Biohazard 4
Türkçe adı: Resident Evil 4
Biohazard 4 (2005) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 83 bilgi, kaynaklarıyla.
Biohazard 4 hakkında 83 bilgi
83 bilgi gösteriliyor.
- Hikaye İspanya'da geçiyor ve oyunda köylüler tarafından konuşulan İspanyolcaya Kastilya dili adı veriliyor (bu, birçok Latin tarafından yaygın olarak konuşulan, Español olarak bilinen İspanyolcanın standart biçiminden farklı bir telaffuza sahip). Oyun boyunca kullanılan para birimi Peseta'dır ve bu bazılarının merak uyandırabileceği bir durumdur çünkü İspanya 2002'de Euro'ya geçmiştir ve oyun 2004'te geçmektedir. Ancak bu, uzaklığı ve sakinlerinin "Plaga"parazitinden etkilenmesi ve onları esasen zihin kontrollü kuklalara dönüştürmesi nedeniyle bölgenin İspanya'nın geri kalanıyla karşılaştırıldığında ne kadar geride olduğunu göstermek için yapılmış olabilir. Bu nedenle, eski para biriminin hâlâ ceplerinde vs. Olması onlar için son derece mantıklı olacaktır çünkü hepsi en az iki yıldır"puppet-like" durumlarındadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, Umbrella'nın canavarlardan ve biyolojik organik silah (BOW) yaratımlarından sorumlu olmadığı ilk Resident Evil oyunudur. Şemsiye bu noktada gitti ve geri gelebilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu Resident Evil, önceki oyunların hiçbirinde olmayan tüm yeni düşmanları kullandı. Hiçbir zombi, hiçbir Cerberus, hiçbir karga, hiçbir dev örümcek, hiçbir zorba, hiçbir avcı, hiçbir yalaka bu bölüme ulaşamadı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Ashley eteğini kapatıp 'Ah, seni sapık!' diye bağıracak. Eğer oyuncu alçak zemindeyken ona doğru yukarıyı hedeflerse.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Matilda tabancası, adını Luc Besson'un Léon: The Professional (1994) filmindeki aynı adlı karakterden almıştır. Bu karakterin ana karakteri de Leon'dur. Oyun aynı zamanda bu filme saygı duruşu niteliğinde, açılabilir bir "Professional" zorluğu da içeriyor. Ayrıca, 'Ayrı Yollar'görevlerinin (oyunun sonraki sürümlerine eklenen) menü ekranı, Besson'un La Femme Nikita (1990) filminin posterine çok benziyor; her iki kahraman da benzer pozisyonlarda oturuyor ve silah tutuyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, 16:9 geniş ekranda sunulan ilk Resident Evil'dir. Önceki tüm girişler 4:3 tam ekranda görüntülendi. Bu nedenle oyun 4:3 televizyonda oynandığında sinemaskop gibi görünüyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Resident Evil 4, yaşadığı sürekli değişiklikler nedeniyle uzun yıllardır üretimdeydi. Oyun dört kez iptal edildi ve yeniden başladı. Hurdaya çıkarılan ilk versiyonda, Resident Evil (1996) ve Resident Evil'de (2002) bahsedilen Ozwell Spencer'ın oğlu Tony Redgrave adında, G-virüsü bulaştığı için süper güçler kazanan bir karakter yer alacaktı. Ancak yapımcı Shinji Mikami, konseptin serinin hayatta kalma-korku köklerinden çok uzaklaştığını düşünüyordu. Bu sürüm sonunda Devil May Cry (2001) adlı kendi oyunu (ve franchise) haline geldi ve Tony, Dante olarak değiştirildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun dinamik bir zorluğa sahiptir; bu, oyuncunun ne kadar iyi veya kötü performans gösterdiğine bağlı olarak oyunun gücünü, dayanıklılığını ve hatta düşman sayısını uyarladığı anlamına gelir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Resident Evil 4'in başlangıçta Capcom ve Nintendo arasındaki bir münhasırlık anlaşmasının parçası olduğu söylenmişti ancak durum bundan daha karmaşıktı. Nintendo, yaşlı oyuncuları daha olgun oyunlara çekmek için serinin yaratıcısı ve Capcom tasarımcısı Shinji Mikami ile GameCube'e özel üç Resident Evil oyunu geliştirmek üzere bir anlaşma yaptı. Bu üç oyun, Resident Evil (2002), Resident Evil Zero (2002) ve Resident Evil 4'tü. Mikami, diğer konsolların teknik yeteneklerine olan güvenini kaybetmişti ve meşhur bir şekilde, Resident Evil 4 başka bir platformda çıkarsa "kendi kafasını keseceğini" (birinin işini bırakmak anlamına gelen Japonca bir argo) ifade etmişti. Ancak Gamecube sürümünün muazzam popülaritesi ancak hayal kırıklığı yaratan satışları nedeniyle Capcom, onu PlayStation 2 ve