انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة
باتمان: أركام أسايلم

لعبة فيديو، 2009

باتمان: أركام أسايلم

Batman: Arkham Asylum

42 حقيقة

النسخة الأصلية (التركية)

باتمان: أركام أسايلم: 42 حقيقة من وراء الكواليس

  1. من قبيل المصادفة، أن اسم الممثل الذي يؤدي صوت الجوكر يخفي كلمة "أركام" (mARK HAMill).

  2. كانت هناك نسخة قيد التطوير لمنصة نينتندو وي من إنتاج استوديوهات Red Fly، لكنها أُلغيت في النهاية.

  3. دخلت اللعبة موسوعة غينيس للأرقام القياسية كأكثر لعبة فيديو عن بطل خارق نالت استحسان النقاد على الإطلاق.

  4. كان من المخطط أن تظهر شخصية جيرفيس تيتش/ماد هاتر كشرير في متاهة سياج للأطفال. لكنه هو والمتاهة استُبعدا في مرحلة مبكرة من الإنتاج لعدم وجود مكان لأي منهما في حبكة اللعبة.

  5. استُلهم تصميم جزيرة أركام جزئياً من جزيرة ألكاتراز.

  6. مارك هاميل، الممثل الصوتي البارع، يقدم أصواتاً إضافية لشخصيات أخرى في اللعبة، إلى جانب أول فرصة له لتجسيد شخصية الدمية الإجرامية سكارفيس.

  7. عندما تخسر أمام بين، يُظهر أحد مشاهد نهاية اللعبة بين وهو يكسر ظهر باتمان، في إشارة مباشرة إلى قصة "Knightfall" المصورة التي ظهر فيها بين للمرة الأولى.

  8. كانت النسخة الأولى من اللعبة "لعبة أكشن إيقاعية بالكامل". أما النسخة 2 فكانت ثنائية الأبعاد، ولم يكن فيها إيقاعياً سوى القتال الذي "تضمن دوائر ملونة تتصادم ببعضها". وقد تطور هذا في النهاية إلى نظام Freeflow الحالي.

  9. قرر مبتكرو اللعبة أنه لكي يكون الأداء الصوتي في أعلى مستوى، سيستعينون بممثلين مخضرمين جسدوا باتمان في بات مان (1992). أعاد كيفن كونروي أداء دوره كباتمان في اللعبة، وكذلك مارك هاميل الذي أدى صوت الجوكر، وأرلين سوركين التي قدمت صوت هارلي كوين. ورغم أن كونروي وهاميل واصلا أداء أصوات شخصيتيهما في السلسلة، فإن صوت سوركين لهارلي كوين استُبدل بصوت تارا سترونغ بعد هذه اللعبة.

  10. ثمة غرفة مخفية في قصر أركام، حيث يستطيع اللاعبون بعد رش 3 دفعات من الجل المتفجر على جدار أن يدخلوها ويروا مخططات وصوراً وخططاً للجزء التالي، باتمان: أركام سيتي (2011). ولن تمنح رؤية المحقق أي تلميحات عن موقع الغرفة. وكانت مخفية إلى حد أن Rocksteady لم تقل شيئاً عنها إلا بعد 6 أشهر من إصدار اللعبة.

  11. جُرِي التفكير في إدراج فيكتور فرايز/السيد فريز في اللعبة. لكن رغم رغبة المطورين في إضافته، أُلغي في النهاية لأنه لم يكن لديه دافع حقيقي لقتال باتمان أو الجوكر. غير أن زنزانته تظهر في مبنى السجن.

  12. تتأثر نسخة اللعبة من أركام أسايلم بشدة بالنسخة التي كانت موجودة في القصص المصورة، إذ تتضمن عناصر قوية من قصص آلان غرانت، والسلسلة المحدودة "Arkham Asylum: Hell on Earth"، وإشارات واضحة جداً إلى الرواية المصورة لغرانت موريسون "Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth"، بين تأثيرات أخرى.

