Zum Inhalt springen
ArkaEvrenDeutsch
Sprache
Uncharted 4: A Thief’s End

Videospiel · 2016

Uncharted 4: A Thief’s End

Uncharted 4: A Thief's End

32 Fakten

Uncharted 4: A Thief’s End: 32 Fakten hinter den Kulissen

  1. Obwohl sie in keiner Weise an der Entwicklung von Uncharted 4 beteiligt war, wird Amy Hennig im Spiel immer noch für ihre Dankbarkeit und ihren Beitrag zur Franchise gewürdigt.

  2. In Kapitel 11 kann Nate auf einen Grenzkontrollpunkt zugehen und ein Gespräch mit Sully beginnen. Im Gespräch erwähnt Nate ein Land namens Arstotzka, das fiktive Land aus dem Spiel Papers, Please.

  3. Im Spiel gibt es drei „Strange Relics“, die jeweils auf eine andere PlayStation-Spieleserie von Naughty Dog verweisen. Der Strange Pendant ist ein Firefly-Anhänger aus The Last of Us, die Strange Relic ist eine Precursor-Kugel aus Jak and Daxter, und die Strange Fruit ist eine Wumpa-Frucht aus Crash Bandicoot.

  4. Nate schlägt Sam vor, „Charlie Cutter“ aus seinen Telefonkontakten um Hilfe zu bitten. Das ist eine Anspielung für Spieler der gesamten Serie. Treue Spieler werden sich an Charlie Cutter als Figur aus Uncharted 3 erinnern.

  5. Als Nate und Sam den Friedhof an der St.-Dismas-Kathedrale erkunden, zitiert Nate die Zeile „bad dates“ aus Raiders of the Lost Ark, während er nach dem Grabstein mit Averys Geburts- und Sterbejahr sucht.

  6. In Kapitel 10, in dem man mit Sully und Sam in einem Jeep durch Madagaskar fährt, lautet das Nummernschild des Jeeps VN373. Dreht man es jedoch um, steht dort „ELENA“, der Name von Nates Frau und einer Hauptfigur der Serie.

  7. Stand 1. März 2016 war das Spiel dreimal verschoben worden. Ursprünglich für die Feiertagssaison 2015 geplant, wurde der Release zunächst auf den 18. März 2016, dann auf den 26. April und schließlich auf den 10. Mai verschoben.

  8. Der Entwickler Naughty Dog entschied sich, den Einzelspielermodus von Uncharted 4 in 1080p bei 30 Bildern pro Sekunde zu rendern, um eine höhere grafische Qualität zu erzielen, während der Mehrspielermodus in 900p bei 60 Bildern pro Sekunde läuft, um eine schnellere Controller-Reaktion und ein flüssigeres Spielerlebnis zu ermöglichen. Folglich wurde dieser Titel der Serie nicht für die PlayStation 3 veröffentlicht.

  9. In Kapitel 16, wenn man die Küche erreicht, nach links abbiegen und zum Wohnzimmer gehen. Vor einem steht auf einem Tisch eine Statue eines Ureinwohners, der Pfeil und Bogen nach oben richtet. Dieselbe Statue findet sich in The Last of Us: Left Behind.

  10. Dies ist das erste Hauptspiel der Uncharted-Reihe, das nicht von Amy Hennig inszeniert wurde. Auch das Spin-off Golden Abyss wurde nicht von ihr inszeniert, sondern von John Garvin geschrieben und inszeniert.

  11. Als Uncharted 4 bei seiner Veröffentlichung sowohl bei Kritikern als auch kommerziell ein großer Erfolg wurde, schickte der Entwickler Remedy Entertainment Naughty Dog ein signiertes Exemplar ihres Spiels Quantum Break mit einer persönlichen Glückwunschnachricht.

  12. Laura Bailey und Troy Baker arbeiteten zuvor zusammen an der Vertonung des PlayStation 4-Spiels Infamous: Second Son.

  13. Dies ist das erste große Uncharted-Spiel, an dem Greg Edmonson nicht als Hauptkomponist beteiligt war. Es ist auch das erste Uncharted-Spiel, das weder das originale Nate's Theme noch irgendein Lied im Hauptmenü enthält. Der neue Komponist Henry Jackman erstellte eine neue Version von Nate's Theme, die einige Teile der Originalmusik mit der neuen „Piraten-Stimmung“ mischt. Das Lied heißt „A Thief's End“.

  14. Das Spiel wurde von 2015 auf das Frühjahr 2016 verschoben. Die beiden Regisseure Neil Druckmann und Bruce Straley erklärten: „Dieses Spiel ist viel ambitionierter, als wir ursprünglich dachten.“ Naughty Dog verschob das Datum, damit „Uncharted 4 nicht nur den hohen Standards des Teams entspricht, sondern auch den hohen Standards, die Spieler von einem Naughty Dog-Titel erwarten“.

  15. In Kapitel 11 kann man nach dem Verlassen des Turms eine Trophäe namens „Stage Fright“ erhalten, indem man 30 Sekunden stillsteht. Dies ist eine humorvolle Anspielung auf die technischen Probleme von Naughty Dog, als sie die Szene erstmals in einer Live-Bühnendemo auf der E3 zeigten.

  16. Amy Hennig, die Creative Director und Autorin der vorherigen Uncharted-Spiele, verließ Naughty Dog am 3. März 2014. Hennig war ursprünglich die Creative Director des Next-Gen-Uncharted-Spiels, und tatsächlich wurde im November 2013 ein Teaser-Trailer für dieses Spiel, einfach Uncharted betitelt, veröffentlicht. Es ist unbekannt, wie viel von diesem Spiel in dem, was Uncharted 4: A Thief's End wurde, übernommen wurde.

