Metroid Prime
Metroid Prime (2002) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 38 bilgi, kaynaklarıyla.
Metroid Prime hakkında 38 bilgi
38 bilgi gösteriliyor.
- Oyun, son derece başarılı Super Metroid'i (1994) Nintendo 64'ün devamı ile takip etmeye yönelik başarısız girişimlerden kaynaklandı, seri yapımcısı Shigeru Miyamoto'nun söylediği gibi "couldn't come out with any concrete ideas." 1999 civarında, Nintendo ABD merkezli Retro Studios'a Nintendo'nun gelecekteki GameCube konsolu için geliştirilecek oyunlar için beş fikir vermişti. 2000 yılında Nintendo, bir kadın kahramanın uzaylı istila gücüyle savaşmasını konu alan birinci şahıs oyun MetaForce'un demosundan özellikle etkilendi. Samus Aran ve Uzay Korsanları ile benzerlikleri gören Miyamoto, sonunda MetaForce'u bir Metroid oyununa dönüştürmeyi önerdi. Sonunda, Retro'nun tamamen Metroid Prime'ye odaklanabilmesi için diğer tüm projeler iptal edildi. Dış kaynak kullanımı kısmen Metroid serisinin Amerika Birleşik Devletleri'nde inanılmaz derecede popüler olmasına rağmen Japonya'da hiçbir zaman bu kadar satılmamış olmasından kaynaklanıyordu. Eski Retro geliştiricisi John Whitmore daha sonra Miyamoto'nun Metroid serisini yaratmada hiçbir payı olmadığı için Retro'nun kötü bir oyunla onu mahvedeceğinden daha az endişe duyduğunu iddia etti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyun ve Prime serisinin geri kalanı, orijinal Metroid (1986) (veya onun yeniden yapımı Metroid: Zero Mission (2004)) ile Metroid II: Return of Samus (1991) (veya onun yeniden yapımı Metroid: Samus Returns (2017)) arasında geçiyor. Serinin yaratıcısı Yoshio Sakamoto başlangıçta Prime serisini'gaiden' (yan hikaye) oyunları olarak adlandırsa da, bunlar bir "contained subsaga" ve Metroid zaman çizelgesinin bir kanon (resmi) parçası olarak kabul ediliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid (1986) ve Super Metroid'in (1994) aşırı büyük yeşil rakibi Kraid'in, Phazon Madenleri'ndeki bu oyunda yer alması gerekiyordu (tıpkı Ridley'nin yaptığı gibi), ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle dışarıda bırakıldı. Onun yerini Omega Korsanı'nın aldığına yaygın olarak inanılıyordu, ancak her ikisinin de başlangıçta oyunda yer alması gerektiği doğrulandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyun için önceki Metroid oyunlarından bazı müzikler yeniden düzenlendi. Örneğin, Tallon Overworld teması Metroid'in (1986) Brinstar temasının bir remixidir; Magmoor Caverns teması, Super Metroid'de (1994) Ridley'nin ininde çalınan müziğin aynısıdır; ve Meta Ridley boss dövüşü, Super Metroid'deki (1994) Ridley boss dövüşünün bir remixidir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun başlangıçta Samus tarafından anlatılacaktı ancak ABD versiyonundan çıkarıldı (hala oyunun kodunda bulunabilir). Avrupa versiyonunda yerini bilinmeyen bir erkek karakterin açılış ve kapanış anlatımı aldı. Samus'un yalnızca metinden oluşan anlatımı ilk kez Metroid: Fusion'da (2002) yer alacak ve ilk tam Samus seslendirmesi Metroid: Other M'de (2010) duyulabilecekti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyun Super Metroid'e (1994) çok benzer bir açılışa sahip. Her iki oyunda da Samus, bir imdat çağrısı aldıktan sonra bir uzay istasyonuna gider, bir şeylerin korkunç derecede ters gittiğini fark eder, bir patronla savaşır, istasyon kendi kendini yok ederken istasyondan kaçar ve Ridley'i yakındaki bir gezegene kadar takip eder.