رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
درگاه

بازی ویدیویی، ۲۰۰۷

درگاه

Portal

۱۵ دانستنی

۱۵ دانستنی پشت صحنهٔ درگاه

  1. قوطی‌های خالی لوبیا و کارتن‌های شیر که در بخش‌های متروکه برخی مراحل پیدا می‌شوند، احتمالاً اشاره‌ای است به داستان کوتاه «Paradoxical Escape» نوشته آسیموف، جایی که هوش مصنوعی‌ای مانند GLaDOS دو مهندس را در یک سفینه فضایی می‌رباید و تنها آذوقه‌شان قوطی لوبیا و شیر است.

  2. در دستگاه شمارش پایه چهار، دو به‌علاوه دو واقعاً می‌شود 10. برخلاف دستگاه معمول دهدهی (یعنی «پایه ده») که 10 رقم دارد (از 0 تا 9)، پایه چهار فقط 4 رقم دارد (از 0 تا 3). پس اعداد به این ترتیب می‌آیند: 0، 1، 2، 3، 10، 11، 12، 13، 20، 21 و غیره. بنابراین 2+1=3، اما 2+2=10 و 2+3=11.

  3. اگر بازیکن به هر طریقی با تقلب یا باگ موفق شود مکعب همراه اتاق 17 را نابود کند، بازی به‌طور خودکار یک دیالوگ صوتی از GLaDOS پخش می‌کند که می‌گوید مکعب نابود شده و مکعب تازه‌ای تحویل داده خواهد شد. شنیدن این حرف در بازی بسیار غیرمنتظره است، چون در آن اتاق هیچ خطر محیطی‌ای وجود ندارد که بتواند مکعب را به روش عادی از بین ببرد.

  4. شاید نام GLaDOS از دکتر گلادیس جی. لورینگ در دنیای واقعی گرفته شده باشد؛ یکی از روان‌پزشکانی که نامزدهای فضانوردی مرکوری را در رایت-پترسون ارزیابی می‌کردند. این مردان زیر آزمایش‌های سخت‌گیرانه‌ای قرار می‌گرفتند که مرزهای اخلاقی آزمایش را جابه‌جا می‌کرد.

  5. در فایل‌های بازی یک درگاه قرمز استفاده‌نشده و یک فایل بافت برای Portal Gun دوم وجود دارد، اما معلوم نیست قرار بوده چه کاربردی داشته باشند.

  6. داستان بازی در سال 2010 می‌گذرد.

  7. تیم توسعه بسیار کوچک بود و به همین دلیل از دارایی‌های جهان نیمه‌جان استفاده کرد. برای جلوگیری از سردرگمی، تیم تصمیم گرفت داستان درگاه را در داستان نیمه‌جان بگنجاند.

  8. درگاه تأثیر بزرگی بر استنلی پربل (2013) گذاشت. این بازی کل مرحله اول درگاه را به‌عنوان یکی از پایان‌های ممکن خود دارد و حتی باگ معروف درِ درگاه را هم به‌صورت ایستر اگ در خط داستانی‌اش گنجانده است.

  9. توسعه‌دهندگان Hoopy the Hoop را با این هدف به بازی اضافه کردند که یک میم محبوب بسازند. بعدها اعتراف کردند که این کار اشتباه بود، چون پتانسیل کیک را کاملاً دست‌کم گرفته بودند و در نهایت کیک بود که میم شد.

  10. در فایل‌های بازی یک فایل BSP به نام escape_01.bsp وجود دارد که اگر آن را باز کنید و با ویرایشگر مرحله Hammer رمزگشایی کنید، تصویری کم‌کیفیت از آسمان Xen Borderworld از نیمه‌جان (1998) نمایان می‌شود. بسیاری گفته‌اند که این تصویر قرار بود در مرحله پایانی درگاه ظاهر شود، جایی که Chell باید GLaDOS را در چندین اتاق آزمایش پنهان تعقیب می‌کرد و در نهایت به راهرویی خالی می‌رسید. اگر راهرو ادامه می‌یافت، خود را در Xen می‌یافت. این موضوع نظریه‌ای را تقویت می‌کند که آپرچر در ابتدا ایستگاهی فضایی در Xen بوده، پس از آنکه انسان‌ها بعد از کشتن نگهبان آن، Nihilanth، به دست گوردون فریمن در نیمه‌جان شروع به استفاده از این سیاره برای پژوهش کردند. به گفته توسعه‌دهندگان پیش از عرضه درگاه، آن‌ها انتظار داشتند بازی در نهایت با بازی‌های نیمه‌جان تلاقی پیدا کند و ویژگی‌های گیم‌پلی‌ای مثل درگاه‌ها بخش بزرگی از نیمه‌جان ۳ باشند. اما پس از لغو نیمه‌جان ۳ در دهه 2010، داستان درگاه در درگاه ۲ (2011) کاملاً تغییر کرد و در آن تأیید شد که این تأسیسات روی زمین و هزاران پا زیر زمین قرار دارد.

  11. در فهرست ۱۰۰ بازی ویدیویی برتر تاریخ به انتخاب IGN، رتبه 3 را کسب کرد.

  12. صدای GLaDOS همان لحن صدای سیستم کامپیوتری فیلم کالت علمی‌تخیلی طبقه سیزدهم (1999) را دارد؛ فیلمی درباره واقعیت‌های موازی.

  13. دنباله بازی، درگاه ۲ (2011)، یکی از جهان‌هایی است که می‌توانید در بازی PS4 لگو دایمنشنز (2015) از آن بازدید کنید. بیشتر بازیگران درگاه ۲ دیالوگ‌های نسخه لگویی شخصیت‌هایشان را ضبط کردند.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    وقتی GLaDOS در حال خاموش شدن است، به نظر می‌رسد روی یک مسئله ساده ریاضی گیر می‌کند («دو به‌علاوه دو می‌شود... ده.») اما راهی برای بازیابی پیدا می‌کند («در مبنای چهار! حالم خوبه!»). در رمان‌سازی 2001: A Space Odyssey (1968)، وقتی HAL خاموش می‌شود او هم روی یک حساب ساده گیر می‌کند («دو ضربدر دو می‌شود... تقریباً چهار ممیز 101010101010101010»).

  2. نمایش (اسپویلر)

    بازی به شخصیتی مرموز و دیده‌نشده به نام Doug Rattman یا «Ratman» اشاره می‌کند که در طول سال‌ها مورد توجه جامعه طرفداران درگاه بوده است. بر اساس مخفیگاه‌های پنهان در بازی و ویکی، Rattman دانشمندی از آپرچر بود که به شکلی از حمله نوروتوکسین GLaDOS به کل کارکنان جان سالم به در برده بود. او در اتاق‌های مخفی اطراف اتاق‌های آزمایش از دست او پنهان می‌شد و سرنخ‌ها و نقاشی‌هایی برای بازیکن باقی می‌گذاشت. سرنوشت Rattman هنوز روشن نیست. با این حال، بازیکنان باور دارند که او پیش از بیدار شدن Chell به‌عنوان آخرین آزمودنی باقی‌مانده مرده است.