnel. Il s'était caché d'elle dans les salles secrètes autour des chambres de test et y avait laissé des indices et des dessins que le joueur pouvait découvrir. Le sort de Rattman reste flou. Les joueurs pensent toutefois qu'il est mort avant le réveil de Chell, dernier sujet de test encore en vie.
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