مواد پر جائیں
ArkaEvrenاردو
زبان
پورٹل

ویڈیو گیم، 2007

پورٹل

Portal

15 حقائق

پورٹل: پردے کے پیچھے کے 15 دلچسپ حقائق

  1. کچھ لیولز کے ویران علاقوں میں پائی جانے والی بینز کی خالی ڈبیاں اور دودھ کے کارٹن غالباً آئزک اسیموف کی مختصر کہانی "Paradoxical Escape" کی طرف اشارہ ہیں، جس میں GLaDOS جیسی ایک AI ایک خلائی جہاز پر دو انجینئروں کو اغوا کر لیتی ہے اور انہیں صرف ڈبوں میں بند بینز اور دودھ ہی بطور رسد دیتی ہے۔

  2. بیس فور گنتی کے نظام میں دو جمع دو واقعی دس بنتا ہے۔ عام اعشاری (یعنی "بیس ٹین") نظامِ گنتی کی طرح جس میں دس ہندسے (0 سے 9 تک) ہوتے ہیں، بیس فور میں صرف چار ہندسے (0 سے 3 تک) ہوتے ہیں۔ چنانچہ اعداد اس ترتیب سے آتے ہیں: 0، 1، 2، 3، 10، 11، 12، 13، 20، 21 وغیرہ۔ اسی لیے 2+1=3، مگر 2+2=10 اور 2+3=11۔

  3. اگر کھلاڑی کسی طرح چیٹس یا گلیچز کے ذریعے چیمبر 17 کے کمپینین کیوب کو تباہ کر دے، تو گیم خودکار طور پر GLaDOS کی ایک وائس لائن چلا دے گی جس میں وہ کہے گی کہ کیوب تباہ ہو گیا ہے اور نیا کیوب جاری کر دیا جائے گا۔ گیم میں یہ سننا بہت غیر متوقع ہے، کیونکہ اس چیمبر میں کوئی ایسا خطرہ موجود نہیں جو عام طریقوں سے کیوب کو تباہ کر سکے۔

  4. ممکن ہے کہ GLaDOS کا نام حقیقی زندگی کی ڈاکٹر Gladys J. Loring کے نام پر رکھا گیا ہو، جو ان ماہرینِ نفسیات میں سے ایک تھیں جنہوں نے Wright-Patterson میں مرکری خلاباز امیدواروں کا جائزہ لیا۔ ان مردوں کو انتہائی آزمائشوں سے گزارا گیا جو اخلاقی جانچ کی حدوں کو پار کرتی تھیں۔

  5. گیم کی فائلوں میں ایک غیر استعمال شدہ سرخ پورٹل اور دوسری Portal Gun کے لیے ایک ٹیکسچر فائل موجود ہے، مگر ان کا مقصد کیا ہوتا، یہ معلوم نہیں۔

  6. یہ گیم 2010 میں وقوع پذیر ہوتی ہے۔

  7. ڈویلپمنٹ ٹیم کافی چھوٹی تھی، اور اسی وجہ سے ٹیم نے Half-Life کائنات کے اثاثے استعمال کیے۔ الجھن سے بچنے کے لیے ٹیم نے فیصلہ کیا کہ پورٹل کی کہانی کو Half-Life کی کہانی میں ضم کر دیا جائے۔

  8. پورٹل نے The Stanley Parable (2013) پر بہت گہرا اثر ڈالا۔ اس میں پورٹل گیم کا پورا پہلا لیول ممکنہ اختتاموں میں سے ایک کے طور پر شامل ہے، اور یہاں تک کہ اپنی کہانی میں پورٹل کا مشہور دروازے والا گلیچ بھی ایسٹر ایگ کے طور پر شامل کیا گیا ہے۔

  9. ڈویلپمنٹ ٹیم نے ایک مقبول میم بنانے کی کوشش میں Hoopy the Hoop کو گیم میں شامل کیا۔ بعد میں انہوں نے تسلیم کیا کہ یہ غلطی تھی، کیونکہ انہوں نے کیک کی صلاحیت کو بالکل کم سمجھا، جو آخرکار میم بن گیا۔

