
Jeu vidéo · 2011
Portal 2
21 anecdotes
Portal 2 : 21 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
On peut trouver une coupure de journal intitulée « Local entrepreneur buys salt mine » et « Cave Johnson to bring science, industry to Upper Michigan », qui situe l'emplacement des laboratoires d'Aperture Science.
« It ain't over till the fat lady sings » est une expression bien connue, fondée sur le stéréotype des spectacles d'opéra qui confient les grands rôles à des chanteuses corpulentes. Fidèle à ce vieux dicton, Portal 2 se conclut par un chant lyrique, interprété par une tourelle particulièrement grosse à la voix féminine.
Une théorie tenace circule parmi les fans du jeu au sujet du passé de la protagoniste Chell. Beaucoup affirment que Chell serait en réalité la fille présumée de Cave Johnson et de sa secrétaire Caroline, maintenue en stase pendant toutes ces années comme ultime sujet de test. Traduit en anglais, l'opéra final « Cara Mia Addio » révèle que GLaDOS appelle Chell sa fille, ce qui ne fait que renforcer cette théorie. D'autres soutiennent que la Chell vue dans le jeu est en fait un clone de la personne réelle, qui serait morte lors du déchaînement de neurotoxine de GLaDOS dans les laboratoires d'Aperture le jour « Bring Your Daughter to Work Day » (on aperçoit une pile à pomme de terre fabriquée par Chell dans les bureaux abandonnés, parmi d'autres projets scientifiques). Elle aurait ensuite été clonée par les employés, ce qui expliquerait peut-être son mutisme. Valve n'a jamais fourni d'explication officielle sur le passé de Chell.
Dans les mois précédant la sortie du jeu, de nombreuses modifications ont été apportées à l'original Portal, à la fois pour l'adapter à Portal 2 et pour y intégrer des teasers, directement à l'intérieur du premier opus. Ces modifications ont été appliquées automatiquement à toutes les copies du jeu via le logiciel Steam. Le changement le plus notable concernait la fin, rétroactivement modifiée : désormais, Chell ne s'échappe pas de l'installation, mais est traînée à l'intérieur par un robot juste après avoir vaincu GLaDOS (ce qui explique pourquoi elle doit de nouveau s'évader dans cet opus). Autre modification importante : des radios ont été ajoutées dans toutes les salles de test d'origine. Chacune de ces radios, placée à un endroit précis, émet des sons SSTV, une forme primitive de diffusion télévisuelle qui, une fois décodée, offre aux joueurs diverses images teaser liées à Portal 2. D'ailleurs, un easter egg SSTV similaire est caché quelque part dans Portal 2.
Dans le chapitre « The Escape », Chell peut trouver une tourelle défectueuse en route vers la mise au rebut. Si elle parvient à la récupérer, la tourelle évoquera la légende de Prométhée, enterré sous l'Olympe et picoré par des oiseaux en châtiment éternel. Elle débitera aussi des phrases brisées comme « Make lemonade! » et « Go mad! », et surtout « Her name is Caroline » et « The answer is beneath us ». Tout cela se produit dans le chapitre suivant, « The Fall », où Chell et GLaDOS (dans une pile à pomme de terre) sont précipitées profondément sous terre dans les parties abandonnées de l'ancienne installation d'Aperture par Wheatley, et où GLaDOS est emportée et picorée par un oiseau. Chell y découvre également l'empreinte humaine de GLaDOS, Caroline, qui était la secrétaire de Cave Johnson. À l'origine, Chell et GLaDOS devaient être séparées lorsque Wheatley les aurait poussées dans le puits, et Chell devait tomber par hasard sur la tourelle défectueuse, qui lui aurait révélé de façon cryptique où se trouvait GLaDOS. À certains moments du développement, la configuration a été modifiée pour qu'elles se retrouvent toutes les deux sous terre ensemble.
Il existe un monologue inutilisé de GLaDOS qui devait initialement figurer dans le jeu ; il a toutefois été coupé, car les testeurs le trouvaient trop perturbant.
Le visage de Cave Johnson est inspiré de l'apparence de Bill Fletcher, animateur principal de Portal 2.
Le nom de GLaDOS pourrait venir de la Dre Gladys J. Loring, une des psychiatres qui évaluaient les candidats astronautes du programme Mercury à Wright-Patterson. Ces hommes étaient soumis à des tests extrêmes qui repoussaient les limites de l'éthique expérimentale.
