رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
بتمن: شوالیه آرکهام

بازی ویدیویی، ۲۰۱۵

بتمن: شوالیه آرکهام

Batman: Arkham Knight

۶۴ دانستنی

۶۴ دانستنی پشت صحنهٔ بتمن: شوالیه آرکهام

  1. روزنامه‌های پراکنده در برج ساعت با تیتر «بت‌گرل کمیسر را نجات می‌دهد» به نظر می‌رسد پیش‌درآمدی بر بسته الحاقی «یک مسئله خانوادگی» باشد، جایی که باربارا دقیقاً همین کار را می‌کند.

  2. مجسمه‌ای که برای دسترسی به رایانه‌های برج ساعت استفاده می‌شود، همان مجسمه‌ای است که در بتمن (1966) برای ورود به غار بتمن به کار رفته بود.

  3. این نخستین بازی از این مجموعه است که کاملاً توسط تیم راک‌استدی و بدون کمک پاول دینی، نویسنده بتمن: مجموعه پویانمایی (1992)، نوشته شده است.

  4. پروتئوس و بلک ماسک قرار بود برای بسته فصل رسوایی مأموریت‌های فرعی خود را داشته باشند، اما این مأموریت‌ها لغو شدند.

  5. در چندین نقطه از بازی (به‌ویژه در آسانسوری که به آزمایشگاه بتمن در زیر استودیوهای فیلم منتهی می‌شود) می‌توانید پوسترهایی از «شبح خاکستری» با بازی سایمون ترنت پیدا کنید. در قسمت «از شبح خاکستری بترس» (1992)، بروس وین جوان شبح خاکستری را می‌پرستید، قهرمان تلویزیونی که سایمون ترنت (با صداپیشگی آدام وست) نقش او را بازی می‌کرد، و در بزرگسالی، بروس با سایمون متحد شد تا یک تروریست را متوقف کند و از قسمتی از آن نمایش به عنوان الهام برای حملاتش استفاده کرد.

  6. این تنها بازی آرکهام است که با ورود بروس وین/بتمن به یک زندان آغاز نمی‌شود.

  7. فضای پاییزی بازی، در تقابل با فضای زمستانی بتمن: شهر آرکهام (2011)، تغییر در طراحی شخصیت‌ها را ضروری کرد: لباس مترسک فرسوده‌تر و آسیب‌دیده‌تر به نظر می‌رسد؛ پنگوئن پالتوی بلندش را از دست داد، کثیف‌تر شد (لباسش نشانه‌های عرق و لکه غذا دارد) و سرش را تراشید؛ ریدلر پیراهن‌های سبز با علامت سؤال خود را حفظ می‌کند، اما مدام لباسش را در واکنش به رویدادهای داستان تغییر می‌دهد؛ لباس دوچهره چندان تغییر نمی‌کند و در عوض بر گوشت سوخته و دوگانگی‌اش تأکید می‌شود.

  8. رابرت فرث بیشتر وقت خود را صرف شکنجه دادن دوست قدیمی‌اش گلن ریج در مجموعه‌ای از صحنه‌های موشن کپچر بسیار فیزیکی کرد. فرث همچنین در نقش دکتر فیتزگیبون در پروژه دیگری با اقتباس از کتاب‌های کمیک، نگهبانان کهکشان (2014)، ظاهر می‌شود.

  9. ریدلر تقریباً شبیه به ایس ونتورا از فیلم ایس ونتورا: کارآگاه حیوانات خانگی (1994) لباس پوشیده است، شخصیتی که جیم کری آن را بازی کرد. جیم کری همچنین در فیلم بتمن برای همیشه (1995) نقش ریدلر را ایفا کرد.

  10. در بسته الحاقی پیش‌درآمد «بت‌گرل: یک مسئله خانوادگی»، تنها باری در مجموعه دنیای آرکهام است که هارلی کویین لباس قرمز و سفید اصلی خود را می‌پوشد. با این حال، تغییر یافته‌ای از همان لباس را می‌توان در بتمن: حمله به آرکهام (2014) دید.

