Pular para o conteúdo
ArkaEvrenPortuguês (Brasil)
Idioma
Portal

Game · 2007

Portal

15 curiosidades

Portal: 15 curiosidades que você não sabia

  1. As latas vazias de feijão e caixas de leite encontradas nas áreas abandonadas de alguns níveis provavelmente são uma referência ao conto "Paradoxical Escape", de Asimov, em que uma IA como a GLaDOS sequestra dois engenheiros numa nave estelar e deixa para eles apenas feijão enlatado e leite como suprimentos.

  2. No sistema de contagem em base 4, dois mais dois realmente dá 10. Ao contrário do sistema decimal normal (ou seja, "base 10"), que tem 10 dígitos (de 0 a 9), a base 4 tem apenas 4 (de 0 a 3). Os números, então, seguem nesta ordem: 0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 20, 21 etc. Por isso, 2+1=3, mas 2+2=10 e 2+3=11.

  3. Se o jogador de alguma forma conseguir destruir o cubo de companhia da câmara 17 usando cheats ou glitches, o jogo automaticamente dispara uma fala da GLaDOS dizendo que o cubo foi destruído e que um novo será liberado. É algo bem inesperado de se ouvir no jogo, já que não há perigos na câmara capazes de destruir o cubo por métodos normais.

  4. É possível que GLaDOS tenha sido batizada em homenagem à Dra. Gladys J. Loring, uma das psiquiatras que avaliaram os candidatos a astronauta do programa Mercury em Wright-Patterson. Esses homens foram submetidos a testes extremos que ultrapassavam os limites da ética em experimentação.

  5. Nos arquivos do jogo existe um portal vermelho não utilizado e um arquivo de textura de uma segunda Portal Gun, mas não se sabe qual seria a função deles.

  6. O jogo se passa em 2010.

  7. A equipe de desenvolvimento era bem pequena e, por isso, aproveitou assets do universo de Half-Life. Para evitar confusão, a equipe decidiu integrar a história de Portal à história de Half-Life.

  8. Portal influenciou bastante The Stanley Parable (2013). O jogo traz o primeiro nível inteiro de Portal como um de seus finais possíveis e até inclui o famoso glitch da porta de Portal em sua trama como Easter egg.

  9. Os desenvolvedores colocaram Hoopy the Hoop no jogo tentando criar um meme popular. Depois admitiram que foi um erro, pois subestimaram completamente o potencial do bolo, que acabou virando o meme.

  10. Nos arquivos do jogo há um arquivo BSP chamado escape_01.bsp que, se aberto e descriptografado com o editor de níveis Hammer, revela uma imagem de skybox em baixa resolução do Xen Borderworld de Half-Life (1998). Muitos afirmam que isso deveria aparecer originalmente no nível final de Portal, quando Chell perseguiria GLaDOS por várias câmaras de teste escondidas e acabaria num corredor vazio. Se o corredor continuasse, ela se descobriria em Xen. Isso sustenta a teoria de que a Aperture era originalmente uma estação espacial em Xen, depois que os humanos passaram a usar o planeta para pesquisas após Gordon Freeman matar seu guardião Nihilanth em Half-Life. Segundo os desenvolvedores antes do lançamento de Portal, eles esperavam que o jogo acabasse se cruzando com os jogos de Half-Life, com recursos de jogabilidade como os portais tendo grande peso em Half-Life 3. Porém, após o cancelamento de Half-Life 3 nos anos 2010, o lore de Portal foi totalmente alterado em Portal 2 (2011), no qual a instalação foi confirmada como situada na Terra, a milhares de metros de profundidade no subsolo.

  11. Ficou em #3 na lista dos 100 Melhores Videogames de Todos os Tempos da IGN.

  12. A voz da GLaDOS tem a mesma tonalidade da voz do sistema de computador do cultuado filme de ficção científica 13º Andar (1999), um filme sobre realidades alternativas.

  13. A sequência do jogo, Portal 2 (2011), é um dos mundos que você pode visitar no jogo de PS4 Lego Dimensions (2015). Grande parte do elenco de Portal 2 gravou falas para as versões Lego de seus personagens.

Curiosidades com spoiler

  1. Mostrar spoiler

    Quando a GLaDOS está sendo desligada, ela parece travar num problema simples de matemática ("Dois mais dois é... dez."), mas encontra uma forma de se recuperar ("Na base quatro! Estou bem!"). Na novelização de 2001: A Space Odyssey (1968), quando HAL está sendo desligado, ele também trava numa conta simples ("Dois vezes dois é... aproximadamente quatro vírgula 101010101010101010").

  2. Mostrar spoiler

    O jogo dá pistas de um misterioso personagem nunca visto, conhecido como Doug Rattman ou "Ratman", que há anos desperta o interesse da comunidade de Portal. Segundo os esconderijos ocultos no jogo e a Wiki, Rattman era um cientista da Aperture que de algum modo sobreviveu ao ataque de neurotoxina da GLaDOS contra toda a equipe. Ele se escondia dela nos quartos secretos ao redor das câmaras de teste e deixava pistas e desenhos para o jogador encontrar. O destino de Rattman continua incerto. No entanto, os jogadores acreditam que ele morreu antes de Chell ser acordada como a última cobaia restante.