قوائم · العناصر: 7
ألعاب رائعة لعبها مؤسس Arka Evren
قائمة من إعداد sufferwithme
-
باتمان: أركام سيتي
بالنسبة لي، كما أن The Godfather في السينما، وBreaking Bad في التلفزيون، وYeraltından Notlar في الأدب، فإن Batman: Arkham City هو نفسه في عالم الألعاب.
أولاً، نظام الصوت في اللعبة جيد جداً؛ الأداء الصوتي عالي الجودة. الأجواء رائعة؛ شعرت وكأنني أعيش اللعبة. المهام جيدة جداً. نعم، المهام ممتعة جداً. القصة عالية الجودة. مدة اللعبة ليست قصيرة؛ لقد أنهيتها في حوالي 48 ساعة، بالطبع أنهيتها ببطء بعض الشيء.
الألغاز في اللعبة جيدة جداً؛ ألغاز Riddler كانت رائعة حقاً. هذا هو Batman الحقيقي. أفلام Batman لنولان لا علاقة لها بـ Batman الحقيقي؛ Batman الحقيقي هو هذه اللعبة.
نظام القتال جيد جداً؛ يمكنك تنفيذ عشرات الكومبوهات أثناء القتال. لعبة عالم مفتوح: يمكنك التجول في اللعبة واستكشاف Gotham. كانت هذه أفضل لعبة عالم مفتوح لعبتها.
اللعبة حقاً عالية الجودة، رائعة، مذهلة، جمالية وتحفة فنية. لقد صنعوا اللعبة يا صاحبي! -
إل أيه نوار
لعبة جميلة جداً ولها قصة مثل الفيلم. في اللعبة أنت في أمريكا الأربعينيات. الحوارات جيدة جداً، التفاصيل مدروسة بعناية فائقة.
في هذه اللعبة أنت محقق وتحاول حل القضايا. يمكنك معرفة من يكذب ومن يقول الحقيقة من تعابير الوجه والسلوك والتناقضات في كلامهم. مسار اللعبة يتقدم بناءً على اكتشافك لهذه الأكاذيب أم لا؛ هناك احتمال أن تخسر القضية. تم استخدام ملامح وجوه أشخاص حقيقيين في اللعبة؛ الوجوه واضحة ومفصلة جداً.
نهاية اللعبة كانت حزينة وجميلة جداً. أنا أحب الألعاب التي لها نهايات كهذه؛ أعتقد أن كل لعبة يجب أن تصنع نهايات كهذه تتوج القصة. لعبة جميلة جداً، ممتعة جداً، تركز على القصة، حواراتها جميلة ونهايتها حزينة ورائعة كما أردت تماماً. -

SOMA
SOMA تجعلك تشكك في قيمك الأخلاقية. لكنها لا تفعل ذلك من خلال المثلية الجنسية، أو نظرة المجتمعات إلى الجنس، أو القسوة أو عدم الاحترام.
الوعي موضوع فكرت فيه كثيراً، وتساءلت عنه، وقرأت عنه، وبحثت فيه لعقود. اكتشفت أنه من أكثر الأشياء التي تسبب الألم للإنسان. من يولد بوعي عالٍ، معاناته حتمية. كلما زاد وعيك، زاد مستوى إدراكك للأحداث والأشخاص والحياة والمفاهيم؛ تفكر فيها أكثر وتعاني حتماً. الأشخاص الذين يعانون من ألم الوجود هم في الغالب أشخاص واعون ويدركون كل شيء أكثر. مع زيادة الوعي، يبدأ الإنسان في الشعور بأنه غير مهم، ويحاول إيجاد سبب لكل شيء. حتى في القيام بمهمة ما، يجد صعوبة، لأنه أثناء القيام بها يفكر في سببها ودوافعها ونتائجها. الشخص ذو الوعي المنخفض ينجز المهمة بسهولة أكبر، ومعاناته أقل، ويمل بسرعة أقل.
دوستويفسكي يمتلك وعياً واسعاً ويكتب عن الوعي في كتبه. في الجريمة والعقاب، راسكولنيكوف بسبب وعيه الواسع، بعد أن قتل العجوز، يقتله ضميره أيضاً. الوعي الواسع يجعل الإنسان حتماً يمتلك ضميراً عميقاً.
SOMA تتناول موضوع الوعي الذي يجعل الإنسان يطرح على نفسه أكبر "لماذا"ات: ما مدى أخلاقية نقل وعي إلى روبوت. لأن الوعي هو السبب الوحيد لمعاناة الإنسان وتساؤله عن الحياة. أن تكون واعياً هو الموت.
في اللعبة، بعد نقل وعينا، لم أستطع التخلي عن جسدي السابق؛ بقيت بجانبه. لم أستطع أن أقتله، لكن لم يكن بإمكاني تركه هناك وحيداً إلى الأبد. اضطررت إلى فصل القابس. هناك، جعلني أفكر في معنى أن تكون إنساناً. ثم عندما زرت الإنسان الوحيد الحي، كنت سعيداً جداً وفي نفس الوقت حزين.
أعتقد أن البشر يضحون بأنفسهم من أجل بقاء نوعهم. تحدث الحروب، نقتل بعضنا البعض، لا أحد يحب الآخر؛ لكن عندما يكون البشرية مهددة، تبدأ البشرية التي لا تحب بعضها البعض في إطلاق الإنذار بشكل غريزي: "عش، واسمح بالحياة."
