Metroid Prime: İlginç Bilgiler
Metroid Prime oyununun yapımından oyuncu kadrosuna uzanan 24 ilginç bilgi — kaynaklarıyla birlikte.
Metroid Prime hakkında 24 bilgi
24 bilgi gösteriliyor.
- Bu oyun ve Prime serisinin geri kalanı, orijinal Metroid (1986) (veya onun yeniden yapımı Metroid: Zero Mission (2004)) ile Metroid II: Return of Samus (1991) (veya onun yeniden yapımı Metroid: Samus Returns (2017)) arasında geçiyor. Serinin yaratıcısı Yoshio Sakamoto başlangıçta Prime serisini'gaiden' (yan hikaye) oyunları olarak adlandırsa da, bunlar bir "contained subsaga" ve Metroid zaman çizelgesinin bir kanon (resmi) parçası olarak kabul ediliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid (1986) ve Super Metroid'in (1994) aşırı büyük yeşil rakibi Kraid'in, Phazon Madenleri'ndeki bu oyunda yer alması gerekiyordu (tıpkı Ridley'nin yaptığı gibi), ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle dışarıda bırakıldı. Onun yerini Omega Korsanı'nın aldığına yaygın olarak inanılıyordu, ancak her ikisinin de başlangıçta oyunda yer alması gerektiği doğrulandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun başlangıçta Samus tarafından anlatılacaktı ancak ABD versiyonundan çıkarıldı (hala oyunun kodunda bulunabilir). Avrupa versiyonunda yerini bilinmeyen bir erkek karakterin açılış ve kapanış anlatımı aldı. Samus'un yalnızca metinden oluşan anlatımı ilk kez Metroid: Fusion'da (2002) yer alacak ve ilk tam Samus seslendirmesi Metroid: Other M'de (2010) duyulabilecekti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyun Super Metroid'e (1994) çok benzer bir açılışa sahip. Her iki oyunda da Samus, bir imdat çağrısı aldıktan sonra bir uzay istasyonuna gider, bir şeylerin korkunç derecede ters gittiğini fark eder, bir patronla savaşır, istasyon kendi kendini yok ederken istasyondan kaçar ve Ridley'i yakındaki bir gezegene kadar takip eder.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun tamamlandıktan sonra Game Boy Advance oyunu Metroid: Fusion (2002) ile bağlantı kurulabilir. Bu, Fusion Suit'in kilidini açacaktır. Metroid'i tamamlamak: Fusion, başlangıçta Super Metroid'in (1994) taklit edilmiş bir versiyonunun kilidini Metroid Prime içinde de açacaktı, ancak Nintendo bununla aynı fikirde değildi, bu yüzden bunun yerine orijinal Metroid'in (1986) kilidini açtı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Gözlemevi'ndeki planetaryuma göre bu oyunun geçtiği gezegen olan Tallon IV, Zebes (Metroid (1986), Super Metroid (1994) ve Metroid: Zero Mission (2004) filmlerinin geçtiği gezegen) gezegeniyle aynı sistem içerisinde yer alıyor. Her iki dünya da komşu gezegenlerdir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Açılış sahnesindeki kullanılmayan anlatıma göre bu oyunun Metroid (1986)/Metroid: Zero Mission (2004) filmlerinde Zebes'in düşüşünden on yıl sonra geçmesi gerekiyordu. Bununla birlikte, Metroid Prime: Trilogy (2009) (oyunun Nintendo Wii bağlantı noktasını içeren) ile birlikte verilen sanat kitapçığına göre, o zamandan bu yana daha mütevazı bir üç yıl geçti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid (1986) ve Super Metroid'in (1994) neredeyse yok edilemez yüzen böcek benzeri yaratıkları olan Rippers'ın, oyunda kilidi açılabilen konsept sanatına ve oyunun kodunda bulunabilen kullanılmayan 