انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة
بولي

لعبة فيديو، 2006

بولي

Bully

23 حقيقة

النسخة الأصلية (التركية)

بولي: 23 حقيقة من وراء الكواليس

  1. في مهمة "Stronghold Assault" في بداية الفصل 4، يمنحك الطالب المهووس الذي تضربه رمز المرور إلى المرصد وهو 1138، وهو على الأرجح إشارة إلى فيلم الخيال العلمي الديستوبي THX 1138 لجورج لوكاس.

  2. نموذج بياتريس في مهمتي "That Bitch" و"The Diary" مختلفان.

  3. يمكن للاعب الحصول على زي النينجا الأسود عند إكمال جميع صور الكتاب السنوي، ما يتيح لجيمي دخول المناطق المحظورة دون تلقي مخالفة "تعدٍّ".

  4. رفع الممثل والمخرج الألماني ميشائيل هيربيغ، المعروف في ألمانيا أيضاً بلقب "بولي"، دعوى قضائية ضد اللعبة عام 2008، زاعماً أن لعبة عنيفة قد تضر بحقوقه الشخصية، وطالب بوقف بيعها على مستوى البلاد، لكن المحكمة رفضت القضية لاحقاً مؤكدة أن اللعبة لا تضر بحقوقه الشخصية على الإطلاق.

  5. خلال حصة الإنجليزية 2، يمكن لجيمي أن يقدم كلمة "git" أو "shit"، فيستلطف السيد غالاوي ذلك بدل أن يغضب، لكنه لا يقبلها.

  6. أثناء التطوير الأولي، خططت روكستار لأن يكون اللاعب أكثر انخراطاً في الحياة المدرسية في أكاديمية بولورث، بما شمل أندية وأنشطة لا صفية عدة كان يمكنه التسجيل فيها بمحض إرادته، من بينها نادي الشطرنج ونادي الحاسوب والصحيفة والتصوير والمسرح وغيرها، إضافة إلى إمكانية خوض تجارب في رياضات مختلفة في بولورث كرة القدم والمصارعة وكرة السلة وألعاب القوى، والانضمام إلى أحد هذه الفرق كان سيلزم جيمي بالتدرب عدة مرات أسبوعياً قبل التنافس في مباراة ضد مدرسة منافسة بأسلوب لعب أقرب إلى ألعاب مادن من EA. وكان بإمكان جيمي أيضاً إقامة علاقات طويلة الأمد مع شخصيات غير قابلة للعب من اختيار اللاعب، على غرار فكرة من لعبة روكستار نفسها Grand Theft Auto: San Andreas، ومعها كان اللاعب يستطيع اختيار صديق مقرب من أي شخصية غير قابلة للعب في شلل المدرسة، مضيفاً أصدقاء مقربين أكثر فأكثر عبر نظام تدرج قائم على "الاحترام". وقد هُجرت معظم هذه الأفكار ببساطة لأن بلايستيشن 2 لم يكن يملك الذاكرة الكافية لمعالجة أفكار بهذا التعقيد، رغم أن بعضها وصل إلى اللعبة النهائية بصيغ أكثر اختصاراً بكثير مما كان مخططاً، كبعض المراحل الرياضية وتصوير الكتاب السنوي والغزل.

  7. استُوحيت مهمة "Character Sheets" من حادثة في حياة المنتج الرئيسي للعبة بولي جيرونيمو باريرا، حين سرق متنمر بعض كتب الألعاب من صديق له مشلول وحاول جيرونيمو استعادتها له.

  8. اللعبة محظورة في البرازيل.

  9. يذكر راي سبّاكاً ذا شارب، وهي إشارة واضحة إلى سلسلة Super Mario.

  10. ثمة قرصان على جزيرة قرب بيت الشاطئ، ويمكن للاعب الحصول على قبعة قرصان عندما يُسقطه أرضاً.

  11. في تحديث للعبة GTA Online في يوليو 2019، ظهر إطار جداري في الكازينو يحمل شعار أكاديمية بولورث من لعبة بولي (2006) مطابقاً بوضوح في مقارنة الشعارات، إلى جانب اسم الملف Canis Canem Edit، وهو عنوان اللعبة الأوروبي.

