
لعبة فيديو، 2015
باتمان: أركام نايت
Batman: Arkham Knight
64 حقيقة
باتمان: أركام نايت: 64 حقيقة من وراء الكواليس
تبدو الصحف الملقاة في برج الساعة التي تحمل عنوان "BATGIRL SAVES COMMISSIONER" وكأنها تمهد لـ DLC "A Matter of Family"، حيث تقوم باربرا بذلك بالفعل.
التمثال المستخدم للوصول إلى أجهزة الحاسوب في برج الساعة هو التمثال نفسه الذي استُخدم في باتمان (1966) للوصول إلى كهف باتمان.
هذه أول لعبة في السلسلة يكتبها فريق روكستيدي بالكامل دون مساعدة بول ديني، كاتب بات مان (1992).
كان من المقرر أن يحصل بروميثيوس وبلاك ماسك على مهمات جانبية خاصة بهما في حزمة Season of Infamy، لكن تم إلغاؤها.
في عدة أماكن من اللعبة (وأبرزها المصعد المؤدي إلى مختبر باتمان تحت استوديوهات السينما) تجد ملصقات لـ"The Gray Ghost" من بطولة سايمون ترنت. وفي Beware the Gray Ghost (1992)، كان بروس وين الشاب يعشق The Gray Ghost، بطل تلفزيوني يؤديه سايمون ترنت (بصوت آدم ويست)، وكبالغ تعاون بروس مع سايمون لإيقاف إرهابي، مستلهماً حلقة من المسلسل في هجماته.
هذه هي لعبة أركام الوحيدة التي لا تبدأ بدخول بروس وين/باتمان إلى سجن.
فرضت أجواء الخريف في اللعبة تغييراً في تصاميم الشخصيات، على عكس أجواء الشتاء في باتمان: أركام سيتي (2011): فبدلة سكيركرو تبدو أكثر تحللاً وتلفاً؛ وفقد البطريق معطفه الطويل، وصار يبدو أكثر اتساخاً (تُظهر ملابسه آثار عرق وبقع طعام)، وحُلِق رأسه؛ ويحتفظ ريدلر بقمصانه الخضراء التي تحمل علامات استفهام، لكنه يعدّل بدلته باستمرار استجابةً لأحداث الحبكة؛ أما بدلة تو-فيس فلا تتغير كثيراً، بل يجري التأكيد على لحمه المحروق وازدواجيته.
أمضى روبرت فيرث معظم وقته يعذب صديقه القديم غلين ريج في سلسلة من مشاهد التقاط الحركة البدنية للغاية. يظهر فيرث أيضًا بدور د. فيتزغيبون في مشروع آخر مستوحى من القصص المصورة، Guardians of the Galaxy (2014).
يرتدي ريدلر زياً يشبه إلى حد ما زي إيس فانتورا من إيس فانتورا: محقق الحيوانات الأليفة (1994)، وهي شخصية أداها جيم كاري، وقد أدّى جيم كاري أيضاً دور ريدلر في فيلم باتمان Forever (1995).
في الإضافة القصيرة السابقة للأحداث "Batgirl: A Matter of Family"، ترتدي هارلي كوين زيّها الأصلي الأحمر والأبيض للمرة الوحيدة في سلسلة أركامفيرس، غير أن نسخة معدّلة من هذا الزي تظهر في باتمان: Assault on Arkham (2014).
بما أنه لم ينطق بكلمة في إضافة قصيرة في باتمان: أركام سيتي (2011)، فإن نايتوينغ يتحدث للمرة الأولى في هذه السلسلة من ألعاب الفيديو.
تظهر باتغيرل للمرة الأولى على الإطلاق في هذه اللعبة ضمن قصة إضافة قصيرة بعنوان "A Matter of Family"، وتقع أحداثها بين باتمان: أركام Origins (2013) وباتمان: أركام Asylum (2009)، قبل أن تصاب باربرا غوردون بإصابة غيّرت حياتها لتصبح أوراكل التي ساعدت باتمان في باتمان: أركام Asylum وباتمان: أركام سيتي (2011). كما بدأت مساعدتها لباتمان في باتمان: أركام Origins بصفتها باربرا غوردون، محاولةً مساعدة باتمان في بناء سمعة ثقة مع والدها جيمس غوردون.
