İçeriğe geç
Harry Potter and the Sorcerer's Stone afişi
Film 2001 293 bilgi 1 yazı

Harry Potter and the Sorcerer's Stone

Harry Potter and the Sorcerer's Stone filminin çekim süreci, sette yaşananlar ve kamera arkasında kalan kararlar.

Harry Potter and the Sorcerer's Stone hakkında 11 bilgi

11 bilgi gösteriliyor.

  • Çekimler sırasında Daniel Radcliffe, Robbie Coltrane'in cep telefonunun ekran dilini Türkçe olarak değiştirdi. Coltrane, "change language."'nin Türkçesini öğrenmek için saç tasarımcısı Eithne Fennel'in Türk babasını aramak zorunda kaldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Filmde kullanılan tekir kedi çekimler sırasında kaçmış ve iki gün sonra geri dönmüştür.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Snape'in kostümü hiç değişmeyen tek kostümdü. Kostüm tasarımcısı Jany Temine'e göre: "Because, it was perfect. When something is perfect you cannot change it." Azkaban Tutsağı'na katıldı ve Snape'inki dışında çoğu kostümü değiştirdi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Artık Daniel Radcliffe'in, gözlerinin kitaptaki karaktere benzemesi için kısa süreliğine yeşil kontakt lens taktığı biliniyor. Bunları yalnızca çok fazla acı vermeden önce çekilen ilk sahnede giymişti. İlk çekilen sahne aslında filmin son sahnesiydi; Hogwarts Ekspresi'nin okuldan ayrıldığı sahne. Aslında bu sahnenin çekimlerine ait tüm kamera arkası fotoğraflarında Daniel güneş gözlüğü takıyor çünkü gözlerinin temastan rahatsız olduğunu kimseye söylemekten korkuyordu. Aslında yapımcı ve yönetmen Chris Columbus'un sette Daniel'le sahne hakkında konuştuğu görüntüler var ve Daniel, Dan'e güneş gözlüklerini çıkarıp çıkarmayacağını soruyor ve Daniel tereddütle, onlar çekime başlayıncaya kadar gözlükleri takmak istediğini söylüyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu filmin çoğunda Hagrid'in vekil oyuncusu Robbie Coltrane'e benzeyen bir animatronik kafa takıyordu. Kafa Londra'daki Harry Potter Stüdyolarında sergileniyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Chris Columbus başlangıçta Fluffy dahil büyülü yaratıklar yaratmak için animatronik ve CGI kullanmayı planladı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Fluffy'nin nispeten basit tasarımı, Robert Bliss tarafından Rottweiler'ların görünümüne dayanarak yaratıldı; tasarım daha sonra Nick Dudman'ın ekibi tarafından dijital modelin oluşturulmasında referans görevi gören reçine maketiyle üç boyuta çevrildi. Çocuk oyuncularla etkileşime geçmek için Dudman ve ekibi tarafından bir pençe animatroniği tasarlandı. Ancak Legato, benzersiz anatomisi (üç boynun tek bir omurgada birleştiği) nedeniyle Fluffy'yi ekrana dijital bir yaratık olarak getirmeyi amaçladı. Fluffy'nin kürk mantosunu taşımak, ölçeğinin anlaşılması gerektiği gerçeği göz önüne alındığında karmaşık bir işti. Dijital efekt ekibi, dijital modelin yüzeyini kaplayacak şekilde dokuları kopyalayarak ölçeğini "aldatmayı"başardı. Üç başlı köpeğin animasyonu Paul Jessel liderliğindeki bir ekibe verildi. Karakter animasyonunun arkasındaki ana ilham, elbette, gerçek köpeklerin, yaratığın anatomisine uyarlanmış köpek davranışlarıydı (kulak seğirmesi ve yüz tikleri gibi). Animatörler ayrıca kafaların hareketlerini senkronize edip etmeme sorunuyla da karşı karşıya kaldı. Animasyon süpervizörü Eric Armstrong şu yorumu yaptı:"Bir noktada Fluffy'nin uyuduğunu görüyoruz ve Chris Columbus, Fluffy'nin