  13. أجرت غيم ستوب مسابقة لإدراج شكل شخص ما في اللعبة. الفائز، لوك أوليفر، يمكن رؤيته في زنزانة يسير ذهاباً وإياباً في منطقة السجن حيث توجد زنزانة كلايفيس. كما يظهر اسم أوليفر في "قائمة الحفلات" الخاصة بالجوكر.

  14. تقول هارلي كوين في أحد حواراتها: "Mama spank!". وهذه إشارة إلى لوحة سيئة السمعة في Batman #1 (1940) يقول فيها باتمان لكاتوومان: "Quiet or Papa spank!".

  15. كان تصميم الجوكر المبكر يتضمن زيه كـ"عالم مجنون" ليتناسب مع زي هارلي كوين كـ"ممرضة". لكن غُيِّر هذا لصالح مظهر أكثر تقليدية. كذلك كانت جانبا فم الجوكر ممزقين أو مشوهين في الأصل، لكن أُلغي ذلك كي لا يبدو مشابهاً لمظهر الجوكر في فيلم باتمان الحقيقي فارس الظلام (2008).

  16. بدأ كيلر كروك في الأصل كرجل وُلد بمرض جلدي فريد منحه جلداً حرشفياً وسمات شبيهة جداً بالزواحف. وتعكس نسخة الشخصية في هذه اللعبة ظهوره في القصص المصورة بعد عام 2000، حيث يتحول فعلياً إلى تمساح كبير الحجم.

  17. في أشرطة مقابلات المرضى الخاصة بهارلي كوين، كثير من الحوار مأخوذ مباشرة من القصة المصورة 'Mad Love' من إعداد بول ديني/بروس تيم، والتي اقتبست لاحقاً في حلقة Mad Love (1999)، وأيضاً من إعداد بول ديني كاتب باتمان: أركام أسايلم.

  18. استغرق أحد مهندسي الفيزياء في اللعبة عامين لتصميم طريقة تجعل عباءة باتمان داخل اللعبة تتفاعل بواقعية مع الرياح عند الوقوف في الخارج والمشي والجري والقتال.