3D modellere bakılırsa, oyunda biraz yeniden tasarlanmış bir görünüm oluşturması gerekiyordu. Başlangıçta bunların Samus'un kıskaç kirişi için bir bağlantı noktası olarak kullanılması amaçlanmıştı, ancak sonunda bunların yerini Planörler adı verilen orijinal, benzer şekilde yüzen yaratıklar aldı. Ripper'lar tamamen kodlanmıştır, dolayısıyla oyunu hackleyerek Planörlerin yerini gerçekten Ripper'lar alabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid ile birlikte: Fusion (2002), 21. yüzyılda piyasaya sürülen ilk Metroid video oyunlarıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Samus'un Power Suit'inin çeşitli türde vizörlere sahip olması fikri, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun önerisine dayanıyordu. Oynanış ve kontrol şeması hakkında beyin fırtınası yaparken Miyamoto şöyle dedi: "Peki ya Samus kafasını çıkarsa ve başına böcek gözlü bir kafa taksa? Veya karanlıkta gören bir kafa falan. Sadece kafaları değiştir." Böcek gözlü kasklı birkaç Samus tasarımı yaptıktan sonra yapımcılar, sonunda bunu Samus'a dünyayı farklı bir şekilde algılama aracı olarak yorumladılar ve bu daha sonra oyunu zenginleştirmenin bir yolu olarak vizör sistemine dönüştü.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid Prime ve tüm Prime serisi, orijinal Metroid (1986) ile Metroid II: Return of Samus (1991) arasındaki zaman diliminde geçer. Serinin yaratıcısı Yoshio Sakamoto başlangıçta Prime oyunlarını 'gaiden' (yan hikaye) olarak adlandırsa da, bunlar artık resmi Metroid zaman çizelgesinin 'kapsamlı bir alt destanı' ve kanonik bir parçası olarak kabul ediliyor.
- Metroid (1986) ve Super Metroid'den (1994) tanıdığımız dev yeşil düşman Kraid'in, tıpkı Ridley gibi Phazon Madenleri'nde ortaya çıkması planlanmıştı. Ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle oyundan çıkarıldı. Yaygın inanışın aksine, onun yerine Omega Korsanı getirilmedi; aslında her ikisinin de başlangıçta oyunda yer alması düşünülüyordu.
- Oyunun başlangıçta Samus'un anlatımıyla açılması planlanmıştı, ancak bu ABD sürümünden çıkarıldı (oyunun kodlarında hala bulunabilir). Avrupa sürümünde, açılış ve kapanışta kimliği belirsiz bir erkek karakterin anlatımı kullanıldı. Samus'un yalnızca metin tabanlı anlatımı ilk kez Metroid: Fusion'da (2002) yer aldı; tam seslendirmesi ise Metroid: Other M (2010) ile duyulabildi.
- Oyunun açılışı, Super Metroid (1994) ile büyük benzerlik taşır. Her iki oyunda da Samus bir yardım çağrısı aldıktan sonra bir uzay istasyonuna gider, işlerin korkunç şekilde ters gittiğini keşfeder, bir boss ile savaşır, istasyon kendi kendini imha ederken kaçar ve Ridley'i yakındaki bir gezegene kadar takip eder.
- Gözlemevi'ndeki planetaryuma göre, oyunun geçtiği gezegen Tallon IV, Zebes gezegeniyle aynı yıldız sisteminde yer alır. Zebes, Metroid (1986), Super Metroid (1994) ve Metroid: Zero Mission (2004) oyunlarının geçtiği gezegendir. Yani bu iki dünya birbirine komşudur.
- Oyun tamamlandıktan sonra Game Boy Advance oyunu Metroid: Fusion (2002) ile bağlantı kurulabilir. Bu bağlantı, Fusion Kıyafeti'nin kilidini açar. Başlangıçta Metroid: Fusion'ı tamamlamak, Metroid Prime içinde Super Metroid'in (1994) emüle edilmiş bir sürümünü açacaktı, ancak Nintendo bunu kabul etmeyince bunun yerine orijinal Metroid (1986) eklendi.
