Poketto monsutâ aka
Türkçe adı: Pokémon: Red Version
Poketto monsutâ aka (1996) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 76 bilgi, kaynaklarıyla.
Poketto monsutâ aka hakkında 76 bilgi
76 bilgi gösteriliyor.
- Cerulean Mağarası, zindanın Amerikalı oyuncular için çok zor olacağı endişesi nedeniyle Red and Blue'nun ABD'de yayımlanması için biraz yeniden tasarlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Koffing ve Weezing'in orijinal prototip isimleri New York ve Los Angeles gibi kirli şehirlere atıfta bulunan NY ve LA idi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Satoshi Tajiri, iki nedenden dolayı Pokémon'un ölmek yerine bayılmasını istiyordu; bunlardan biri, oyunu aşırı şiddet içeren hale getirmemek ve çocukların ölümü kaybetmeyle eşitlemesini önlemekti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Mew oyuna dahil edilmeyecekti ancak daha sonra hata ayıklama özellikleri kaldırılarak boş alanı doldurmak için eklendi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta 150'den fazla Pokemon olacaktı ancak son üründen birkaçı çıkarıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun Japonya'da ve Kuzey Amerika'da yayımlanması arasında Lavender Town'ın arka plan müziğindeki bir katman değiştirildi. Orijinal versiyonda perde bir oktavı çok yükseğe ayarlamıştı; bu, bir yetişkin için normal işitme aralığının hemen dışında, ancak çocuklar için ortalama işitme aralığı dahilindeydi. Müzik, GameBoy'un hoparlörlerinde gerginliğe neden oldu ve GameFreak'in sonraki sürümlerde müziğin tonunu azaltmasını gerektirdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Rhydon, oyuna tasarlanan ve programlanan ilk Pokemondu ve Victreebel sonuncuydu, böylece Victreebel'e aksaklık olmayan Pokemonlar arasında en yüksek endeks numarasını verdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- "Kafasında kova taşıyan Mario'lu oyun" (Taklitçi'nin Saffron City'deki evindeki oyun konsolunda görülen), yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen bir Super Famicom (diğer adıyla Super NES) oyunu olan Mario & Wario'dur (1993). Oyunda Wario, Mario'nun kafasına bir kova düşürerek Mario'nun körü körüne dolaşmasına neden olur. Oyuncu, Mario Paint ile de kullanılan fare aksesuarıyla Wanda adlı bir karakteri kontrol eder ve Mario'yu Luigi'ye yönlendirmek için araziyi manipüle etmek (blok platformlarını etkinleştirmek vb.) zorundadır; Luigi ise daha sonra seviyeyi bitirmek için kovayı çeker. Bu sırada oyuncunun, Mario'nun çivilere veya diğer tehlikeli engellere düşmesini engellemesi ve ayrıca süre dolmadan onu Luigi'ye ulaştırması gerekir. Oyun, bu türden 100'den fazla seviye içerir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İngilizce çeviri ve yerelleştirme süreci sırasında, oyunların metnini Japonca'dan İngilizceye basitçe değiştirmenin imkansız olduğu ortaya çıktı; alışılmadık derecede uzun geliştirme süresinin bir yan etkisi olan kaynak kodlarının kırılgan durumu nedeniyle oyunların tamamen sıfırdan programlanması gerekiyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun 1990 yılında geliştirilmeye başlandı ve bu da onu tüm Pokemon serileri arasında en uzun geliştirme süresine sahip oyun haline getirdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Nintendo projeyi desteklemeyi kabul edene kadar oyun yedi kez reddedildi. Tanınmış oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun yardımıyla projeye nihayet yeşil ışık yakıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İlk prototiplerde 55 Teknik Makine (TM) vardı. Beşi çıkarıldı ve sonraki oyunlara yeniden dahil edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta oyuncuların Pokedex'lerini savaş içinde ve dışında kullanmalarına izin verme planları vardı ancak bu, aksaklıklara neden oldu ve fikirden vazgeçildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Cubone'un prototip adı "Orphan" idi ve Pokemon Tower ile çocuğunu savunurken ölen Marowak'ın hikayesini ima ediyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bay Mime'ın Japonca adı Bariyer'dir. Bu, erkek ve dişi