  19. ظهرت الشخصيات التالية في هذه اللعبة وكانت مقتبسة من القصص المصورة: بروس توماس وين/باتمان، ويُشار إليه على الشاشة باسم بروس وين أو باتمان. ظهر للمرة الأولى في قصة "The Case of the Chemical Syndicate" من Detective Comics #27 (مايو 1939) بقلم الكاتب بيل فينغر والفنان بوب كين. الجوكر، الذي ظهر للمرة الأولى في قصة "The Joker" من Batman #1 (ربيع 1940) بقلم الكاتب بيل فينغر والفنان بوب كين عن فكرة من الرسام جيري روبنسون. الدكتورة هارلين فرانسيس كوينزل/هارلي كوين، التي ابتُكرت للمسلسل الرسوم المتحركة عام 1992 بقلم الكاتب بول ديني والرسام المتحرك بروس تيم، ثم نُقلت لاحقًا إلى القصص المصورة ووسائل أخرى بدءًا من Batman: Harley Quinn #1 (أكتوبر 1999). مفوض شرطة مدينة غوثام جيمس وورثينغتون غوردون الأب، ويُنادى عليه على الشاشة باسم المفوض غوردون أو جيم. وكما باتمان، ظهر للمرة الأولى في قصة "The Case of the Chemical Syndicate" من Detective Comics #27 (مايو 1939) بقلم الكاتب بيل فينغر والفنان بوب كين. باربرا غوردون/أوراكل، التي تتواصل مع باتمان عبر وصلة اتصال فقط. ابتكر شخصية باربرا غوردون (التي كانت في الأصل باتغيرل) محرر باتمان جوليوس شوارتز والفنان كارمين إنفانتينو بطلب من منتج مسلسل باتمان (1966) التلفزيوني ويليام دوزير. ظهرت باربرا غوردون/باتغيرل للمرة الأولى في قصة "The Million Dollar Debut of Batgirl!" بقلم الكاتب غاردنر فوكس والفنان كارمين إنفانتينو، بينما ظهرت هويتها اللاحقة أوراكل للمرة الأولى في "Weird War Tales" من Suicide Squad #23 بقلم الكاتب جون أوستراندر والفنانة كيم ييل. رئيس حراس أركام آرون كاش، الذي ظهر للمرة الأولى في Arkham Asylum: Living Hell #1 (يوليو 2003) بقلم الكاتب دان سلوت والفنان رايان سوك. إدوارد ناشتون/إدوارد نيغما/الريدلر، الذي يظهر فقط صوتًا على راديو باتمان. ظهر للمرة الأولى في قصة "The Riddler" من Detective Comics #140 (أكتوبر 1948) بقلم الكاتب بيل فينغر والفنان ديك سبرانغ. الدكتور جوناثان كرين/الفزاعة، الذي ظهر للمرة الأولى في قصة "Riddle of the Human Scarecrow" من World's Finest Comics #3 (خريف 1941) بقلم الكاتب بيل فينغر والفنان بوب كين. الدكتورة باميلا ليليان إيزلي/بويسون آيفي، التي ظهرت للمرة الأولى في قصة "Beware of - Poison Ivy!" من Batman #181 (يونيو 1966) بقلم الكاتب روبرت كانيغر والفنان شيلدون مولدوف. بين، الذي ظهر للمرة الأولى في قصة Batman: Vengeance of Bane #1 (يناير 1993) بقلم الكاتبين تشاك ديكسون ودوغ مونش والفنان غراهام نولان، عن فكرة من ديني أو'نيل. وايلون جونز/كيلر كروك، الذي ظهر للمرة الأولى في "The Squid" من Batman #357 (مارس 1983) بقلم الكاتب جيري كونواي والفنان جين كولان. فيكتور زساس، الذي ظهر للمرة الأولى في قصة "The Last Arkham (Part I of IV)" من Batman: Shadow of the Bat #1 (يونيو 1992) بقلم الكاتب آلان غرانت والفنان نورم بريفوغل. دمية العصابة سكارفيس (دون مساعدة ممارس التخاطب البطني المعروف باسم أرنولد ويسكر). ظهرت الشخصية للمرة الأولى في قصة "Fever" من Detective Comics #583 (فبراير 1988) بقلم الكاتبين جون فاغنر وآلان غرانت مع الفنان نورم بريفوغل. باسل كارلو/كلايفيس (الذي لا يظهر هو الآخر بصورته الحقيقية بل متنكرًا في هيئة شخصيات عدة داخل زنزانة في السجن). ظهر للمرة الأولى في قصة "The Murders Of Clayface" من Detective Comics #40 (يونيو 1940) بقلم الكاتب بيل فينغر والفنان بوب كين. والد بروس وين، الدكتور توماس وين، الذي ظهر في هلوسة باتمان التي تسبب بها الفزاعة. ظهر للمرة الأولى في القصص المصورة ضمن استرجاع في "The Batman Wars Against the Dirigible of Doom" من Detective Comics #33 (نوفمبر 1939). ورغم إدراجه ضمن من ابتكرهم الكاتبان بيل فينغر وغاردنر فوكس والفنانان بوب كين وجيري روبنسون، يصعب تحديد من أسهم بأي سمات في الشخصية. والدة بروس وين، مارثا وين، التي ظهرت في هلوسة باتمان التي تسبب بها الفزاعة. ظهرت للمرة الأولى في القصص المصورة ضمن استرجاع في "The Batman Wars Against the Dirigible of Doom" من Detective Comics #33 (نوفمبر 1939). ورغم إدراجها ضمن من ابتكرهم الكاتبان بيل فينغر وغاردنر فوكس والفنانان بوب كين وجيري روبنسون، يصعب تحديد من أسهم بأي سمات في الشخصية. أما بقية الشخصيات غير المذكورة فقد ابتُكرت خصيصًا لهذه اللعبة. وفي القائمة أعلاه، لم يُذكر سوى مبتكري الظهور الأول لكل شخصية. وكما هي الحال مع جميع شخصيات القصص المصورة، خضع باتمان وشخصياته المساندة لعدة عمليات إعادة ابتكار وإسهامات مختلفة من كتّاب مختلفين، منها نسخ متباينة في وسائل مختلفة أضافت جميعها مفاهيم مغايرة إلى الأسطورة العامة للشخصيات.