  11. از آنجا که نایت‌وینگ در بسته الحاقی بتمن: شهر آرکهام (2011) حتی یک کلمه هم حرف نزده بود، در این بازی ویدیویی برای نخستین بار صحبت می‌کند.

  12. بت‌گرل برای نخستین بار در کل مجموعه بازی‌ها در این بازی و در قالب خط داستانی بسته الحاقی «یک مسئله خانوادگی» ظاهر می‌شود. داستان آن بین بتمن: خاستگاه آرکهام (2013) و بتمن: تیمارستان آرکهام (2009) می‌گذرد. پیش از آنکه باربارا گوردون با آسیب تغییردهنده زندگی به اوراکل تبدیل شود و در تیمارستان آرکهام و بتمن: شهر آرکهام (2011) به بتمن کمک کند، او در خاستگاه آرکهام نیز به عنوان باربارا گوردون شروع به کمک به بتمن کرد تا اعتماد پدرش، جیمز گوردون، را جلب کند.

  13. پوسترهای تحت تعقیب متعدد در مقر پلیس گاتهام اشاره‌هایی به سازندگان بازی دارند. یک نمونه آلیک گلدنبرگ است. هر پوستر دارای توضیحی جنایی است که ویژگی‌های آن‌ها و همچنین توصیف‌های طنزآمیز را بیان می‌کند.

  14. بازی با سوزاندن جسد جوکر و با آهنگ «I've Got You Under My Skin» فرانک سیناترا آغاز می‌شود. بعداً در بازی می‌فهمیم که بتمن هنوز آثاری از سم جوکر را در خونش دارد که با برخورد با سم ترس جدید مترسک فعال می‌شود و باعث می‌شود بتمن توهم‌هایی از جوکر ببیند که تهدید می‌کند شخصیت بتمن را تسخیر کند.

  15. وقتی به پیام‌های صوتی دفتر بروس در برج وین گوش می‌دهید، صدای ویکی ویل، لکس لوتر و کیت کین (بت‌وومن) شنیده می‌شود. پیام لکس ظاهراً دربارهٔ معامله‌ای تجاری است که به هم خورده، و کیت کین پرسیده آیا بروس قصد دارد در عروسی او و مگی ساویر شرکت کند یا نه. مگی ساویر افسر پلیسی است که در رسانه‌های مرتبط با سوپرمن حضوری پررنگ دارد.

  16. وقتی بتمن در مرکز فرآوری مواد شیمیایی ACE است و مترسک مشغول ساختن بمب سم ترسش است، گویندهٔ ACE Chemicals اعلام می‌کند که شعاع انفجار تنها به 57 مایل می‌رسد. یعنی سم فقط گاتهام را در بر می‌گیرد، همان‌طور که بعداً در بازی می‌بینیم، و نه تمام سواحل شرقی را که خواستهٔ مترسک بود.

  17. اگر وقتی ریدلر معما را می‌دهد و باید علامت سؤال را با آینه بچرخانید بخواهید از پرورشگاه بیرون بروید، ریدلر شما را متهم می‌کند که عمداً صبرش را می‌آزمایید و برای اینکه دستتان بیندازد، خودش معما را حل می‌کند.

  18. اولین مصراع آهنگ جوکر، «take me on home to the Asylum»، پیش‌درآمدی است بر بازگشت بتمن به تیمارستان آرکهام، جایی که جوکر پیش از تبعید شدن به عمیق‌ترین لایه‌های ذهن بتمن کاملاً کنترل را در دست می‌گیرد.

  19. در آغاز مأموریت فرعی «Friend in Need»، هنگامی که بروس وین وارد برج وین می‌شود، نشانه‌ای وجود دارد که او واقعاً بروس وین نیست: پیش‌تر، هنگام گوش دادن به پیام‌های صوتی بروس، پیام‌های تمسخرآمیز از تکه‌ای از جوکر شنیده می‌شود که بدیهی است فقط در ذهن او می‌گذرد؛ اما وقتی «بروس وین» پیام‌ها را بررسی می‌کند، تنها چهار پیام از افراد واقعی را می‌شنود.