Pokemon'un tanıtıldığı sonraki oyunlarda talihsiz bir saçmalığa yol açtı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Lavanta Kulesi başlı başına bir fenomen haline geldi ve popüler şehir efsanelerini doğurdu. Özellikle biri, 1996'da Lavanta Kasabası'nın fon müziğinin Japonya'daki oyuncuları deliliğe ve ardından intihara sürüklediğini, diğer belirtilerin ise baş ağrısı, burun kanaması ve saldırgan davranışlar olduğunu iddia ediyor. Ancak bu olaylar hiçbir zaman gerçekleşmedi. "Lavender Tower Syndrome" olarak bilinen bu efsane internette ilk kez 2010 yılında ortaya çıktı ve o zamandan beri popülerlik kazandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- İlk konsept çizimi, oyuncu karakteri olarak bir kadının dahil edileceğini gösteriyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçta Boulder Rozeti, oyuncunun Safari Bölgesi'ndeki gibi Pokemon'a taş atmasına izin veriyordu ve Cascade Rozeti, yem atmanıza izin veriyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun kodlamasında Prof. Oak'a ait kullanılmamış Trainer verileri bulunmaktadır. Bu, Oak'un başlangıçta savaşılabileceği anlamına geliyor. Oyunu aksatarak Profesörle savaşmak hâlâ mümkün.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun ana karakterleri Kırmızı ve Yeşil'in, aralarında sırasıyla Satoshi ve Shigeru'nun da bulunduğu birkaç varsayılan adı vardır. Bu isimler Pokémon yaratıcısı Satoshi Tajiri ve arkadaşı ve Nintendo geliştiricisi Shigeru Miyamoto'dan geliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Orijinal "Green Version" yalnızca Japonya'da yayımlandı ve Amerika Birleşik Devletleri'nde hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. İlk sürüm Green sürümü ile sonraki Red and Blue sürümleri arasında, Pokemon'un daha sonraki Red and Blue güncellemeleri için hafifçe yeniden tasarlanan bazı grafiksel varyasyonları dışında pek fazla fark yoktur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Erken beta sürümünde, oyuncunun sörf yapmasına olanak tanıyan, beş "question marks" ile gösterilen, bilinmeyen bir kukla öğe var. Son versiyonda Sörf, Gizli Makine (HM) tarafından not edilen bir hareket olarak kullanılıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun, Capsul Monsters adı altında geliştirilmeye başlandı ve geliştiriciler Pocket Monsters'a karar vermeden önce ticari marka sorunları nedeniyle CapuMon olarak değiştirildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Şef (Japonca: Silph'in Şefi) olarak bilinen bir Eğitmen sınıfı son sürümlerden çıkarıldı, ancak Profesör Oak gibi, bu verilerle bir NPC ile yapılan bir savaşa, dahili verilerin veya kayıtlı oyun verilerinin değiştirilmesinin yanı sıra hile yoluyla da erişilebilir. Görünüşe göre oyun içinde Celadon Şehrindeki Roket Takımından biri tarafından bahsediliyor ve savaş spriteını Bilim Adamı Eğitmen sınıfıyla paylaşıyor. Ancak belli bir ekibi yok gibi görünüyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun konsepti, Satoshi Tajiri'nin çocukluk dönemindeki böcek toplama sevgisinden doğmuştur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyuncu belirli bir hatayı tetiklemek için belirli gereksinimleri karşıladığında karakteristik pikselli bir görünüme sahip bir Missingno belirir. Ancak bu kesinlikle bir Pokémon değil, daha ziyade bir aksaklığın kendisidir ("Missingno"adı aslında bir hata mesajıdır ve"missing number" anlamına gelir). Oyunun grafikleri ve oynanışı etkilenebileceğinden tamamen risksiz olmayan herhangi bir normal Pokémon gibi yakalanabilir. Bu aksaklık, yerleştirildikleri yuvaya bağlı olarak öğeleri ve hatta Pokémon'u çoğaltmak için kullanılabildiği için popüler hale geldi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun Amerika Birleşik Devletleri'nde yayımlanması düşünüldüğünde Nintendo, oyunun başarılı olacağından şüpheliydi ve başarı şansının yalnızca %10 olduğunu düşünüyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun çoğu versiyonunda, evinizde TV'de oynayan film Stand by Me (1986) filmidir, ancak Fransızca versiyonunda Dragon Ball (1986) anime serisi yer