  20. كإجراء لمكافحة القرصنة، حين تُشغَّل نسخة غير قانونية من هذه اللعبة تنفتح عباءة باتمان وتنغلق كلما كان يطير، ما يجعل بعض المهام مستحيلة الإنجاز واللعبة يتعذر إنهاؤها.

  21. رغم أن هذه اللعبة من نوع العالم المفتوح "الصندوق الرملي"، ومحصورة في جزيرة أركام، فإن باتمان لا يأخذ قسطًا من الراحة من عمله التحقيقي في أي لحظة، وتُحفظ اللعبة تلقائيًا كلما دخل اللاعب منطقة جديدة في الجزيرة.

  22. اللعبة شديدة الوفاء للقصص المصورة، وتستعين بتاريخ باتمان الغني وأساطير دي سي الممتدة لعقود كدليل سردي ومرجع بصري وفرصة لاستكشاف المزيد من الموضوعات المعقدة والداكنة التي يجسدها كل شرير.

  23. تشير عدة خيارات في التصميم إلى أن اللعبة كانت في الأصل تدور في طقس ممطر. فالمطر يهطل في مشهد الافتتاح، وكلما كان باتمان داخل المنشأة الطبية تظهر صواعق البرق، ويرتدي عدد من الحراس والسجناء معاطف مطر. من المحتمل أن اللعبة كانت مخططًا لها أن تتضمن هطول أمطار قبل إزالتها، ربما بسبب مشكلات في الأداء. في Batman: Return To Arkham، أصبح هناك مطر في وضع التجول الحر، إما لمعالجة مطر الافتتاح والمنشأة الطبية أو لأن العتاد المحسن سمح بتأثيرات كانت مرغوبة سابقًا وغير متاحة.

  24. يستخدم الجوكر مسدسًا من طراز توروس راجينج بول.

  25. في إحدى المقابلات الصوتية المسجلة للخيال، ستسمع ذكر الدكتور مورفي والدكتور كومبس. يلعب سيليان مورفي دور الخيال في سلسلة أفلام باتمان لكريستوفر نولان، بينما أدى جيفري كومبس صوت الخيال في الحلقات المتأخرة من مغامرات باتمان الجديدة (1997) وفي لعبة الفيديو Batman: Rise of Sin Tzu (2003).

  26. في البداية، كان هناك لعبة مرتبطة بفيلم فارس الظلام (2008) قيد التطوير، لكنها ألغيت بسبب صعوبات مالية وتقنية.

  27. أدى مارك هاميل صوت آلاف الجمل الحوارية المختلفة للجوكر، بينما أدى كيفن كونروي عددًا قليلًا نسبيًا مقارنة بذلك لباتمان.

  28. توجد لعبة ملاهٍ في الساحل الذهبي بأستراليا في وارنر براذرز موفي وورلد مستوحاة من اللعبة. وهي عبارة عن أفعوانية معلقة ذات حلقة متصلة بالواقع الافتراضي، تحاكي علاج الصدمات الكهربائية للجوكر وهارلي، وتشمل عربات مستوحاة من الكراسي الكهربائية وطابور انتظار يحتوي على تركيبة تايتان وسير ذاتية للشخصيات.

  29. صوت أداة الجل المتفجر عند استخدامها مأخوذ في الواقع من علبة كريمة مخفوقة أثناء استخدامها.

حقائق تحرق الأحداث

  1. إظهار الحرق

    إذا سقط باتمان في غاز الضحك الخاص بالجوكر، سيبدأ بالسعال بينما يومض زر الهروب أمام اللاعب. والبقاء طويلًا في الغاز سيجعل باتمان يضحك بهستيريا وهو يحتضر.

