فهرستها · تعداد: 7
بازیهای فوقالعادهای که بنیانگذار Arka Evren بازی کرده است
فهرستی از sufferwithme
-
بتمن: شهر آرکهام
برای من در سینما The Godfather، در تلویزیون Breaking Bad و در ادبیات یادداشتهای زیرزمین چه باشد، در دنیای بازی هم Batman: Arkham City همان است.
اول از همه، سیستم صوتی بازی خیلی خوب است؛ صداپیشگیها بسیار باکیفیت انجام شدهاند. اتمسفر فوقالعاده است؛ حس میکردم بازی را زندگی میکنم. مأموریتها خیلی خوب هستند. بله، مأموریتها بسیار لذتبخش هستند. داستان بسیار باکیفیت است. مدت بازی کوتاه نیست؛ من حدود ۴۸ ساعت طول کشید تا تمامش کنم، البته کمی کند تمامش کردم.
معماهای بازی خیلی خوب هستند؛ معماهای Riddler واقعاً عالی بودند. این همان بتمن واقعی است. فیلمهای بتمن نولان هیچ ربطی به بتمن واقعی ندارند؛ بتمن واقعی این بازی است.
سیستم مبارزه خیلی خوب است؛ هنگام مبارزه میتوانید دهها کمبو بزنید. بازی جهانباز است: میتوانید در بازی بگردید و گاتهام را کشف کنید. در میان بازیهای جهانبازی که انجام دادهام، این بهترین بود.
بازی واقعاً بسیار باکیفیت، فوقالعاده، عالی، زیبا و یک اثر هنری است. آفرین به سازندگانش! -
جنایت در لسآنجلس
بازیای بسیار زیبا و با داستانی مانند فیلم. در بازی شما در آمریکای دهه ۱۹۴۰ هستید. دیالوگها خیلی خوب هستند، جزئیات بسیار خوب طراحی شدهاند.
در این بازی شما یک کارآگاه هستید و سعی میکنید پروندهها را حل کنید. میتوانید از حالات چهره، رفتارها و تناقضهای گفتههای افراد بفهمید چه کسی دروغ میگوید و چه کسی راست. روند بازی بستگی به این دارد که آیا این دروغها را پیدا میکنید یا نه؛ احتمال باختن پرونده وجود دارد. در بازی از چهرههای افراد واقعی استفاده شده است؛ چهرهها بسیار واضح و پرجزئیات هستند.
پایان بازی هم بسیار غمانگیز و زیبا بود. من بازیهایی با چنین پایانهایی را دوست دارم؛ به نظر من هر بازی باید چنین پایانهایی داشته باشد که داستان را تاجگذاری کند. بازیای بسیار زیبا، بسیار لذتبخش، داستانمحور، با دیالوگهای خوب و پایانی دقیقاً همانطور که میخواستم غمانگیز و عالی. -

SOMA
SOMA ارزشهای اخلاقی شما را به چالش میکشد. این کار را از طریق همجنسگرایی، نگاه جوامع به جنسیت، ظلم یا بیاحترامی انجام نمیدهد.
آگاهی موضوعی است که دهههاست دربارهاش بسیار فکر کردهام، آن را زیر سؤال بردهام، خواندهام و تحقیق کردهام. کشف کردهام که یکی از دردناکترین چیزها برای انسان است. انسانی که از بدو تولد آگاهی بالایی دارد، رنج کشیدنش اجتنابناپذیر است. هرچه آگاهیتان بیشتر شود، سطح درکتان از رویدادها، افراد، زندگی و مفاهیم بالاتر میرود؛ بیشتر دربارهشان فکر میکنید و ناگزیر رنج میکشید. انسانهایی که درد هستی را تحمل میکنند عمدتاً انسانهای آگاه هستند و از همه چیز بیشتر باخبرند. با افزایش آگاهی، انسان احساس بیاهمیتی میکند و میخواهد دلیل همه چیز را پیدا کند. حتی در انجام یک کار هم مشکل دارد، چون هنگام انجام کار به دلیل، علت و نتایج آن هم فکر میکند. انسان کمآگاهی کار را راحتتر انجام میدهد، درد کمتری میکشد و کمتر حوصلهاش سر میرود.
