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Bully

Videojuego · 2006

Bully

23 curiosidades

Original en turco

Bully: 23 curiosidades que quizá no sabías

  1. En la misión "Stronghold Assault", al principio del capítulo 4, el empollón al que das una paliza te da como contraseña del observatorio el 1138. Muy probablemente sea una referencia a THX 1138, la película de ciencia ficción distópica de George Lucas.

  2. Los modelos de escena de Beatrice en las misiones "That Bitch" y "The Diary" son diferentes.

  3. El jugador puede conseguir el traje de ninja negro al completar todas las fotos del anuario, lo que permite a Jimmy entrar en zonas restringidas sin recibir una infracción por "Trespassing".

  4. El actor y director alemán Michael Herbig, conocido también en Alemania por su apodo "Bully", demandó a este juego en 2008. Alegaba que un videojuego violento podía dañar sus derechos de personalidad y exigió que se detuviera su venta en todo el país. El tribunal desestimó posteriormente el caso, al considerar que este juego no dañaba en absoluto sus derechos de personalidad.

  5. Durante la clase English 2, Jimmy puede proponer "git" o "shit" como palabra. Al señor Galloway le hace gracia en lugar de enfadarse, pero no la acepta.

  6. Durante el desarrollo original, Rockstar planeaba que el jugador participara mucho más en la vida escolar de la Academia Bullworth, lo que incluía varios clubes y actividades no curriculares a las que apuntarse libremente. Algunos de esos clubes eran el de ajedrez, el de informática, el periódico, la fotografía y el teatro, entre otros. También se podía probar para distintos deportes en Bullworth, como fútbol americano, lucha, baloncesto y atletismo. Formar parte de uno de esos equipos obligaría a Jimmy a entrenar varias veces por semana antes de competir en un partido contra un colegio rival, con una jugabilidad probablemente similar a la de los juegos Madden de EA. Jimmy también podría mantener relaciones a largo plazo con los NPC que eligiera el jugador, de forma parecida a una idea del propio Grand Theft Auto: San Andreas de Rockstar. Con esto, el jugador también podría escoger a un mejor amigo entre cualquier NPC de los clanes del colegio, sumando cada vez más mejores amigos mediante un sistema de niveles basado en el "respeto". La mayoría de estas ideas se descartaron simplemente porque la PlayStation 2 no tenía memoria para procesar conceptos tan complejos, aunque algunas llegaron al juego final de formas mucho más reducidas de lo planeado, como ciertos niveles deportivos, la fotografía del anuario y los coqueteos.

  7. La misión "Character Sheets" se inspiró en un episodio de la vida de Jeronimo Barerra, productor principal de Bully, en el que un matón robó unos libros de juegos a un amigo suyo parapléjico y Jeronimo intentó recuperarlos para él.

  8. El juego está prohibido en Brasil.

  9. Ray menciona a un fontanero con bigote, lo que es obviamente una referencia a la saga Super Mario.

  10. Hay un pirata en una isla cerca de la Beach House. El jugador puede desbloquear un sombrero pirata cuando lo deja inconsciente.

  11. En una actualización de GTA Online de julio de 2019 apareció un cuadro de pared del casino con el escudo de la Academia Bullworth de Bully (2006), visiblemente idéntico en la comparación de logotipos, junto con un nombre de archivo titulado Canis Canem Edit (el título europeo del lanzamiento de Bully).

  12. Canis Canem Edit (el título europeo del juego) significa "perro come perro" en latín.

  13. El juego recibió originalmente una calificación M por parte de la ESRB debido al lenguaje soez; las burlas e insultos que tu personaje podía dirigir a los NPC en la versión beta eran mucho más duros e incluían lenguaje adulto más atrevido. Aunque no usaba ciertas palabrotas propias de la calificación M, el juego incluía originalmente burlas escritas para un NPC concreto que podían atacar al peso, la altura, el género, los problemas personales y los rumores sobre ese único NPC. Por ejemplo, Jimmy Hopkins podía decirle a un NPC deprimido "acaba de una vez, nadie te echará de menos" o "tengo una cuerda en mi cuarto de residencia si quieres usarla esta noche", o hacer chistes sobre abortos y enfermedades de transmisión sexual a las animadoras. Tras recibir advertencias de la ESRB, que consideraba estos insultos demasiado sugerentes para un juego con calificación T, muchas de estas burlas e insultos se sustituyeron por un lenguaje más inofensivo, como "you lame jerk" y "you lousy baby", en un intento de contentar al organismo calificador. Las líneas de diálogo originales todavía se pueden encontrar y colocar en el juego si se accede a los archivos de la versión de PC.

  14. Aunque la ubicación de Bullworth siempre ha sido un tema de debate entre los fans, unos diálogos sin usar de la escena cinemática inicial del juego indican que la acción transcurre en Nuevo Hampshire, con un personaje que dice: "¡Es un buen trecho hasta Dixville Notch, y es el pueblo más cercano!". Dixville Notch está en el norte de Nuevo Hampshire.

  15. Con 15 años durante los acontecimientos del juego, Jimmy Hopkins es el protagonista más joven de un juego de Rockstar.

  16. Los coches en los que se trabaja en el fondo de la clase de taller son todos de la popular saga Grand Theft Auto de Rockstar.

  17. Cuando Earnest empieza a colgar por todo el colegio sus pancartas de campaña presidencial al principio del juego, se parecen a una variante de las pancartas de la Alemania nazi (el Tercer Reich) de la Segunda Guerra Mundial. Las pancartas de Ernest son verdes en lugar de rojas y la "E" en el centro del círculo blanco recuerda a una esvástica acortada.

  18. La misión final del juego está basada en la misión final de Grand Theft Auto: San Andreas y, de hecho, reutiliza el mismo motor diseñado para la misión final de San Andreas, lo que ayudó con las limitaciones de tiempo y presupuesto.

  19. Solo en PlayStation 2, antes de las misiones finales del juego, si la hora del juego está entre las 8:00 y las 6:00, estará disponible la misión "Complete Mayhem". Si la hora del juego está entre las 7:00 y las 2:00, en su lugar estará disponible la misión "Smash It Up".

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Al pelear contra Edgar en la misión "Busting In, Part II", el tubo de acero que se blande emite el sonido de un sable de luz al blandirse.

  2. Mostrar spoiler

    Gary Smith, el principal antagonista del juego, en un principio debía caer al vacío y morir cuando Jimmy se enfrenta a él en lo alto del tejado al final del juego. Para evitar una calificación M, la escena cinemática final se reeditó para mostrar que Gary solo había quedado inconsciente.

  3. Mostrar spoiler

    Durante la misión "Showdown at the Plant" (la penúltima del modo historia), existía un final alternativo en el que, si el jugador perdía el combate final contra Edgar Munsen, aparecía una cinemática en la que este mataba a Jimmy arrojándolo a la fosa de ácido por la que se peleaban. Eso lo convertiría en el único personaje capaz de asesinar con éxito a Jimmy. Se eliminó antes del lanzamiento del juego, pero parte del diálogo borrado de Edgar Munsen sigue oculto en el disco.

  4. Mostrar spoiler

    Durante el desarrollo del juego, Jimmy Hopkins era originalmente el antagonista y asumía el papel de matón. El doctor Crabblesnitch y Gary Smith trabajarían juntos para detener a Jimmy.