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun tamamlandıktan sonra Game Boy Advance oyunu Metroid: Fusion (2002) ile bağlantı kurulabilir. Bu, Fusion Suit'in kilidini açacaktır. Metroid'i tamamlamak: Fusion, başlangıçta Super Metroid'in (1994) taklit edilmiş bir versiyonunun kilidini Metroid Prime içinde de açacaktı, ancak Nintendo bununla aynı fikirde değildi, bu yüzden bunun yerine orijinal Metroid'in (1986) kilidini açtı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Gözlemevi'ndeki planetaryuma göre bu oyunun geçtiği gezegen olan Tallon IV, Zebes (Metroid (1986), Super Metroid (1994) ve Metroid: Zero Mission (2004) filmlerinin geçtiği gezegen) gezegeniyle aynı sistem içerisinde yer alıyor. Her iki dünya da komşu gezegenlerdir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Retro Studios yalnızca bu oyun üzerinde çalışmakla kalmadı, aynı zamanda Gamecube için bir RPG oyunu olacak olan "Raven Blade"adlı başka bir oyun üzerinde de çalıştı ve E3 2001'de video biçiminde gösterildi. Ancak 2001'in sonlarında,"Raven Blade"'nin Nintendo'nun siparişleri kapsamında iptal edildiği, dolayısıyla Retro Studios Nintendo'nun ikinci taraf geliştiricisi olduğu için "Metroid Prime"'ye daha fazla odaklanılacağı açıklandı. Sonuç olarak, iptal sonucunda belirtilmeyen sayıda işçi işten çıkarıldı ve görünen o ki bu, oyuncuların "Metroid Prime"'nin dehası ve çabası için ödemek zorunda olduğu bir bedeldi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid serisindeki gizemli kuş benzeri Chozo ırkının adını oyunun kendisinde kullanan ilk oyun. O zamana kadar isim yalnızca oyun kılavuzlarında yer alıyordu. Bu kılavuzların Japonca versiyonlarında sadece "chojin-zoku"(kuş-halk ırkı) olarak tanımlanmışlardı, ancak İngilizce çeviri sırasındaki bir yanlış anlaşılma nedeniyle Japonca"chozo" (kuş heykeli) kelimesi ırkın adı olarak yanlış yorumlandı ve daha sonra bu şekilde kullanıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Uzay Korsanı Yüksek Komutanlığı'ndan oyun içinde ilk kez bahsediliyor. O zamana kadar Korsan örgütünün özerkliği konusunda bazı tartışmalar vardı; bazı kaynaklar Korsanların ve liderleri Ridley ile Kraid'in Ana Beyin'in tam zihin kontrolü olmadan işleyemeyeceğini öne sürüyordu. Bu oyun ve devamı, Korsanların Ana Beyin kadar organize ve kendi başlarına da tehlikeli olduklarını açıkça gösteriyor; Hatta onu Super Metroid (1994) için gönüllü olarak geri getiriyorlar. Bu oyundan sonra yayınlanan Metroid Prequel Manga da Ridley'nin Korsan lideri ve Ana Beyin'in yapay zeka olmasına rağmen bunu açıklıyor. Savunmalarını kontrol eden, aslında onları emirlerini yerine getirmeleri için yönlendiriyor, onu fiili bir lider yapıyor ama hiçbir şekilde bir zorunluluk değil.