alır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bir noktada Pikachu da dahil olmak üzere birçok canavar için yeniden tasarımlar önerildi. Tsunekazu Ishihara, bir Pikachu tasarımının o kadar tuhaf olduğunu, göğüsleri olan büyük bir kaplana ve "Cats." müzikalinden bir şeye benzediğini hatırlıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Tasarım teklifi belgesi Pokemon'un para karşılığında alınıp satılabileceğini gösteriyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Japonya'da oyuna oldukça detaylı bir harita dahil edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu video oyunu, Pokémon: Green Version (1996), Pokémon: Blue Version (1996), Pokémon Gold Version (1999), Pokémon Silver Version (1999) ve Pokémon Crystal Version (2000) ile birlikte Pokémon çoklu evreninin Orijinal Zaman Çizelgesi'nde gerçekleşir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Roket Takımı, Akira Toriyama'nın Dragon Ball serisindeki Red Ribbon Army'ye dayanmaktadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu video oyununun ana profesörü Profesör Oak'dur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Kanto'nun ana spor salonu liderleri Pewter Şehrinden Brock, Cerulean Şehrinden Misty, Vermilion Şehrinden Teğmen Surge, Celadon Şehrinden Erika, Fuchsia Şehrinden Koga, Saffron Şehrinden Sabrina, Cinnabar Adasından Blaine ve Viridian Şehrinden Roket Takımı lideri Giovanni'dir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Ana bölge, adını Vermilion Şehri (diğer medyadaki Yokohama'daki bazı unsurlarla Chiba) ve Safran Şehri'nin (Tokyo) ilham kaynağı olan Tokyo, Chiba ve Yokohama şehirlerini içeren Japonya'daki gerçek yaşam bölgesiyle paylaşan Kanto olarak adlandırılır. Aynı zamanda Pokemon serisinde gerçek hayattaki karşılığı ile aynı adı kullanan tek bölgedir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Ana elit dört üye Lorelei, Bruno, Agatha ve Lance'dir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Cerulean Mağarası, Amerikalı oyuncular için fazla zorlayıcı olabileceği endişesiyle Red ve Blue'nun ABD sürümünde hafifçe yeniden tasarlandı.
- Koffing ve Weezing'in ilk prototip isimleri, kirli şehirler New York ve Los Angeles'a atıfla NY ve LA idi.
- Satoshi Tajiri, Pokémon'ların ölmesi yerine bayılmasını iki nedenden dolayı istedi: oyunu aşırı şiddet içermekten uzak tutmak ve çocukların kaybetmeyi ölümle eşleştirmesini engellemek.
- Mew başlangıçta oyuna dahil edilmeyecekti, ancak hata ayıklama özellikleri kaldırıldıktan sonra boşalan alanı doldurmak için eklendi.
- Başlangıçta 150'den fazla Pokémon olması planlanıyordu, ancak birkaçı nihai üründen çıkarıldı.
- Lavender Town'ın fon müziğindeki bir katman, oyunun Japonya ve Kuzey Amerika sürümleri arasında değiştirildi. Orijinal versiyonda perde bir oktav çok yükseğe ayarlanmıştı; bu, yetişkinlerin normal işitme aralığının hemen dışında, ancak çocukların ortalama işitme aralığı içindeydi. Müzik GameBoy'un hoparlörlerini zorladığından, GameFreak sonraki sürümlerde müziği yumuşatmak zorunda kaldı.
- Rhydon, oyun için tasarlanan ve programlanan ilk Pokémon'du; Victreebel ise sonuncuydu, bu da Victreebel'e hata olmayan Pokémon'lar arasında en yüksek indeks numarasını kazandırdı.
- Copycat'in Saffron City'deki evindeki oyun konsolunda görülen 'kafasında kova olan Mario' oyunu, yalnızca Japonya'da çıkan Super Famicom oyunu Mario & Wario'dur (1993). Oyunda Wario, Mario'nun kafasına bir kova düşürür ve Mario körlemesine dolaşır. Oyuncu, fare aksesuarıyla Wanda adlı bir karakteri kontrol eder ve Mario'yu Luigi'ye ulaştırmak için araziyi manipüle eder; Luigi kovayı çıkarır ve bölüm tamamlanır. Bu sırada Mario'yu dikenlere veya tehlikelere düşmekten korumak ve süre dolmadan Luigi'ye ulaştırmak gerekir. Oyun 100'den fazla bölüm içeriyordu.
- İngilizce çeviri ve yerelleştirme sürecinde, oyunların metnini Japoncadan İngilizceye çevirmenin imkansız olduğu ortaya çıktı; kaynak kodunun kırılgan yapısı nedeniyle oyunlar sıfırdan yeniden programlanmak zorunda kaldı. Bu, alışılmadık derecede uzun geliştirme sürecinin bir yan etkisiydi.
