
Canis Canem Edit: 23 ciekawostki zza kulis
W misji „Stronghold Assault” na początku 4. rozdziału kujon, którego bijesz, podaje ci kod do obserwatorium: 1138. To najprawdopodobniej nawiązanie do dystopijnego filmu science fiction George'a Lucasa THX 1138.
Model Beatrice w misjach „That Bitch” i „The Diary” jest inny.
Po skompletowaniu wszystkich zdjęć do rocznika gracz zdobywa strój Czarnego Ninjy, dzięki któremu Jimmy może wchodzić do zastrzeżonych stref bez otrzymywania naruszenia „Trespassing”.
Niemiecki aktor i reżyser Michael Herbig, znany w Niemczech także pod pseudonimem „Bully”, w 2008 roku wytoczył proces grze Canis Canem Edit. Twierdził, że brutalna gra może naruszać jego prawa do wizerunku, i domagał się wstrzymania sprzedaży w całym kraju. Sąd oddalił sprawę, stwierdzając, że gra w ogóle nie narusza jego praw do wizerunku.
Na lekcji English 2 Jimmy może podać jako słowo „git” albo „shit”. Pana Gallowaya to bawi, a nie złości, ale nie przyjmuje odpowiedzi.
Pierwotnie, na etapie produkcji, Rockstar planował znacznie większe zaangażowanie gracza w życie szkolne w Bulworth Academy, obejmujące różne kluby i zajęcia pozalekcyjne, do których gracz mógłby zapisywać się dobrowolnie. Do klubów tych należały m.in. klub szachowy, klub komputerowy, gazetka, fotografika i teatr. Planowano też możliwość brania udziału w eliminacjach do różnych dyscyplin sportowych w Bulworth, w tym futbolu, zapasów, koszykówki i lekkoatletyki. Gra w jednej z tych drużyn zmuszałaby Jimmy'ego do treningów kilka razy w tygodniu przed rozegraniem meczu z rywalem ze szkoły, prawdopodobnie w stylu rozgrywki podobnym do gier Madden firmy EA. Jimmy mógłby też wchodzić w długotrwałe związki z wybranymi przez gracza NPC-ami, podobnie jak w pomyśle z Grand Theft Auto: San Andreas tego samego studia. Gracz mógłby również wybrać najlepszego przyjaciela spośród dowolnego NPC-a z szkolnych paczek, zyskując kolejnych najlepszych przyjaciół dzięki systemowi poziomów opartemu na „szacunku”. Większość tych pomysłów porzucono po prostu dlatego, że PlayStation 2 nie miało pamięci, by przetworzyć tak złożone rozwiązania, choć część z nich trafiła do finalnej gry w znacznie okrojonej formie niż początkowo planowano, jak niektóre poziomy sportowe, fotografowanie do rocznika i flirtowanie.
Misja „Character Sheets” została zainspirowana wydarzeniem z życia głównego producenta Canis Canem Edit, Jeronimo Barerry, w którym pewien łobuz ukradł książki do gier jego sparaliżowanemu przyjacielowi, a Jeronimo próbował je dla niego odzyskać.
Gra jest zakazana w Brazylii.
Ray wspomina wąsatego hydraulika, co oczywiście jest nawiązaniem do serii Super Mario.
Na wyspie niedaleko Beach House jest pirat. Gracz może odblokować piracki kapelusz, gdy go ogłuszy.
W lipcowej aktualizacji GTA Online z 2019 roku pojawiła się na ścianie kasyna ramka z rysunkiem, na którym w porównaniu logotypów widniał identyczny herb Bullworth Academy z Canis Canem Edit (2006), a plik nosił nazwę Canis Canem Edit (europejski tytuł wydania Canis Canem Edit).
Canis Canem Edit (europejski tytuł gry) to po łacinie „pies psu wilkiem”.