داستایوفسکی آگاهی گستردهای دارد و در کتابهایش آگاهی را روایت میکند. در جنایت و مکافات، راسکولنیکوف چون آگاهی گستردهای دارد، پس از کشتن پیرزن وجدانش هم او را میکشد. آگاهی گسترده ناگزیر انسان را صاحب وجدانی عمیق میکند.
SOMA به موضوع آگاهی میپردازد که باعث میشود انسان بزرگترین «چرا»ها را از خود بپرسد: اینکه انتقال یک آگاهی به ربات چقدر اخلاقی است. چون آگاهی تنها دلیل دردهای انسان و زیر سؤال بردن زندگی است. آگاه بودن مرگ است.
در بازی، پس از انتقال آگاهیام نتوانستم بدن قبلیام را رها کنم؛ کنارش ایستادم. دلم نیامد بکشمش اما نمیتوانستم او را همانجا، تا ابد تنها بگذارم. مجبور شدم فیوزش را بکشم. آنجا باعث شد فکر کنم انسان بودن یعنی چه. بعد وقتی تنها انسان زنده را ملاقات کردم آنقدر خوشحال شدم که از یک طرف هم غمگین شدم.
به نظر من انسان برای بقای نوع خودش جانش را میدهد. جنگها رخ میدهند، همدیگر را میکشیم، هیچکس دیگری را دوست ندارد؛ اما وقتی بشریت در خطر باشد، بشریتی که همدیگر را دوست ندارد بهطور غریزی هشدار میدهد: «زندگی کن، زندگی ببخش.»
بازی از ابتدا تا انتها روایتگر این هم هست که دو آگاهی برای زنده نگه داشتن انسان هر خطری را به جان میخرند. این آگاهیها انسان نیستند: یکی کاترین، آگاهی در محیط دیجیتال، و دیگری سایمون، شخصیتی که ما کنترلش میکنیم. در بازی حتی رباتهای زخمی که آگاهی به آنها منتقل شده هم درد میکشند. نمیتوانم بروم و فیوزشان را بکشم؛ هرچه تلاش میکنم فیوز را بکشم، فریاد میزنند.
دلیل اینکه در میانه بازی نامزد سایمون بهطور مبهم زیر پنجره نشان داده میشود، یادآوری بشریت، عشق و ارزشهاست. سایمون انسان نیست اما مهمترین چیز بشریت را دارد: آگاهی.
بازی را در سال ۲۰۱۷ تمام کردم و من هم مثل سایمون هنوز آنجا، در تاریکی، تنها و ناامیدانه منتظرم.
نکته: ترتیب بازیهای بعد از این مهم نیست، چون نمیدانم کدام بازی را کجا بگذارم. -
مکس پین
بازی سوم را انجام ندادم؛ اولی و دومی را بازی کردم. بیشتر مردم فکر میکنند بازی دوم از اولی بهتر است اما من اینطور فکر نمیکنم.
آن اتمسفر تاریک، دلگیر و تنهای بازی خیلی خوب منتقل شده است: یک نوزاد مرده، یک همسر مرده و خانوادهای قتلعامشده. دنیای مواد مخدر، دنیایی تاریک. بازی آنقدر عرفانی، اتمسفرش آنقدر تاریک و فلسفی است که خودتان را غرق میکنید. مکانها بسیار خاص و حاشیهنشین هستند. در آن حاشیهنشینی، شخصیت اصلی، مردی که برای انتقام آمده؛ برای انتقام همه را میکشد، هر کاری میکند.
