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Resident Evil VII: Biohazard

Jeu vidéo · 2017

Resident Evil VII: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard

24 anecdotes

Original en turc

Resident Evil VII: Biohazard : 24 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Dans la cassette Happy Birthday (qui se déroule juste après la cassette Banned 21), Clancy a ses 5 doigts aux deux mains, ce qui signifie que, canoniquement, il n'a perdu aucune partie de blackjack lors du premier tour.

  2. Le détaillant belge Game Mania proposait un pack de précommande pour ce jeu qui, pour plaisanter, incluait des couches pour adultes. Le détaillant se moquait ainsi de l'aspect VR du jeu.

  3. Le réalisateur Koushi Nakanishi affirme que le concept du found footage est venu de membres de l'équipe qui visitaient des lieux hantés autour d'Osaka avec des caméras GoPro.

  4. La vieille Eveline parle avec un accent du Sud, mais sa projection plus jeune non. On peut facilement l'expliquer par son vieillissement accéléré. Les enfants assimilent et parlent plus facilement différents dialectes et accents plus ils y sont exposés longtemps, ce qui explique le changement d'accent.

  5. Parmi les nombreux hommages aux jeux précédents figure un livre que les joueurs peuvent repérer sur des tables ou dans des caisses. Ce livre, intitulé The Unveiled Abyss, a été écrit par Clive R O'Brian, ancien chef de la BSAA dans Resident Evil Revelations.

  6. L'obsession de Marguerite pour sa lanterne fait écho à l'attirance des insectes pour la lumière.

  7. Ce n'est pas le premier RE jouable à la première personne : Resident Evil: Dead Aim (2003), Resident Evil: Survivor (2000), Resident Evil: Survivor 2 - Code Veronica (2001), Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007), Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009), Resident Evil: Code Veronica (2000) et Resident Evil: Deadly Silence (2006) utilisaient tous la première personne.

  8. Les premières informations divulguées provenaient d'une publication sur le site LinkedIn de Karen Brakenridge. Elle s'y présentait comme costumière chez House of Moves (le studio de capture de mouvement utilisé par Capcom pour Resident Evil 5 (2009)). La publication date d'octobre 2013 et a été vue dans le monde entier, bien que sa page indiquât qu'elle avait travaillé sur le jeu entre novembre 2012 et janvier 2013. Elle a depuis supprimé cette entrée de sa page. Cela peut signifier que son travail serait resté inutilisé, ou du moins qu'on lui a demandé de le retirer pour garder le jeu secret jusqu'à ce que Capcom soit prêt à communiquer.

  9. Le jeu regorge de références à la série Evil Dead. Le fauteuil à bascule devant la maison d'hôtes apparaît aussi dans Evil Dead. Quand Jack ramasse une tronçonneuse, il lance « Groovy », citant Ash dans Evil Dead II lorsqu'il s'empare d'une tronçonneuse. L'apparence, les déplacements et les attaques de Marguerite ressemblent beaucoup à la sorcière d'Evil Dead II.

  10. Dans toute la maison, le joueur peut voir de nombreuses boîtes de conserve sur les tables ou les étagères, dont un pot de Nishella, parodie évidente de la célèbre pâte à tartiner Nutella.

  11. Selon le directeur du scénario Morimasa Sato, Jack Baker était simplement appelé « Daddy » pendant le développement du jeu. Le prénom Jack vient du personnage de Jack Torrence, incarné par Jack Nicholson dans The Shining (1980).

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Les Baker devaient posséder un chien nommé Diane, lui aussi infecté, qui serait apparu pendant la scène du dîner puis à plusieurs reprises pour poursuivre Ethan dans les jardins. L'idée a finalement été abandonnée.

  2. Afficher le spoiler

    Pourquoi Zoey a-t-elle de la nourriture normale dans sa caravane alors qu'Eveline empêche les Baker et Mia de quitter la propriété ? Réponse : Lucas lui fournissait des provisions du laboratoire secret de la mine. C'est un psychopathe qui aime tourmenter les autres, et rien ne ferait plus plaisir à Lucas que de savoir qu'il entretient l'angoisse et le supplice de sa sœur.

  3. Afficher le spoiler

    Ethan Winters est un civil ordinaire, et pourtant le jeu montre qu'il possède une endurance physique considérable, malgré de nombreuses blessures. C'est peut-être un indice qu'il est infecté par le virus de la série E, qui confère au sujet des capacités de régénération. De fait, cela est confirmé dans le jeu suivant de la franchise, Resident Evil: Village.

