رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
بولي

بازی ویدیویی، ۲۰۰۶

بولي

Bully

۲۳ دانستنی

متن اصلی (ترکی)

۲۳ دانستنی پشت صحنهٔ بولي

  1. در مأموریت «Stronghold Assault» در ابتدای فصل ۴، خرخوانی که کتکش می‌زنید رمز عبور رصدخانه را 1138 می‌گوید. این به احتمال زیاد اشاره‌ای است به فیلم علمی‌تخیلی دیستوپیایی جورج لوکاس، THX 1138.

  2. مدل صحنه‌ی بئاتریس در مأموریت‌های «That Bitch» و «The Diary» با هم فرق دارد.

  3. بازیکن با کامل‌کردن همه‌ی عکس‌های سالنامه، لباس نینجای سیاه را به دست می‌آورد که به جیمی اجازه می‌دهد بدون دریافت تخلف «ورود غیرمجاز» وارد مناطق ممنوعه شود.

  4. مایکل هربیگ، بازیگر و کارگردان آلمانی که در آلمان با لقب «بولي» هم شناخته می‌شود، در سال 2008 علیه این بازی شکایت کرد. او مدعی بود یک بازی خشن می‌تواند به حقوق شخصیتی‌اش آسیب بزند و توقف فروش سراسری را خواستار شد. دادگاه بعداً پرونده را رد کرد و اعلام کرد این بازی اصلاً به حقوق شخصیتی او آسیب نمی‌زند.

  5. در کلاس انگلیسی ۲، جیمی می‌تواند واژه‌ی «git» یا «shit» را بگوید. آقای گالووی به جای عصبانی‌شدن سرگرم می‌شود، اما آن را نمی‌پذیرد.

  6. راک‌استار در ابتدای توسعه‌ی بازی برنامه داشت بازیکن در زندگی مدرسه‌ی آکادمی بول‌ورث بسیار بیشتر درگیر شود؛ از جمله چندین باشگاه و فعالیت فوق‌برنامه‌ای مختلف که بازیکن می‌توانست به میل خودش در آن‌ها ثبت‌نام کند. برخی از این باشگاه‌ها شامل باشگاه شطرنج، باشگاه کامپیوتر، روزنامه، عکاسی و تئاتر بود. این برنامه‌ها امکان شرکت در آزمون‌های ورودی ورزش‌های مختلف آکادمی بول‌ورث را هم در بر می‌گرفت؛ از جمله فوتبال آمریکایی، کشتی، بسکتبال و دوومیدانی. عضویت در یکی از این تیم‌ها جیمی را مجبور می‌کرد چند بار در هفته تمرین کند و بعد در بازی مقابل مدرسه‌ای رقیب با سبک گیم‌پلی‌ای احتمالاً شبیه بازی‌های مدن سری EA شرکت کند. جیمی می‌توانست با شخصیت‌های غیربازیکنی که خود بازیکن انتخاب می‌کرد هم رابطه‌ی بلندمدت برقرار کند، شبیه ایده‌ای از Grand Theft Auto: San Andreas خود راک‌استار. با این سیستم، بازیکن می‌توانست از میان هر شخصیت غیربازیکنی از گروه‌های مدرسه یک دوست صمیمی انتخاب کند و با یک سیستم سطح‌بندی مبتنی بر «احترام» دوستان صمیمی بیشتری اضافه کند. بیشتر این ایده‌ها فقط به این دلیل کنار گذاشته شدند که پلی‌استیشن 2 حافظه‌ی پردازش چنین ایده‌های پیچیده‌ای را نداشت، هرچند بعضی‌شان به شکلی بسیار ساده‌تر از برنامه‌ی اولیه به بازی نهایی راه یافتند؛ مثل برخی مراحل ورزشی، عکاسی سالنامه و خوش‌وخل بازی.

  7. مأموریت «Character Sheets» از اتفاقی در زندگی جرونیمو باررا، تهیه‌کننده‌ی ارشد بولي، الهام گرفته شده است؛ زمانی که قلدری چند کتاب بازی را از دوست فلجش دزدیده بود و جرونیمو تلاش کرد کتاب‌ها را برایش پس بگیرد.

  8. این بازی در برزیل ممنوع است.

  9. ری به لوله‌کشی با سبیل اشاره می‌کند که واضح است اشاره‌ای به مجموعه‌ی Super Mario است.

  10. در جزیره‌ای نزدیک خانه‌ی ساحلی یک دزد دریایی هست. بازیکن می‌تواند کلاه دزد دریایی را وقتی او را از حال می‌برد، باز کند.

  11. در یکی از به‌روزرسانی‌های GTA Online در ژوئیه‌ی 2019، قابی از دیوار نقاشی کازینو با نشان آکادمی بول‌ورثِ بولي (2006) در مقایسه‌ی لوگوها کاملاً یکسان دیده می‌شد، همراه با عنوان فایلی به نام Canis Canem Edit (عنوان اروپایی نسخه‌ی بولي).