تشير ملصقات المطلوبين المختلفة في مقر شرطة غوثام إلى مطوري اللعبة. أحد الأمثلة هو أليك غولدنبرغ. لكل ملصق وصف إجرامي يصف سماتهم بالإضافة إلى أوصاف كوميدية.
تبدأ اللعبة بحرق جثة الجوكر على أنغام أغنية فرانك سيناترا "I've Got You Under My Skin"، ثم نكتشف لاحقاً في اللعبة أن دم باتمان ما زال يحمل آثاراً من سم الجوكر، تنشط عند تعرضه لسم الخوف الجديد لدى سكيركرو، فيرى باتمان هلوسات بالجوكر تهدد فعلاً بالسيطرة على شخصيته.
عند الاستماع إلى رسائل البريد الصوتي في مكتب بروس داخل برج وين، يمكن سماع أصوات فيكي فايل وليكس لوثر وكيت كين (باتوومان). ويبدو أن رسالة ليكس تتعلق بصفقة تجارية فشلت، بينما اتصلت كيت كين تسأل إن كان بروس ينوي حضور حفل زفافها من ماغي سوير. وماغي سوير ضابطة شرطة تظهر بشكل بارز في أعمال إعلامية مرتبطة بسوبرمان.
حين يكون باتمان داخل مركز المعالجة في ACE Chemicals بينما يصنع سكاركرو قنبلة سمّه المخيف، يعلن مذيع ACE Chemicals أن نطاق الانفجار لا يتجاوز 57 ميلاً. وهذا يعني أن السم لن يغطي سوى غوثام كما يظهر لاحقاً في اللعبة، لا الساحل الشرقي بأكمله كما أراد سكاركرو.
إذا حاولت مغادرة دار الأيتام حين يطرح عليك ريدلر الأحجية التي عليك فيها تدوير علامة الاستفهام بالمرآة، فسيتهم ريدلر باتمان بأنه يتعمد استفزاز صبره، ثم يحل الأحجية بنفسه عنك على سبيل التهكم.
السطر الأول من أغنية الجوكر، "take me on home to the Asylum"، يمهّد لعودة باتمان إلى أركام أسايلوم، حيث يسيطر الجوكر بالكامل قبل أن يُنفى إلى أعمق أعماق عقل باتمان.
في بداية المهمة الجانبية 'Friend in Need'، حين يدخل بروس وين برج وين، تظهر إشارة إلى أن هذا ليس بروس وين الحقيقي: فسابقًا، عند الاستماع إلى البريد الصوتي لبروس، توجد رسائل ساخرة من شظية الجوكر، وهي بطبيعة الحال لا تحدث إلا في رأسه؛ وعندما يتفقد 'بروس وين' الرسائل، لا يسمع سوى الرسائل الأربع من أشخاص حقيقيين.
احتوى حوار محذوف من اللعبة لشخصية ديثستروك على قوله إنه انتظر 8 سنوات لهذه 'المباراة الثأرية'. وهذا يعني أن أحداث باتمان: أركام نايت تقع بعد 8 سنوات من باتمان: أركام أوريجنز (2013)، التي تجري بعد عامين من تحوّل بروس وين إلى باتمان للمرة الأولى. وبذلك يكون باتمان قد وُجد منذ 10 سنوات إجمالًا.
تحتوي إحدى الجزر الثلاث في قصة أركام نايت، وهي جزيرة المؤسسين، على منطقة تُسمى 'Otisburg'. وقد انتقل هذا الاسم من فيلم سوبرمان (1978) بطولة كريستوفر ريف، حين ادّعى نيد بيتي بشخصية أوتيس ملكية جزء صغير من ساحل كاليفورنيا الجديد الذي كان من المفترض أن ينشأ عن خطة ليكس لوثر (جين هيكمان) لإغراق معظم كاليفورنيا في المحيط.