horlamasını istedi. Bu, şu soruyu gündeme getirdi: Fluffy'nin üç kafası da aynı anda horluyor mu? Fluffy'nin üç kafası ama bir göğsü olduğu ve dolayısıyla bir çift akciğeri olduğu, dolayısıyla tüm kafaların aynı anda horladığı sonucuna vardık."Karakter animasyonunu daha da detaylandırmak için dijital efekt ekibi, Fluffy'nin her bir kafasına, hareketi aracılığıyla ifade edilen farklı, incelikli bir kişilik kazandırmaya karar verdi. Armstrong,"Fluffy'nin üç kafası ve dolayısıyla üç beyni olduğundan, her kafaya farklı bir kişilik vermeye karar verdik"dedi."Fluffy'nin en soldaki kafası liderdi; daha hesaplıydı ama daha fazla düşündüğü için daha az tepki veriyordu. En sağdaki kafa agresif olandı - algılamada o kadar hızlı değildi ama saldırması çok hızlıydı. Ortadaki kafa aptal olandı ve olup biteni anlaması her zaman biraz zaman alırdı."Fluffy'nin gözlerine özellikle dikkat edildi. Görsel efektler süpervizörü Jim Berney şöyle açıkladı:"Bu projeye başladığımda ilk aklıma gelen şey CG gözlerin bana her zaman sahte gözüktüğüydü. Bunu tüm modelciler ve fizikçiler ile tartıştık ve CG karakterlerinin sıklıkla eksik olan şeyin lakrimal karunküller, yani gözyaşı kanalları olduğuna karar verdik! Gözyaşı kanalının altında ayrıca yarım ay zarı, ardından göz ile göz kapağı arasındaki temas noktasında vurgu yaratan ince bir menisküs tabakası var. Genellikle bunların hepsi eksik CG ve bunun yerine göz çevresindeki mükemmel kesimi görüyorsunuz. Bu yüzden çoğu CG karakteri ölü görünüyor."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Felsefe Taşı için Dağ Trolü'nün tasarım çalışması Robert Bliss ve Paul Catling tarafından başlatıldı. "Stuart Craig's designers were well cast to the film,"görsel efekt süpervizörü Rob Legato'yu söyledi."Karanlık ve fantastik yaratıklar yaratma konusunda harikaydılar. Trol bunların her ikisiydi. Onun vahşi olmasını istedik ama aynı zamanda gözleriyle biraz salak bir bakış atmasını da istedik, bu yüzden ondan hem nefret edersiniz hem de ondan aynı anda nefret etmezsiniz." Bliss ve Catlin'in çizimleri Nick Dudman'ın yaratık efektleri ekibi tarafından maketlere dönüştürüldü. Dijital olarak taranmak için beyaz reçine dökümler kullanıldı ve referans olarak tamamen boyalı bir model oluşturuldu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yaratığı bayıltıldıktan sonra temsil eden tam boyutlu bir Trol animatroniği, Jim Henson'ın Karakter Mağazası tarafından inşa edildi. Mağaza sorumlusu Jamie Courtier şöyle açıkladı: "Maketin ölçeğini büyüttük ve üç buçuk metre uzunluğundaki Trolümüzü kilden şekillendirdik. Heykeltraşlık Jan Whittaker ve Steve Jolley tarafından yürütüldü. Trolümüz yalnızca yatarken görüldü, ancak Chris Columbus isterse ayakta vurulabilmesi için onu dik olarak şekillendirdik."Trolün derisi silikonla kalıplanmıştı. Courtier şöyle devam ediyor:"Silikonun doğal yer değiştirmesi, etin her iki şekilde de doğal olarak sarkmasına neden oldu." "Kenny Wilson, silikon kaplamanın yapımına öncülük etti. Graham High ve Marie Fraser daha sonra bir iç yapı ürettiler ve ona, Henson Performans Kontrol Sistemine bağlanan, Adrian Parish ve Dan Burnett tarafından yapılmış, son teknolojiye sahip bir animatronik kafa verdiler. Bu, Trol'e Chris'in istediği yüz ve parmak hareketini verdi, böylece o seğirebilir ve sizi uyanabileceğini düşündürecek yaşam belirtileri gösterebilirdi."Henson Troll, karakterin dijital versiyonunu