  10. گیم کی فائلوں میں escape_01.bsp نامی ایک BSP فائل موجود ہے، جسے اگر Hammer لیول ایڈیٹر سے کھول کر ڈکرپٹ کیا جائے تو Half-Life (1998) کے Xen Borderworld کی کم ریزولوشن اسکائی باکس تصویر سامنے آتی ہے۔ بہت سے لوگوں نے کہا ہے کہ یہ اصل میں پورٹل کے آخری لیول میں دکھایا جانا تھا، جہاں Chell کئی خفیہ ٹیسٹ چیمبرز میں GLaDOS کا پیچھا کرتی، اور پھر ایک خالی راہداری میں پہنچتی۔ اگر راہداری آگے بڑھتی تو وہ خود کو Xen پر پاتی۔ یہ اس نظریے کی تائید کرتا ہے کہ Aperture اصل میں Xen پر ایک خلائی اسٹیشن تھا، جب انسانوں نے Half-Life میں Gordon Freeman کے اس کے محافظ Nihilanth کو قتل کرنے کے بعد اس سیارے کو تحقیقی مقاصد کے لیے استعمال کرنا شروع کیا۔ پورٹل کی ریلیز سے قبل ڈویلپرز کے مطابق، انہیں توقع تھی کہ گیم بالآخر Half-Life گیمز کے ساتھ کراس اوور کرے گی، اور پورٹل جیسی گیم پلے خصوصیات Half-Life 3 کا بڑا حصہ ہوں گی۔ تاہم، 2010 کی دہائی تک Half-Life 3 کے بالآخر منسوخ ہونے کے بعد، پورٹل 2 (2011) میں پورٹل کی کہانی کو مکمل طور پر بدل دیا گیا، جہاں تصدیق ہوئی کہ یہ سہولت زمین پر، ہزاروں فٹ زیرِ زمین قائم ہے۔

  11. IGN کی جانب سے اب تک کے بہترین 100 ویڈیو گیمز کی فہرست میں #3 رینک حاصل کیا۔

  12. GLaDOS کی آواز میں وہی لہجہ ہے جو سائنس فکشن کلٹ فلم The Thirteenth Floor (1999) کے کمپیوٹر سسٹم کی آواز میں ہے، جو متبادل حقیقتوں کے بارے میں ایک فلم ہے۔

  13. اس گیم کا سیکوئل، پورٹل 2 (2011)، ان دنیاؤں میں سے ایک ہے جنہیں PS4 گیم Lego Dimensions (2015) میں دیکھا جا سکتا ہے۔ پورٹل 2 گیم کی زیادہ تر کاسٹ نے اپنے کرداروں کے لیگو ورژنز کے لیے ڈائیلاگ ریکارڈ کیے۔

سپوائلر والے حقائق

  1. سپوائلر دکھائیں

    جب GLaDOS کو بند کیا جا رہا ہوتا ہے، تو ایسا لگتا ہے کہ وہ ایک سادہ ریاضی کے سوال پر اٹک جاتی ہے ("Two plus two is...ten.") مگر پھر سنبھلنے کا راستہ نکال لیتی ہے ("In base four! I'm fine!")۔ 2001: A Space Odyssey (1968) کے ناولائزیشن میں، جب HAL کو بند کیا جا رہا ہوتا ہے تو وہ بھی سادہ ریاضی پر اٹک جاتا ہے ("Two times two is...approximately four point 101010101010101010")۔

  2. سپوائلر دکھائیں

    گیم میں Doug Rattman یا "Ratman" کے نام سے ایک پراسرار غیر مرئی کردار کی طرف اشارہ ملتا ہے، جو برسوں سے پورٹل کمیونٹی کے لیے دلچسپی کا موضوع رہا ہے۔ گیم میں چھپے ہوئے ٹھکانوں اور وکی کے مطابق، Rattman Aperture کا ایک سائنسدان تھا جو کسی طرح پورے عملے پر GLaDOS کے نیوروٹاکسن حملے سے بچ گیا تھا۔ وہ ٹیسٹ چیمبرز کے اردگرد خفیہ کمروں میں اس سے چھپا رہا اور کھلاڑی کے دریافت کرنے کے لیے سراغ اور ڈرائنگز چھوڑتا رہا۔ Rattman کی قسمت ابھی تک واضح نہیں۔ تاہم، کھلاڑیوں کا خیال ہے کہ وہ Chell کے بیدار ہونے سے پہلے، آخری باقی ماندہ ٹیسٹ سبجیکٹ کے طور پر، مر چکا تھا۔