PC'ye de taşımaya karar verdi. Capcom ve Mikami, Nintendo ile ayrı anlaşmalar yaptığından Capcom, Resident Evil 4'in Nintendo ile yaptıkları tam münhasırlık anlaşmasının bir parçası olmadığını iddia etti. Mikami, daha önce verdiği söze rağmen oyunun çoklu platform olacağı için daha sonra özür diledi ancak bu versiyonlara ekstra görevlerin eklenmesini onayladı. Capcom ve Nintendo daha sonra Capcom'un Resident Evil 2 ve 3'ü 6. konsol neslinin geri kalanı için yalnızca GameCube'e taşıyacağı bir anlaşma imzaladı. Resident Evil 4, Wii'ye de taşınarak ve Xbox 360 ve PlayStation 3 için yeniden düzenlenerek o zamandan bu yana dikkate değer bir uzun ömürlülük gösterdi. Daha sonra PC'de yeniden yayımlanmak üzere yeniden güncellendi; bu, daha sonra Xbox One, PlayStation 4 ve son olarak Nintendo Switch'in HD bağlantı noktalarının temelini oluşturdu; iPhone ve iPad için de basitleştirilmiş sürümler oluşturuldu. Ayrıca 2021 yılında Oculus Quest 2 için sanal gerçeklik versiyonu olarak ve son olarak da Resident Evil 4 (2023) adıyla PlayStation 5 için tam bir yeniden çevrim olarak yayımlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyundaki tüm ara sahneler önceden oluşturulmuştu ve bu, yalnızca oyuncunun yaptığı seçimlere ve ayarlara bağlı olarak ortaya çıkan bazı süreklilik hatalarına neden olabiliyor. Örneğin, Leon'un silahını çektiği herhangi bir ara sahnede, silah satılıp farklı bir silahla değiştirilse bile, silah başından beri hep aynı olacaktır. Leon ve Ashley'nin kıyafetleri oyunda değiştirilebilse de aynı nedenden dolayı ara sahnelerde görünmeyecekler.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun ilk versiyonu, Resident Evil 2 (1998) (Resident Evil 2) yönetmeni Hideki Kamiya'nın yönetimi altında PlayStation 2 için duyuruldu. Bu yapı sonunda bir Resident Evil taksiti olarak iptal edildi ve Devil May Cry (2001) olarak bilinen başlık haline geldi. Sonunda geliştirme GameCube konsoluna taşındı ve Shinji Mikami tarafından üretilen başka bir yapı ortaya çıktı. Bu, Resident Evil 2'den (1998) Leon'un mevcut kostümünün bir varyasyonunu sergileyen ve sis benzeri bir virüsle savaşan ilk versiyonuydu. Gösterilen ikinci versiyonda, özellikle ellerinden birine kanca takan bir kötü adam vardı ve oyunun son logosu hala bunu yansıtıyor. Üçüncü bir versiyon oluşturuldu ancak hiçbir zaman kamuoyuna açıklanmadı; yine klasik zombileri içeriyordu, ancak birkaç ay sonra Mikami yönetmenliği devralıp oyunu son versiyonuna dönüştürmeden önce iptal edildi. Japonya'da, oyuna dahil edilen özel bir DVD bonus diskinde, yapılan ikinci versiyondan görüntüler vardı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Serinin yaratıcısı Shinji Mikami, Resident Evil Zero (2002) üzerinde çalıştıktan sonra oyun tarzı değiştirildi ve tasarım ekibinin birçok üyesinin, diğer Resident Evil oyunlarındaki aynı eski hayatta kalma korku formülünü kullanmaktan yorulduğunu ve sıkıldığını fark etti. Bu onu Resident Evil 4'in hem hikaye hem de oynanış açısından tamamen farklı bir yöne götürülmesi gerektiğine ikna etti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Killer 7 yarı otomatik Magnum, adını Shinji Mikami tarafından üretilen bir başka Capcom oyunu olan Killer7'den (2005) almıştır. Bu, oyunda özel bir yükseltme özelliği olmayan tek silahtır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyuncunun hızlı zaman olaylarıyla lazerlerden kaçmak zorunda kaldığı koridor sekansı muhtemelen filmdeki karakterlerin neredeyse aynı durumla karşılaştığı Resident Evil (2002) filmine bir göndermedir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Ana oyunun son başlık sekansı sırasında, Las Plagas enfeksiyonu öncesinde ve sırasında köylülerin resimleri gösteriliyor. Görünüşe göre bu resimler, Ada Wong'un 'Ayrı Yollar'oyununun 2. Görevinin başlangıcında Bitores Mendez'in evinde tuttuğu görülen bir kitaptan geliyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Orijinal GameCube sürümü, bazen bir kaydetme dosyasını yeniden açtıktan sonra Leon'un ileri yerine yana doğru hareket etmesine neden olan benzersiz bir aksaklık içeriyor. Oyunu sıfırlayıp kaydetme dosyasını yeniden açarsanız Leon