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Arka Evren संस्थापक द्वारा खेले गए शानदार गेम्स
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Batman: Arkham City
मेरे लिए सिनेमा में The Godfather, टेलीविज़न में Breaking Bad और साहित्य में यeraltından Notlar जो है, वही गेमिंग की दुनिया में Batman: Arkham City है।
सबसे पहले, गेम का साउंड सिस्टम बहुत अच्छा है; वॉइस एक्टिंग बहुत ही शानदार है। माहौल ज़बरदस्त है; मुझे ऐसा लगा जैसे मैं गेम को जी रहा हूँ। मिशन बहुत अच्छे हैं। हाँ, मिशन बहुत मज़ेदार हैं। कहानी बहुत बढ़िया है। गेम की अवधि कम नहीं है; मैंने इसे लगभग 48 घंटे में पूरा किया था, हालाँकि मैंने इसे थोड़ा धीरे पूरा किया।
गेम में पहेलियाँ बहुत अच्छी हैं; Riddler की पहेलियाँ वाकई शानदार थीं। असली Batman यही है। Nolan की Batman फ़िल्मों का असली Batman से कोई लेना-देना नहीं है; असली Batman यह गेम है।
लड़ाई प्रणाली बहुत अच्छी है; लड़ते समय आप दर्जनों कॉम्बो कर सकते हैं। ओपन वर्ल्ड गेम: आप गेम में घूम सकते हैं और Gotham का पता लगा सकते हैं। मैंने जो ओपन वर्ल्ड गेम खेले हैं, उनमें यह सबसे अच्छा था।
गेम वाकई बहुत बढ़िया, ज़बरदस्त, शानदार, सौंदर्यपूर्ण और एक कला का नमूना है। दोस्तों, उन्होंने गेम बना दिया है! -
L.A. Noire
बहुत ही सौंदर्यपूर्ण और फ़िल्म जैसी कहानी वाला गेम। गेम में आप 1940 के दशक के अमेरिका में हैं। संवाद बहुत अच्छे हैं, विवरण बहुत अच्छी तरह सोचे गए हैं।
इस गेम में आप एक जासूस हैं और मामलों को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं। आप चेहरे के भावों, व्यवहार और उनकी बातों में विरोधाभासों से समझ सकते हैं कि कौन झूठ बोल रहा है और कौन सच। गेम का रुख इस बात पर निर्भर करता है कि आप इन झूठों को पकड़ पाते हैं या नहीं; आपके केस हारने की संभावना है। गेम में असली लोगों के चेहरे के नक्शे इस्तेमाल किए गए हैं; चेहरे बहुत स्पष्ट और विस्तृत हैं।
गेम का अंत भी बहुत दुखद और सुंदर था। मुझे ऐसे अंत वाले गेम पसंद हैं; मेरे हिसाब से हर गेम को कहानी को ताज पहनाने वाला ऐसा ही अंत करना चाहिए। बहुत सौंदर्यपूर्ण, बहुत मज़ेदार, कहानी पर केंद्रित, अच्छे संवादों वाला और अंत ठीक वैसा ही दुखद और शानदार जैसा मैं चाहता था। -

SOMA
SOMA आपसे आपके नैतिक मूल्यों पर सवाल उठवाता है। यह समलैंगिकता, समाजों का यौनिकता के प्रति दृष्टिकोण, क्रूरता या अनादर के ज़रिए नहीं करता।
चेतना एक ऐसा विषय है जिस पर मैंने दशकों से बहुत सोचा है, सवाल किए हैं, पढ़ा है और शोध किया है। मैंने पाया है कि यह उन चीज़ों में से एक है जो इंसान को सबसे ज़्यादा पीड़ा देती है। जन्म से उच्च चेतना वाले इंसान का दुखी होना अपरिहार्य है। जैसे-जैसे आपकी चेतना बढ़ती है, घटनाओं, व्यक्तियों, जीवन और अवधारणाओं के प्रति आपकी धारणा का स्तर बढ़ता है; आप उन पर ज़्यादा सोचते हैं और अनिवार्य रूप से पीड़ित होते हैं। अस्तित्व की पीड़ा से गुज़रने वाले लोग अक्सर सचेत लोग होते हैं और हर चीज़ के प्रति अधिक जागरूक होते हैं। जैसे-जैसे चेतना बढ़ती है, इंसान खुद को महत्वहीन महसूस करने लगता है, हर चीज़ का कारण खोजने की कोशिश करता है। उसे कोई काम करने में भी कठिनाई होती है, क्योंकि काम करते समय वह उस काम का कारण, वजह और परिणाम भी सोचता है। कम चेतना वाला इंसान कोई काम अधिक आसानी से करता है, उसे कम पीड़ा होती है और वह कम ऊबता है।
