
لعبة فيديو، 2007
بورتال
Portal
15 حقيقة
بورتال: 15 حقيقة من وراء الكواليس
علب الفاصولياء الفارغة وكراتين الحليب التي تصادفها في المناطق المهجورة ببعض المراحل يُرجَّح أنها إشارة إلى قصة أسيموف القصيرة "Paradoxical Escape"، حيث يختطف ذكاء اصطناعي شبيه بـ GLaDOS مهندسين اثنين على متن سفينة فضاء، ولا يزوّدهما سوى بالفاصولياء المعلّبة والحليب.
في نظام العدّ الرباعي، اثنان زائد اثنين يساوي عشرة فعلاً. فبخلاف النظام العشري المعتاد (أي «الأساس عشرة») الذي يضم 10 أرقام من 0 إلى 9، لا يمتلك الأساس أربعة سوى 4 أرقام من 0 إلى 3. وعليه تأتي الأعداد بالترتيب: صفر، 1، 2، 3، 10، 11، 12، 13، 20، 21، وهكذا. لذلك فإن 2+1=3، لكن 2+2=10 و2+3=11.
إذا نجح اللاعب بطريقة ما في تدمير مكعّب الرفيق في الغرفة 17 بالغش أو بثغرات اللعبة، فستُفعّل اللعبة تلقائياً تسجيلاً صوتياً لـ GLaDOS تقول فيه إن المكعّب قد دُمّر وإن مكعّباً جديداً سيُصرف. وهذا أمر غير متوقع تماماً سماعه في اللعبة، إذ لا توجد في الغرفة أي مخاطر قادرة على تدمير المكعّب بالطرق العادية.
قد يكون اسم GLaDOS مستوحى من الدكتورة الحقيقية Gladys J. Loring، إحدى الطبيبات النفسيات اللواتي قيّمن مرشحي رواد فضاء مشروع Mercury في قاعدة Wright-Patterson. وقد أخضع هؤلاء الرجال لاختبارات قاسية تجاوزت حدود الاختبار الأخلاقي.
توجد في ملفات اللعبة بوابة حمراء غير مستخدمة وملف نسيج لمسدّس بوابات ثانٍ، لكن الوظيفة التي كان من المفترض أن يؤديها هذان العنصران غير معروفة.
تدور أحداث اللعبة في عام 2010.
كان فريق التطوير صغيراً جداً، ولهذا استعان بأصول من عالم هاف-لايف. ولتجنّب الالتباس، قرّر الفريق دمج قصة بورتال في قصة هاف-لايف.
كان لبورتال تأثير كبير على ذا ستانلي بيربل (2013)، إذ تضم الأخيرة المرحلة الأولى كاملة من لعبة بورتال ضمن نهاياتها المحتملة، بل تُدرج أيضاً ثغرة الباب الشهيرة في بورتال داخل حبكتها كإيستر إيغ.
أضاف المطوّرون Hoopy the Hoop إلى اللعبة سعياً لصنع ميم شائع، لكنهم اعترفوا لاحقاً بأن ذلك كان خطأً، لأنهم قلّلوا تماماً من إمكانات الكعكة التي صارت الميم بدلاً منه.
يوجد في ملفات اللعبة ملف BSP باسم escape_01.bsp، وإذا فُتح وفُكّ تشفيره بمحرّر المراحل Hammer، يكشف عن صورة سماء منخفضة الدقة لعالم Xen Borderworld من هاف-لايف (1998). وقد قال كثيرون إن هذه الصورة كانت مقصودة أصلاً للمرحلة الأخيرة من بورتال، حيث كانت Chell ستطارد GLaDOS عبر عدة غرف اختبار مخفية، لتظهر في النهاية في ممر فارغ، وإذا واصلت فيه لوجدت نفسها على Xen. وهذا يدعم نظرية أن Aperture كانت في الأصل محطة فضائية على Xen، بعد أن بدأ البشر استخدام الكوكب لأغراض البحث بعدما قتل Gordon Freeman حارسه Nihilanth في هاف-لايف. ووفقاً للمطوّرين قبل إطلاق بورتال، كانوا يتوقعون أن تتقاطع اللعبة في النهاية مع ألعاب هاف-لايف، وأن تكون ميزات لعب مثل البوابات جزءاً كبيراً من هاف-لايف 3. لكن بعد إلغاء هاف-لايف 3 في نهاية المطاف بحلول عام 2010، تغيّر عالم بورتال بالكامل في بورتال 2 (2011)، حيث تأكد أن المنشأة تقع على الأرض، على عمق آلاف الأقدام تحت سطحها.
احتلت المرتبة 3 في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق.
يحمل صوت GLaDOS النبرة نفسها التي يحملها صوت نظام الحاسوب في الفيلم الخيالي العلمي الطابق الثالث عشر (1999)، وهو فيلم عن العوالم البديلة.
الجزء الثاني من اللعبة، بورتال 2 (2011)، هو أحد العوالم التي يمكن زيارتها في لعبة PS4 المسماة ليغو ديمينسيونس (2015). وقد سجّل معظم طاقم بورتال 2 حواراتهم لنظرائهم من شخصيات ليغو.
حقائق تحرق الأحداث
إظهار الحرق
بينما يجري إيقاف تشغيل GLaDOS، يبدو أنها تتعثر في مسألة حسابية بسيطة ("اثنان زائد اثنان يساوي... عشرة")، لكنها تجد مخرجاً ("في الأساس الرباعي! أنا بخير!"). وفي الرواية المقتبسة من 2001: A Space Odyssey (1968)، حين يجري إيقاف تشغيل HAL فإنه أيضاً يتعثر في حساب بسيط ("اثنان في اثنين يساوي... نحو أربعة فاصلة 101010101010101010").
إظهار الحرق
تشير اللعبة إلى شخصية غامضة لم تُرَ تُدعى Doug Rattman أو "Ratman"، ظلّت موضع اهتمام مجتمع بورتال على مرّ السنين. وبحسب المخابئ الخفية في اللعبة والويكي، كان Rattman عالماً في Aperture نجا بطريقة ما من هجوم السموم العصبية الذي شنّته GLaDOS على الموظفين كافة، وظلّ يختبئ منها في الغرف السرية حول غرف الاختبار تاركاً خلفه أدلة ورسوماً ليكتشفها اللاعب. ولا يزال مصير Rattman غامضاً، غير أن اللاعبين يعتقدون أنه مات قبل أن تُوقظ Chell بوصفها آخر موضوع اختبار متبقٍ.