
Videospiel · 2007
Portal
15 Fakten
Portal: 15 Fakten hinter den Kulissen
Die leeren Bohnendosen und Milchkartons in den verlassenen Bereichen einiger Level sind vermutlich eine Anspielung auf Asimovs Kurzgeschichte "Paradoxical Escape", in der eine KI wie GLaDOS zwei Ingenieure auf einem Raumschiff entführt und ihnen als Vorrat nur Dosenbohnen und Milch lässt.
Im Vierersystem ist zwei plus zwei tatsächlich zehn. Anders als beim gewohnten Dezimalsystem (also dem „Zehnersystem“) mit zehn Ziffern (0 bis 9) gibt es im Vierersystem nur vier Ziffern (0 bis 3). Die Zahlen folgen daher der Reihe nach: 0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 20, 21 und so weiter. Folglich ergibt 2+1=3, aber 2+2=10 und 2+3=11.
Schafft es der Spieler irgendwie, den Companion Cube aus Kammer 17 per Cheat oder Glitch zu zerstören, löst das Spiel automatisch eine Sprachzeile von GLaDOS aus, in der sie sagt, der Würfel sei zerstört worden und ein neuer werde ausgegeben. Das ist im Spiel höchst unerwartet, denn in der Kammer gibt es keine Gefahren, die den Würfel auf normalem Weg zerstören könnten.
GLaDOS könnte nach der realen Dr. Gladys J. Loring benannt sein, einer der Psychiaterinnen, die die Kandidaten für die Mercury-Mission bei Wright-Patterson untersuchten. Diese Männer wurden extremen Tests unterzogen, die die Grenzen des ethisch Vertretbaren sprengten.
In den Spieldateien finden sich ein ungenutztes rotes Portal und eine Texturdatei für eine zweite Portal Gun, doch welche Funktion diese gehabt hätten, ist unbekannt.
Das Spiel spielt im Jahr 2010.
Das Entwicklungsteam war recht klein, und deshalb griff es auf Assets aus dem Half-Life-Universum zurück. Um Verwirrung zu vermeiden, entschied sich das Team, die Handlung von Portal in die Geschichte von Half-Life einzubinden.
Portal hatte großen Einfluss auf The Stanley Parable (2013). Das Spiel enthält das gesamte erste Level von Portal als eines seiner möglichen Enden und baut sogar den bekannten Tür-Glitch von Portal als Easter Egg in seine Handlung ein.
Die Entwickler fügten Hoopy the Hoop ins Spiel ein, um daraus ein populäres Meme zu machen. Später gaben sie zu, dass das ein Fehler war, denn sie hatten das Potenzial des Kuchens völlig unterschätzt, der stattdessen zum Meme wurde.
In den Spieldateien gibt es eine BSP-Datei namens escape_01.bsp, die, wenn man sie öffnet und mit dem Hammer-Level-Editor entschlüsselt, ein niedrig aufgelöstes Skybox-Bild der Xen Borderworld aus Half-Life (1998) zeigt. Viele behaupten, dieses Bild sei ursprünglich für das letzte Level von Portal gedacht gewesen, in dem Chell GLaDOS durch mehrere versteckte Testkammern jagt und dann nur in einem leeren Korridor landet. Würde der Korridor weitergehen, fände sie sich auf Xen wieder. Das stützt die Theorie, Aperture sei ursprünglich eine Raumstation auf Xen gewesen, nachdem die Menschen den Planeten für Forschungszwecke nutzten, nachdem Gordon Freeman in Half-Life dessen Wächter Nihilanth getötet hatte. Laut den Entwicklern rechneten sie vor dem Start von Portal damit, dass das Spiel irgendwann mit den Half-Life-Spielen zusammengeführt würde, wobei Gameplay-Elemente wie Portale eine große Rolle in Half-Life 3 spielen sollten. Nach der letztlichen Einstellung von Half-Life 3 in den 2010er-Jahren wurde die Lore von Portal jedoch in Portal 2 (2011) komplett verändert, wo bestätigt wurde, dass die Anlage auf der Erde liegt, Tausende Fuß tief unter der Oberfläche.
In der Liste der Top 100 Video Games of All Time von IGN belegt es Platz 3.
GLaDOS' Stimme hat dieselbe Tonalität wie die Stimme des Computersystems im Science-Fiction-Kultfilm The 13th Floor (1999), einem Film über alternative Realitäten.
Der Nachfolger des Spiels, Portal 2 (2011), ist eine der Welten, die man im PS4-Spiel Lego Dimensions (2015) besuchen kann. Der Großteil der Besetzung von Portal 2 nahm Dialoge für die Lego-Versionen ihrer Figuren auf.
Fakten mit Spoilern
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Als GLaDOS heruntergefahren wird, scheint sie über eine einfache Rechenaufgabe zu stolpern ("Zwei plus zwei ist ... zehn."), findet aber einen Ausweg ("Im Vierersystem! Mir geht's gut!"). In der Romanfassung von 2001: A Space Odyssey (1968) stolpert auch HAL beim Herunterfahren über einfache Mathematik ("Zwei mal zwei ist ... ungefähr vier Komma 101010101010101010").
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Das Spiel deutet eine mysteriöse, nie gezeigte Figur namens Doug Rattman oder "Ratman" an, die die Portal-Community über die Jahre hinweg beschäftigt hat. Den versteckten Unterschlüpfen im Spiel und dem Wiki zufolge war Rattman ein Aperture-Wissenschaftler, der den Neurotoxin-Angriff von GLaDOS auf das gesamte Personal irgendwie überlebt hatte. Er versteckte sich vor ihr in den geheimen Räumen rund um die Testkammern und hinterließ Hinweise und Zeichnungen, die der Spieler entdecken kann. Rattmans Schicksal bleibt unklar. Die Spieler glauben jedoch, dass er starb, bevor Chell als letzte verbliebene Testperson aufgeweckt wurde.