tekrar düz yürüyecektir. Başka bir aksaklık, Leon'un normalden çok daha hızlı hareket etmesine neden oldu ve ateş etmeyi ve bıçağı kesmeyi çok daha kolay hale getirdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Tuhaf bir şekilde oyunda köylüler arasında hiç çocuk görülmüyor. Başlangıçta öyle olacaktı ancak video oyunlarında çocukları hedef alan şiddetin tasvirine ilişkin katı kurallar nedeniyle geliştiriciler bunları dahil etmemeye karar verdi. Oyunda ele alınmasa da resmi açıklama, çocukların Las Plagas enfeksiyonundan kurtulamayacağı, dolayısıyla Leon'un köye varmasından önce hepsinin çoktan öldüğü yönünde.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 2011 yılında XBox 360 ve PlayStation 3 için Resident Evil 4'in HD remaster'ı yayımlandı. Xbox One ve PlayStation 4 remaster'ı 25 Şubat 2016'da duyuruldu ve aynı yılın 30 Ağustos'ta prömiyeri yapıldı. Bu yeniden düzenleme, PC'nin Ultimate HD Sürümünün konsollara yönelik bir bağlantı noktası haline geldi. PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri, saniyede 60 kare hızında 1080p'de işlenir, bilgisayarın Ultimate HD Sürümündeki güncellenmiş dokuları ve karakter modellerini içerir ve oyunun önceki tüm sürümlerindeki tüm bonus içerikleri içerir. PC'nin Ultimate HD Edition'ından farklı olarak orijinal GameCube varlıklarını kullanma seçeneği yoktur. Bu sürüm nihayet 2019'da Nintendo Switch'te de Switch hareket kontrolü işlevi olmadan yayımlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Leon Kennedy ve Jack Krauser arasındaki hikaye, Resident Evil: The Darkside Chronicles'da (2009) kısmen araştırılıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Her biri bir öğeyi tutabilen çok sayıda yuvadan oluşan bir envanter sistemi kullanmayan ilk Resident Evil oyunu. Bunun yerine, önceden tanımlanmış yuvalar yerine mevcut depolama alanına göre oyuncunun öğeleri daha verimli bir şekilde saklamasına olanak tanıyan ızgara sistemine sahip evrak çantaları vardır. Daha fazla depolama alanı sağlamak için oyun boyunca kasalar daha büyük kasalara yükseltilebilir. RE4'ten sonraki çoğu devam filmi ve yeniden çevrim, slot sistemine geri döndü ve bu oyun ve onun 2023 yeniden yapımı, Resident Evil Village'a (2021) kadar bu evrak çantası sistemini kullanan tek oyun haline geldi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, Pro Logic II surround ses özelliğine sahip ilk Resident Evil oyunudur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bölüm 2.2'de Leon ve Ashley'nin gece kırsal köyden kaçmaya çalışırken duydukları müzik, Resident Evil - Code: Veronica (2000) oynayanlara tanıdık gelebilir; Claire Redfield hapishane tesisinde giyotinin arkasındaki işkence bodrumuna girdiğinde duyulan müziğin aynısı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- PC için iki farklı versiyon yapıldı. İlk sürüm, PlayStation 2 sürümünü temel alıyordu ve 2007 yılında Ubisoft tarafından yayınlandı. Fare kontrolü eksikliği, belirli kısımlarda eksik aydınlatma ve düşük doku çözünürlüğü nedeniyle yaygın olarak eleştirildi ve bu da onu PlayStation, Wii ve Gamecube sürümünden daha düşük hale getirdi. PlayStation 3/Xbox 360'ın HD versiyonlarını temel alan büyük ölçüde geliştirilmiş ikinci bağlantı noktası, 2014 yılında Capcom tarafından yayınlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Las Plagas tarafından enfekte edilen ve kontrol edilenlere Ganados denir. İspanyolca'da "ganado", "cattle"veya"livestock" anlamına gelir. Bununla birlikte, nadiren çoğul olarak kullanılır ("to win"veya"to earn"anlamına gelen"ganar" fiilinin bir biçimi hariç).
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Los Illuminados kült adı İngilizce'de "The Enlighted" anlamına gelir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Konsept çizimi, bitmiş oyunda yer almayan çeşitli düşman türlerini ortaya çıkarıyor. Bunlar arasında şunlar yer alır: 'Elektrikli adam' (Rejeneratöre benzer ancak ne yaptığına dair bir açıklama yoktur); Parazit Kadın (deli gömleği giymiş, mutasyona uğramış büyük bir kol taşıyan bir kadın); ve Lurching Man (katı ve sıvı form arasında geçiş yapabilen bir prototip Rejeneratör tasarımı).
