Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
Canis Canem Edit

Gra wideo · 2006

Canis Canem Edit

Bully

23 ciekawostki

Oryginał po turecku

Canis Canem Edit: 23 ciekawostki zza kulis

  1. W misji „Stronghold Assault” na początku 4. rozdziału kujon, którego bijesz, podaje ci kod do obserwatorium: 1138. To najprawdopodobniej nawiązanie do dystopijnego filmu science fiction George'a Lucasa THX 1138.

  2. Model Beatrice w misjach „That Bitch” i „The Diary” jest inny.

  3. Po skompletowaniu wszystkich zdjęć do rocznika gracz zdobywa strój Czarnego Ninjy, dzięki któremu Jimmy może wchodzić do zastrzeżonych stref bez otrzymywania naruszenia „Trespassing”.

  4. Niemiecki aktor i reżyser Michael Herbig, znany w Niemczech także pod pseudonimem „Bully”, w 2008 roku wytoczył proces grze Canis Canem Edit. Twierdził, że brutalna gra może naruszać jego prawa do wizerunku, i domagał się wstrzymania sprzedaży w całym kraju. Sąd oddalił sprawę, stwierdzając, że gra w ogóle nie narusza jego praw do wizerunku.

  5. Na lekcji English 2 Jimmy może podać jako słowo „git” albo „shit”. Pana Gallowaya to bawi, a nie złości, ale nie przyjmuje odpowiedzi.

  6. Pierwotnie, na etapie produkcji, Rockstar planował znacznie większe zaangażowanie gracza w życie szkolne w Bulworth Academy, obejmujące różne kluby i zajęcia pozalekcyjne, do których gracz mógłby zapisywać się dobrowolnie. Do klubów tych należały m.in. klub szachowy, klub komputerowy, gazetka, fotografika i teatr. Planowano też możliwość brania udziału w eliminacjach do różnych dyscyplin sportowych w Bulworth, w tym futbolu, zapasów, koszykówki i lekkoatletyki. Gra w jednej z tych drużyn zmuszałaby Jimmy'ego do treningów kilka razy w tygodniu przed rozegraniem meczu z rywalem ze szkoły, prawdopodobnie w stylu rozgrywki podobnym do gier Madden firmy EA. Jimmy mógłby też wchodzić w długotrwałe związki z wybranymi przez gracza NPC-ami, podobnie jak w pomyśle z Grand Theft Auto: San Andreas tego samego studia. Gracz mógłby również wybrać najlepszego przyjaciela spośród dowolnego NPC-a z szkolnych paczek, zyskując kolejnych najlepszych przyjaciół dzięki systemowi poziomów opartemu na „szacunku”. Większość tych pomysłów porzucono po prostu dlatego, że PlayStation 2 nie miało pamięci, by przetworzyć tak złożone rozwiązania, choć część z nich trafiła do finalnej gry w znacznie okrojonej formie niż początkowo planowano, jak niektóre poziomy sportowe, fotografowanie do rocznika i flirtowanie.

  7. Misja „Character Sheets” została zainspirowana wydarzeniem z życia głównego producenta Canis Canem Edit, Jeronimo Barerry, w którym pewien łobuz ukradł książki do gier jego sparaliżowanemu przyjacielowi, a Jeronimo próbował je dla niego odzyskać.

  8. Gra jest zakazana w Brazylii.

  9. Ray wspomina wąsatego hydraulika, co oczywiście jest nawiązaniem do serii Super Mario.

  10. Na wyspie niedaleko Beach House jest pirat. Gracz może odblokować piracki kapelusz, gdy go ogłuszy.

  11. W lipcowej aktualizacji GTA Online z 2019 roku pojawiła się na ścianie kasyna ramka z rysunkiem, na którym w porównaniu logotypów widniał identyczny herb Bullworth Academy z Canis Canem Edit (2006), a plik nosił nazwę Canis Canem Edit (europejski tytuł wydania Canis Canem Edit).