  20. دیالوگی از دث‌استروک که از بازی حذف شد، او را در حالی نشان می‌داد که می‌گفت 8 سال برای این «مسابقه مجدد» صبر کرده است. این یعنی بتمن: شوالیه آرکهام 8 سال پس از بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) می‌گذرد، که خودش دو سال پس از نخستین بتمن شدن بروس وین روایت می‌شود. در مجموع، بتمن 10 سال است که حضور دارد.

  21. یکی از سه جزیره در داستان بتمن: شوالیه آرکهام، جزیره بنیان‌گذاران، منطقه‌ای به نام «Otisburg» دارد. این نام از فیلم سوپرمن (1978) با کریستوفر ریو گرفته شده است، جایی که ند بیتی در نقش اُتیس ادعا می‌کرد بخش کوچکی از خط ساحلی جدید کالیفرنیا را که قرار بود طبق نقشه لکس لوتر (جین هکمن) برای غرق کردن بیشتر کالیفرنیا در اقیانوس ایجاد شود، از آن خود کرده است.

  22. این نخستین بازی از مجموعه است که از موتور شبیه‌سازی فیزیک Apex استفاده می‌کند تا اشیایی مانند پارچه، مثل شنل بتمن، به‌طور واقع‌گرایانه به حرکت یا باد واکنش نشان دهند.

  23. اگر هر زمان جوکر ظاهر می‌شود به صدای پس‌زمینه خوب گوش دهید، می‌توانید به‌طور ضعیف پژواک خنده دیوانه‌وار امضادار او را بشنوید.

  24. از نظر تداوم داستانی، مجموعه از بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) به بتمن: حمله به آرکهام (2014) و سپس بتمن: تیمارستان آرکهام (2009) و بتمن: شهر آرکهام (2011) و در نهایت به بتمن: شوالیه آرکهام (2015) می‌رسد. در تداوم راک‌استدی، مجموعه آرکهام سه‌گانه‌ای است که از تیمارستان به شهر و سپس شوالیه آرکهام می‌رود.

  25. شهر گاتهام با بنا نهادن بر معماری گوتیک بازی‌های پیشین بازطراحی شد و با افزودن عناصر جزئی مانند چراغ‌های نئون، تبلیغات بیلبوردی، خودروهای آمریکایی و مغازه‌ها، شهری باورپذیرتر و متراکم‌تر ساخت. دیوید هگو، مدیر هنری، طراحی نهایی را چنین توصیف کرد: «کمی خارج از زمان به نظر می‌رسد. نمی‌توانید تشخیص دهید که مربوط به بیست سال پیش است، اکنون یا ده سال بعد.»

  26. راک‌استدی برای اینکه این بازی واجد شرایط نسل بعد شود، از توسعه بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) صرف‌نظر کرد تا روی این بازی کار کند؛ بنابراین، به دلایل تداوم داستانی و هنری، کوین کانروی و مارک همیل صداپیشگی نقش‌های همیشگی خود یعنی بتمن و جوکر را در ریشه‌های آرکهام انجام ندادند.

  27. به گفته آلبرت فلیو، طراح شخصیت، یک مدل شخصیت در بتمن: شوالیه آرکهام می‌توانست به اندازه کل چندضلعی‌های به‌کاررفته برای رندر محیط بتمن: تیمارستان آرکهام (2009) چندضلعی داشته باشد.

  28. در تریلر «The End Begins» بازی بتمن: شوالیه آرکهام که در 19 ژوئن 2015 منتشر شد، گفته می‌شود سفتون هیل، کارگردان بازی، حضور افتخاری در قالب بازی داشته و از یک رستوران خارج می‌شود. این حضور افتخاری او را می‌توان در بازی هنگام ورود افسر اوونز به رستوران در پیش‌درآمد آغازین دید: مردی پس از برگشتن از بار از کنار اوونز می‌گذرد؛ این چهره سفتون هیل است.