  2. إظهار الحرق

    أُبقي وجود الخيال في اللعبة سرًا لمفاجأة اللاعبين. أيضًا، عندما يواجه اللاعب الخيال للمرة الأخيرة، تجعل اللعبة الأمر يبدو وكأن الخيال يعبث بعقولنا أيضًا حين تبدو اللعبة وكأنها تعاني خللًا وتتعطل ثم تعيد التشغيل. هذا خداع، إذ إن مشهد الافتتاح الجديد فيه عدة أمور في غير موضعها: لافتة «باتمان قد يكون مريضًا هاربًا»، وإشارة باتمان المقلوبة المشوشة، والجوكر يقود باتمان في سيارة الباتموبيل إلى أركام، والخيال هو الطبيب المستقبل. وأخيرًا، يقتل الجوكر اللاعب بقوله له أن يحرك «العصا الوسطى» لتفادي طلقة الجوكر القاتلة. وهذا أيضًا خداع لأنه لا توجد «عصا وسطى». بمجرد اختيار إعادة التشغيل، يخرج باتمان من قبر مؤقت ويبدأ لعبة الخيال المصغرة الأخيرة. وعند إكمالها، تستمر اللعبة كما هو مفترض. أيضًا، بدلًا من سجناء بلاكغيت الذين يرافقهم حراس أركام، نرى الآن المفوض جيمس غوردون ورئيس الحراس آرون كاش والمدير كوينسي شارب والدكتورة بينيلوبي يونغ يرافقهم أتباع الجوكر.

  3. إظهار الحرق

    عندما تتعرض لسموم الخوف الخاصة بالخيال للمرة الثالثة، تتظاهر اللعبة بالتعطل والبدء من جديد. فعلت روكستيدي ذلك لاستكشاف ما قد يكون أسوأ مخاوف اللاعب إذا كان تحت تأثير غاز الخوف، وهو أن يصل في اللعبة إلى مرحلة متقدمة ثم تتعطل ولا يُحفظ تقدمه.

  4. إظهار الحرق

    في نهاية شارة النهاية، يوجد مشهد قصير يمنح اللاعب عشوائيًا واحدة من 3 نهايات، حيث يطفو صندوق على الماء وفجأة تمسك يد شرير بالصندوق، إما الخيال أو كيلر كروك أو بين. وفقًا لروكستيدي، فإن الخيال هو النهاية «الرسمية» وأنه نجا من تمزيقه على يد كيلر كروك في وقت سابق من هذه اللعبة، حيث يظهر في أحدث لعبة في عالم باتمان أركام، باتمان: أركام نايت (2015) حيث يبدو الخيال في غاية البشاعة والغرابة.

  5. إظهار الحرق

    التحول وراء مخطط الجوكر لمحاربة باتمان باستخدام تركيبة تايتان مشابه بشكل لافت لعدد من باتمان (2005) حيث يصارع باتمان بعد حصوله على تركيبة سم بين.

  6. إظهار الحرق

    في شريط المقابلة رقم 1 الخاص بالخيال، يتحدث الطبيب عن أحد ضحايا الخيال، رجل يدعى الدكتور مورفي. هذا إشارة إلى سيليان مورفي، الذي لعب دور الخيال في باتمان بيغينز.

  7. إظهار الحرق

    تضم هذه اللعبة ثاني أكبر مجموعة من الأشرار الظاهرين في لعبة فيديو لباتمان، بما في ذلك الظهور الثانوي، بعد التحقق الذي أجراه تكملتها، باتمان: أركام سيتي (2011) (حتى سبتمبر 2011). ومن يظهرون هم: الجوكر؛ الدكتورة هارلين فرانسيس كوينزل/هارلي كوين؛ إدوارد ناشتون/إدوارد نيغما/الريدلر (رغم أنه مسموع فقط ولا يُرى خارج رسم السيرة الذاتية للشخصية)؛ وايلون جونز/كيلر كروك؛ الدكتور جوناثان كرين/الخيال؛ بين؛ الدكتورة باميلا ليليان إيزلي/بويسون آيفي؛ فيكتور زساس؛ الدمية المعروفة باسم سكارفيس (وإن كان ذلك دون مساعدة المهرج آرنولد ويسكر)؛ باسل كارلو/كلايفيس (الذي لا يُرى أيضًا في شكله الحقيقي بل في هيئة شخصيات متعددة في زنزانة داخل السجن).