هذه أول لعبة في السلسلة تستخدم محرك محاكاة الفيزياء Apex لتجعل عناصر مثل الأقمشة، كعباءة باتمان، تتفاعل بواقعية مع الحركة أو الرياح.
إذا أنصت جيدًا إلى ضجيج الخلفية كلما ظهر الجوكر، يمكنك سماع أصداء ضحكه الجنوني المميز بالكاد.
من حيث تسلسل القصة، تمضي السلسلة من باتمان: أركام أوريجنز (2013) إلى Batman: Assault on Arkham (2014) إلى باتمان: أركام أسايلم (2009) إلى باتمان: أركام سيتي (2011)، وأخيرًا إلى باتمان: أركام نايت (2015). أما في تسلسل روكستيدي، فسلسلة أركام ثلاثية تمتد من أسايلم إلى سيتي إلى أركام نايت.
أُعيد تصميم مدينة غوثام بالبناء على العمارة القوطية في الألعاب السابقة، مع جعلها أكثر إقناعًا وكثافة عبر إضافة عناصر صغيرة كأضواء النيون ولوحات الإعلانات والسيارات على الطراز الأمريكي والمتاجر. ووصف مدير الفن ديفيد هيغو التصميم النهائي بأنه 'يوحي بالخروج قليلًا عن الزمن. لا تستطيع تحديد ما إذا كان يعود إلى عشرين سنة مضت، أو إلى الآن، أو إلى عشر سنوات قادمة.'
لكي تلبي هذه اللعبة متطلبات الجيل الجديد، اختارت روكستيدي عدم تطوير باتمان: أركام أوريجنز (2013) كي تتفرغ لتطوير هذه اللعبة؛ ولهذا، ولأسباب تتعلق بالاستمرارية والفن معًا، لم يشارك كيفن كونروي ومارك هاميل بصوتيهما في أداء دوري باتمان والجوكر في أركام أوريجنز.
وفقًا لمصمم الشخصيات ألبرت فيليو، قد يحتوي نموذج شخصية واحد في باتمان: أركام نايت على العدد نفسه من المضلعات المستخدمة في عرض بيئة باتمان: أركام أسايلم (2009) بأكملها.
في إعلان 'The End Begins' الخاص بباتمان: أركام نايت، الذي صدر في 19 يونيو 2015، يُقال إن مدير اللعبة سيفتون هيل ظهر ظهورًا قصيرًا داخل اللعبة وهو يغادر مطعمًا. ويمكن رصد ظهوره القصير في اللعبة حين يدخل الضابط أوينز المطعم في المقدمة الافتتاحية - إذ يمر رجل بجوار أوينز بعد أن يبتعد عن البار: هذا هو شكل سيفتون هيل.
في دار الأيتام، يظهر كتاب مفتوح على طاولة بجوار روبوت معطّل. والكتاب هو The Phantom of the Opera لغاستون لورو.
بعد أن يخبر باتمان جيم بأن باربرا قد أُسرت، يتوجهان إلى برج الساعة، ليتعرضا لهجوم سيارات جيب تابعة لميليشيا الفارس. ويطالب أركام نايت بإحضار جيم إليه حيًّا. والسبب أنهم كانوا يخططون لابتزازه كي ينضم إلى صفهم؛ فيُقنع باتمان بأن باربرا قد ماتت، بينما يبقى جيم أسيرًا ويعرف الحقيقة على الأرجح.
أُعيد تصميم درع باتمان ليطابق درع الباتموبايل، باستخدام النسيج والأشكال نفسها ليبدو الاثنان متشابهين بصريًا ووظيفيًا.
حقائق تحرق الأحداث
إظهار الحرق
هذه أول لعبة باتمان أركام لا يظهر فيها الجوكر كشرير رئيسي. لكنه يظهر مرارًا عبر الهلاوس.