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun Leon Kennedy'nin yer aldığı ilk Gamecube versiyonu 'Kale versiyonu'veya 'Sis versiyonu'olarak adlandırılıyordu ve ana kötü adam olarak Oswell E. Spencer (Resident Evil (1996) ve Resident Evil (2002) filmlerindeki görünmeyen'perdenin arkasındaki adam') vardı. Leon ve ekibinin Spencer'ın eski Avrupa kalesine, bildirildiğine göre Umbrella'nın B. O. W.'a başladığı yere baskın yapması yer alıyordu. Araştırma. Ancak Albert Wesker, kaleyi keşfederken Leon ve ekibine bulaşan yeni bir virüsle de kaleye saldırıyor olacaktı. Virüs, Leon'un ekibini yok eder ve onu hayatta kalan tek kişi olarak bırakır, ancak ona sol koluna süper güçler verir. Daha sonra Leon'a hapsedilmiş genç bir kız ve onun BOW saldırı köpeği eşlik edecek ve sonunda kalenin altındaki antik kalıntılarda Progenitor virüsünün (Ön bölüm Resident Evil Zero'da (2002) tanıtılacak olan T- ve G-virüsünün öncülü) kökenlerini keşfedeceklerdi. Oyunun bir diğer kısmı zeplin üzerinde geçecek. Bu versiyon iptal edildi çünkü ana düşman, canlandırılması çok zor olan siyah dokunaçlı bir sis olacaktı, bu yüzden halüsinasyonlu canavarların bunların yerine geçmesi önerildiğinde, bu ikinci 'Halüsinasyon'versiyonunun temeli oldu. Kadın partner ve köpeği ayrı bir oyun haline geldi, Haunting Ground (2005) ve diğer öğelerin çoğu sonunda Resident Evil 5'te (2009) ortaya çıktı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- ShiguWorks adıyla anılan bir Resident Evil hayranı tarafından bir hayran oyunu geliştiriliyordu; projeye "Resident Evil CODE: Madman"adı verildi ve Resident Evil 4 (2005)'in iptal edilen"Castle"ve"Hookman" sürümlerini yeniden yarattı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- O zamanın bir korku oyunu için alışılmadık olan bu oyun, Almanya'da sansürsüz olarak yayımlandı ve 18 puan aldı. Ancak "Assignment Ada"ve"The Mercenaries" modları Almanca versiyona dahil edilmedi. Bunun nedeni Capcom'un, ana oyun derecelendirmeyi aldıktan sonra bu modları incelemeye göndermenin gerekmeyeceğinden emin olmasıydı. Bu nedenle oyunun tüm modları içeren tam sürümü 2005 yılında Almanya'da yasaklandı (yasak 2016'da kaldırıldı). Alman Gamecube versiyonunun galasından sonra Capcom, oyuncunun Handcannon ve Chicago Typewriter'ın kilidini açabilmesi için her iki modun da gerekli olduğunu fark etti. Wii sürümü Almanya'da piyasaya sürülmek üzereyken Capcom, oyun Profesyonel zorluk modunda tamamlandıktan sonra oyuncunun her iki silahın da kilidini açmasını mümkün kılmak için oyunu değiştirdi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- H. U. N. K.'nin adı "Human Unit Never Killed"'in kısaltmasıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun İspanya'da geçiyor ve köylülerin konuştuğu İspanyolca, Kastilya lehçesi. Bu lehçe, birçok Latin Amerikalının kullandığı standart İspanyolcadan farklı bir telaffuza sahip. Oyunda kullanılan para birimi Peseta; İspanya 2002'de Euro'ya geçtiği ve oyun 2004'te geçtiği için bu ilginç bir ayrıntı. Ancak bölgenin ücra olması ve köylülerin "Plaga" parazitiyle akılsız kuklalara dönüşmesi, en az iki yıldır bu halde oldukları için eski parayı kullanmalarını mantıklı kılıyor.
- Bu, Resident Evil serisinde Umbrella'nın canavarlardan ve biyo-organik silahlardan sorumlu olmadığı ilk oyun. Umbrella bu noktada tarihe karışmış durumda, ancak ileride geri dönme ihtimali her zaman var.
- Resident Evil 4, önceki oyunlarda yer almayan tamamen yeni düşmanlarla geliyor. Zombiler, Cerberus köpekleri, kargalar, dev örümcekler, Tyrant'lar, Hunter'lar veya Licker'lar bu bölümde boy göstermiyor.
- Eğer oyuncu alçak bir zeminden Ashley'e doğru nişan alırsa, Ashley eteğini kapatıp 'Ah, seni sapık!' diye bağırıyor.
- Matilda tabancası, adını Luc Besson'un Sevginin Gücü (1994) filmindeki aynı isimli karakterden alıyor; filmde ayrıca Leon adında bir ana karakter var. Oyunda açılabilen "Professional" zorluk seviyesi de bu filme bir saygı duruşu. Dahası, sonraki sürümlere eklenen 'Separate Ways' görevlerinin menü ekranı, Besson'un Nikita (1990) filminin posterine çok benziyor; iki kahraman da oturup benzer pozisyonlarda silah tutuyor.
- Oyunun başında ayı tuzağından kurtardığınız köpek, El Gigante ile dövüş sırasında size yardıma geliyor.