Dostoyevski व्यापक चेतना वाले व्यक्ति हैं और अपनी किताबों में चेतना का वर्णन करते हैं। Suç ve Ceza में Raskolnikov व्यापक चेतना वाला है, इसलिए बूढ़ी औरत को मारने के बाद उसका विवेक भी उसे मार डालता है। व्यापक चेतना इंसान को अनिवार्य रूप से गहरा विवेकशील बना देती है।
SOMA उस चेतना के विषय पर केंद्रित है जो इंसान को खुद से सबसे बड़े "क्यों" पूछने पर मजबूर करती है: किसी चेतना को रोबोट में स्थानांतरित करना कितना नैतिक है। क्योंकि चेतना ही इंसान के दुखों और जीवन पर सवाल उठाने का एकमात्र कारण है। जागरूक होना मौत है।
गेम में अपनी चेतना स्थानांतरित करने के बाद मैं अपने पिछले शरीर को छोड़ नहीं सका; मैं उसके पास खड़ा रहा। मेरे हाथ से उसे मारना नहीं हुआ, लेकिन मैं उसे वहाँ ऐसे ही, हमेशा के लिए अकेला नहीं छोड़ सकता था। मुझे उसका प्लग निकालना पड़ा। वहाँ, उसने मुझे सोचने पर मजबूर किया कि इंसान होने का क्या मतलब है। फिर जब मैं जीवित बचे एकमात्र इंसान से मिलने गया, तो मैं इतना खुश हुआ कि साथ ही दुखी भी हुआ।
मेरे हिसाब से इंसान अपनी प्रजाति के जीवित रहने के लिए अपनी जान दे देता है। युद्ध होते हैं, हम एक-दूसरे को मारते हैं, कोई किसी से प्यार नहीं करता; लेकिन जब मानवता खतरे में होती है, तो एक-दूसरे से प्यार न करने वाली मानवता सहज रूप से अलार्म बजाने लगती है: "जियो, जीने दो।"
गेम शुरू से अंत तक यह भी बताता है कि दो चेतनाएँ इंसान को जीवित रखने के लिए हर तरह का खतरा मोल लेती हैं। ये चेतनाएँ इंसान नहीं हैं: एक डिजिटल माध्यम में चेतना Catherine, दूसरी हमारे द्वारा नियंत्रित किरदार Simon। गेम में, चेतना स्थानांतरित किए गए घायल रोबोट भी पीड़ा सहते हैं। मैं उनके पास जाकर उनके प्लग नहीं निकाल पाता; जैसे ही मैं प्लग निकालने की कोशिश करता हूँ, वे चिल्लाते हैं।
गेम के बीच में Simon की मंगेतर को खिड़की के पास अस्पष्ट रूप से दिखाने का कारण मानवता, प्यार और मूल्यों की याद दिलाना है। Simon इंसान नहीं है, लेकिन उसके पास मानवता की सबसे महत्वपूर्ण चीज़ है: चेतना।
मैंने गेम 2017 में पूरा किया और मैं, Simon की तरह, अब भी वहीं, अंधेरे में, अकेला और निराशा से इंतज़ार कर रहा हूँ।
नोट: यहाँ से आगे के गेम्स का क्रम महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि मुझे समझ नहीं आ रहा कि किस गेम को कहाँ रखूँ। -
मैक्स पेन
मैंने तीसरा गेम नहीं खेला; पहला और दूसरा गेम खेला। ज़्यादातर लोग सोचते हैं कि दूसरा गेम पहले से बेहतर है, लेकिन मैं ऐसा नहीं सोचता।
वह अंधेरा, उदास, अकेला माहौल गेम में बहुत अच्छी तरह दिखाया गया है: एक मरा हुआ बच्चा, एक मरी हुई पत्नी और कत्ल की गई एक परिवार। ड्रग्स की दुनिया, एक अंधेरी दुनिया। गेम इतना रहस्यमय, माहौल इतना अंधेरा और दार्शनिक है कि आप खुद को खो देते हैं। जगहें बहुत अनोखी और झुग्गी-झोपड़ी वाली हैं। उस झुग्गीपन के बीच मुख्य किरदार, बदला लेने के लिए आया आदमी; बदला लेने के लिए वह सबको मार डालता है, सब कुछ करता है।