إظهار الحرق
يظهر غارفيلد لينز/فايرفلاي للمرة الثانية في لعبة من عالم أركام. ومع أن روكستيدي لا تعدّ باتمان: أركام أوريجنز (2013) (من تطوير WB Montreal) جزءًا من ثلاثية أركام الخاصة بها، فإن استمراريته معترف بها ويشير إليها فايرفلاي، ذاكرًا الجسر الذي دارت عليه معركته مع الزعيم في أوريجنز.
إظهار الحرق
في إحدى لحظات القصة الرئيسية عندما ينقذ باتمان وروبن "الجوكرز"، يختبئ جوني كاريسما في قسم المسرح باستوديوهات السينما. وللدخول إلى المسرح، يراجع باتمان تسجيل كاميرات المراقبة ليكشف أن كاريسما أدخل رمز المرور. ويكشف المرآة أن الرمز هو 0539. وعند التدقيق أكثر، فإن 05 ترمز إلى مايو و39 ترمز إلى 1939، وهو أول ظهور لباتمان (مايو 1939).
إظهار الحرق
يستخدم فارس أركام حرب الطائرات بدون طيار عمدًا لتمكين باتمان من استخدام جميع أسلحته، إذ لو كانت الطائرات مأهولة لرفض باتمان استخدام القوة القاتلة.
إظهار الحرق
بخصوص اختفاء هنري آدامز: توجد منشورة على ثلاجة مطعم باولي's Diner تفيد بأن رجلًا محليًا يدعى هنري آدامز قد فُقد. وبالفعل، يُكشف لاحقًا أنه اختُطف على يد باتمان نفسه؛ فبصفته المتلقي الوحيد لنقل الدم الذي يتمتع بمناعة طبيعية ضد دم الجوكر، كان له دور أساسي في محاولات باتمان وروبن لتصنيع علاج. ومن بين جميع المواطنين المصابين بعدوى الجوكر، هنري هو الأقرب في مظهره الجسدي إلى الجوكر الحقيقي، لدرجة أنه يكاد يبدو كقريب أكبر سنًا، لكن دون لون البشرة أو الشعر. وتبين أن هذا تلميح إلى أنه الأكثر شبهاً بالجوكر بينهم جميعًا، وأنه ليس محصنًا بعد كل شيء. ويظهر تلميح إلى أن هنري ليس محصنًا كما كان يُعتقد في البداية (وأنه من اخترق نظام الأمن) عندما يطلب منه باتمان المساعدة في اختراق كاميرا أمنية. فيحرص على إخبار باتمان بأنه لا يعرف شيئًا عن الحواسيب ليضلله، قبل أن يشرع في تنفيذ ما طلبه باتمان بسرعة تفوق بكثير ما يمكن توقعه من شخص أمي حاسوبيًا حقًا. ومع أنه يذكر أن الواجهة أبسط بكثير من تخطيط حاسوب عادي، إلا أن هذا يبدو في hindsight وكأنه استفزاز من نوع ما. وبالمثل، تظهر في أنحاء المدينة لوحات إعلانية لحفل عيد الهالوين المباشر لمغني الكوكتيل جوني كاريسما. ومع أن التفسيرات الأولية لبعض المعجبين بشأن رسالة مخفية بدت غريبة، إلا أنها تُكشف لاحقًا على أنها صحيحة إلى حد ما؛ فجوني، وهو متلقٍ آخر للدم المصاب، يتحول ببطء في مظهره إلى شبيه بالجوكر، مع تسريحة شعر مشابهة وبدلة صالة فاخرة بنفس القدر. بل إن باتمان لاحقًا يهلوس بنسخ من اللوحة الإعلانية حيث يكون الجوكر هو من يستضيف العرض.
إظهار الحرق
أول كلمات الجوكر بعد أن يكشف نفسه لباتمان في مبنى ACE Chemicals: "سنمنح غوثام باتمان الذي تستحقه. باتمان جديد. باتمان أفضل. أكثر ظلمة، وأكثر- حسنًا، يمكننا العودة إلى هذا لاحقًا." وكما يُرى في النهاية الذهبية، فقد حصلت غوثام على ذلك بالضبط.