- Bu, 16:9 geniş ekran formatında sunulan ilk Resident Evil oyunu. Önceki tüm oyunlar 4:3 tam ekran olduğundan, oyun 4:3 televizyonda oynandığında mektup kutusu şeklinde görünüyor.
- Gizli bir ara sahne: Göl canavarıyla savaştan önce, Leon dubadan suya ateş ederse, canavar sudan çıkıp onu yiyor.
- Resident Evil 4, sürekli değişiklikler nedeniyle uzun yıllar yapım aşamasında kaldı. Oyun dört kez iptal edilip yeniden başlandı. İlk iptal edilen sürüm, G-virüsü enfeksiyonuyla süper güçler kazanan, Ozwell Spencer'ın oğlu Tony Redgrave adlı bir karakteri içeriyordu. Ancak yapımcı Shinji Mikami, konseptin serinin hayatta kalma korku köklerinden çok uzaklaştığını düşündü. Bu sürüm sonunda Tony'nin Dante'ye dönüştüğü Devil May Cry (2001) oyununa ve serisine dönüştü.
- Oyunda dinamik zorluk sistemi var; yani oyun, oyuncunun performansına göre düşmanların gücünü, dayanıklılığını ve hatta sayısını ayarlıyor.
- Bölüm 1-3'ün başında, Leon'un sakallı şef Mendez ile ikinci karşılaşmasından sonra, oyuncu onu takip etmek için yatak odasına geri dönerse gizli bir ara sahne tetikleniyor. Şef Leon'a vahşice saldırıyor, ancak kimliği belirsiz Ada Wong tarafından zamanında kurtarılıyor. Aynı sahne Ada'nın 'Separate Ways' yan görevinde de görülüyor.
- Son boss savaşında Ada Wong aniden belirip boss'u öldürmek için kullanılabilecek özel bir roketatar fırlatıyor. Aynı şey Resident Evil 2'nin (1998) sonunda da oluyor.
- Resident Evil 4'ün başlangıçta Capcom ve Nintendo arasında bir özel anlaşmanın parçası olduğu söyleniyordu, ancak durum daha karmaşıktı. Nintendo, daha olgun oyunlarla yaşça büyük oyuncuları çekmek için serinin yaratıcısı ve Capcom tasarımcısı Shinji Mikami ile GameCube'e özel üç Resident Evil oyunu geliştirmesi için anlaştı. Bu oyunlar Resident Evil (2002), Resident Evil Zero (2002) ve Resident Evil 4'tü. Mikami, diğer konsolların teknik yeteneklerine güvenini kaybetmişti ve Resident Evil 4 başka bir platforma çıkarsa "kendi kafasını keseceğini" (işi bırakma anlamında Japon argosu) söylemişti. Ancak GameCube sürümünün büyük popülaritesine rağmen satışların hayal kırıklığı yaratması üzerine Capcom, oyunu PlayStation 2 ve PC'ye de taşımaya karar verdi. Capcom ve Mikami, Nintendo ile ayrı anlaşmalar yaptığı için Capcom, Resident Evil 4'ün tam özel anlaşmanın parçası olmadığını iddia etti. Mikami daha sonra oyunun çoklu platforma çıkmasından dolayı özür diledi, ancak bu sürümlere ekstra görevler eklenmesini onayladı. Capcom ve Nintendo daha sonra, Capcom'un Resident Evil 2 ve 3'ü 6. konsol neslinin geri kalanı için GameCube'e özel olarak taşıması konusunda anlaştı. Resident Evil 4 o zamandan beri dikkate değer bir uzun ömür gösterdi; Wii'ye de taşındı, Xbox 360 ve PlayStation 3 için yeniden düzenlendi. Daha sonra PC için tekrar güncellendi ve bu sürüm Xbox One, PlayStation 4 ve nihayet Nintendo Switch'e HD taşımaların temeli oldu; iPhone ve iPad için basitleştirilmiş sürümler oluşturuldu. Ayrıca 2021'de Oculus Quest 2 için sanal gerçeklik sürümü ve son olarak PlayStation 5 için Resident Evil 4 (2023) adıyla tam bir yeniden yapım olarak piyasaya sürüldü.
- Bu, serinin yaratıcısı Shinji Mikami'nin yönettiği son Resident Evil oyunu. Mikami, bir sonraki oyun Resident Evil 5'te (2009) yer almadı ve bunun "kendisinin yapacağı oyun olmadığını" söyledi. Bu konuda özellikle mutlu ya da üzgün olmadığını belirtti, Capcom'un sıkı çalışmasını övdü, ancak kendi tarzından bu kadar farklı bir Resident Evil oyunu fikrinden hoşlanmadığını ifade etti.