hayata geçirmek için Sony Imageworks ekibi tarafından referans olarak kullanıldı. Görsel efekt sekansları CG süpervizörü David Smith tarafından denetlendi. Görsel efektler süpervizörü Jim Berney şöyle dedi:"Henson'ın bir gözü veya bir derisi olur olmaz, onu modelcilerimizin ve gölgelendirici yazarlarımızın oynaması için bize gönderirlerdi. Şans eseri, onlarınkini birebir eşleştirmek zorunda kalmadık, bu yüzden dijital versiyonumuza kırışıklıklar, polipler ve büyük, dikenli siğiller ile muazzam miktarda ayrıntı ekledik."Referans olarak kullanılan tıbbi fotoğraflarla Smith, Troll'ün cildine bir karbonkül ve kir tabakası kazandırdı, ışığın deri altı katmanlarla etkileşime girmesi için kırışıklıklara ve siğillere kir ekledi. Vücudun belirli noktalarına da saç eklendi."Üstüne küçük sivilceli tutamlar ekledik. Kafası"dedi Smith,"ona kulak kılları, koltuk altı kılları ve karnından aşağı inen bir hazine izi verdi. Aslında kimse onun ne giyeceğini bilmiyordu. Bir noktada, büyük dikişlerle karmaşık bir yama işi haline gelen bir yeleğe sahip olacaktı; ama elinde basit bir peştamal vardı, yani Todd Pilger ama birlikte karnını kıkırdatacak güzel bir simülasyon."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Paul Catling, film uyarlaması için Norbert'i tasarlarken yaratığın tanımına yakın olmaya çalıştı; özellikle başının, bacaklarının ve kanatlarının vücuduna göre oranlarını ve kafasına göre gözlerinin boyutunu vurguladı; Catling, karaktere "garip bir beceriksizlik"vermeye odaklandı. Yaratık bir bebek olduğu için yapımcılar, aynı adı taşıyan'ridgeback'in henüz geliştirilmeyeceğine karar verdiler. Yaratıcı lisanslar, yeni versiyonun basit siyahından daha çeşitli olan renk şemasını içeriyordu. Nihai tasarım seçildikten sonra Catling, onu dijital model için referans olarak kullanılan bir maket haline getirdi. Richard Hollander ve Rhythms & Hues'taki ekibi, yaratığı dijital olarak sıfırdan modelledi. Kırışık cilt ve kas simülasyonları Mark Rodahl ve Will Telford tarafından tasarlandı. Norbert'in sırtında ve diğer detaylarında ince bir yanardönerlik vardı. Hollander,"Kemikli küçük bir göğüs kafesi ve sırtında hoş bir yanardönerlik, küçük tavuk ayakları, ıslak ve kösele yarasa kanatları, kertenkele gibi bir vücudu vardı. Ona gözlerine çift kapak, başının arkasında bir dizi boynuz, küçük sivri bir dil, sallayabileceği güzel bir kuyruk ve çok esnek bir boyun verdik."sette John Richardson, masanın altından hava jetlerini yönlendirerek büyük bir pervane yumurtasını kukla yaptı. Kuluçka atışında yumurtanın yerini, küçük bir gaz patlamasıyla çatlayan dijital bir kopya alır. Hollander şu yorumu yaptı:"Önce bir kolunun yumurta kabuğundan fırladığını görüyorsunuz, sonra dışarı çıkıyor, sallanıyor, sendeliyor, bir parça yumurta kabuğuna basıyor, burnunu çekmeye başlıyor, sonra hapşırıyor, Hagrid'in sakalını yakan bir ateş topu yaratıyor. Chris Columbus sahneyi küçük bir çocuğun işerken ve insanlar bunun sevimli olduğunu düşündüğünde olduğu gibi oynamamızı istedi. Norbert bir ejderha olmasına rağmen çok tatlı ve masum ve Hagrid sadece onu seviyor." Animasyon süreci Craig Talmy tarafından denetlendi ve Voodoo'da gerçekleştirildi. Houdini ve Vmantra, Pauline Ts'o tarafından ejderhayı aydınlatmak ve tasvir etmek için kullanıldı; öğeler daha sonra Icey'de Harry Lam tarafından bestelendi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Filmler →

Gelişmiş arama