Ir al contenido
ArkaEvrenEspañol
Idioma
Portal

Videojuego · 2007

Portal

15 curiosidades

Portal: 15 curiosidades que quizá no sabías

  1. Las latas vacías de judías y los cartones de leche que aparecen en las zonas abandonadas de algunos niveles probablemente sean una referencia al relato corto de Asimov "Paradoxical Escape", en el que una IA similar a GLaDOS secuestra a 2 ingenieros en una nave espacial y les deja como único avituallamiento latas de judías y leche.

  2. En el sistema de numeración en base 4, dos más dos es realmente 10. A diferencia del sistema decimal habitual (es decir, "en base 10"), que tiene 10 dígitos (del 0 al 9), la base 4 solo cuenta con 4 (del 0 al 3). Por lo tanto, los números siguen este orden: 0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 20, 21, etc. Así, 2+1=3, pero 2+2=10 y 2+3=11.

  3. Si el jugador logra destruir de algún modo el cubo de compañía de la cámara 17 con trucos o fallos, el juego activará automáticamente una línea de voz de GLaDOS en la que dice que el cubo ha sido destruido y que se dispensará uno nuevo. Es algo muy inesperado de escuchar en el juego, ya que en la cámara no hay peligros capaces de destruir el cubo por métodos normales.

  4. Es posible que GLaDOS lleve el nombre de la doctora Gladys J. Loring, una de las psiquiatras que evaluaron a los candidatos a astronauta del programa Mercury en Wright-Patterson. A estos hombres se les sometió a pruebas extremas que traspasaban los límites de la ética.

  5. En los archivos del juego hay un portal rojo sin usar y un archivo de textura de una segunda Portal Gun, aunque se desconoce qué función habrían tenido.

  6. El juego transcurre en 2010.

  7. El equipo de desarrollo era bastante reducido y, por ello, recurrió a recursos del universo de Half-Life. Para evitar confusiones, decidieron integrar la historia de Portal dentro de la de Half-Life.

  8. Portal influyó mucho en The Stanley Parable (2013). Este incluye todo el primer nivel de Portal como uno de sus posibles finales e incluso incorpora a su trama, a modo de huevo de Pascua, el conocido fallo de la puerta de Portal.

  9. Los desarrolladores añadieron a Hoopy the Hoop al juego con la intención de crear un meme popular. Más tarde admitieron que fue un error, porque habían subestimado por completo el potencial del pastel, que acabaría convirtiéndose en el meme.

  10. En los archivos del juego hay un archivo BSP llamado escape_01.bsp que, si se abre y se descifra con el editor de niveles Hammer, revela una imagen de skybox de baja resolución del Xen Borderworld de Half-Life (1998). Muchos han afirmado que en un principio iba a aparecer en el nivel final de Portal, donde Chell perseguiría a GLaDOS por varias cámaras de pruebas ocultas para acabar apareciendo en un pasillo vacío. Si el pasillo continuara, se encontraría en Xen. Esto respalda la teoría de que Aperture era originalmente una estación espacial en Xen, después de que los humanos empezaran a utilizar el planeta con fines de investigación tras la muerte de su guardián Nihilanth a manos de Gordon Freeman en Half-Life. Según los desarrolladores, antes del lanzamiento de Portal esperaban que el juego acabara cruzándose con los de Half-Life, con elementos de juego como los portales ocupando un papel importante en Half-Life 3. Sin embargo, tras la eventual cancelación de Half-Life 3 en la década de 2010, la historia de Portal se modificó por completo en Portal 2 (2011), donde se confirmó que la instalación está en la Tierra, a miles de pies bajo tierra.

  11. Ocupa el puesto 3 en la lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos de IGN.

  12. La voz de GLaDOS tiene la misma tonalidad que la del sistema informático de la película de culto de ciencia ficción Nivel 13 (1999), un filme sobre realidades alternativas.

  13. La secuela del juego, Portal 2 (2011), es uno de los mundos que se pueden visitar en el juego de PS4 Lego Dimensions (2015). Buena parte del reparto de Portal 2 grabó diálogos para las versiones Lego de sus personajes.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    Mientras apagan a GLaDOS, esta parece atascarse en un problema matemático sencillo ("Dos más dos es... diez") pero encuentra la forma de recuperarse ("¡En base 4! ¡Estoy bien!"). En la novelización de 2001: A Space Odyssey (1968), cuando apagan a HAL este también se atasca en una operación matemática simple ("Dos por dos es... aproximadamente cuatro coma 101010101010101010").

  2. Mostrar spoiler

    El juego insinúa la existencia de un misterioso personaje al que no se ve, conocido como Doug Rattman o "Ratman", que ha sido objeto de interés para la comunidad de Portal a lo largo de los años. Según los escondites ocultos del juego y la Wiki, Rattman era un científico de Aperture que de algún modo sobrevivió al ataque de neurotoxina de GLaDOS contra toda la plantilla. Se había estado escondiendo de ella en las salas secretas repartidas por las cámaras de pruebas y dejó pistas y dibujos para que el jugador los descubriera. El destino de Rattman sigue sin estar claro. No obstante, los jugadores creen que murió antes de que Chell despertara como última cobaya de pruebas.