Daftar · 7 pilihan
Game Hebat yang Dimainkan Pendiri Arka Evren
Daftar oleh sufferwithme
-
Batman: Arkham City
Bagi saya, apa itu The Godfather di bioskop, Breaking Bad di televisi, dan Catatan dari Bawah Tanah dalam sastra, itulah Batman: Arkham City di dunia game.
Pertama, sistem suara game ini sangat bagus; pengisi suaranya sangat berkualitas. Atmosfernya luar biasa; saya merasa seperti menjalani game itu. Misinya sangat bagus. Ya, misinya sangat menyenangkan. Ceritanya sangat berkualitas. Durasi game tidak pendek; saya menyelesaikannya sekitar 48 jam, tentu saja saya agak lambat menyelesaikannya.
Teka-teki dalam game sangat bagus; teka-teki Riddler benar-benar hebat. Inilah Batman yang sebenarnya. Film Batman karya Nolan tidak ada hubungannya dengan Batman yang sebenarnya; Batman yang sebenarnya adalah game ini.
Sistem pertarungannya sangat bagus; saat bertarung Anda bisa melakukan puluhan kombo. Game dunia terbuka: Anda bisa berkeliling dan menjelajahi Gotham. Di antara game dunia terbuka yang saya mainkan, inilah yang terbaik.
Game ini benar-benar sangat berkualitas, luar biasa, hebat, estetis, dan sebuah karya seni. Mereka benar-benar membuat game ini, kawan! -
L.A. Noire
Game yang sangat estetis dan memiliki cerita seperti film. Dalam game ini Anda berada di Amerika tahun 1940-an. Dialognya sangat bagus, detailnya dipikirkan dengan sangat baik.
Dalam game ini Anda adalah seorang detektif dan mencoba memecahkan kasus. Anda bisa mengetahui siapa yang berbohong dan siapa yang mengatakan kebenaran dari ekspresi wajah, perilaku, dan kontradiksi dalam ucapan mereka. Jalannya game bergantung pada apakah Anda bisa menemukan kebohongan tersebut; ada kemungkinan Anda kalah dalam kasus. Game ini menggunakan fitur wajah orang sungguhan; wajahnya sangat jelas dan detail.
Akhir game juga sangat menyedihkan dan indah. Saya suka game dengan akhir seperti ini; menurut saya setiap game harus membuat akhir seperti ini yang memahkotai ceritanya. Game yang sangat estetis, sangat menyenangkan, berfokus pada cerita, dialognya bagus, dan akhirnya persis seperti yang saya inginkan: menyedihkan dan berakhir dengan hebat. -

SOMA
SOMA membuat Anda mempertanyakan nilai-nilai moral Anda. Ini tidak dilakukan melalui homoseksualitas, pandangan masyarakat terhadap seksualitas, kekejaman, atau rasa tidak hormat.
Kesadaran adalah topik yang telah lama saya pikirkan, pertanyakan, baca, dan teliti selama puluhan tahun. Saya menemukan bahwa ini adalah salah satu hal yang paling menyakitkan bagi manusia. Orang yang memiliki kesadaran tinggi sejak lahir pasti akan menderita. Semakin tinggi kesadaran Anda, semakin tinggi tingkat persepsi Anda terhadap peristiwa, orang, kehidupan, dan konsep; Anda semakin memikirkannya dan pasti menderita. Orang yang menderita penderitaan eksistensial sebagian besar adalah orang-orang yang sadar dan lebih menyadari segala hal. Semakin tinggi kesadaran, manusia merasa tidak penting dan mencoba menemukan alasan segala sesuatu. Bahkan sulit untuk melakukan suatu pekerjaan, karena saat melakukannya ia juga memikirkan alasan, sebab, dan akibat dari pekerjaan itu. Orang dengan kesadaran rendah lebih mudah melakukan sesuatu, penderitaannya sedikit, dan lebih jarang merasa bosan.
Dostoyevski adalah orang yang memiliki kesadaran luas dan menjelaskan kesadaran dalam buku-bukunya. Dalam Kejahatan dan Hukuman, Raskolnikov memiliki kesadaran luas sehingga setelah membunuh wanita tua itu, hati nuraninya juga membunuhnya. Kesadaran yang luas pasti membuat manusia memiliki hati nurani yang mendalam.
SOMA mengangkat topik kesadaran yang membuat manusia bertanya pada diri sendiri tentang "mengapa" terbesar: seberapa moral mentransfer kesadaran ke robot. Karena kesadaran adalah satu-satunya penyebab penderitaan dan pertanyaan manusia tentang kehidupan. Sadar adalah kematian.
Dalam game, setelah mentransfer kesadaran kita, saya tidak bisa meninggalkan tubuh lama saya; saya menunggunya di samping. Saya tidak tega membunuhnya, tetapi saya tidak bisa membiarkannya sendirian di sana selamanya. Saya harus mencabut colokannya. Di sana, itu membuat saya berpikir tentang apa artinya menjadi manusia. Kemudian ketika saya mengunjungi satu-satunya manusia yang hidup, saya sangat bahagia sekaligus sedih.
Menurut saya, umat manusia memberikan nyawanya agar spesiesnya dapat bertahan. Perang terjadi, kita saling membunuh, tidak ada yang saling mencintai; tetapi ketika umat manusia terancam, manusia yang tidak saling mencintai secara naluriah mulai memberi alarm: "Hiduplah, buatlah hidup."