गेम के दृश्य और संवाद सिनेमाई स्तर पर, फोटोरोमन के रूप में दिए गए हैं। यह कहानी को मजबूत करता है, रहस्यवाद बढ़ाता है और खिलाड़ी को एक भयानक उदासी और अंधेरे में डाल देता है। Max के घर के गलियारों में अपनी पत्नी और बच्चे को खोजने के दृश्य बहुत अच्छे थे, बेहद नाटकीय थे। सारी भागदौड़ बदले के लिए है; अपने बच्चे और पत्नी को मारने वाले उस आदमी को मारने के लिए। शानदार माहौल था। -
Far Cry 3
देखिए, यह एक शानदार गेम है; उन्होंने बिल्कुल वैसा ही गेम बनाया है जैसा मैं चाहता था। गेम शुरू से अंत तक बहुत ही दिलचस्प है, कहानी अच्छी है। ओपन वर्ल्ड गेम: गेम में आप शिकार करते हैं, शिकार करके अपनी क्षमताओं को विकसित करते हैं, साइड मिशन करके जगहों को अपने कब्जे में लेते हैं।
एक मिशन में जिस बात ने मेरा ध्यान खींचा वह यह थी: उन्होंने एक जगह पर एक बाघ को पिंजरे में बंद कर रखा था। आप बाघ को पिंजरे से बाहर निकाल सकते हैं और बाघ वहां आपके दुश्मनों पर हमला करता है। यह ब्यौरा मुझे बहुत पसंद आया था। गेम में ऐसे ब्यौरे हैं; जैसे किसी जगह में जाकर पोकर खेल सकते हैं, पैसे कमा सकते हैं या हार सकते हैं। यह भी मेरे लिए मजेदार था।
चूंकि यह ओपन वर्ल्ड गेम है, आप हर जगह घूम सकते हैं। गेम का अंत भी मेरी इच्छा के अनुसार हुआ: बचाओ या मारो। -

Fahrenheit (Indigo Prophecy)
गेम बहुत ही निराशावादी है। शुरुआत में बहुत शांत रहने वाले गेम में जैसे-जैसे सर्दी की तीव्रता बढ़ती है, आवाज़ भी बढ़ती जाती है और माहौल तनावपूर्ण हो जाता है। पता नहीं स्क्रिप्ट किसी किताब से ली गई है या नहीं, लेकिन गेम के निर्माता ने बहुत अच्छा काम किया है। गेम खेलते समय आप तनाव में आ जाते हैं; कॉफी पीते समय भी एक सन्नाटा, एक दार्शनिक तथ्य की बात हो रही है। थ्रिलर सीक्वेंस बहुत अच्छे तरीके से दिखाए गए हैं। मनोविज्ञान को बिगाड़ने वाले, OCD से संबंधित दृश्य हैं। सच कहूं तो मैंने किताब जैसा गेम खेला था।
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The Walking Dead (भाग 1–5)
गेम वाकई बहुत एक्शन से भरपूर, रोमांचक और दुखद है। ज़ोंबी से घिरी दुनिया में हम जीवित रहने की कोशिश करते हैं। गेम में चुनाव हम करते हैं; हम जो कहते हैं वही होता है। असल में नहीं होता, यह बकवास है: जिस किरदार को मरना है, वह आपके न मारने पर भी गेम में कहीं न कहीं किसी और कारण से मर जाता है। लेकिन इससे यह तथ्य नहीं बदलता कि गेम बहुत अच्छा है। असल में उन्होंने एक साधारण, कम बजट का गेम बनाया है।
गेम में लगातार जीवित रहने और बचाने की प्रवृत्ति है। हम चालीस के दशक के एक किरदार को खेलते हैं; हमारा मुख्य काम जीवित रहना और ज़ोंबी का भोजन न बनना और दस साल की एक बच्ची की रक्षा करना है। हम उस बच्ची से इतना जुड़ जाते हैं कि आप उसे गेम में अपनी बेटी की तरह बचाते हैं। आप उसे बहुत सी बातें सिखाते हैं, पाठ देते हैं। आप उसके साथ घूमते हैं, बातचीत करते हैं। उसे बचाकर आपको खुशी होती है। हम जिस किरदार को खेलते हैं, वह "बुरे" न होने वाले अन्य किरदारों को भी बचाने की कोशिश करता है।
वाकई उन्होंने एक्शन और रोमांच से भरपूर, रोमांचक, दुखद गेम सीरीज़ बनाई है। हम जो संवाद करेंगे और जो हरकतें करेंगे, वह भी हम तय करते हैं; इसलिए हम अन्य लोगों को भी अपना मान लेते हैं। इससे बेहतर सर्वाइवल रोल-प्लेइंग गेम बहुत कम हैं।