  4. Afficher le spoiler

    Bien que le méchant Albert Wesker soit mort dans Resident Evil 5 (2009), ce jeu contient une arme à feu portant son nom, utilisée dans une séquence importante.

  5. Afficher le spoiler

    Bien que Resident Evil: Biohazard (2017) mette en scène de nouveaux personnages et une nouvelle histoire, des références aux épisodes précédents se trouvent dans le jeu. La photo des monts Arklay de Resident Evil (2002) est accrochée dans le hall principal de la maison des Baker, datée de plusieurs années avant « l'incident du manoir ». Le pistolet spécial « Albert-01 » trouvé dans le dernier chapitre doit son nom au principal antagoniste Albert Wesker. Son design rappelle celui de son pistolet « Samurai Edge » utilisé dans Resident Evil 5 (2009). Ironiquement, l'arme sert à neutraliser des B.O.W. L'arme larguée depuis un hélicoptère pour aider le joueur à vaincre le dernier boss est un hommage à Resident Evil (2002), où Brad Vickers lançait un lance-roquettes à Jill/Chris pour détruire Tyrant. Un article sur des disparitions à Dulvey, en Louisiane, où se déroule le jeu, est signé Alyssa Ashcroft, une reporter de terrain apparue pour la première fois dans Resident Evil Outbreak (2003). Dans la séquence interdite « Daughters », le joueur (dans la peau de Zoe) peut trouver un article mentionnant Edonia, un pays fictif d'Europe de l'Est présent dans Resident Evil 6 (2012). On trouve aussi un article sur les survivants de l'incident de Raccoon City, dans les recherches de Mia sur l'épave du navire. Le joueur ne peut toutefois pas lire l'article en entier. L'ordinateur portable de Lucas et la salle « Happy Birthday » exigent un mot de passe. Une fois les chiffres saisis, on entend des effets sonores de l'écran d'inventaire de Resident Evil: Nemesis (1999). Dans le dernier chapitre, Ethan rencontre un mercenaire qui se présente comme « Redfield ». Redfield est le nom de famille des protagonistes principaux Chris et Claire Redfield. Le DLC « Not a Hero » révèle plus tard que l'hélicoptère appartient à Blue Umbrella et que le mercenaire est bien Chris Redfield, chargé par la BSAA d'aider Blue Umbrella à capturer Lucas.

  6. Afficher le spoiler

    Une photographie d'une vieille dame inconnue portant au dos l'inscription « E-001 », qui se révèle vers une fin être la B.O.W. nommée Eveline, peut être trouvée juste après qu'Ethan et Mia se sont échappés de la cellule dans le premier chapitre.

  7. Afficher le spoiler

    Resident Evil Village révèle qu'Ethan a été tué par Jack Baker lorsque celui-ci a lancé « Welcome to the family son ». Ethan a été ramené à la vie par la moisissure, ce qui explique comment son corps peut guérir de blessures graves.

  8. Afficher le spoiler

    Bien qu'il soit le héros principal du jeu, le visage d'Ethan Winters n'est en réalité jamais montré en entier en dehors des artworks officiels.

  9. Afficher le spoiler

    Au début du jeu, la maison des Baker est plutôt normale, la moisissure étant logiquement cantonnée au sous-sol. Mais une fois que Jack explose en partie et cesse de traquer Ethan, la moisissure gagne le reste de la maison.

  10. Afficher le spoiler

    Bien que Mia affirme que le sérum tuerait Eveline, il ne fait que la faire fondre en une moisissure douée de conscience et pourvue d'un visage. Cela suggère que le vieillissement accéléré d'Eveline a modifié sa biologie, empêchant le sérum de la tuer complètement.

  11. Afficher le spoiler

    Lucas et Jack survivent au jeu principal ; ils sont tués plus tard dans les DLC.

  12. Afficher le spoiler

    Eveline ne pouvait pas atteindre le grenier toute seule, c'est vrai. Mais tout indique que Jack l'y a portée, vu sa diatribe furieuse avant le combat de boss qui fait exploser son torse. Elle passe le reste du jeu à projeter son image, ce qui explique ses téléportations étranges.

  13. Afficher le spoiler

    Il est logique qu'Ethan ne prête guère attention à la grand-mère en fauteuil roulant. C'est Eveline, et elle utilise le contrôle que la moisissure lui donne sur Ethan pour se rendre invisible à ses yeux.

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