- Oyunun en eski sürümü, Resident Evil 2 (1998) yönetmeni Hideki Kamiya yönetiminde PlayStation 2 için duyuruldu. Bu yapı sonunda bir Resident Evil oyunu olarak iptal edildi ve Devil May Cry (2001) adlı oyuna dönüştü. Geliştirme daha sonra GameCube konsoluna taşındı ve Shinji Mikami'nin yapımcılığında başka bir yapı ortaya çıktı. Bu, Resident Evil 2'den Leon'u içeren ilk sürümdü; Leon şu anki kostümünün bir varyasyonunu giyiyor ve sis benzeri bir virüsle savaşıyordu. Gösterilen ikinci sürümde, bir elinde kanca olan bir düşman vardı ve oyunun son logosu hâlâ bunu yansıtıyor. Üçüncü bir sürüm oluşturuldu ancak halka açıklanmadı; yine klasik zombileri içeriyordu, ancak birkaç ay sonra iptal edildi. Ardından Mikami yönetmenliği devraldı ve oyunu son haline dönüştürdü. Japonya'da oyunla birlikte verilen özel bir DVD bonus diski, yapılan ikinci sürümden görüntüler içeriyordu.
- Oyundaki tüm ara sahneler önceden işlenmiş olduğundan, yalnızca oyuncunun seçimlerine ve ayarlarına bağlı olarak ortaya çıkan bazı süreklilik hatalarına neden olabiliyor. Örneğin, Leon'un silahını çektiği herhangi bir ara sahnede, satılıp farklı bir silahla değiştirilmiş olsa bile her zaman başlangıçtaki silah görünüyor. Aynı nedenle, Leon ve Ashley'nin kıyafetleri oyunda değiştirilebilse de ara sahnelerde bu değişiklikler gösterilmiyor.
- Oynanış, serinin yaratıcısı Shinji Mikami'nin Resident Evil Zero (2002) üzerinde çalışırken tasarım ekibindeki birçok kişinin diğer Resident Evil oyunlarındaki aynı eski hayatta kalma korku formülünü kullanmaktan yorulduğunu ve sıkıldığını fark etmesiyle değiştirildi. Bu, Mikami'yi Resident Evil 4'ün hem hikâye hem de oynanış açısından tamamen farklı bir yöne götürülmesi gerektiğine ikna etti.
- Killer 7 yarı otomatik Magnum, adını Shinji Mikami'nin yapımcılığını üstlendiği bir başka Capcom oyunu olan Killer7'den (2005) alıyor. Bu, oyunda özel bir yükseltme içermeyen tek silah.
- Oyuncunun hızlı zamanlı olaylarla lazerlerden kaçması gereken koridor sahnesi, muhtemelen Resident Evil (2002) filmine bir gönderme; filmdeki karakterler neredeyse aynı durumla karşılaşıyor.
- Göl canavarıyla savaştıktan sonra, oyuncu bölgenin girişine geri dönerse kurtlarla kısa bir gizli ara sahne var. Oyuncu normal yolu takip ederse, Leon kiliseye dönene kadar kurtlarla karşılaşılmıyor.
- Verdugo (Salazar'ın 'Sağ Kolu') ile yüzleşme, oyunda kısmen atlanabilen tek boss savaşı. Oyuncunun, asansör etkinleşene kadar onunla savaşması veya ondan kaçınması gerekiyor ve sonrasında ayrılabiliyor; Verdugo aşağıya takip etmiyor. Ancak Leon bölgeye geri dönerse, Verdugo hâlâ onu bekliyor oluyor.
- Oyunun PlayStation 2 için ilk taşıması, Ada Wong'un bakış açısının ana oyun olaylarına paralel olarak takip edildiği 'Separate Ways' adlı ek bir kampanya içeriyordu. Bu yan görev, sonraki tüm taşımalara, yeniden düzenlemelere ve yeniden yayınlara dahil edildi ve normal oyundaki birkaç olay örgüsünü açıklıyor: örneğin Ada'nın başlangıçta köylüleri Leon'dan uzaklaştıran kilise çanlarını nasıl çaldığı ve onu öldürme emirlerine rağmen birkaç kez yardımına nasıl koştuğu. Ayrıca, Leon'un ilk esir alındıktan sonra kaybolan ceketi, bu senaryoda bir köylü tarafından giyilirken görülebiliyor.
- Ana oyunun bitiş jeneriği sırasında, köylülerin Las Plagas enfeksiyonundan önceki ve sonraki hallerini gösteren resimler gösteriliyor. Görünüşe göre bu resimler, Ada Wong'un 'Separate Ways' oyununun 2. Görevinin başında, Bitores Mendez'in evinde tuttuğu görülen bir kitaptan geliyor.
- Gizli bir ölüm: Bölüm 2.2'deki kulübedeki Ganados pususunda Luis'e beş kez vurursanız, Luis size ateş edip öldürüyor.
- Orijinal GameCube sürümü, bazen bir kayıt dosyasını yeniden açtıktan sonra Leon'un ileri yerine yan yan hareket etmesine neden olan benzersiz bir hata içeriyor. Oyunu sıfırlayıp kayıt dosyasını yeniden açarsanız, Leon tekrar düz yürüyor. Başka bir hata, Leon'un normalden çok daha hızlı hareket etmesine neden olarak ateş etmeyi ve bıçak savurmayı çok daha kolay hale getiriyordu.