  12. Canis Canem Edit (عنوان اروپایی بازی) در لاتین یعنی «سگ، سگ را می‌خورد».

  13. بازی در ابتدا به دلیل فحش‌های رکیک از سوی ESRB رده‌ی M گرفت؛ تمسخرها و توهین‌هایی که شخصیت شما می‌توانست در نسخه‌ی بتا به شخصیت‌های غیربازیکنی بکند بسیار تندتر بود و زبان بزرگسالانه‌ی جسورانه‌تری داشت. بازی با اینکه از برخی فحش‌های رده‌ی M استفاده نمی‌کرد، در ابتدا تمسخرهایی داشت که برای یک شخصیت غیربازیکنی خاص نوشته شده بود و می‌توانست وزن، قد، جنسیت، مشکلات شخصی و شایعات مربوط به همان شخصیت را هدف بگیرد. مثلاً جیمی هاپکینز می‌توانست به یک شخصیت غیربازیکنی افسرده بگوید «همین حالا تمومش کن، هیچ‌کس دلت برات تنگ نمی‌شه» یا بگوید «اگه امشب می‌خوای استفاده کنی، تو خوابگاه یه طناب دارم»، یا برای سرگرم‌کردن تشویق‌کننده‌ها درباره‌ی سقط جنین و بیماری‌های مقاربتی شوخی کند. پس از هشدارهای ESRB که این توهین‌ها را برای یک بازی رده‌ی T بیش از حد دارای کنایه می‌دانست، بسیاری از این توهین‌ها و تمسخرها با زبانی بی‌آزارتر جایگزین شد؛ مثل «ای احمق بی‌عرضه» و «ای بچه‌ی بی‌مصرف»، در تلاشی برای راضی‌کردن هیئت رده‌بندی. دیالوگ‌های اصلی را هنوز می‌توان با دسترسی به فایل‌های نسخه‌ی PC بازی پیدا کرد و در بازی قرار داد.

  14. هرچند مکان بول‌ورث همیشه موضوع بحثی محبوب میان طرفداران بوده، دیالوگ‌های استفاده‌نشده‌ی صحنه‌ی آغازین بازی می‌گویند محل وقوع بازی در نیوهمپشایر است؛ شخصیتی می‌گوید «تا دیکسویل ناچ راه زیادی است و آن نزدیک‌ترین شهر است!» دیکسویل ناچ در شمال نیوهمپشایر قرار دارد.

  15. جیمی هاپکینز با 15 سال سن در جریان اتفاقات بازی، جوان‌ترین قهرمان یک بازی راک‌استار است.

  16. ماشین‌هایی که در پس‌زمینه‌ی کلاس کارگاه رویشان کار می‌شود، همه از ماشین‌های مجموعه‌ی محبوب Grand Theft Auto راک‌استار هستند.

  17. وقتی ارنست در ابتدای بازی شروع می‌کند به آویزان‌کردن بنرهای کمپین ریاست‌جمهوری‌اش در سراسر مدرسه، این بنرها شبیه گونه‌ای از بنرهای آلمان نازی (رایش سوم) در جنگ جهانی دوم هستند. بنرهای ارنست به جای قرمز سبزند و «E» وسط دایره‌ی سفید شبیه صلیب شکسته‌ی کوتاه‌شده است.

  18. مأموریت پایانی بازی بر اساس مأموریت پایانی Grand Theft Auto: San Andreas ساخته شده و در واقع از همان موتوری استفاده می‌کند که برای مأموریت پایانی San Andreas طراحی شده بود، که به محدودیت‌های زمان و بودجه کمک کرد.

  19. فقط در نسخهٔ پلی‌استیشن ۲، پیش از مأموریت‌های پایانی بازی، اگر ساعت درون‌بازی بین 8:00 صبح تا 6:00 عصر باشد، مأموریت «Complete Mayhem» در دسترس خواهد بود. اگر ساعت درون‌بازی بین 7:00 شب تا 2:00 بامداد باشد، به‌جای آن مأموریت «Smash It Up» در دسترس قرار می‌گیرد.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    هنگام مبارزه با ادگار در مأموریت «Busting In, Part II»، لولهٔ فولادی‌ای که تاب داده می‌شود صدای شمشیر نوری را می‌دهد.

  2. نمایش (اسپویلر)

    گری اسمیت، آنتاگونیست اصلی بازی، در ابتدا قرار بود وقتی جیمی در پایان بازی روی پشت‌بام با او می‌جنگد، از بلندی سقوط کند و بمیرد. برای اینکه بازی ردهٔ M نگیرد، میان‌پردهٔ پایانی دوباره تدوین شد تا نشان دهد گری فقط بیهوش شده است.

  3. نمایش (اسپویلر)

    در جریان مأموریت «Showdown at the Plant» (مأموریت یکی‌به‌آخر در حالت داستانی)، یک پایان جایگزین وجود داشت که اگر بازیکن مبارزهٔ نهایی با ادگار مونسن را می‌باخت، میان‌پرده‌ای نمایش داده می‌شد که در آن ادگار جیمی را به داخل حوضچهٔ اسیدی که بر سرش می‌جنگیدند می‌انداخت و او را می‌کشت. این‌طور او تنها شخصیتی می‌شد که موفق به کشتن جیمی شده است. این بخش پیش از انتشار بازی حذف شد، اما بخشی از دیالوگ‌های حذف‌شدهٔ ادگار مونسن روی دیسک بازی پنهان مانده است.

  4. نمایش (اسپویلر)

    در جریان ساخت بازی، جیمی هاپکینز در ابتدا آنتاگونیست بود و نقش یک قلدر را داشت. دکتر کربل‌اسنیچ و گری اسمیت با هم برای متوقف کردن جیمی همکاری می‌کردند.