Game ini juga menceritakan dari awal hingga akhir bagaimana dua kesadaran mengambil segala risiko untuk membuat manusia tetap hidup. Kesadaran ini bukan manusia: yang satu adalah kesadaran dalam media digital, Catherine, dan yang lainnya adalah karakter yang kita kendalikan, Simon. Dalam game, bahkan robot terluka yang kesadarannya telah ditransfer pun menderita. Saya tidak bisa mendekati mereka dan mencabut colokannya; mereka berteriak saat saya mencoba mencabut colokannya.
Alasan tunangan Simon ditampilkan samar-samar di dekat jendela di tengah game adalah untuk mengingatkan tentang kemanusiaan, cinta, dan nilai-nilai. Simon bukan manusia tetapi memiliki hal terpenting dari kemanusiaan: kesadaran.
Saya menyelesaikan game ini pada tahun 2017 dan saya, seperti Simon, masih menunggu di sana, dalam kegelapan, sendirian dan tanpa harapan.
Catatan: Urutan game setelah ini tidak penting, karena saya tidak tahu harus menempatkan game mana di posisi mana. -
Max Payne
Saya belum memainkan game ketiga; saya sudah memainkan game pertama dan kedua. Banyak orang menganggap game kedua lebih baik daripada yang pertama, tetapi saya tidak berpikir demikian.
Atmosfer gelap, suram, dan sepi itu sangat baik disampaikan dalam game: bayi yang meninggal, istri yang meninggal, dan keluarga yang dibantai. Dunia narkoba, dunia yang gelap. Game ini sangat mistis, atmosfernya sangat gelap dan filosofis sehingga Anda terbawa. Tempat-tempatnya sangat khas dan kumuh. Di dalam kekumuhan itu, karakter utama, pria yang datang untuk balas dendam; untuk balas dendam ia membunuh semua orang, melakukan segala hal.
Adegan dan dialog dalam game disajikan secara sinematik, sebagai fotoroman. Ini memperkuat cerita, meningkatkan mistisisme, dan membawa pemain ke dalam kesuraman dan kegelapan yang luar biasa. Adegan di mana Max mencari istri dan anaknya di koridor rumahnya sangat bagus, sangat dramatis. Semua kejar-kejaran adalah untuk balas dendam; untuk membunuh pria yang membunuh bayi dan istri Anda. Atmosfer yang luar biasa. -
Far Cry 3
Lihat, ini game yang luar biasa; mereka bikin game persis seperti yang gue mau. Dari awal sampai akhir seru, ceritanya bagus. Game open world: lo berburu, dengan berburu lo mengembangkan skill, lo ngerjain side quest dan ngambil alih tempat-tempat.
Satu hal yang menarik perhatian gue di salah satu misi: mereka masukin seekor macan ke dalam kandang. Lo bisa ngeluarin macan itu dari kandangnya dan macan itu bakal nyerang musuh-musuh lo di situ. Gue suka banget detail ini. Di game ini ada detail-detail kayak gitu; misalnya lo bisa masuk ke suatu tempat dan main poker, menang duit atau kalah. Bahkan ini aja udah seru buat gue.
Karena game open world, lo bisa jalan-jalan ke mana aja. Akhir ceritanya juga berakhir sesuai keinginan gue: Selamatkan atau bunuh. -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
Game-nya sangat suram. Di awal game sangat sunyi, tapi makin lama musim dingin makin keras dan suaranya juga makin ramai, suasananya makin menegangkan. Gue nggak tahu apakah skenarionya diambil dari buku, tapi pembuat game ini hasilnya bagus banget. Waktu main lo jadi tegang; bahkan sambil ngopi ada keheningan, ada semacam fenomena filosofis. Sekuens ketegangannya disampaikan dengan sangat baik. Ada adegan-adegan yang berhubungan dengan OCD, jenis yang bisa bikin psikologi lo rusak. Jujur, gue kayak main game yang rasanya kayak buku.
-

The Walking Dead (episode 1–5)
Game-nya benar-benar penuh aksi, menegangkan, dan menyedihkan. Kita berusaha bertahan hidup di dunia yang dikelilingi zombie. Di game ini kita yang bikin pilihan; apa pun yang kita bilang, itulah yang terjadi. Sebenarnya nggak juga, itu bohong: karakter yang bakal mati, walaupun lo nggak bunuh dia, di suatu tempat di game dia mati karena sebab lain. Tapi ini nggak mengubah fakta bahwa game-nya sangat bagus. Sebenarnya mereka bikin game yang sederhana dan berbujet rendah.
Di game ini ada terus insting bertahan hidup dan melindungi. Kita memainkan karakter berusia empat puluhan; tugas utama kita bertahan hidup supaya nggak jadi santapan zombie dan melindungi seorang anak perempuan berusia sekitar sepuluh tahun. Kita terikat banget sama anak itu sampai lo melindunginya seperti anak sendiri di game. Lo ngajarin dia banyak hal, ngasih pelajaran. Kalian jalan-jalan bareng, ngobrol bareng. Lo senang melindunginya. Karakter yang kita mainkan juga berusaha melindungi karakter lain yang nggak "jahat".
Mereka benar-benar bikin seri game yang aksinya dan ketegangannya bagus, penuh petualangan, dan menyedihkan. Dialog yang mau kita bangun dan gerakan kita juga kita yang tentukan; karena itu kita juga ikut memiliki orang-orang lain. Game RPG bertahan hidup yang lebih bagus dari ini sangat sedikit.