- İlginç bir şekilde, oyundaki köylüler arasında hiç çocuk görünmüyor. Başlangıçta olması planlanıyordu, ancak video oyunlarında çocuklara yönelik şiddetin tasviriyle ilgili katı kurallar nedeniyle geliştiriciler onları dahil etmemeye karar verdi. Oyun içinde ele alınmasa da, resmi açıklama çocukların Las Plagas enfeksiyonundan sağ çıkamadığı, bu yüzden Leon köye varmadan çok önce hepsinin öldüğü yönünde.
- Resident Evil 4'ün HD yeniden düzenlemesi 2011'de Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayınlandı. Xbox One ve PlayStation 4 yeniden düzenlemesi 25 Şubat 2016'da duyuruldu ve aynı yılın 30 Ağustos'unda piyasaya sürüldü. Bu yeniden düzenleme, PC'nin Ultimate HD Edition sürümünün konsollara bir taşıması oldu. PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri 1080p çözünürlükte 60 kare/saniye hızında çalışıyor, PC'nin Ultimate HD Edition'ındaki güncellenmiş dokuları ve karakter modellerini içeriyor ve oyunun önceki tüm sürümlerindeki tüm bonus içerikleri barındırıyor. Ancak PC'nin Ultimate HD Edition'ının aksine, orijinal GameCube varlıklarını kullanma seçeneği yok. Bu sürüm sonunda 2019'da Nintendo Switch'te de yayınlandı, ancak Switch hareket kontrolü işlevi olmadan.
- Leon Kennedy ve Jack Krauser arasındaki geçmiş, kısmen Resident Evil: The Darkside Chronicles'da (2009) keşfediliyor.
- Resident Evil serisinin uzun süredir düşmanı olan Albert Wesker, ana oyunda yalnızca Krauser ve Ada'nın Las Plagas örneği elde etme olayının arkasındaki beyin olarak anılıyor. Ancak 'Separate Ways' yan görevlerinde görsel olarak ortaya çıkıyor.
- Bu, her biri bir eşya tutabilen belirli sayıda yuva içeren bir envanter sistemi kullanmayan ilk Resident Evil oyunu. Bunun yerine, oyuncunun eşyaları önceden tanımlanmış yuvalar yerine mevcut depolama alanına göre daha verimli bir şekilde saklamasına olanak tanıyan ızgara sistemli evrak çantaları var. Çantalar, daha da fazla depolama alanı sağlamak için oyun boyunca daha büyük olanlara yükseltilebiliyor. RE4'ten sonraki çoğu devam oyunu ve yeniden yapım, yuva sistemine geri döndü; bu oyunu ve 2023 yeniden yapımını, Resident Evil Village'a (2021) kadar bu evrak çantası sistemini kullanan tek oyunlar haline getirdi.
- Bu, Pro Logic II surround ses özelliğine sahip ilk Resident Evil oyunu.
- Bölüm 2.2'de Leon ve Ashley'nin gece kırsal köyden kaçmaya çalışırken duyulan müzik, Resident Evil - Code: Veronica (2000) oynayanlara tanıdık gelebilir; Claire Redfield'ın hapishane tesisindeki giyotinin arkasındaki işkence bodrumuna girdiğinde duyulan müziğin aynısı.
- PC için iki farklı sürüm yapıldı. İlk sürüm PlayStation 2 sürümünü temel alıyordu ve 2007'de Ubisoft tarafından yayınlandı. Fare kontrolünün olmaması, belirli kısımlarda eksik ışıklandırma ve düşük doku çözünürlüğü nedeniyle geniş çapta eleştirildi; bu da onu PlayStation, Wii ve GameCube sürümlerinden daha düşük kıldı. Büyük ölçüde geliştirilmiş ikinci taşıma, PlayStation 3/Xbox 360 için HD sürümlerini temel alıyordu ve 2014'te Capcom tarafından yayınlandı.
- Las Plagas tarafından enfekte edilip kontrol edilenlere Ganados deniyor. İspanyolcada "ganado" "sığır" veya "büyükbaş hayvan" anlamına geliyor. Ancak nadiren çoğul olarak kullanılıyor ("kazanmak" veya "para kazanmak" anlamına gelen "ganar" fiilinin bir biçimi hariç).