اللعبة تحكي من البداية إلى النهاية عن وعيين يخاطران بكل أنواع الأخطار من أجل إبقاء الإنسان حياً. هذان الوعيان ليسا بشراً: أحدهما الوعي الرقمي كاثرين، والآخر سايمون الذي نتحكم به. في اللعبة، حتى الروبوتات الجريحة التي نُقل إليها الوعي تعاني. لا أستطيع الذهاب إليهم وفصل القابس؛ كلما حاولت فصل القابس يصرخون.
سبب ظهور خطيبة سايمون بشكل غير واضح بجانب النافذة في منتصف اللعبة هو تذكيرنا بالإنسانية والحب والقيم. سايمون ليس إنساناً لكنه يمتلك أهم شيء في الإنسانية: الوعي.
أنهيت اللعبة في 2017، وأنا، مثل سايمون، ما زلت هناك، في الظلام، أنتظر وحيداً ويائساً.
ملاحظة: ترتيب الألعاب بعد هذه النقطة ليس مهماً، لأنني لا أعرف أين أضع أي لعبة. -
ماكس باين
لم ألعب اللعبة الثالثة؛ لعبت الأولى والثانية. كثير من الناس يعتقدون أن اللعبة الثانية أفضل من الأولى، لكنني لا أعتقد ذلك.
تلك الأجواء المظلمة والكئيبة والوحيدة تم نقلها بشكل جيد جداً في اللعبة: طفل ميت، زوجة ميتة وعائلة مذبوحة. عالم المخدرات، عالم مظلم. اللعبة غامضة جداً، وأجواؤها مظلمة وفلسفية لدرجة أنك تنغمس فيها. الأماكن فريدة جداً وشعبية. داخل تلك الشعبية، الشخصية الرئيسية، الرجل الذي جاء للانتقام؛ يقتل الجميع من أجل الانتقام، يفعل كل شيء.
المشاهد والحوارات في اللعبة تُعرض على مستوى سينمائي، كروايات مصورة. هذا يقوي القصة، يزيد الغموض ويدخل اللاعب في كآبة وظلام رهيبين. مشاهد بحث ماكس عن زوجته وطفله في ممرات منزله كانت رائعة، درامية للغاية. كل الجري والركض من أجل الانتقام؛ لقتل ذلك الرجل الذي قتل طفلك وزوجتك. كانت أجواء رائعة. -
فار كراي 3
انظروا، هذه لعبة رائعة؛ لقد صنعوا لعبة كما أردت تمامًا. اللعبة مشوقة من البداية إلى النهاية، وقصتها جميلة. لعبة عالم مفتوح: تصطاد فيها، وتطور مهاراتك بالصيد، وتقوم بمهام جانبية وتربط الأماكن بك.
ما لفت انتباهي في إحدى المهام: وضعوا نمرًا في قفص في المكان. يمكنك إخراج النمر من القفص، فيهاجم النمر أعداءك هناك. أعجبتني هذه التفصيلة كثيرًا. في اللعبة تفاصيل مثل هذه؛ مثلًا يمكنك الدخول إلى مكان ولعب البوكر، وتربح أو تخسر المال. حتى هذا كان ممتعًا بالنسبة لي.
لأنها لعبة عالم مفتوح، يمكنك التجول في كل مكان. ونهاية اللعبة جاءت كما أردت: أنقذ أو اقتل. -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
اللعبة كئيبة جدًا. في البداية تكون هادئة جدًا، وكلما زادت حدة الشتاء يزداد الصوت ويتوتر الجو. لا أعرف إن كانت القصة مقتبسة من كتاب، لكن منتج اللعبة قام بعمل رائع. تتوتر أثناء لعب اللعبة؛ حتى أثناء شرب القهوة هناك صمت وطابع فلسفي. مشاهد التشويق مقدمة بشكل جيد جدًا. فيها مشاهد تتعلق بالوسواس القهري، من النوع الذي يفسد النفسية. بصراحة، لعبت لعبة مثل الكتاب.
-

The Walking Dead (الحلقات 1–5)
اللعبة مليئة بالأكشن والتشويق والحزن حقًا. نحاول النجاة في عالم مليء بالزومبي. نحن نتخذ الخيارات في اللعبة؛ ما نقوله يحدث. في الحقيقة لا يحدث، هذا كلام فارغ: الشخصية التي ستموت، حتى لو لم تقتلها، تموت في مكان ما في اللعبة لسبب آخر. لكن هذا لا يغير حقيقة أن اللعبة جيدة جدًا. في الواقع صنعوا لعبة بسيطة وميزانية منخفضة.
في اللعبة غريزة بقاء وحماية مستمرة. نلعب بشخصية في الأربعينيات من عمرها؛ مهمتنا الأساسية هي البقاء على قيد الحياة وعدم أن نكون طعامًا للزومبي، وحماية طفلة في العاشرة. نرتبط بالطفلة لدرجة أنك تحميها كما لو كانت ابنتك. تعلمها أشياء كثيرة وتلقنها دروسًا. تتجولان معًا وتتحدثان. تسعد بحمايتها. الشخصية التي نلعب بها تحاول أيضًا حماية الشخصيات الأخرى غير "الشريرة".
لقد صنعوا سلسلة ألعاب مليئة بالأكشن والتشويق والمغامرة والحزن حقًا. نحن نحدد الحوارات التي سنجريها وحركاتنا أيضًا؛ لذلك نتبنى الآخرين أيضًا. قليل جدًا أن تجد لعبة تقمص أدوار للبقاء أفضل من هذه.