  29. در پرورشگاه، کتابی باز روی میزی کنار رباتی از کار افتاده دیده می‌شود. این کتاب شبح اپرا اثر گاستون لرو است.

  30. پس از اینکه بتمن به جیم می‌گوید باربارا دستگیر شده است، آن‌ها به برج ساعت می‌روند، اما مورد حمله جیپ‌های شبه‌نظامیان شوالیه قرار می‌گیرند. شوالیه آرکهام دستور می‌دهد جیم را زنده نزد او بیاورند. دلیلش این است که آن‌ها قصد داشتند او را تحت فشار بگذارند تا به طرف آن‌ها بپیوندد؛ بتمن گمان می‌کند باربارا مرده است، در حالی که جیم هنوز اسیر است و احتمالاً حقیقت را می‌داند.

  31. زره بتمن بازطراحی شد تا با بت‌موبیل هماهنگ باشد و از همان بافت‌ها و فرم‌ها استفاده شد تا از نظر بصری و عملکردی مشابه به نظر برسند.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    این نخستین بازی بتمن آرکهام است که جوکر در آن نقش شرور اصلی را ندارد. با این حال، او به‌واسطه توهمات مکرراً ظاهر می‌شود.

  2. نمایش (اسپویلر)

    گارفیلد لینز/فایرفلای برای دومین بار در یک بازی از دنیای آرکهام ظاهر می‌شود. هرچند راک‌استدی بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) (ساخته WB Montreal) را بخشی از سه‌گانه آرکهام خود نمی‌داند، تداوم آن را به رسمیت می‌شناسد و فایرفلای به آن اشاره می‌کند و پلی را یادآور می‌شود که نبرد رئیس مربوط به او در ریشه‌های آرکهام در آن رخ داده بود.

  3. نمایش (اسپویلر)

    در بخشی از داستان اصلی، وقتی بتمن و رابین در حال نجات «جوکرها» هستند، جانی کاریزما در بخش صحنه استودیوهای فیلم پنهان شده است. بتمن برای دسترسی به صحنه، فیلم دوربین مداربسته را بررسی می‌کند تا ببیند کاریزما رمز عبور را وارد می‌کند. آینه نشان می‌دهد که رمز 0539 است. با دقت بیشتر، 05 نشان‌دهنده ماه مه و 39 نشان‌دهنده سال 1939 است که اولین حضور بتمن (مه 1939) می‌باشد.

  4. نمایش (اسپویلر)

    شوالیه آرکهام آگاهانه از جنگ‌افزارهای پهپادی استفاده می‌کند تا بتمن بتواند از تمام سلاح‌هایش استفاده کند، زیرا اگر پهپادها سرنشین داشتند، بتمن از به کار بردن نیروی مرگبار خودداری می‌کرد.

  5. نمایش (اسپویلر)