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Açılış sahnesindeki kullanılmayan anlatıma göre bu oyunun Metroid (1986)/Metroid: Zero Mission (2004) filmlerinde Zebes'in düşüşünden on yıl sonra geçmesi gerekiyordu. Bununla birlikte, Metroid Prime: Trilogy (2009) (oyunun Nintendo Wii bağlantı noktasını içeren) ile birlikte verilen sanat kitapçığına göre, o zamandan bu yana daha mütevazı bir üç yıl geçti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid (1986) ve Super Metroid'in (1994) neredeyse yok edilemez yüzen böcek benzeri yaratıkları olan Rippers'ın, oyunda kilidi açılabilen konsept sanatına ve oyunun kodunda bulunabilen kullanılmayan 3D modellere bakılırsa, oyunda biraz yeniden tasarlanmış bir görünüm oluşturması gerekiyordu. Başlangıçta bunların Samus'un kıskaç kirişi için bir bağlantı noktası olarak kullanılması amaçlanmıştı, ancak sonunda bunların yerini Planörler adı verilen orijinal, benzer şekilde yüzen yaratıklar aldı. Ripper'lar tamamen kodlanmıştır, dolayısıyla oyunu hackleyerek Planörlerin yerini gerçekten Ripper'lar alabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta Metroid (1986) ve Super Metroid'den (1994) gelen Screw Attack yükseltmesinin geri dönmesi gerekiyordu. Yapımcılar, Samus'un çok fazla irtifa kazanmasını önlemek için ardışık sıçramaların miktarını sınırlamayı düşündüler ve hatta ses bile tasarlanmıştı, ancak oyuna uygulanmasındaki teknik zorluklar nedeniyle tüm fikir hızla iptal edildi. Hayranların önemli talepleri nedeniyle bunun yerine Metroid Prime 2: Echoes (2004) ve Metroid Prime 3: Corruption (2007) filmlerinde kullanıldı. Super Metroid'deki (1994) Speed Booster'ın da geri dönmesi planlandı, ancak sonunda benzer nedenlerden dolayı iptal edildi. Yapımcılar daha sonra Booster'ın oyunun performansını olumsuz etkileyeceğinden ve özellikle Japon oyuncularda birinci şahıs bakış açısıyla hareket hastalığına neden olabileceğinden korktuklarını açıkladılar. Bu yetenek, Metroid: Other M'ye (2010) kadar saf bir 2D platformlu Metroid oyununun dışında görünmüyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid ile birlikte: Fusion (2002), 21. yüzyılda piyasaya sürülen ilk Metroid video oyunlarıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Samus'un Power Suit'inin çeşitli türde vizörlere sahip olması fikri, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun önerisine dayanıyordu. Oynanış ve kontrol şeması hakkında beyin fırtınası yaparken Miyamoto şöyle dedi: "Peki ya Samus kafasını çıkarsa ve başına böcek gözlü bir kafa taksa? Veya karanlıkta gören bir kafa falan. Sadece kafaları değiştir." Böcek gözlü kasklı birkaç Samus tasarımı yaptıktan sonra yapımcılar, sonunda bunu Samus'a dünyayı farklı bir şekilde algılama aracı olarak yorumladılar ve bu daha sonra oyunu zenginleştirmenin bir yolu olarak vizör sistemine dönüştü.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Super Metroid'in (1994) Nintendo 64 için devam oyunu yapma girişimlerinin başarısızlıkla sonuçlanmasıyla doğdu. Yapımcı Shigeru Miyamoto, 'somut bir fikir bulamadıklarını' itiraf etmişti. 1999'da Nintendo, ABD'li Retro Studios'a GameCube için beş oyun fikri verdi. 2000'de, kadın bir kahramanın uzaylı istilasıyla savaştığı birinci şahıs oyunu MetaForce'un demosundan çok etkilendiler. Miyamoto, Samus ve Uzay Korsanları ile benzerlikleri görünce MetaForce'u bir Metroid oyununa dönüştürmeyi önerdi. Sonunda Retro'nun tüm diğer projeleri iptal edildi ve stüdyo tamamen Metroid Prime'a odaklandı. Eski Retro geliştiricisi John Whitmore, Miyamoto'nun Metroid serisini kendisi yaratmadığı için, Retro'nun oyunu mahvetme ihtimaline karşı daha az endişeli olduğunu iddia etti.