صحنهها و دیالوگهای بازی در سطحی سینمایی، به صورت فotoroman ارائه میشوند. این هم داستان را قویتر میکند، هم عرفان را افزایش میدهد و هم بازیکن را در دل یک دلگیری و تاریکی وحشتناک فرو میبرد. صحنههایی که مکس در راهروهای خانهاش دنبال زن و فرزندش میگردد خیلی خوب بودند، بیش از حد دراماتیک بودند. تمام آن دویدنها برای انتقام است؛ برای کشتن آن مردی که نوزاد و همسرتان را کشت. اتمسفر فوقالعادهای بود. -
فار کرای ۳
ببینید، این بازی فوقالعادهای است؛ دقیقاً همانطور که میخواستم ساختهاند. بازی از اول تا آخر گیرا است و داستانش قشنگ است. بازی جهانباز است: در بازی شکار میکنید، با شکار کردن تواناییهایتان را ارتقا میدهید، مأموریتهای فرعی انجام میدهید و مکانها را به خودتان وابسته میکنید.
چیزی که در یکی از مأموریتها توجهم را جلب کرد این بود: در آن مکان یک ببر را در قفس گذاشته بودند. میتوانستید ببر را از قفس بیرون بیاورید و ببر به دشمنانتان در آنجا حمله میکرد. این جزئیات را خیلی دوست داشتم. در بازی جزئیاتی مثل این هست؛ مثلاً میتوانستید وارد مکانی شوید و پوکر بازی کنید، پول دربیاورید یا ببازید. حتی همین هم برای من لذتبخش بود.
چون بازی جهانباز است، میتوانید همهجا را بگردید. پایان بازی هم همانطور که میخواستم تمام شد: نجات بده یا بکش. -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
بازی خیلی تیره است. در ابتدا بازی خیلی ساکت است، هرچه شدت زمستان بیشتر میشود صدا هم بیشتر میشود و فضا پرتنشتر. نمیدانم فیلمنامه از کتابی اقتباس شده یا نه، اما سازنده بازی کار خیلی خوبی ارائه کرده. هنگام بازی کردن استرس میگیرید؛ حتی وقتی قهوه مینوشید، یک سکوت و یک پدیده فلسفی در جریان است. سکانسهای تعلیق خیلی خوب ارائه شدهاند. از آن نوعی است که روان آدم را به هم میریزد، صحنههایی مرتبط با OCD دارد. صادقانه بگویم، بازیای مثل یک کتاب خوانده بودم.
-

The Walking Dead (قسمتهای ۱ تا ۵)
بازی واقعاً پر از اکشن، پرتنش و غمانگیز است. در دنیایی پر از زامبی سعی میکنیم زنده بمانیم. در بازی انتخابها را خودمان انجام میدهیم؛ هرچه بگوییم همان میشود. راستش نمیشود، این حرف الکی است: شخصیتی که قرار است بمیرد، حتی اگر شما او را نکشید، در جایی از بازی به دلیلی دیگر میمیرد. اما این واقعیت را که بازی خیلی خوب است تغییر نمیدهد. در واقع بازی ساده و کمبودجهای ساختهاند.
در بازی مدام یک غریزه بقا و محافظت وجود دارد. شخصیتی حدوداً چهلساله را بازی میکنیم؛ وظیفه اصلیمان زنده ماندن و طعمه زامبیها نشدن و محافظت از دختری حدوداً دهساله است. آنقدر با دختر پیوند میبندیم که در بازی مثل دختر خودتان از او محافظت میکنید. چیزهای زیادی به او یاد میدهید و درس میدهید. با هم میگردید و گفتگو میکنید. از محافظت از او خوشحال میشوید. شخصیتی که بازی میکنیم سعی میکند از دیگر شخصیتهای «بد» هم محافظت کند.
واقعاً مجموعه بازی پر از اکشن و تعلیق، ماجراجویانه و غمانگیزی ساختهاند. دیالوگهایی که میسازیم و حرکاتمان را هم خودمان تعیین میکنیم؛ به همین دلیل دیگران را هم از خودمان میدانیم. بازی نقشآفرینی بقای بهتر از این خیلی کم پیدا میشود.