    در ارتباط با ناپدید شدن هنری آدامز: بروشوری روی یخچال رستوران پاولی وجود دارد که اعلام می‌کند مردی محلی به نام هنری آدامز گم شده است. درست همان‌طور که انتظار می‌رفت، بعداً مشخص می‌شود که او توسط خود بتمن ربوده شده است؛ او به عنوان تنها دریافت‌کننده انتقال خون با ایمنی طبیعی در برابر خون جوکر، در تلاش‌های بتمن و رابین برای ساخت پادزهر نقش اساسی داشت. از میان تمام شهروندان جوکری‌شده، هنری کسی است که ظاهرش بیشترین شباهت را به جوکر واقعی دارد، تا جایی که به نظر می‌رسد می‌تواند تقریباً خویشاوند مسن‌تر او باشد، فقط بدون رنگ پوست یا مو. معلوم می‌شود این نشانه‌ای است که او شبیه‌ترین فرد به جوکر در میان همه آن‌هاست و در واقع ایمنی ندارد. نشانه‌ای که هنری آن‌قدر که ابتدا تصور می‌شد ایمن نیست (و کسی که سیستم امنیتی را هک کرده) زمانی ظاهر می‌شود که بتمن از او می‌خواهد در هک کردن یک دوربین امنیتی کمک کند. او مطمئن می‌شود که به بتمن بگوید واقعاً هیچ چیزی درباره کامپیوتر نمی‌داند تا او را گمراه کند، قبل از اینکه کاری را که بتمن خواسته بود بسیار سریع‌تر از هر کسی که واقعاً با کامپیوتر بیگانه است انجام دهد. او اظهار می‌کند که رابط کاربری بسیار ساده‌تر از چیدمان معمولی کامپیوتر است، هرچند با نگاه به گذشته، این به نظر نوعی طعنه می‌آید. به طور مشابه، بیلبوردهای تبلیغاتی نمایش زنده هالووین خواننده کاباره، جانی کاریزما، در سراسر شهر ظاهر می‌شوند. در حالی که تفسیرهای اولیه برخی طرفداران از یک یادداشت پیام پنهان عجیب به نظر می‌رسید، بعداً تا حدودی درست از آب درمی‌آید؛ جانی، یکی دیگر از دریافت‌کنندگان خون آلوده، به آرامی در ظاهرش شبیه جوکر می‌شود، با مدل موی مشابه و کت و شلوار پرزرق و برق یک لانژ لیزارد. بتمن حتی بعداً توهماتی از تنوع بیلبورد را تجربه می‌کند که در آن جوکر مجری نمایش است.

  6. نمایش (اسپویلر)

    اولین جملات جوکر پس از اینکه خود را در ساختمان مواد شیمیایی ACE به بتمن نشان می‌دهد: «ما به گاتهام بتمنی را خواهیم داد که لایقش است. یک بتمن جدید. یک بتمن بهتر. یک بتمن تاریک‌تر، و خب، بعداً به این برمی‌گردیم.» همان‌طور که در پایان طلایی دیده می‌شود، گاتهام دقیقاً همان را به دست آورد.

  7. نمایش (اسپویلر)

    مارک همیل گفت که پس از بتمن: شهر آرکهام (2011)، از نقش جوکر کناره‌گیری می‌کند مگر اینکه اقتباسی از «The Killing Joke» ساخته شود. این بازی شامل بازسازی صفحات ابتدایی «The Killing Joke» از طریق توهم جوکر ناشی از سم ترس بتمن است. همیل بعداً آن آرزو را برآورده کرد و توانست نقش جوکر را در بتمن: جوک کشنده (2016)، یک فیلم انیمیشن اقتباسی از کامیک، بازی کند. بعداً او اعلام کرد که تا زمانی که کوین کانروی صداپیشگی بتمن را بر عهده داشته باشد، به ایفای این نقش ادامه خواهد داد.

  8. نمایش (اسپویلر)

    پس از اینکه مترسک بتمن را در کشتی هوایی استگ گاز می‌زند، از بتمن می‌پرسد چه می‌بیند: «شهر غرق در ترس؟ خیانت توسط کسانی که بیشتر به آن‌ها اعتماد داری؟ تاریک‌ترین رازهایت فاش شده؟» این شبیه لاف‌های معمول شرورانه است، اما او موفق می‌شود تا پایان بازی همه آن‌ها را محقق کند: کلودبورست به طور مختصر گاتهام را در گاز ترس غرق می‌کند، گوردون به دستور مترسک به بتمن شلیک می‌کند و جهان می‌فهمد که بتمن بروس وین است.

  9. نمایش (اسپویلر)

    وقتی شوالیه آرکهام با هلیکوپترش ظاهر می‌شود، بتمن را هدف می‌گیرد و می‌گوید «وقت مردن است، پیرمرد.» معنای دیگر اصطلاح «پیرمرد» «پدر» است. مناسب برای جیسون، که از چهره پدری خود احساس خیانت می‌کند. او همچنین ممکن است بتمن را «پیرمرد» خطاب کند زیرا می‌داند که او به طور قابل توجهی از او مسن‌تر است.