- Metroid Prime ve tüm Prime serisi, orijinal Metroid (1986) ile Metroid II: Return of Samus (1991) arasındaki zaman diliminde geçer. Serinin yaratıcısı Yoshio Sakamoto başlangıçta Prime oyunlarını 'gaiden' (yan hikaye) olarak adlandırsa da, bunlar artık resmi Metroid zaman çizelgesinin 'kapsamlı bir alt destanı' ve kanonik bir parçası olarak kabul ediliyor.
- Metroid (1986) ve Super Metroid'den (1994) tanıdığımız dev yeşil düşman Kraid'in, tıpkı Ridley gibi Phazon Madenleri'nde ortaya çıkması planlanmıştı. Ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle oyundan çıkarıldı. Yaygın inanışın aksine, onun yerine Omega Korsanı getirilmedi; aslında her ikisinin de başlangıçta oyunda yer alması düşünülüyordu.
- Oyunda, eski Metroid oyunlarından bazı müzikler yeniden düzenlenerek kullanıldı. Örneğin, Tallon Overworld teması, Metroid'deki (1986) Brinstar temasının remiksidir. Magmoor Mağaraları'nda çalan müzik, Super Metroid'de (1994) Ridley'nin ininde duyulan parçanın aynısıdır. Meta Ridley boss savaşı müziği ise yine Super Metroid'deki Ridley boss savaşı temasından uyarlanmıştır.
- Oyunun başlangıçta Samus'un anlatımıyla açılması planlanmıştı, ancak bu ABD sürümünden çıkarıldı (oyunun kodlarında hala bulunabilir). Avrupa sürümünde, açılış ve kapanışta kimliği belirsiz bir erkek karakterin anlatımı kullanıldı. Samus'un yalnızca metin tabanlı anlatımı ilk kez Metroid: Fusion'da (2002) yer aldı; tam seslendirmesi ise Metroid: Other M (2010) ile duyulabildi.
- Oyunun açılışı, Super Metroid (1994) ile büyük benzerlik taşır. Her iki oyunda da Samus bir yardım çağrısı aldıktan sonra bir uzay istasyonuna gider, işlerin korkunç şekilde ters gittiğini keşfeder, bir boss ile savaşır, istasyon kendi kendini imha ederken kaçar ve Ridley'i yakındaki bir gezegene kadar takip eder.
- Gözlemevi'ndeki planetaryuma göre, oyunun geçtiği gezegen Tallon IV, Zebes gezegeniyle aynı yıldız sisteminde yer alır. Zebes, Metroid (1986), Super Metroid (1994) ve Metroid: Zero Mission (2004) oyunlarının geçtiği gezegendir. Yani bu iki dünya birbirine komşudur.
- Oyun tamamlandıktan sonra Game Boy Advance oyunu Metroid: Fusion (2002) ile bağlantı kurulabilir. Bu bağlantı, Fusion Kıyafeti'nin kilidini açar. Başlangıçta Metroid: Fusion'ı tamamlamak, Metroid Prime içinde Super Metroid'in (1994) emüle edilmiş bir sürümünü açacaktı, ancak Nintendo bunu kabul etmeyince bunun yerine orijinal Metroid (1986) eklendi.
- Retro Studios, Metroid Prime'ın yanı sıra GameCube için 'Raven Blade' adlı bir RPG oyunu üzerinde de çalışıyordu. Oyun, E3 2001'de video olarak gösterildi. Ancak 2001'in sonlarında Nintendo'nun talimatıyla Raven Blade iptal edildi; böylece stüdyo tüm odağını Metroid Prime'a verebilecekti. Bu iptal, belirsiz sayıda çalışanın işten çıkarılmasına yol açtı ve oyuncuların Metroid Prime'ın parlaklığı için ödediği bir bedel olarak görüldü.