إظهار الحرق
قال مارك هاميل إنه بعد باتمان: أركام سيتي (2011) سيعتزل دور الجوكر ما لم يُصنع اقتباس من "The Killing Joke". وتتضمن هذه اللعبة إعادة إحياء للصفحات الافتتاحية من "The Killing Joke" عبر هلوسة الجوكر التي يسببها سم الخوف لدى باتمان. وقد حقق هاميل تلك الأمنية لاحقًا ولعب دور الجوكر في Batman: The Killing Joke (2016)، وهو فيلم رسوم متحركة مقتبس من القصة المصورة. وفي وقت لاحق، صرح بأنه سيستمر في أداء الشخصية ما دام كيفن كونروي يؤدي صوت باتمان.
إظهار الحرق
بعد أن يسمم سكيركرو باتمان بغاز على متن منطاد ستاغ، يسأل باتمان عما يراه: "المدينة تغرق في الخوف؟ الخيانة من أقرب من تثق بهم؟ أظلم أسرارك تُكشف؟" يبدو هذا كتفاخر شرير معتاد، لكنه ينجح في تحقيق كل ذلك بحلول نهاية اللعبة: فالسحابة الممطرة تغرق غوثام مؤقتًا في غاز الخوف، ويطلق غوردون النار على باتمان بأوامر من سكيركرو، ويعلم العالم أن باتمان هو بروس وين.
إظهار الحرق
عندما يظهر فارس أركام في مروحيته، يستهدف باتمان ويقول: "حان وقت الموت، أيها العجوز." ومن معاني كلمة "old man" أيضًا "الأب". وهو مناسب لجيسون الذي يشعر بالخيانة من شخصية والده. وربما يصف باتمان بـ"العجوز" لأن فارس أركام يعلم أنه أكبر منه سنًا بكثير.
إظهار الحرق
عندما يظهر فارس أركام بآلة الحفر، يقول: "سألت إن كانت تأتي باللون الأسود، لكنني فكرت: لا، ستصاب بالغيرة فقط"، وهو إشارة إلى ثلاثية الفارس الأسود، حيث يسأل بروس وين غالبًا إن كانت الأدوات والمركبات "تأتي باللون الأسود؟"
إظهار الحرق
كان من المخطط إنتاج تكملة يصبح فيها داميان وين، الابن غير الشرعي لبروس وين وتاليا الغول، باتمان الجديد بعد وفاة والده المفترضة. ورغم إنتاج رسومات تصورية وبدء بعض التطوير الأولي، أُلغي المشروع في النهاية لصالح فرسان غوثام (2022).
إظهار الحرق
أول ما نراه في اللعبة هو اللافتة على محرقة جوكر تحمل اسم "ROBINSON"، أو "ROBIN SON" إذا قرأتها بمسافة بينهما. أحد الموضوعات الرئيسية في اللعبة هو أن باتمان ينظر إلى مساعديه كعائلة. الشرير الرئيسي في اللعبة هو جيسون تود، روبن السابق، الذي يهاجم معلمه القديم وأبيه بالتبني لأنه استبدله. قد يكون هذا أيضًا إشارة إلى جيري روبنسون، الذي شارك في ابتكار شخصية الجوكر.
إظهار الحرق
بعد أن يتعرض باتمان لجرعة من سم الخوف، قد تتحول بعض اللوحات الإعلانية والإعلانات الأخرى في مدينة جوثام إلى نسخة أكثر رعبًا من الإعلان تحمل صورة الجوكر عند النظر إليها، ثم تعود إلى طبيعتها عند النظر بعيدًا. على سبيل المثال، إعلان "Johnny Charisma Live!" على الجادة الكبرى يمكن أن يتحول إلى خلفية حمراء مع الجوكر بدلًا من الخلفية الخضراء المعتادة مع جوني.
إظهار الحرق
عندما يتم اقتياد باتمان في مؤخرة المقطورة، يكون المشهد السينمائي إعادة تصوير لقطة بلقطة للمشهد الافتتاحي من باتمان: أركام أسايلم (2009)، مع استبدال الباتموبيل بالشاحنة وتحديث المظهر الخارجي للمصح ليعكس التدهور والنمو المفرط للنباتات.
