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Arka Evren創設者がプレイした素晴らしいゲーム
リスト作成: sufferwithme
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バットマン アーカム・シティ
俺にとって、映画で『ゴッドファーザー』、テレビで『ブレイキング・バッド』、文学で『地下室の手記』が何であるかは、ゲームの世界では『Batman: Arkham City』がそれだ。
まず、ゲームのサウンドシステムはとても良い。声優の演技はとても高品質だった。雰囲気は素晴らしい。ゲームを生きているように感じた。ミッションはとても良い。そう、ミッションはとても楽しい。ストーリーはとても高品質。プレイ時間は短くない。俺は約48時間でクリアした、もちろん少しゆっくりクリアしたけど。
ゲーム内の謎解きはとても良い。リドラーの謎は本当に素晴らしかった。これこそ本物のバットマンだ。ノーランのバットマン映画は本物のバットマンとは関係ない。本物のバットマンはこのゲームだ。
戦闘システムはとても良い。戦闘中に何十ものコンボができる。オープンワールドゲームだ。ゲーム内を歩き回り、ゴッサムを探索できる。俺がプレイしたオープンワールドゲームの中で最高だった。
ゲームは本当に高品質で、素晴らしく、見事で、美的で、芸術作品だ。彼らはゲームを作ったんだ! -
L.A.ノワール
とても美的で映画のようなストーリーを持つゲーム。ゲーム内では1940年代のアメリカにいる。会話はとても良く、細部までよく考えられている。
このゲームでは探偵で、事件を解決しようとする。誰が嘘をついているか、誰が真実を言っているかを、表情、行動、発言の矛盾から見抜ける。ゲームの進行はこれらの嘘を見破れるかどうかにかかっており、事件に負ける可能性もある。ゲームでは実際の人間の顔の特徴が使われており、顔はとてもはっきりしていて詳細だ。
ゲームの結末もとても悲しくて美しかった。こういう結末のゲームが好きだ。すべてのゲームはストーリーを冠するような結末にすべきだと思う。とても美的で、とても楽しく、ストーリー重視で、会話が良く、結末がまさに俺の望み通りに悲しくて素晴らしく終わるゲーム。 -

SOMA
SOMAは道徳的価値観を問い直させる。それを同性愛や社会の性に対する見方、残酷さや無礼さを通して行うのではない。
意識は何十年も前から俺が深く考え、疑問に思い、読み、研究してきたテーマだ。人間に最も苦痛を与えるものの一つだと発見した。生まれつき高い意識を持つ人間が苦しむのは避けられない。意識が高まるほど、出来事、人々、人生、概念に対する認識レベルが上がり、より深く考え、避けられずに苦しむ。実存の苦悩を抱える人は大抵意識の高い人々で、すべてをより多く認識している。意識が高まるほど、人は自分を取るに足らないと感じ、すべての理由を探そうとする。仕事をするのさえ難しくなる。なぜなら仕事をしながら、その仕事の理由、原因、結果も考えるからだ。意識の低い人は仕事をより簡単にこなし、苦しみは少なく、退屈しにくい。
ドストエフスキーは広い意識を持ち、著作で意識を語る人だ。『罪と罰』でラスコーリニコフは広い意識を持っているため、老婆を殺した後、良心が彼を殺す。広い意識は人間を避けられずに深い良心の持ち主にする。
SOMAは人間が自分自身に最大の「なぜ」を問う原因となる意識のテーマを扱う。意識をロボットに転送することがどれほど道徳的かということだ。なぜなら意識は人間の苦しみと人生を疑問視する唯一の理由だからだ。気づくことは死である。
ゲーム内で意識を転送した後、前の身体を捨てられなかった。そばで待った。殺すのは忍びなかったが、そこに永遠に一人で放置することはできなかった。電源を切らざるを得なかった。そこで、人間であるとはどういうことかを考えさせられた。その後、生きている唯一の人間を訪ねたとき、とても嬉しかったが、同時に悲しかった。
人間は自分の種が生き残るために命を捧げると思う。戦争が起こり、互いに殺し合い、誰も互いを愛さない。しかし人類が脅威にさらされると、互いを愛さない人類は本能的に警報を発し始める。「生きろ、生きさせろ」。