- Nintendo, GameCube için yeni Metroid oyununun lisansını Retro Studios'a verdiğinde, iki taraf arasında yaratıcı tartışmalar yaşandı. Bunlar büyük ölçüde Retro'nun Batılı oyun geliştirme yaklaşımından kaynaklanıyordu. Metroid yapımcısı Kensuke Tanabe, 'Tüm kariyerim boyunca Nintendo oyunları yaptım, bu yüzden en çok deneyime sahip olduğuma inanıyorum. Lütfen önce bana güvenin' dedi. Tanabe, Meta Ridley savaşı hakkında sabahtan gün batımına kadar süren bir video konferansı hatırlıyor; iki taraf ortak bir noktada buluşamamıştı. Retro geliştiricileri, GameCube'ün Nintendo'nun söylediği kadar güçlü olmamasından şikayetçiydi. En büyük anlaşmazlık ise oyunun başlangıçta üçüncü şahıs nişancı olarak geliştirilmesiydi. Samus arkadan görünüyordu, ancak üç ay sonra Shigeru Miyamoto, Jet Force Gemini'da (1999) yaşanan kamera sorunları nedeniyle buna karşı çıktı. Daha sezgisel bir birinci şahıs arayüzü seçildi; bu da geliştirmenin neredeyse sıfırdan başlamasına ve baş geliştirici John Whitmore'un protesto ederek istifa etmesine yol açtı. Yine de Retro, Morph Ball modunda üçüncü şahsa geçme ve Samus'un bu formdayken yarım borularda yuvarlanması konusunda Nintendo'yu ikna etti. Üçüncü şahıs nişancılar, iki yıl sonra Resident Evil 4'ün (2005) kamera sorunlarını büyük ölçüde çözmesine kadar yaygınlaşmadı.
- Oyunun orijinal Kuzey Amerika sürümünde, sıra dışı ilerlemeye izin veren bazı hatalar vardı. Bu hataların çoğu Japon sürümünde düzeltildi, ancak iki sürüm arasında hikaye tutarsızlıkları da bulunuyordu. Korsan Verileri, Uzay Korsanları'nın Metroid Prime'ı bir mağarada nasıl yakaladığını anlatıyordu, ancak Korsanların meteora nasıl girdiği ve yaratığın nasıl geri döndüğü açıklanmıyordu. Avrupa sürümü, Japon sürümündeki tüm hata düzeltmelerini içeriyor ve yeniden yazılmış Korsan Verileri ile Korsanların yaratığı yalnızca tespit ettiğini, mührü kırmak için Chozo Eserleri'ni aradıklarını anlatıyordu. Bu yeniden yazılmış anlatı, daha sonra Metroid Prime: Trilogy'deki (2009) tüm bölgesel sürümler için kullanıldı ve artık kanonik versiyon olarak kabul ediliyor.
- Metroid serisinde, gizemli kuş benzeri Chozo ırkının adının oyunun kendisinde ilk kez kullanıldığı yapımdır. O zamana kadar bu isim yalnızca oyun kılavuzlarında geçiyordu. Japonca kılavuzlarda 'chojin-zoku' (kuş halk ırkı) olarak tanımlanmışlardı, ancak İngilizce çeviri sırasında 'chozo' (kuş heykeli) kelimesi ırkın adı olarak yanlış yorumlandı ve öylece kullanılmaya başlandı.
- Uzay Korsanları Yüksek Komutanlığı'ndan ilk kez oyun içinde bahsedilir. Daha önce Korsan organizasyonunun özerkliği konusunda tartışmalar vardı; bazı kaynaklar Korsanların ve liderleri Ridley ile Kraid'in, Mother Brain'in tam zihin kontrolü olmadan işlev gösteremeyeceğini öne sürüyordu. Bu oyun ve devamları, Korsanların kendi başlarına da en az Mother Brain ile oldukları kadar organize ve tehlikeli olduğunu açıkça gösterir; hatta Super Metroid (1994) için onu gönüllü olarak geri getirirler.