- Leon Kennedy'yi içeren ikinci GameCube sürümü, Lost Souls (2000) korku filminden ilham alan 'Halüsinasyon sürümü' veya 'Kanca Adam sürümü' olarak adlandırıldı. Önceki 'Kale' sürümündeki perili Avrupa şatosu ortamını ve Leon'un bilinmeyen bir kızı arama öncülünü korudu, ancak sis benzeri virüsü hayali canavarlar lehine terk etti. Bu sürüm tam bir senaryo yazılmadan iptal edildiği için, Umbrella'nın Progenitor Virüsü'nün (Umbrella'nın T ve G virüslerinin temeli) Leon'a bulaşması ve Leon'un oyuncak bebeklerin ve diğer nesnelerin canlandığı halüsinasyonlar görmeye başlaması ve Kanca Adam adlı bir düşmanla savaşması dışında çok az hikâye detayı ortaya çıktı. Aynı dönemde geliştirilen Resident Evil Zero'nun (2002) Progenitor virüsüne bir arka plan sağlaması gerekiyordu. Normal ve halüsinasyon durumları arasında geçiş yapmadaki teknik zorluklar nedeniyle, bu sürüm de (kısa ömürlü) tekrar zombiler içeren bir sürüm lehine terk edildi; ardından yapımcı Shinji Mikami devraldı ve oyunun tüm yönünü değiştirdi; Resident Evil 0 da bu değişiklik nedeniyle yeniden yazılmak zorunda kaldı, ancak Progenitor virüsünün kökenleri daha sonra Resident Evil 5'te (2009) keşfedilecekti. 'Halüsinasyon' sürümünün birçok unsuru nihai oyunda yer aldı: omuz üstü kamera perspektifi, lazer nişangâhla nişan alma, saldıran zırh takımları, mücadele içermeyen animasyon ve ekran üstü sağlık göstergesi; bilinmeyen kız Ashley Graham'a dönüştürüldü.
- Tarikatın adı Los Illuminados, İngilizcede "Aydınlanmışlar" anlamına geliyor.
- Konsept çizimler, bitmiş oyuna giremeyen birkaç düşman türünü ortaya koyuyor. Bunlar arasında: 'Elektrikli adam' (bir Regenerator'a benzeyen ancak ne yaptığı açıklanmayan); Parazit Kadın (büyük, mutasyona uğramış bir kol kullanan deli gömleği giymiş bir kadın); ve Yalpalayan Adam (katı ve sıvı form arasında geçiş yapabilen bir prototip Regenerator tasarımı) bulunuyor.
- Parazitlerin adı Las Plagas, İngilizcede "vebalar" anlamına geliyor.
- Ada ve Leon, Salazar'ın odasında buluştuklarında, Ada arkadan sinsice yaklaşıp (kısa bir dövüşten sonra) ona "Görüşmeyeli uzun zaman oldu" diyor. Albert Wesker, Resident Evil - Code: Veronica'da (2000) Chris Redfield'a arkadan yaklaştığında aynı şeyi söylüyor.
- ShiguWorks adlı bir Resident Evil hayranı tarafından, Resident Evil 4'ün (2005) iptal edilen "Kale" ve "Kanca Adam" sürümlerini yeniden yaratan "Resident Evil CODE: Madman" adlı bir hayran oyunu geliştiriliyordu.
- O dönem bir korku oyunu için alışılmadık bir şekilde, bu oyun Almanya'da sansürsüz olarak piyasaya sürüldü ve 18 yaş derecesi aldı. Ancak "Assignment Ada" ve "The Mercenaries" modları Alman sürümüne dahil edilmedi. Bunun nedeni, Capcom'un ana oyun dereceyi aldıktan sonra bu modları incelemeye göndermenin gerekli olmadığından emin olmasıydı. Tüm modları içeren oyunun tam sürümü bu nedenle 2005'te Almanya'da yasaklandı (yasak 2016'da kaldırıldı). Alman GameCube sürümünün piyasaya sürülmesinden sonra Capcom, Handcannon ve Chicago Typewriter'ın kilidini açmak için her iki modun da gerekli olduğunu fark etti. Wii sürümü Almanya'da piyasaya sürülmek üzereyken Capcom, oyunu Professional zorluk modunda tamamlandığında oyuncunun her iki silahın da kilidini açabilmesini sağlayacak şekilde değiştirdi.
- H.U.N.K.'ın adı, "Human Unit Never Killed" (Asla Öldürülmemiş İnsan Birim) ifadesinin kısaltması.
- Ada Wong karakteri ilk olarak Resident Evil 2'de (1998) ortaya çıktı ve hiçbir zaman doğrulanmasa da, oyunların ilk film uyarlaması Resident Evil'deki (2002) Alice (Milla Jovovich) karakterinin yaratılmasına ilham vermiş olabilir: ikisi de kırmızı elbiseler giyiyor ve niyetleri diğer karakterler için bir gizem. Resident Evil 4'te ise, filmlerdeki Alice'in Ada Wong'un yeni görünümüne ve becerilerine ilham verdiği görülüyor; çünkü Ada artık dökümlü kırmızı bir elbise giyiyor ve güçlü atletik dövüş becerilerine sahip.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Resident EvilOyun · 2002
Resident Evil 5Oyun · 2009
Resident Evil ZeroOyun · 2002
Resident Evil - Code: VeronicaOyun · 2000
Resident Evil 2Oyun · 1998
Resident Evil 3: NemesisOyun · 1999
Resident EvilOyun · 1996
Resident Evil 7: BiohazardOyun · 2017Resident Evil 2Oyun · 2019
Resident Evil VillageOyun · 2021
Resident Evil 4Oyun · 2023
Resident Evil 4: Separate WaysOyun · 2023