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Bully

Jeu vidéo · 2006

Bully

19 anecdotes

Original en turc

Bully : 19 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Dans la mission « Stronghold Assault », au début du chapitre 4, l'intello que vous tabassez vous donne le code d'accès à l'observatoire : 1138. Il s'agit très probablement d'une référence au film de science-fiction dystopique de George Lucas, THX 1138.

  2. Le modèle de scène de Beatrice pour les missions « That Bitch » et « The Diary » est différent.

  3. Le joueur peut obtenir la tenue Black Ninja en complétant toutes les photos de l'album de fin d'année, ce qui permet à Jimmy d'entrer dans les zones interdites sans recevoir d'infraction pour « intrusion ».

  4. L'acteur et réalisateur allemand Michael Herbig, également connu en Allemagne sous le surnom de « Bully », a porté plainte contre ce jeu en 2008. Il affirmait qu'un jeu violent pouvait porter atteinte à ses droits de la personnalité et exigeait l'arrêt de sa vente dans tout le pays. L'affaire a ensuite été rejetée par le tribunal, qui a estimé que ce jeu ne portait pas du tout atteinte à ses droits de la personnalité.

  5. Pendant le cours d'anglais 2, Jimmy peut proposer « git » ou « shit » comme mot. M. Galloway s'en amuse plutôt que de se fâcher, mais il ne l'accepte pas.

  6. À l'origine, pendant le développement, Rockstar prévoyait que le joueur soit bien plus impliqué dans la vie scolaire de l'académie Bullworth, avec notamment plusieurs clubs et activités extrascolaires auxquels il pouvait s'inscrire librement. Certains de ces clubs comprenaient les échecs, l'informatique, le journal, la photographie et le théâtre, entre autres. Cela incluait aussi la possibilité de passer des essais pour divers sports à Bullworth : football, lutte, basket et athlétisme. Faire partie de l'une de ces équipes aurait obligé Jimmy à s'entraîner plusieurs fois par semaine avant d'affronter une école rivale dans un match dont le gameplay aurait probablement ressemblé à celui des jeux Madden d'EA. Jimmy pouvait également nouer des relations à long terme avec les PNJ de son choix, une idée similaire à celle de Grand Theft Auto: San Andreas, autre jeu de Rockstar. Le joueur pouvait aussi choisir un meilleur ami parmi n'importe quel PNJ des bandes de l'école, en accumulant de plus en plus de meilleurs amis grâce à un système de niveaux basé sur le « respect ». La plupart de ces idées ont été abandonnées simplement parce que la Playstation 2 n'avait pas la mémoire nécessaire pour traiter des concepts aussi complexes, même si certaines ont été intégrées au jeu final sous une forme bien plus réduite que prévu, comme quelques niveaux sportifs, la photographie de l'album de fin d'année et le flirt.

  7. La mission « Character Sheets » s'inspire d'un événement de la vie de Jeronimo Barerra, producteur principal de Bully, dont un ami paraplégique s'était fait voler des livres de jeu de rôle par une brute, et qui avait tenté de les récupérer pour lui.

  8. Ray mentionne un plombier moustachu, ce qui est de toute évidence une référence à la série Super Mario.

  9. Dans une mise à jour de GTA Online de juillet 2019, un cadre mural de casino représentait un blason de l'académie Bullworth de Bully (2006) visiblement identique dans la comparaison des logos, avec en plus un nom de fichier intitulé Canis Canem Edit (le titre européen de Bully).

  10. Le jeu a d'abord reçu une classification M de l'ESRB en raison de son langage fort ; les provocations et insultes que votre personnage pouvait adresser aux PNJ dans la version bêta étaient bien plus dures et employaient un langage adulte plus cru. Bien qu'il n'utilise pas certains jurons classés M, le jeu comportait à l'origine des provocations écrites pour un PNJ précis et capables de viser son poids, sa taille, son genre, ses problèmes personnels et des rumeurs sur ce seul PNJ. Par exemple, Jimmy Hopkins pouvait dire à un PNJ dépressif « mets-en fin, personne ne te regrettera » ou « j'ai une corde dans ma chambre si tu veux l'utiliser ce soir », ou encore faire des blagues sur l'avortement et les MST aux pom-pom girls. Après des avertissements de l'ESRB, qui jugeait ces insultes trop suggestives pour un jeu classé T, beaucoup de ces insultes et provocations ont été remplacées par un langage plus anodin, comme « espèce de nul » et « espèce de bébé », pour tenter d'amadouer l'organisme de classification. Les répliques d'origine sont toujours accessibles et peuvent être réintégrées au jeu si vous fouillez dans les fichiers de la version PC.

  11. Bien que l'emplacement de Bullworth ait toujours fait débat parmi les fans, des dialogues inutilisés de la cinématique d'introduction indiquent que le jeu se déroule dans le New Hampshire, un personnage déclarant : « c'est une longue marche jusqu'à Dixville Notch, et c'est la ville la plus proche ! » Dixville Notch se situe dans le nord du New Hampshire.

  12. Les voitures sur lesquelles on travaille en arrière-plan du cours de mécanique sont toutes issues de la populaire franchise Grand Theft Auto de Rockstar.

  13. Lorsqu'Earnest commence à afficher ses banderoles de campagne présidentielle dans toute l'école au début du jeu, elles ressemblent à une variante des banderoles de l'Allemagne nazie (Troisième Reich) de la Seconde Guerre mondiale. Les banderoles d'Earnest sont vertes au lieu d'être rouges, et le « E » au centre du cercle blanc évoque une croix gammée raccourcie.

  14. La mission finale du jeu s'inspire de la mission finale de Grand Theft Auto: San Andreas et réutilise même le moteur conçu pour celle-ci, ce qui a aidé à respecter les contraintes de temps et de budget.

  15. Sur PlayStation 2 uniquement, avant les missions finales du jeu, si l'heure in-game est comprise entre 8:00 et 6:00, la mission « Complete Mayhem » est disponible. Si l'heure in-game est comprise entre 7:00 et 2:00, c'est la mission « Smash It Up » qui est disponible à la place.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Lors du combat contre Edgar dans la mission « Busting In, Part II », le tuyau d'acier brandi émet le son d'un sabre laser que l'on agite.

  2. Afficher le spoiler

    Gary Smith, l'antagoniste principal du jeu, devait à l'origine faire une chute mortelle lorsque Jimmy l'affronte sur le toit à la fin du jeu. Pour éviter une classification M, la cinématique finale a été remontée pour montrer que Gary avait seulement été assommé.

  3. Afficher le spoiler

    Pendant la mission « Showdown at the Plant » (l'avant-dernière mission du mode histoire), il existait une fin alternative : si le joueur perdait le combat final contre Edgar Munsen, une cinématique apparaissait où il tuait Jimmy en le jetant dans la cuve d'acide pour laquelle ils se battaient. Cela aurait fait de lui le seul personnage à réussir à assassiner Jimmy. Cette scène a été coupée avant la sortie du jeu, mais certains dialogues supprimés d'Edgar Munsen sont cachés sur le disque du jeu.

  4. Afficher le spoiler

    Pendant le développement du jeu, Jimmy Hopkins était à l'origine l'antagoniste et endossait le rôle d'une brute. Dr. Crabblesnitch et Gary Smith devaient s'allier pour arrêter Jimmy.