  8. إظهار الحرق

    أُعيد إصدار باتمان: أركام أسايلم بنسخة "مُحسّنة" على إكس بوكس ون وبلايستيشن 4 ضمن مجموعة Batman: Return to Arkham (2016). وعند الكشف عن النسخة المحسّنة أول الأمر في 18 مايو 2016، أثار التراجع الواضح في الرسوميات والتغييرات الأسلوبية غضبًا عارمًا، ما دفعهم إلى تأجيل موعد الإصدار من 26 يوليو 2016 إلى 21 أكتوبر 2016 لمعالجة المشكلات. وبالفعل جاء المنتج النهائي أفضل مظهرًا من مقطع الإعلان، لكن كثيرًا من التغييرات الأسلوبية بقي على حاله، على غير ما ارتضاه المعجبون. وأبرز تلك التغييرات طال نماذج الشخصيات، ولا سيما الجوكر الذي مُنح بشرة وشكلًا لونيًا أكثر شبابًا بدلًا من تصميمه الأصلي الأكثر تقدمًا في العمر.

  9. إظهار الحرق

    كان تصميم Titan Joker سيبدو مختلفًا تمامًا في البداية. ووفقًا لـ Carlos D'Anda: "تصورته في البداية مخلوقًا 'شبيهًا بالعنكبوت' أكثر من أي شيء آخر... وحشًا مفككًا مشوه المظهر كأنه خرج للتو من فيديو لـ Aphex Twin أو ما شابه...." غير أنه أُجبر في النهاية على جعل Titan Joker أشبه ببقية الـ Titans الأكثر عضلية.

  10. إظهار الحرق

    كثير من الشخصيات التي لا تظهر أبدًا لكنها تترك آثارًا عنها على هيئة ألغاز (Riddles) تؤدي لاحقًا أدوارًا رئيسية في الجزء الثاني. فعلى سبيل المثال، يعثر اللاعب على سوط كاتوومان ونظارتها معروضين داخل خزانة زجاجية، وقبعة البطريق العالية ومظلاته المتنوعة في خزانة زجاجية أخرى، وزنانير مستر فريز وتو-فيس وكلايفيس، وسلسلة من ملفات القضايا كتبها هوغو سترينج، وجدول مناوبات يدرج د. توماس "هاش" إليوت ضمن الموظفين. بل إن جثة رأس الغول تظهر في المشرحة ثم تختفي حين يعود اللاعب.

  11. إظهار الحرق

    في السجن، في الطابق السفلي من المكان الذي يجد فيه Batman المدير Quincy Sharp، يمكنك العثور على زنزانة Clayface. فهو يتخفى في البداية في هيئة Aaron Cash، ضاربًا على الزجاج وراجيًا Batman أن يحرره. لكن إن استدرت وعُدت، وجدت Cash قد حل محله Commissioner Jim Gordon الذي لا يقول لـ Batman شيئًا بل يقهقه فحسب. وإذا نظرت إليه عبر وضع/رؤية المحقق، لاحظت افتقاره إلى هيكل عظمي. وهو أيضًا جواب أحد الألغاز، وبمجرد مسحه ضوئيًا يمكنك الوصول إلى سيرته بصفته Clayface.

  12. إظهار الحرق

    أثناء إنقاذك Dr. Penelope Young يمكنك سماعها تطلب من الأتباع أن يدعوها تتحدث إلى Joker مباشرة، وهو مطلب يبدو غير حكيم ولا تتوقعه من رهينة عادية. لكنك قد تتوقعه من شخص أجرى أعمالًا معه من دون أن يدري ويريد الآن تسوية هذا الموقف المُدين بهدوء وسرية.

  13. إظهار الحرق

    في إحدى اللحظات، يخبر حارس أمن Joker بغضب وهو يُعاد إلى أركام أنه سيدفع ثمن مقتل 3 من أصدقائه في الهروب السابق، فيُصدَم Joker من أنه لم يقتل سوى 3 فحسب، ويعلن أنه سيحاول التحسن بقتل 100 شخص آخر في هروبه التالي. وبحلول نهاية اللعبة، كان قد قتل ما يزيد كثيرًا على 100 شخص في أركام.