  12. Canis Canem Edit (europejski tytuł gry) to po łacinie „pies psu wilkiem”.

  13. Gra początkowo otrzymała od ESRB kategorię M ze względu na mocny język; zaczepki i obelgi, których postać gracza mogła używać wobec NPC-ów w wersji beta, były znacznie ostrzejsze i zawierały bardziej dorosłe słownictwo. Choć gra nie używała niektórych przekleństw kwalifikujących do kategorii M, początkowo zawierała zaczepki napisane pod konkretnego NPC-a, mogące dotyczyć wagi, wzrostu, płci, problemów osobistych i plotek na temat tego jednego NPC-a. Na przykład Jimmy Hopkins mógł powiedzieć przygnębionemu NPC-owi „po prostu ze sobą skończ, nikt za tobą nie zatęskni” albo „mam w akademiku kawałek liny, jeśli chcesz jej dziś użyć”, a cheerleaderkom robić żarty o aborcji i chorobach wenerycznych. Po ostrzeżeniach od ESRB, które uznało te obelgi za zbyt sugestywne jak na grę z kategorią T, wiele z tych obelg i zaczepek zastąpiono łagodniejszym językiem, jak „ty głupi draniu” i „ty żałosny bekso”, próbując udobruchać komisję ratingową. Oryginalne kwestie dialogowe wciąż można odnaleźć i wstawić do gry, grzebiąc w plikach wersji na PC.

  14. Choć lokalizacja Bullworth od zawsze była tematem gorących sporów wśród fanów, niewykorzystany dialog do cutscenki otwierającej grę wskazuje, że akcja rozgrywa się w New Hampshire – jedna z postaci mówi: „to kawał drogi do Dixville Notch, a to najbliższe miasteczko!”. Dixville Notch leży w północnej części New Hampshire.

  15. Mając 15 lat w czasie wydarzeń z gry, Jimmy Hopkins jest najmłodszym protagonistą w grze Rockstara.

  16. Samochody naprawiane w tle na lekcji techniki to wyłącznie auta z popularnej serii Grand Theft Auto studia Rockstar.

  17. Kiedy na początku gry Earnest rozwiesza w całej szkole banery swojej kampanii prezydenckiej, przypominają one odmianę banerów nazistowskich Niemiec (III Rzeszy) z czasów II wojny światowej. Banery Earnesta są zielone zamiast czerwonych, a „E” na środku białego koła przypomina skróconą swastykę.

  18. Finałowa misja gry opiera się na finałowej misji Grand Theft Auto: San Andreas i w istocie wykorzystuje ten sam silnik zaprojektowany na potrzeby finału San Andreas, co pomogło zaoszczędzić czas i budżet.

  19. Wyłącznie na PlayStation 2, przed finałowymi misjami gry, jeśli czas w grze wynosi od 8:00 do 6:00 PM, dostępna będzie misja „Complete Mayhem”. Jeśli czas w grze wynosi od 7:00 PM do 2:00 AM, zamiast niej dostępna będzie misja „Smash It Up”.

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Podczas walki z Edgarem w misji „Busting In, Part II” zamachnięta stalowa rura wydaje dźwięk zamachniętego miecza świetlnego.

  2. Pokaż spoiler

    Gary Smith, główny antagonista gry, pierwotnie miał zginąć, spadając z dachu podczas finałowej walki z Jimmym. Aby uniknąć kategorii M, finałową cutscenkę zmontowano tak, by pokazywała, że Gary został jedynie ogłuszony.

  3. Pokaż spoiler

    W misji „Showdown at the Plant” (przedostatniej w trybie fabularnym) istniało alternatywne zakończenie: jeśli gracz przegrał finałową walkę z Edgarem Munsenem, pojawiała się cutscenka, w której Edgar zabija Jimmy'ego, wrzucając go do kadzi z kwasem, o którą walczyli. Czyniłoby go to jedyną postacią, której udało się zgładzić Jimmy'ego. Wycięto to przed premierą gry, ale część usuniętych kwestii dialogowych Edgara Munsona wciąż kryje się na płycie z grą.

  4. Pokaż spoiler

    Na etapie produkcji gry Jimmy Hopkins był pierwotnie antagonistą i wcielał się w rolę szkolnego łobuza. Dr Crabblesnitch i Gary Smith mieli wspólnie go powstrzymać.