- Oyunun geliştirilmesine 1990'da başlandı, bu da onu tüm Pokémon serisi oyunları arasında en uzun geliştirme süresine sahip yaptı.
- Nintendo projeyi desteklemeyi kabul etmeden önce oyun yedi kez reddedildi. Ünlü oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun yardımıyla proje nihayet onaylandı.
- İlk prototiplerde 55 Teknik Makine (TM) vardı. Beş tanesi çıkarıldı ve sonraki oyunlarda yeniden eklendi.
- Başlangıçta oyuncuların Pokédex'i savaş içinde ve dışında kullanabilmesi planlanmıştı, ancak bu hatalara yol açtı ve fikir rafa kaldırıldı.
- Cubone'un prototip adı 'Orphan' (Yetim) idi, bu da Pokémon Kulesi'nin hikayesine ve yavrusunu korurken ölen Marowak'a bir göndermeydi.
- Mr. Mime'ın Japonca adı Barrier'dır. Bu, sonraki oyunlarda erkek ve dişi Pokémon'ların tanıtılmasıyla talihsiz bir gafa yol açtı.
- Lavender Kulesi, popüler şehir efsanelerine konu olan bir fenomene dönüştü. Bunlardan biri, 1996'da Lavender Town'ın fon müziğinin Japonya'daki oyuncuları deliliğe ve intihara sürüklediğini, ayrıca baş ağrısı, burun kanaması ve saldırgan davranışlara neden olduğunu iddia eder. Ancak bu olaylar hiç yaşanmadı. 'Lavender Tower Sendromu' olarak bilinen bu mit, internette ilk kez 2010'da ortaya çıktı ve o zamandan beri popülerlik kazandı.
- Erken konsept çizimleri, oynanabilir karakter olarak bir kadının da yer alacağını gösteriyordu.
- Başlangıçta Boulder Rozeti, oyuncunun Safari Bölgesi'ndeki gibi Pokémon'lara taş atmasına, Cascade Rozeti ise yem atmasına izin verecekti.
- Oyunun kodlamasında Prof. Oak için kullanılmayan Eğitmen verileri bulunur. Bu, Oak ile başlangıçta savaşılmasının planlandığını gösterir. Oyunu hatalarla zorlayarak Profesör ile savaşmak hâlâ mümkündür.
- Oyunun ana karakterleri Red ve Green'in birkaç varsayılan adı vardır; bunlar arasında sırasıyla Satoshi ve Shigeru bulunur. Bu isimler Pokémon'un yaratıcısı Satoshi Tajiri ile arkadaşı ve Nintendo geliştiricisi Shigeru Miyamoto'dan gelir.
- Orijinal 'Green Version' yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü ve ABD'de hiç yayınlanmadı. İlk baskı Green sürümü ile sonraki Red ve Blue sürümleri arasında, Pokémon'ların sonraki güncellemelerde hafifçe yeniden tasarlanan bazı grafiksel farklılıkları dışında pek çok fark yoktur.
- Erken beta sürümünde, oyuncunun sörf yapmasını sağlayan ve beş 'soru işareti' ile gösterilen bilinmeyen, çıkarılmış bir eşya vardır. Nihai sürümde Sörf, Gizli Makine (HM) ile öğretilen bir hareket olarak kullanılır.
- Oyunun geliştirilmesine 'Capsule Monsters' adıyla başlandı, ardından ticari marka sorunları nedeniyle 'CapuMon' olarak değiştirildi ve sonunda 'Pocket Monsters'da karar kılındı.
- 'Chief' (Japonca: Silph'in Şefi) olarak bilinen bir Eğitmen sınıfı nihai sürümlerden çıkarıldı, ancak Profesör Oak gibi, bu verilere sahip bir NPC ile savaş, dahili verilerin veya kayıtlı oyun verilerinin değiştirilmesi ya da hile yoluyla mümkündür. Celadon City'deki bir Roket Takımı Grunt'ı tarafından oyunda bahsedildiği anlaşılır ve savaş sprite'ını Bilim İnsanı Eğitmen sınıfıyla paylaşır. Ancak tanımlanmış bir takımı yok gibi görünür.
- Oyunun konsepti, Satoshi Tajiri'nin çocukluktaki böcek toplama sevgisinden doğdu.
- Snorlax, oyun tasarımcısı Kôji Nishino'ya dayanıyordu. Ken Sugimori'ye göre Nishino, son kullanma tarihi geçmiş ve küflenmiş yiyecekler de dahil hemen her şeyi yemesiyle bilinirdi; bu da personelin ona Japonca 'küf' anlamına gelen 'Kabi' lakabını takmasına yol açtı. Snorlax'ın Japonca adı da Kabigon'dur.