  10. نمایش (اسپویلر)

    وقتی شوالیه آرکهام با ماشین حفاری ظاهر می‌شود، می‌گوید «من پرسیدم که آیا مشکی‌اش موجود است، اما بعد فکر کردم: نه، تو فقط حسودی می‌کنی،» این اشاره‌ای به سه‌گانه شوالیه تاریکی است، جایی که بروس وین اغلب می‌پرسد آیا گجت‌ها و وسایل نقلیه «مشکی‌اش موجود است؟»

  11. نمایش (اسپویلر)

    دنباله‌ای برنامه‌ریزی شده بود که در آن دیمین وین، پسر نامشروع بروس وین و تالیا الغول، پس از مرگ فرضی پدرش بتمن جدید می‌شود. با وجود اینکه طرح‌های مفهومی ساخته شد و توسعه اولیه آغاز شد، بازی در نهایت به نفع شوالیه‌های گاتهام (2022) کنار گذاشته شد.

  12. نمایش (اسپویلر)

    اولین چیزی که در بازی می‌بینیم، برچسب روی محفظهٔ سوزاندن جوکر است: «ROBINSON». یا اگر با فاصله بخوانید، «ROBIN SON». یکی از مضامین اصلی بازی این است که بتمن یارانش را خانواده می‌داند. شرور اصلی بازی، جیسون تادِ رابین سابق است که از مربی و پدرخواندهٔ قدیمی‌اش به خاطر جایگزین کردن او انتقام می‌گیرد. این می‌تواند اشاره‌ای هم به جری رابینسون باشد که در خلق شخصیت جوکر نقش داشت.

  13. نمایش (اسپویلر)

    پس از آنکه بتمن دوزی از سم ترس را دریافت می‌کند، برخی بیلبوردها و آگهی‌های اطراف گاتهام سیتی این شانس را دارند که وقتی به آن‌ها نگاه می‌کنید به نسخهٔ ترسناک‌تر و جوکری آگهی تبدیل شوند. سپس وقتی نگاهتان را برمی‌گردانید، به حالت عادی برمی‌گردند. برای مثال، آگهی «Johnny Charisma Live!» در خیابان گرند می‌تواند از پس‌زمینهٔ سبز معمول با جانی به پس‌زمینهٔ قرمز با جوکر تغییر کند.

  14. نمایش (اسپویلر)

    وقتی بتمن را در پشت تریلی تراکتور می‌برند، سینمایی بازی بازسازی نما به نمای توالی آغازین بتمن: تیمارستان آرکهام (2009) است، با جایگزینی بت‌موبیل با کامیون و به‌روزرسانی نمای بیرونی تیمارستان برای نشان دادن پوسیدگی و رویش گیاهان.

  15. نمایش (اسپویلر)

    با وجود اینکه راک‌استدی به بتمن: تیمارستان آرکهام (2009)، بتمن: شهر آرکهام (2011) و شوالیهٔ آرکهام به عنوان یک سه‌گانه اشاره می‌کند، در چندین لحظه از بازی، وقایع بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) را به عنوان بخشی از داستان رسمی به رسمیت می‌شناسد. در داخل GCPD می‌توانید اشیایی را پیدا کنید که متعلق به شروران ریشه‌های آرکهام بوده‌اند، از جمله دستکش‌های شوک الکتروکوچنر که بتمن هم از آن‌ها استفاده می‌کرد. همچنین دث‌استروک و فایرفلای که فقط در ریشه‌های آرکهام دیده شده بودند، در شوالیهٔ آرکهام ظاهر می‌شوند و به لحظات خاصی از ریشه‌های آرکهام اشاره می‌کنند، از جمله شکست‌هایشان به دست بتمن.