  12. Canis Canem Edit، وهو عنوان اللعبة الأوروبي، لاتينية تعني "الكلب يأكل الكلب".

  13. مُنحت اللعبة في الأصل تصنيف M من ESRB بسبب اللغة القوية، إذ كانت الاستفزازات والإهانات التي يمكن للشخصية توجيهها إلى الشخصيات غير القابلة للعب في النسخة التجريبية أقسى بكثير وتتضمن لغة للبالغين أكثر جرأة. ورغم تجنبها بعض الشتائم المصنفة M، فقد ضمت اللعبة في الأصل استفزازات كُتبت لشخصية غير قابلة للعب بعينها وكانت تستهدف الوزن والطول والجنس والمشكلات الشخصية والشائعات الخاصة بتلك الشخصية وحدها، فمثلاً كان جيمي هوبكنز يقول لشخصية مكتئبة "أنهِ الأمر فحسب، لن يفتقدك أحد" أو "لديّ حبل في غرفتي إن أردت استخدامه الليلة"، أو يمزح مع مشجعات حول الإجهاض والأمراض المنقولة جنسياً. وبعد تحذيرات من ESRB التي رأت هذه الإهانات مغرقة في الإيحاء للعبة مصنفة T، استُبدلت كثير منها بلغة أقل إيذاءً مثل "أيها الأحمق التافه" و"أيها الطفل الحقير" في محاولة لاسترضاء هيئة التصنيف، ولا تزال السطور الحوارية الأصلية قابلة للوصول إليها وإدخالها في اللعبة عبر ملفات نسخة الحاسوب.

  14. رغم أن موقع بولورث ظل دائماً موضع جدل شائع بين المعجبين، فإن حواراً غير مستخدم في مشهد الافتتاح يحدد أن أحداث اللعبة تدور في نيوهامبشير، إذ يقول أحد الشخصيات "إنها مسيرة طويلة إلى ديكسفيل نوتش، وهي أقرب بلدة!". وتقع ديكسفيل نوتش في شمال نيوهامبشير.

  15. بعمر 15 عاماً خلال أحداث اللعبة، جيمي هوبكنز هو أصغر بطل رئيسي في لعبة من روكستار.

  16. السيارات التي يجري العمل عليها في خلفية حصة الورشة كلها سيارات من سلسلة Grand Theft Auto الشهيرة لروكستار.

  17. حين يبدأ إرنست بنشر لافتات حملته الرئاسية في أنحاء المدرسة في بداية اللعبة، تبدو شبيهة بتنويع من لافتات ألمانيا النازية (الرايخ الثالث) في الحرب العالمية الثانية، لكن لافتات إرنست خضراء بدل الحمراء، وحرف "E" في وسط الدائرة البيضاء يشبه صليباً معقوفاً مختصراً.

  18. تستند المهمة الأخيرة في اللعبة إلى المهمة الأخيرة في Grand Theft Auto: San Andreas، بل تعيد استخدام المحرك نفسه المصمم لمهمة سان أندرياس الأخيرة، ما ساعد في التغلب على قيود الوقت والميزانية.

  19. على جهاز PlayStation 2 فقط، وقبل المهام الأخيرة في اللعبة، إذا كان وقت اللعبة بين 8:00 صباحًا و6:00 مساءً ستكون مهمة "Complete Mayhem" متاحة، أما إذا كان وقت اللعبة بين 7:00 مساءً و2:00 صباحًا فستكون مهمة "Smash It Up" هي المتاحة بدلًا منها.

حقائق تحرق الأحداث

  1. إظهار الحرق

    عند القتال ضد إدغار في مهمة "Busting In, Part II"، يُصدر أنبوب الفولاذ الذي يلوّح به اللاعب صوت سيف ضوئي يُلوَّح به.

  2. إظهار الحرق

    كان من المفترض في الأصل أن يسقط غاري سميث، الخصم الرئيسي في اللعبة، ليلقى حتفه عندما يقاتله جيمي فوق سطح المبنى في نهاية اللعبة، لكن لتجنّب تصنيف M أُعيد مونتاج المشهد الختامي ليظهر أن غاري قد فُقد وعيه فقط.

  3. إظهار الحرق

    خلال مهمة "Showdown at the Plant" (المهمة قبل الأخيرة في وضع القصة)، كانت هناك نهاية بديلة تظهر فيها مشهد سينمائي إذا خسر اللاعب القتال الأخير ضد إدغار مونسن يقتله فيه بإلقائه في حوض الحمض الذي كانا يتقاتلان فوقه، ما كان سيجعله الشخصية الوحيدة التي تنجح في اغتيال جيمي. وقد حُذفت هذه النهاية قبل إصدار اللعبة، لكن بعض حوارات إدغار مونسن المحذوفة مخفية على قرص اللعبة.

  4. إظهار الحرق

    خلال تطوير اللعبة، كان جيمي هوبكنز في الأصل هو الخصم وكان يقوم بدور المتنمّر، وكان الدكتور كرابل سنيتش وغاري سميث يتعاونان لإيقاف جيمي.