- Oyunun orijinal Kuzey Amerika sürümünde, sıra dışı ilerlemeye izin veren bazı hatalar vardı. Bu hataların çoğu Japon sürümünde düzeltildi, ancak iki sürüm arasında hikaye tutarsızlıkları da bulunuyordu. Korsan Verileri, Uzay Korsanları'nın Metroid Prime'ı bir mağarada nasıl yakaladığını anlatıyordu, ancak Korsanların meteora nasıl girdiği ve yaratığın nasıl geri döndüğü açıklanmıyordu. Avrupa sürümü, Japon sürümündeki tüm hata düzeltmelerini içeriyor ve yeniden yazılmış Korsan Verileri ile Korsanların yaratığı yalnızca tespit ettiğini, mührü kırmak için Chozo Eserleri'ni aradıklarını anlatıyordu. Bu yeniden yazılmış anlatı, daha sonra Metroid Prime: Trilogy'deki (2009) tüm bölgesel sürümler için kullanıldı ve artık kanonik versiyon olarak kabul ediliyor.
- Açılış sahnesindeki kullanılmayan anlatıma göre, oyunun Metroid (1986)/Metroid: Zero Mission'daki (2004) Zebes'in düşüşünden on yıl sonra geçmesi planlanmıştı. Ancak Metroid Prime: Trilogy (2009) ile birlikte gelen sanat kitapçığına göre, aradan yalnızca üç yıl geçmiştir.
- Metroid (1986) ve Super Metroid'deki (1994) neredeyse yok edilemez, yüzen böcek benzeri yaratıklar Rippers'ın, oyunda biraz yeniden tasarlanmış olarak yer alması düşünülmüştü. Bu, oyunda açılabilen konsept çizimlerden ve oyunun kodlarında bulunan kullanılmamış 3D modellerden anlaşılıyor. Başlangıçta Samus'un tutunma ışını için bir bağlantı noktası olarak kullanılmaları planlanmıştı, ancak sonunda yerlerini Gliders adı verilen benzer yüzen yaratıklara bıraktılar. Rippers tamamen kodlanmış olduğu için, oyun hacklenerek Gliders'lar Rippers ile değiştirilebilir.
- Bu oyun, ikonik Screw Attack yeteneğine sahip olmayan yalnızca üç Metroid oyunundan biridir. Diğerleri Nintendo DS için Metroid Prime Hunters (2006) ve Switch için Metroid Prime 4: Beyond'dur (2025).
- Oyun, 'Killer Instinct: From the Files of Agent Candice DeLong' adlı TV filminde yer aldı.
- Metroid: Fusion (2002) ile birlikte, 21. yüzyılda piyasaya sürülen ilk Metroid video oyunlarıdır.
- Samus'un Güç Kıyafeti'nde birden fazla vizör türü bulunması fikri, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun bir önerisine dayanır. Oynanış ve kontrol şeması için beyin fırtınası yaparken Miyamoto, 'Samus kafasını çıkarıp böcek gözlü bir kafa taksa ya da karanlıkta gören bir kafa taksa ne olur? Sadece kafaları değiştirsek' demişti. Yapımcılar, böcek gözlü kasklı birkaç Samus tasarımı yaptıktan sonra, bunu Samus'a dünyayı farklı bir şekilde algılama imkanı vermek olarak yorumladı ve bu da oynanışı zenginleştiren vizör sistemine dönüştü.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Grand Theft Auto: San AndreasOyun · 2004
Grand Theft Auto: Vice CityOyun · 2002
Kingdom HeartsOyun · 2002
The Legend of Zelda: The Wind WakerOyun · 2002
Resident EvilOyun · 2002
Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyOyun · 2001
Super Mario SunshineOyun · 2002Final Fantasy XOyun · 2001
Grand Theft Auto IIIOyun · 2001
Halo: Combat EvolvedOyun · 2001
Ratchet & Clank: Up Your ArsenalOyun · 2004
Silent Hill 2Oyun · 2001