  16. نمایش (اسپویلر)

    در بستهٔ الحاقی «Season of Infamy»، پس از تحویل دادن کیلر کروک، جعبهٔ شواهد در راهرو شامل دست قطع‌شدهٔ اوست. آرون کش می‌گوید که به خاطر از دست دادن دستش تا حدی برای کروک احساس همدردی می‌کند، قبل از اینکه بگوید حداقل دست کروک می‌تواند دوباره رشد کند.

  17. نمایش (اسپویلر)

    در مأموریت Shadow Wars در بستهٔ الحاقی Season of Infamy، وقتی از سردخانهٔ بیمارستان عبور می‌کنید، محفظهٔ خالی با نام تالیا الغول وجود دارد. اشاره شده که جسد او توسط لیگ قاتلان برده شده و برای احیا به چاه لازاروس آورده شده است.

  18. نمایش (اسپویلر)

    در اولین رویارویی رودرروی بتمن با شوالیهٔ آرکهام، به سربازان دیگر گفته می‌شود که به نشان خفاش روی زره او شلیک نکنند چون زره در آن نقطه ضخیم‌ترین است. وقتی بتمن از کنترل از راه دور بت‌موبیل برای غافلگیر کردن مزدوران استفاده می‌کند، شوالیه فوراً با قلاب فرار می‌کند، درست مثل خود بتمن. یا کسی که او آموزش داده. خیلی بعدتر، گوردون عمداً به همان نقطه شلیک می‌کند، بتمن را «می‌کشد» و او را از ساختمان پایین می‌اندازد تا از دام‌های اسکرکرو فرار کند.

  19. نمایش (اسپویلر)

    شرکت پوششی پنگوئن «North Refrigeration» نام دارد. این اشاره‌ای است به نولان نورث، صداپیشهٔ پنگوئن.

  20. نمایش (اسپویلر)

    ایدهٔ اسکرکرو به عنوان شرور اصلی و بازگشت جوکر در توهمات از فیلمنامهٔ بتمن: Unchained اثر جوئل شوماخر گرفته شده است، دنبالهٔ لغوشدهٔ بتمن و رابین (1997) که قرار بود مجموعه فیلم‌های لایو-اکشن را از زمانی که با بتمن (1989) شروع شد، به طور کامل دور بزند.

  21. نمایش (اسپویلر)

    وقتی بتمن نزدیک پایان داستان برای تسلیم شدن به اسکرکرو می‌رود، دیوار بیرون را بررسی کنید و یک نشان خفاش قرمز اسپری‌شده خواهید دید. این نشان رد هود هم هست و به بازیکن می‌فهماند که او بتمن را دنبال می‌کند، قبل از اینکه هود او را از دست اسکرکرو نجات دهد.

  22. نمایش (اسپویلر)

    در مأموریت بستهٔ الحاقی رد هود، رد هود به دنبال رئیس مافیا «رومن سیونیس/بلک ماسک» می‌رود. از نظر تداوم، بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) قبل از بتمن: شهر آرکهام (2011) قرار می‌گیرد. اما در مأموریت بستهٔ الحاقی رد هود در بتمن: شوالیهٔ آرکهام، بلک ماسک دقیقاً همان ظاهر بتمن: ریشه‌های آرکهام را دارد.

  23. نمایش (اسپویلر)

    در سکانس فلش‌بک که جوکر به باربارا گوردون شلیک می‌کند، روی کلاهش عبارت «Flash Back» نوشته شده است.

  24. نمایش (اسپویلر)

    تصویری از نسخهٔ کلکسیونی که مجسمهٔ بتمن را با عبارت «From a Grateful City In Memory of the Gotham Knight» نشان می‌داد، به طور تصادفی در آمازون آپلود شد. کمی بعد برداشته شد و با نسخهٔ جایگزینی که متن از آن حذف شده بود، عوض شد.

  25. نمایش (اسپویلر)

    می‌توانید ماسک قدیمی اسکرکرو را در اتاق اختلاط در Ace Chemicals در طول فصل دوم پیدا کنید.