إظهار الحرق
على الرغم من أن باتمان: أركام أسايلم (2009) وباتمان: أركام سيتي (2011) وباتمان: أركام نايت تُعتبر ثلاثية، فإن روكستيدي تعترف في عدة لحظات خلال اللعبة بأحداث باتمان: أركام أوريجنز (2013) كأحداث قانونية. داخل مقر شرطة جوثام يمكنك العثور على أشياء كانت مملوكة لأشرار من باتمان: أركام أوريجنز، بما في ذلك قفازات الصعق الخاصة بالجلاد التي كانت أيضًا من عتاد باتمان. كما يظهر ديثستروك وفايرفلاي، اللذان شوهدا فقط في باتمان: أركام أوريجنز، في باتمان: أركام نايت ويشيران إلى لحظات محددة من باتمان: أركام أوريجنز، بما في ذلك هزيمتهما على يد باتمان.
إظهار الحرق
في إضافة "Season of Infamy"، بعد إحضار كيلر كروك، تحتوي حقيبة الأدلة في الممر على يده المقطوعة. يقول آرون كاش إنه يشعر بنوع من التعاطف مع كروك لفقدان يده قبل أن يقول إن يد كروك على الأقل يمكن أن تنمو مرة أخرى.
إظهار الحرق
في مهمة حروب الظل ضمن إضافة "Season of Infamy"، عندما تمر عبر مشرحة المستشفى، توجد غرفة فارغة تحمل اسم تاليا الغول. يُلمح إلى أن جسدها أخذته عصبة القتلة وأُحضر إلى حوض لعازر لإحيائها.
إظهار الحرق
خلال أول مواجهة مباشرة بين باتمان وأركام نايت، يُطلب من الجنود الآخرين عدم إطلاق النار على شعار الخفاش على درعه لأن الدرع أكثر سماكة هناك. عندما يستخدم باتمان جهاز التحكم عن بعد في الباتموبيل ليفاجئ المرتزقة، ينسحب الفارس فورًا بالحبل، تمامًا كما يفعل باتمان نفسه. أو شخص دربه. بعد ذلك بكثير، يطلق غوردون النار على باتمان هناك عمدًا، "قاتلًا" إياه ويسقطه من المبنى من أجل الهروب من مكائد الفزاعة.
إظهار الحرق
الشركة الواجهة للبطريق تسمى "North Refrigeration". هذه إشارة إلى نولان نورث، صوت البطريق.
إظهار الحرق
فكرة أن يكون الفزاعة هو الشرير الرئيسي وعودة الجوكر في الهلاوس مأخوذة من نص سيناريو فيلم باتمان: Unchained الملغى لجويل شوماخر، التكملة الملغاة لفيلم باتمان أند روبن (1997)، والذي كان سيعيد سلسلة الأفلام الحية إلى نقطة البداية عندما بدأت بفيلم باتمان (1989).
إظهار الحرق
عندما يتجه باتمان للاستسلام للفزاعة قرب نهاية القصة، تحقق من الجدار بالخارج وسترى شعار الخفاش مرسومًا بالطلاء الأحمر. إنه أيضًا شعار ريد هود، مما يخبر اللاعب أنه يتبع باتمان قبل أن ينقذ هود باتمان من الفزاعة.
إظهار الحرق
في مهمة إضافة ريد هود، يطارد ريد هود زعيم المافيا "رومان سيونيس/بلاك ماسك". من حيث التسلسل الزمني، تأتي باتمان: أركام أوريجنز (2013) قبل باتمان: أركام سيتي (2011). لكن في مهمة إضافة ريد هود في باتمان: أركام نايت، يبدو بلاك ماسك تمامًا كما في باتمان: أركام أوريجنز.
إظهار الحرق
في مشهد الاسترجاع حيث يطلق الجوكر النار على باربرا غوردون، تحمل قبعته عبارة "Flash Back".