Gra początkowo otrzymała od ESRB kategorię M ze względu na mocny język; zaczepki i obelgi, których postać gracza mogła używać wobec NPC-ów w wersji beta, były znacznie ostrzejsze i zawierały bardziej dorosłe słownictwo. Choć gra nie używała niektórych przekleństw kwalifikujących do kategorii M, początkowo zawierała zaczepki napisane pod konkretnego NPC-a, mogące dotyczyć wagi, wzrostu, płci, problemów osobistych i plotek na temat tego jednego NPC-a. Na przykład Jimmy Hopkins mógł powiedzieć przygnębionemu NPC-owi „po prostu ze sobą skończ, nikt za tobą nie zatęskni” albo „mam w akademiku kawałek liny, jeśli chcesz jej dziś użyć”, a cheerleaderkom robić żarty o aborcji i chorobach wenerycznych. Po ostrzeżeniach od ESRB, które uznało te obelgi za zbyt sugestywne jak na grę z kategorią T, wiele z tych obelg i zaczepek zastąpiono łagodniejszym językiem, jak „ty głupi draniu” i „ty żałosny bekso”, próbując udobruchać komisję ratingową. Oryginalne kwestie dialogowe wciąż można odnaleźć i wstawić do gry, grzebiąc w plikach wersji na PC.
Choć lokalizacja Bullworth od zawsze była tematem gorących sporów wśród fanów, niewykorzystany dialog do cutscenki otwierającej grę wskazuje, że akcja rozgrywa się w New Hampshire – jedna z postaci mówi: „to kawał drogi do Dixville Notch, a to najbliższe miasteczko!”. Dixville Notch leży w północnej części New Hampshire.
Mając 15 lat w czasie wydarzeń z gry, Jimmy Hopkins jest najmłodszym protagonistą w grze Rockstara.
Samochody naprawiane w tle na lekcji techniki to wyłącznie auta z popularnej serii Grand Theft Auto studia Rockstar.
Kiedy na początku gry Earnest rozwiesza w całej szkole banery swojej kampanii prezydenckiej, przypominają one odmianę banerów nazistowskich Niemiec (III Rzeszy) z czasów II wojny światowej. Banery Earnesta są zielone zamiast czerwonych, a „E” na środku białego koła przypomina skróconą swastykę.
Finałowa misja gry opiera się na finałowej misji Grand Theft Auto: San Andreas i w istocie wykorzystuje ten sam silnik zaprojektowany na potrzeby finału San Andreas, co pomogło zaoszczędzić czas i budżet.
Wyłącznie na PlayStation 2, przed finałowymi misjami gry, jeśli czas w grze wynosi od 8:00 do 6:00 PM, dostępna będzie misja „Complete Mayhem”. Jeśli czas w grze wynosi od 7:00 PM do 2:00 AM, zamiast niej dostępna będzie misja „Smash It Up”.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Podczas walki z Edgarem w misji „Busting In, Part II” zamachnięta stalowa rura wydaje dźwięk zamachniętego miecza świetlnego.
Pokaż spoiler
Gary Smith, główny antagonista gry, pierwotnie miał zginąć, spadając z dachu podczas finałowej walki z Jimmym. Aby uniknąć kategorii M, finałową cutscenkę zmontowano tak, by pokazywała, że Gary został jedynie ogłuszony.
Pokaż spoiler
W misji „Showdown at the Plant” (przedostatniej w trybie fabularnym) istniało alternatywne zakończenie: jeśli gracz przegrał finałową walkę z Edgarem Munsenem, pojawiała się cutscenka, w której Edgar zabija Jimmy'ego, wrzucając go do kadzi z kwasem, o którą walczyli. Czyniłoby go to jedyną postacią, której udało się zgładzić Jimmy'ego. Wycięto to przed premierą gry, ale część usuniętych kwestii dialogowych Edgara Munsona wciąż kryje się na płycie z grą.
Pokaż spoiler
Na etapie produkcji gry Jimmy Hopkins był pierwotnie antagonistą i wcielał się w rolę szkolnego łobuza. Dr Crabblesnitch i Gary Smith mieli wspólnie go powstrzymać.