- Oyuncu belirli bir hatayı tetiklemek için gerekli koşulları yerine getirdiğinde, karakteristik pikselli görünüme sahip bir Missingno ortaya çıkar. Ancak bu bir Pokémon değil, bir hatanın kendisidir ('Missingno' adı aslında bir hata mesajıdır ve 'eksik numara' anlamına gelir). Normal bir Pokémon gibi yakalanabilir, ancak bu tamamen risksiz değildir; oyunun grafikleri ve oynanışı etkilenebilir. Bu hata, eşyaları ve hatta Pokémon'ları yerleştirildikleri yuvaya bağlı olarak çoğaltmak için kullanılabildiğinden popüler hale gelmiştir.
- Oyunun ABD'de piyasaya sürülmesi düşünüldüğünde, Nintendo başarılı olacağından şüpheliydi ve yalnızca %10'luk bir başarı şansı öngörüyordu.
- Oyunun çoğu versiyonunda, evinizdeki televizyonda oynayan film Stand by Me'dir (1986); yalnızca Fransızca versiyonda aslında anime dizisi Dragon Ball (1986) gösterilir.
- Bir noktada, Pikachu da dahil olmak üzere birkaç canavar için yeniden tasarımlar önerildi. Tsunekazu Ishihara, bir Pikachu tasarımının o kadar tuhaf olduğunu, göğüsleri olan büyük bir kaplana ve 'Cats' müzikaline benzediğini hatırlıyor.
- Oyun, sık sık çökmeye meyilli Unix tabanlı bilgisayarlar üzerine inşa edildi. Geliştirmenin sonlarına doğru, tüm üretimi rayından çıkarma tehdidi oluşturan felaket bir çökme yaşandı. Jun'ichi Masuda, bilgisayar üreticileriyle iletişime geçme, kılavuzları okuma ve çevrimiçi yardım arama gibi uzun ve yorucu bir sorun giderme süreciyle sistemi ve tüm ekibin çalışmasını kurtarmayı başardı.
- Tasarım teklif belgesi, Pokémon'ların para karşılığında alınıp satılabileceğini gösteriyordu.
- Japonya'da oyunla birlikte çok detaylı bir harita veriliyordu.
- Bu video oyunu, Pokémon çoklu evreninin Orijinal Zaman Çizelgesi'nde, Poketto monsutâ midori (1996), Pokémon: Blue Version (1996), Pokémon Gold Version (1999), Pokémon Silver Version (1999) ve Pokémon Crystal Version (2000) ile birlikte yer alır.
- Roket Takımı, Akira Toriyama'nın Dragon Ball serisindeki Kızıl Kurdele Ordusu'na dayanmaktadır.
- Bu video oyununun ana profesörü Profesör Oak'tır.
- Kanto'nun ana salon liderleri; Pewter City'den Brock, Cerulean City'den Misty, Vermilion City'den Lt. Surge, Celadon City'den Erika, Fuchsia City'den Koga, Saffron City'den Sabrina, Cinnabar Adası'ndan Blaine ve Viridian City'den Roket Takımı lideri Giovanni'dir.
- Ana bölge, adını Tokyo, Chiba ve Yokohama şehirlerini içeren gerçek Japonya bölgesinden alan Kanto'dur. Bu şehirler, Vermilion City (Chiba, diğer medyada Yokohama'dan bazı unsurlarla) ve Saffron City (Tokyo) için ilham kaynağı olmuştur. Ayrıca Pokémon serisinde gerçek hayattaki karşılığıyla aynı adı kullanan tek bölgedir.
- Ana Elit Dörtlü üyeleri Lorelei, Bruno, Agatha ve Lance'tir.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →Pokémon: Blue VersionOyun · 1996Pokémon Gold VersionOyun · 1999Pokémon Silver VersionOyun · 1999Pokémon: Yellow Version - Special Pikachu EditionOyun · 1998Pokémon Crystal VersionOyun · 2000Pokémon Emerald VersionOyun · 2004
Tomb RaiderOyun · 1996Super Mario 64Oyun · 1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Banjo-KazooieOyun · 1998
GoldenEye 007Oyun · 1997
Resident EvilOyun · 1996
Tomb RaiderOyun · 1996Super Mario 64Oyun · 1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Banjo-KazooieOyun · 1998
GoldenEye 007Oyun · 1997
Resident EvilOyun · 1996