إظهار الحرق
تم رفع صورة للنسخة الخاصة من اللعبة تُظهر تمثال باتمان مع عبارة "From a Grateful City In Memory of the Gotham Knight" عن طريق الخطأ على أمازون. تمت إزالتها بعد ذلك بوقت قصير واستبدلت بنسخة بديلة أزيل منها النص.
إظهار الحرق
يمكنك العثور على قناع الفزاعة القديم في غرفة الخلط في مصانع إيس كيميكالز خلال الفصل الثاني.
إظهار الحرق
كل من "المصابين" الأربعة يمثل جزءًا من الجوكر: ألبرت كينغ يمثل قوة الجوكر، وجوني كاريزما يمثل جاذبية الجوكر ومهاراته الاستعراضية، وكريستينا بيل تمثل هوس الجوكر بباتمان، وهنري آدامز يمثل خداع الجوكر وذكاءه.
إظهار الحرق
على الرغم من أن روكستيدي لا تدرج اللعبة التمهيدية باتمان: أركام أوريجنز (2013) في ثلاثية أركام الخاصة بها، فإن كلاً من سليد ويلسون/ديثستروك وغارفيلد لينز/فايرفلاي يعودان في هذه اللعبة في مهام جانبية. وكلاهما يذكر أحداث تلك اللعبة لباتمان.
إظهار الحرق
هناك تلميح في "موت" باربرا على أن المشهد خدعة - هلوسة الجوكر تحرك مسدسها بشكل مرئي قبل أن تلتقطه.
إظهار الحرق
يُقال إن سبب حصول Arkham Knight على تصنيف M للبالغين في الولايات المتحدة هو مشاهد مقطوعة دموية كانت نقاطاً محورية في القصة، وبرك الدماء في اللعبة، وإمكانية إعدام الرهائن. وعلى الأرجح، السبب الرئيسي للتصنيف هو المشهد الذي يعذّب فيه باتمان أحد الأشرار بأن يكاد يسحق رأسه تحت إطار سيارة الباتموبايل. وقد أبقوا على تصنيف M للبالغين لأنهم لم يرغبوا في حذف أي شيء من القصة التي أرادوا روايتها.
إظهار الحرق
تشير نهاية اللعبة إلى "The Dark Knight Returns" لفرانك ميلر، وتحديداً تدمير قصر وين ووفاة باتمان/بروس وين المفترضة. وللأسف، يبقى الجمهور دون أي خاتمة أو طمأنينة بشأن باتمان/بروس وين بحلول نهاية اللعبة.
إظهار الحرق
قرب نهاية الجزء الأول من المهمة الجانبية الخاصة بمخزن الأسلحة (التي تُنجز ضمن القصة الرئيسية)، وبينما يغلق باتمان باب الخزنة ليحمي نفسه من الانفجار، يتظاهر هذيان الجوكر بأن باتمان يحبسه داخل الخزنة، فيتوسل مازحاً ويتضرع ألا يُقفل عليه. وينتهي الأمر ليكون تلميحاً إلى مصيره في اللعبة حين يطرد باتمان الجوكر من عقله بحبسه في زنزانة يبقى فيها محاصراً في أحلك زاوية من ذهنه إلى الأبد، مع توسل مماثل من هذيان الجوكر ألا يُحبس في الداخل، لكنه هذه المرة لم يعد يمزح.
إظهار الحرق
تختلف حوارات أشرار المهام الجانبية بعد نهاية القصة الرئيسية، مع كشف هوية باتمان، حيث يقر الأشرار بأن بروس وين هو باتمان. وينطبق هذا أيضاً على الأشرار والميليشيا.
إظهار الحرق
بعد كشف قناع فارس أركام، يستعيد هذيان الجوكر ذكريات حنينية عن المصح الذي سمّى الفارس نفسه تيمناً به، ويقول "ربما سنعود إلى هناك يوماً ما!" ثم يعيد سكيركرو باتمان إلى المصح في الفصل الأخير.
صفحات ذات صلة
- براين كرانستون — يرد ذكر باتمان: أركام نايت في معلومات تلك الصفحة