Dans le chapitre « The Fall », si Chell s'approche des installations de test d'Aperture Science abandonnées sous terre, la musique de fond se transforme en un air proche du thème principal de la trilogie Spider-Man. Peu après, la voix de Cave Johnson résonne dans les haut-parleurs. Cave Johnson était doublé par l'acteur J.K. Simmons, qui incarnait J. Jonah Jameson dans les films Spider-Man.
Ratman (ou une autre personne, sans doute tuée par GLaDOS) n'apparaît que pendant une seule image ; il faut mettre pause au bon moment sur l'ascenseur de la scène finale pour apercevoir une silhouette.
Le visage de Cave Johnson est inspiré de l'apparence de Bill Fletcher, animateur principal de Portal 2, et celui de son assistante Caroline s'inspire de Laura Dubuk, designer visuelle chez Valve. Dans une salle cachée, on peut voir un portrait des deux personnages réalisé par Jeremy Bennett, un autre artiste de Valve (l'apparence de Caroline a été vieillie artistiquement, car Dubuk est bien plus jeune que son homologue du jeu).
À l'origine, Wheatley devait être tué par GLaDOS lorsqu'elle était réveillée par erreur. Chell devait ensuite croiser plusieurs cœurs de personnalité au fil de son parcours dans l'installation, qui l'auraient aidée à s'échapper d'Aperture et à vaincre GLaDOS, cette dernière devenant alors l'antagoniste principale. Mais les testeurs réclamaient le retour de Wheatley, qu'ils adoraient. La seconde moitié du jeu a donc été réécrite pour le réintégrer, tout en conservant sa scène de mort d'origine. Il est également devenu l'antagoniste secondaire.
Tout au long du jeu, Wheatley et GLaDOS ne se nomment ni ne s'appellent jamais par leur nom.
La version PC de Portal 2 renferme un secret classique. Si vous jouez à des niveaux créés par des fans et publiés sur le Steam Workshop, la musique de fond diffusée la plupart du temps est un remix électrique du Prélude en do majeur n° 1 de Johann Sebastian Bach.
Pendant que les développeurs testaient différentes idées pour la fin du jeu, ils ont notamment essayé de faire appuyer au joueur sur le bouton central de la souris pour que Chell parle pour la première fois et dise « yes » afin de débloquer l'impasse du transfert de cœur. Cette idée a toutefois été abandonnée, tout simplement parce que les développeurs la trouvaient décevante.
Dans l'une des publicités du jeu (narrée par J. K. Simmons dans le rôle de Cave Johnson), on aperçoit brièvement un schéma éclaté du Portal Gun. L'un des composants centraux est un trou noir miniaturisé.
Wheatley devait mourir au moment où GLaDOS était réveillée, afin de montrer à quel point GLaDOS est réellement maléfique et tordue.
Dans certaines salles de test se trouvent des pièces cachées appelées les tanières du Rat-Man. Chacune de ses tanières abrite une des peintures du Rat-Man.
Au départ, le jeu devait être une préquelle de Portal plutôt qu'une suite. Le personnage de Chell aurait été remplacé par un personnage nommé Mell, Cave Johnson serait apparu au lieu de se faire seulement entendre dans une série d'enregistrements audio, et un nouveau style de jeu aurait été inventé, sans aucune mention des portails. Les retours négatifs des testeurs ont fait passer le développement d'une préquelle à une suite directe.
Anecdotes avec spoilers
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On ne sait pas exactement combien de temps Chell a passé en stase entre les événements de Portal et ceux de Portal 2. Au début de Portal 2, elle est réveillée pour la première fois après 50 jours de sommeil, pour une série obligatoire d'exercices physiques et mentaux. La fois suivante où elle se réveille, la voix off s'éteint (ou bégaye) après avoir prononcé 5 neuf, ce qui pourrait signifier soit que Chell a dormi au moins 273 ans, soit que le système d'annonce a atteint son maximum. Il se peut aussi qu'il soit tombé en panne après que l'essentiel de l'installation s'est dégradé à la suite de la défaite de GLaDOS à la fin de Portal, ce qui pourrait également signifier qu'elle a dormi moins longtemps qu'annoncé. Toutefois, lu autrement, puisque l'ordinateur ne bégayait que sur le chiffre neuf mais avait bien réussi à énoncer le nombre cinquante, il se pourrait simplement que Chell soit restée en stase pendant un nombre commençant par le mot « neuf », ce qui donnerait une durée possible allant de trois mois à de très nombreuses années. Plus tard, dans « The Final Hours of Portal 2 », cette durée est révélée : 50 000 ans.
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Après que Wheatley a pris le contrôle du corps de GLaDOS, il débite une phrase en espagnol, affirmant que même lui ne la comprend pas. En anglais, elle se traduit par : « You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual. »
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