  17. Während des Kapitels im Rossi-Anwesen sagt Nate zu Sully, er solle ihn wissen lassen, wenn etwas „hinky“ passiere. Dies ist eine subtile Anspielung auf das erste Spiel, Drake's Fortune, in dem Sully sagt: „Irgendetwas an dieser Sache fühlt sich ziemlich hinky an“, als er sich auf das deutsche U-Boot mitten im Amazonas-Dschungel bezieht.

  18. Dies ist das erste Uncharted-Spiel mit optionalen Antworten. Wenn Nathans Bruder ihn beispielsweise fragt, was er getrieben hat, kann Nathan mit einer von drei Optionen antworten und von einem seiner Abenteuer erzählen.

  19. In Kapitel 4 steht auf dem Dachboden eine Kiste mit einem Haftzettel, auf dem „send to Marissa“ steht. Dies ist eine Anspielung auf Uncharted: Golden Abyss, in dem Marissa Chase Nates Verbündete ist.

  20. Das Foto, das Nathan und Sam in Kapitel 16 machen, kann im Epilog unterschiedlich aussehen, je nachdem, ob man Nathan ein Kostüm angezogen hat.

  21. Laura Bailey sprach für die Rolle der Nadine vor und gewann sie, bevor das Charakterdesign finalisiert war. Ein Konzeptkünstler zeichnete später ein Bild mit Nadine als schwarzer Charakter, und Regisseur Neil Druckmann gefiel die Idee, Nadine als schwarze Figur zu besetzen, aber er befürchtete Kontroversen, wenn eine weiße Schauspielerin eine schwarze Figur sprechen und darstellen würde. Erst als Naughty Dog Baileys Leistung im Kontext gesehen hatte, entschieden sie sich, Nadine als schwarze Figur zu belassen, da sie „in der Rolle verschwand und man nichts anderes als Nadine sah“.

  22. Die MK-NDI-Granaten und die AK-47 sind die einzigen beiden Waffen, die in allen vier Spielen der Serie vorkommen.

  23. An verschiedenen Orten kann man alte Schallplatten sehen, meist in der Nähe von Radios oder Plattenspielern. Die Alben sind dieselben, die auch in Naughty Dogs vorherigem Spiel The Last of Us zu finden sind. Eines der leicht erkennbaren Alben stammt von der fiktiven Band „The Shambalas“. Dies ist nicht nur eine Anspielung auf The Last of Us, sondern auch ein direkter Verweis auf das Endlevel von Uncharted 2, in dem Drake die verlorene Stadt Shambala aus Marco Polos Tagebuch findet.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    In Kapitel 4 und im Epilog kann man ein Level von Crash Bandicoot auf einer PlayStation 1 spielen. Crash Bandicoot war Naughty Dogs erstes PlayStation-Spiel.

  2. Spoiler anzeigen

    Dies ist das zweite Mal, dass Nathan Drake in einer Rückblende als Kind gezeigt wird.

  3. Spoiler anzeigen

    Im Epilog sieht man in Cassies Zimmer ein Poster für „The Last of Us: American Daughters“, das auf Naughty Dogs vorheriges Spiel The Last of Us (2013) und möglicherweise auf eine potenzielle Fortsetzung verweist.

  4. Spoiler anzeigen

    Auf der PlayStation Experience 2016 wird der eigenständige DLC enthüllt. Chloe Frazer und Nadine Ross sind zurück, und man spielt Chloe. Der Schauplatz dieses Spiels ist Indien.

  5. Spoiler anzeigen

    In der Rückblende mit dem jungen Sam und Nate im Herrenhaus konnten die Brüder ursprünglich mit Schwertern kämpfen. Dies sollte als Tutorial/Vorbereitung für den Schwertkampf mit Rafe am Ende des Spiels dienen. Obwohl der Kampf aus der finalen Version entfernt wurde, sind die Schwerter noch immer über einer der Türen im Erdgeschoss des Herrenhauses zu finden.

  6. Spoiler anzeigen

    Im Epilog sieht man an der Wand links vom Bett in Cassies Zimmer ein Poster von Savage Starlight 2. Dies ist eine Anspielung auf den Comic „Savage Starlight“, den Ellie in The Last of Us liest.

  7. Spoiler anzeigen

    Der unbenannte Piratengründer sieht Guybrush Threepwood aus den Monkey Island-Spielen sehr ähnlich, und sein Piratensiegel ist sogar ein Affe. In Kapitel 15, in der Schatzkammer unter seinem Bild, kann man durch die Kratzer hindurchsehen, dass sein Name Guy Wood lautet.

  8. Spoiler anzeigen

    Dies ist das erste Spiel ohne übernatürliche Kreaturen, gegen die man kämpfen muss. Uncharted 1 hatte die von El Dorado verfluchten spanischen Nachfahren, Uncharted 2 hatte die Wächter von Shambala und Uncharted 3 hatte die brennenden Geister der Dschinn, obwohl diese nur in Halluzinationen zu sehen waren.

  9. Spoiler anzeigen

    In Amy Hennigs erstem Entwurf der Geschichte vor ihrem Weggang von Naughty Dog sollte Sam der Hauptschurke des Spiels werden, da er Nathan Groll dafür gehegt hätte, dass dieser ihn bei der Flucht aus dem Gefängnis in Panama für tot zurückließ.

Verwandte Seiten

  • God of War — dort kommt Uncharted 4: A Thief’s End in den Fakten vor