ゲームは最初から最後まで、二つの意識が人間を生かすためにあらゆる危険を冒すことを語る。これらの意識は人間ではない。一つはデジタル環境の意識キャサリン、もう一つは俺たちが操作するサイモン。ゲーム内では、意識を転送された傷ついたロボットさえ苦しむ。そばに行って電源を切れない。電源を切ろうとすると叫ぶ。
ゲームの途中でサイモンの婚約者が窓のそばでぼんやりと示される理由は、人類、愛、価値観の想起だ。サイモンは人間ではないが、人類の最も重要なものを持っている。意識だ。
ゲームは2017年にクリアした。そして俺は、サイモンのようにまだそこに、暗闇の中で、孤独で絶望的に待っている。
注:ここから先のゲームの順番は重要ではない。どのゲームをどこに置くかわからないからだ。 -
マックスペイン
三作目はプレイしていない。一作目と二作目はプレイした。多くの人は二作目が一作目より良いと思うが、俺はそうは思わない。
あの暗く、陰鬱で、孤独な雰囲気がゲームでとてもよく表現されている。死んだ赤ん坊、死んだ妻、虐殺された家族。麻薬の世界、暗い世界。ゲームはとても神秘的で、雰囲気はとても暗く哲学的で、引き込まれる。場所はとても独特でスラムだ。そのスラムの中で主人公は復讐のために来た男。復讐のために皆を殺し、何でもする。
ゲーム内のシーンと会話は映画的平面で、フォトロマンとして提示される。これがストーリーを強化し、神秘性を高め、プレイヤーを恐ろしい陰鬱と暗闇の中に引き込む。マックスの家の廊下で妻と子供を探すシーンはとても良く、あまりにもドラマチックだった。すべての奔走は復讐のため。赤ん坊と妻を殺したあの男を殺すため。素晴らしい雰囲気だった。 -
Far Cry 3
見てください、これは素晴らしいゲームです。まさに私が望んでいた通りのゲームを作ってくれました。ゲームは最初から最後まで没入感があり、ストーリーも良いです。オープンワールドゲームです:ゲーム内で狩りをし、狩りをすることでスキルを向上させ、サイドクエストをこなして拠点を自分に従わせます。
あるミッションで私の注意を引いたのはこれでした:拠点にトラを檻に入れていました。トラを檻から出すことができ、トラはそこにいる敵を攻撃します。このディテールがとても気に入りました。ゲームにはこのようなディテールがあります。例えば、ある場所に入ってポーカーをしたり、お金を稼いだり失ったりできます。これだけでも私にとっては楽しかったです。
オープンワールドゲームなので、どこでも探索できます。ゲームの終わりも私が望んだ通りに終わりました:救うか殺すか。 -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
ゲームはとても陰鬱です。最初はとても静かなゲームですが、冬の激しさが増すにつれて音も大きくなり、環境が緊迫します。シナリオが本から引用されているかどうかは知りませんが、ゲームの制作者はとても良い仕事をしています。ゲームをプレイしていると緊張します。コーヒーを飲んでいるときでさえ、静寂や哲学的な事象が存在します。緊張のシークエンスはとてもよく表現されています。心理学を壊すような、強迫性障害に関連するシーンがあります。正直に言うと、本のようなゲームをプレイした気分でした。
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The Walking Dead (1~5章)
ゲームは本当にアクションが多く、スリリングで、悲しいです。ゾンビに囲まれた世界で生き残ろうとします。ゲームでは選択を私たちが行います。私たちが言えばそうなります。実際はそうなりません、これは嘘です:死ぬキャラクターは、あなたが殺さなくても、ゲームのどこかで別の理由で死にます。しかし、これはゲームがとても良いという事実を変えません。実際、シンプルで低予算のゲームを作っています。
ゲームには常に生存と保護の本能があります。40代のキャラクターを演じます。主な任務は生き残り、ゾンビの餌にならないこと、そして10歳くらいの女の子を守ることです。女の子ととても絆を深めるので、ゲーム内で自分の娘のように守ります。彼女に多くのことを教え、指導します。一緒に旅をし、会話をします。彼女を守ることに幸せを感じます。私たちが演じるキャラクターは、「悪」ではない他のキャラクターも守ろうとします。
本当にアクションと緊張感が良く、冒険に満ちた、悲しいゲームシリーズを作っています。私たちが築く会話も行動も私たちが決めるので、他の人々も自分のもののように感じます。これ以上に優れたサバイバルRPGはほとんどありません。