  26. نمایش (اسپویلر)

    چهار فرد «آلوده» هر کدام بخشی از جوکر را نمایندگی می‌کنند: آلبرت کینگ نمایندهٔ قدرت جوکر است، جانی کاریزما نمایندهٔ جذابیت و نمایشی بودن جوکر، کریستینا بل نمایندهٔ وسواس جوکر نسبت به بتمن، و هنری آدامز نمایندهٔ فریبکاری و هوش جوکر.

  27. نمایش (اسپویلر)

    اگرچه راک‌استدی بازی پیش‌درآمد بتمن: ریشه‌های آرکهام (2013) را در سه‌گانهٔ آرکهام خود نمی‌گنجاند، هم اسلید ویلسون/دث‌استروک و هم گارفیلد لینز/فایرفلای در مأموریت‌های فرعی به این بازی بازمی‌گردند. هر دوی آن‌ها وقایع آن بازی را برای بتمن بازگو می‌کنند.

  28. نمایش (اسپویلر)

    در «مرگ» باربارا نشانه‌ای وجود دارد که آن صحنه ساختگی است: توهم جوکر به طور قابل مشاهده‌ای اسلحهٔ او را قبل از اینکه برش دارد جابه‌جا می‌کند.

  29. نمایش (اسپویلر)

    گفته می‌شود دلیل دریافت رده‌بندی M برای بزرگسالان در آمریکا، صحنه‌های دلخراش میان‌پرده‌ای است که نقاط کلیدی داستان به شمار می‌روند؛ همچنین برکه‌های خون در بازی و توانایی اعدام گروگان‌ها. به احتمال زیاد، دلیل اصلی این رده‌بندی صحنه‌ای است که بتمن یک اراذل را با نزدیک به خرد کردن سرش زیر چرخ ماشین بتمن شکنجه می‌کند. آن‌ها رده‌بندی M را حفظ کردند چون نمی‌خواستند چیزی را از داستانی که می‌خواستند تعریف کنند جا بیندازند.

  30. نمایش (اسپویلر)

    پایان بازی به "The Dark Knight Returns" اثر فرانک میلر اشاره دارد؛ به‌طور مشخص، نابودی عمارت وین و مرگ فرضی بتمن/بروس وین. متأسفانه، تا پایان بازی مخاطب هیچ نوع جمع‌بندی برای بتمن/بروس وین دریافت نمی‌کند.

  31. نمایش (اسپویلر)

    نزدیک پایان بخش اول مأموریت فرعی مخفیگاه سلاح‌ها (که در جریان داستان اصلی تکمیل می‌شود)، وقتی بتمن درِ گاوصندوق را می‌بندد تا از انفجار در امان بماند، توهم جوکر ادای این را درمی‌آورد که بتمن او را داخل گاوصندوق حبس می‌کند و به شوخی التماس و زاری می‌کند که او را زندانی نکنند. این در نهایت به سرنوشت او در بازی اشاره می‌کند، آنجا که بتمن جوکر را با حبس کردنش در سلولی که تا ابد در تاریک‌ترین گوشه ذهنش گرفتار بماند از ذهن خود پاک می‌کند و توهم جوکر نیز به همین شکل التماس می‌کند که داخل زندانی نشود، با این تفاوت که این بار دیگر شوخی ندارد.

  32. نمایش (اسپویلر)

    پس از پایان داستان اصلی و برداشتن ماسک بتمن، دیالوگ‌های اشرار مأموریت‌های فرعی تغییر می‌کند و آن‌ها اعتراف می‌کنند که بروس وین همان بتمن است. این موضوع درباره اراذل و شبه‌نظامیان هم صدق می‌کند.

  33. نمایش (اسپویلر)

    پس از برداشتن ماسک شوالیه آرکهام، توهم جوکر با حسرت از تیمارستانی می‌گوید که شوالیه نام خود را از آن گرفته و می‌گوید "شاید روزی بتوانیم به آنجا برگردیم!" اسکرکرو برای پرده پایانی بتمن را به تیمارستان آرکهام بازمی‌گرداند.

صفحه‌های مرتبط