- Açılış sahnesindeki kullanılmayan anlatıma göre, oyunun Metroid (1986)/Metroid: Zero Mission'daki (2004) Zebes'in düşüşünden on yıl sonra geçmesi planlanmıştı. Ancak Metroid Prime: Trilogy (2009) ile birlikte gelen sanat kitapçığına göre, aradan yalnızca üç yıl geçmiştir.
- Metroid (1986) ve Super Metroid'deki (1994) neredeyse yok edilemez, yüzen böcek benzeri yaratıklar Rippers'ın, oyunda biraz yeniden tasarlanmış olarak yer alması düşünülmüştü. Bu, oyunda açılabilen konsept çizimlerden ve oyunun kodlarında bulunan kullanılmamış 3D modellerden anlaşılıyor. Başlangıçta Samus'un tutunma ışını için bir bağlantı noktası olarak kullanılmaları planlanmıştı, ancak sonunda yerlerini Gliders adı verilen benzer yüzen yaratıklara bıraktılar. Rippers tamamen kodlanmış olduğu için, oyun hacklenerek Gliders'lar Rippers ile değiştirilebilir.
- Başlangıçta Metroid (1986) ve Super Metroid'deki (1994) Screw Attack yükseltmesinin geri dönmesi planlanmıştı. Yapımcılar, Samus'un aşırı yükseklik kazanmasını önlemek için ardışık zıplama sayısını sınırlamayı düşündü ve hatta ses efekti bile tasarlandı, ancak teknik zorluklar nedeniyle fikir rafa kaldırıldı. Yoğun hayran talebi üzerine bu yetenek, Metroid Prime 2: Echoes (2004) ve Metroid Prime 3: Corruption'da (2007) kullanıldı. Super Metroid'deki Speed Booster'ın da geri dönmesi planlanmış, ancak benzer nedenlerle iptal edilmişti. Yapımcılar daha sonra, Booster'ın oyun performansını olumsuz etkileyebileceğinden ve özellikle Japon oyuncularda birinci şahıs bakış açısıyla hareket bulantısına yol açabileceğinden endişe ettiklerini açıkladı.
- Bu oyun, ikonik Screw Attack yeteneğine sahip olmayan yalnızca üç Metroid oyunundan biridir. Diğerleri Nintendo DS için Metroid Prime Hunters (2006) ve Switch için Metroid Prime 4: Beyond'dur (2025).
- Oyun, 'Killer Instinct: From the Files of Agent Candice DeLong' adlı TV filminde yer aldı.
- Metroid: Fusion (2002) ile birlikte, 21. yüzyılda piyasaya sürülen ilk Metroid video oyunlarıdır.
- Samus'un Güç Kıyafeti'nde birden fazla vizör türü bulunması fikri, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun bir önerisine dayanır. Oynanış ve kontrol şeması için beyin fırtınası yaparken Miyamoto, 'Samus kafasını çıkarıp böcek gözlü bir kafa taksa ya da karanlıkta gören bir kafa taksa ne olur? Sadece kafaları değiştirsek' demişti. Yapımcılar, böcek gözlü kasklı birkaç Samus tasarımı yaptıktan sonra, bunu Samus'a dünyayı farklı bir şekilde algılama imkanı vermek olarak yorumladı ve bu da oynanışı zenginleştiren vizör sistemine dönüştü.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Grand Theft Auto: Vice CityOyun · 2002
Kingdom HeartsOyun · 2002
The Legend of Zelda: The Wind WakerOyun · 2002
Resident EvilOyun · 2002
Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyOyun · 2001
Super Mario SunshineOyun · 2002Final Fantasy XOyun · 2001
Grand Theft Auto IIIOyun · 2001
Halo: Combat EvolvedOyun · 2001
Ratchet & Clank: Up Your ArsenalOyun · 2004
Silent Hill 2Oyun · 2001