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Canis Canem Edit

Videospiel · 2006

Canis Canem Edit

Bully

23 Fakten

Türkisches Original

Canis Canem Edit: 23 Fakten hinter den Kulissen

  1. In der Mission „Stronghold Assault“ zu Beginn von Kapitel 4 verrät dir der Streber, den du verprügelt hast, den Zugangscode für die Sternwarte: 1138. Das ist höchstwahrscheinlich eine Anspielung auf George Lucas' dystopischen Science-Fiction-Film THX 1138.

  2. Beatrice hat für die Missionen „That Bitch“ und „The Diary“ unterschiedliche Charaktermodelle.

  3. Wenn der Spieler alle Jahrbuchfotos gemacht hat, erhält er das Black-Ninja-Outfit, mit dem Jimmy gesperrte Bereiche betreten kann, ohne einen Verstoß wegen „Hausfriedensbruch“ zu kassieren.

  4. Der deutsche Schauspieler und Regisseur Michael Herbig, in Deutschland auch unter seinem Spitznamen „Bully“ bekannt, reichte 2008 eine Klage gegen Canis Canem Edit ein. Er argumentierte, ein gewalttätiges Spiel könne seine Persönlichkeitsrechte verletzen, und forderte einen bundesweiten Verkaufsstopp. Das Gericht wies die Klage später mit der Begründung ab, dass Canis Canem Edit seine Persönlichkeitsrechte überhaupt nicht verletze.

  5. Im Englischunterricht 2 kann Jimmy „git“ oder „shit“ als Wort angeben. Mr. Galloway ist eher amüsiert als verärgert, aber er akzeptiert es nicht.

  6. Ursprünglich war in der Entwicklung geplant, dass der Spieler viel stärker am Schulleben der Bulworth Academy teilnimmt, unter anderem mit verschiedenen Clubs und außerunterrichtlichen Aktivitäten, für die er sich nach eigenem Belieben anmelden konnte. Zu diesen Clubs gehörten unter anderem Schach, Computer, Schülerzeitung, Fotografie und Theater. Auch sollte man sich für verschiedene Sportarten in Bulworth versuchen können, darunter Football, Ringen, Basketball und Leichtathletik. Ein Platz in einem dieser Teams hätte Jimmy zu mehreren Trainingseinheiten pro Woche verpflichtet, bevor er gegen eine rivalisierende Schule antrat – das Gameplay vermutlich ähnlich wie bei EAs Madden-Spielen. Zudem sollte Jimmy langfristige Beziehungen mit NPCs nach Wahl des Spielers eingehen können, ähnlich einer Idee aus Rockstars eigenem Grand Theft Auto: San Andreas. Dabei konnte der Spieler auch einen besten Freund aus den NPCs der einzelnen Cliquen der Schule wählen und über ein auf „Respekt“ basierendes Stufensystem immer mehr beste Freunde dazugewinnen. Die meisten dieser Ideen wurden verworfen, einfach weil die PlayStation 2 nicht genug Speicher hatte, um so komplexe Konzepte zu verarbeiten – einige schafften es allerdings in deutlich abgespeckter Form ins fertige Spiel, etwa einzelne Sport-Level, die Jahrbuchfotografie und das Flirten.

  7. Die Mission „Character Sheets“ wurde von einem Ereignis im Leben von Jeronimo Barerra, dem leitenden Produzenten von Canis Canem Edit, inspiriert: Ein Rüpel stahl einem querschnittsgelähmten Freund von ihm einige Spielbücher, und Jeronimo versuchte, die Bücher für ihn zurückzuholen.

  8. Das Spiel ist in Brasilien verboten.

  9. Ray erwähnt einen schnauzbärtigen Klempner, was offensichtlich eine Anspielung auf die Super-Mario-Reihe ist.

  10. Auf einer Insel nahe dem Beach House treibt ein Pirat sein Unwesen. Wenn der Spieler ihn bewusstlos schlägt, kann er einen Piratenhut freischalten.

  11. In einem GTA-Online-Update vom Juli 2019 gab es einen Wandrahmen mit Casino-Motiv, dessen Logo ein sichtbar identisches Wappen der Bullworth Academy aus Canis Canem Edit (2006) zeigte, und der Dateititel lautete Canis Canem Edit (der europäische Titel der Bully-Version).

  12. Canis Canem Edit (der europäische Titel des Spiels) bedeutet auf Lateinisch „Hund frisst Hund“.

  13. Das Spiel erhielt ursprünglich eine M-Einstufung der ESRB wegen starker Sprache; die Sprüche und Beleidigungen, die die Spielfigur in der Beta-Version gegen NPCs einsetzen konnte, waren deutlich härter und enthielten derbere Erwachsenensprache. Obwohl bestimmte Schimpfwörter mit M-Einstufung nicht verwendet wurden, enthielt das Spiel ursprünglich Sprüche, die für einen bestimmten NPC geschrieben waren und auf Gewicht, Größe, Geschlecht, persönliche Probleme und Gerüchte über genau diesen NPC abzielten. So konnte Jimmy Hopkins einem depressiven NPC etwa sagen: „just end it all, nobody will miss you“, oder: „I have some rope in my dorm if you'd like to use it tonight“, und gegenüber Cheerleadern Witze über Abtreibungen und Geschlechtskrankheiten machen. Nach Warnungen der ESRB, die diese Beleidigungen für ein T-Rating als zu anzüglich empfand, wurden viele dieser Sprüche durch harmlosere Formulierungen wie „you lame jerk“ und „you lousy baby“ ersetzt, um die Altersfreigabestelle zu besänftigen. Die ursprünglichen Dialogzeilen lassen sich noch in den Spieldateien der PC-Version finden und ins Spiel einfügen.

  14. Obwohl der Standort von Bullworth unter Fans seit jeher heiß diskutiert wird, verrät ungenutzter Dialog für die Eröffnungszwischensequenz, dass das Spiel in New Hampshire spielt: Eine Figur sagt dort: „it's a long walk to Dixville Notch, and that's the nearest town!“ Dixville Notch liegt im Norden von New Hampshire.

  15. Mit 15 Jahren während der Handlung des Spiels ist Jimmy Hopkins der jüngste Protagonist in einem Rockstar-Spiel.

  16. Die Autos, an denen im Hintergrund des Werkstattunterrichts geschraubt wird, stammen alle aus Rockstars beliebter Grand-Theft-Auto-Reihe.

  17. Als Earnest zu Beginn des Spiels seine Wahlkampfbanner in der ganzen Schule aufhängt, erinnern sie an eine Variante der Banner Nazi-Deutschlands (Drittes Reich) aus dem Zweiten Weltkrieg. Earnests Banner sind grün statt rot, und das „E“ in der Mitte des weißen Kreises ähnelt einem verkürzten Hakenkreuz.

  18. Die letzte Mission des Spiels basiert auf der letzten Mission von Grand Theft Auto: San Andreas und nutzt sogar dieselbe Engine, die für die Schlussmission von San Andreas entwickelt wurde – was half, Zeit- und Budgetgrenzen einzuhalten.

  19. Nur auf der PlayStation 2 ist vor den letzten Missionen des Spiels je nach Spielzeit eine andere Mission verfügbar: Zwischen 8:00 und 6:00 PM steht „Complete Mayhem“ bereit, zwischen 7:00 PM und 2:00 AM stattdessen „Smash It Up“.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    Im Kampf gegen Edgar in der Mission „Busting In, Part II“ erzeugt das geschwungene Stahlrohr das Geräusch eines geschwungenen Lichtschwerts.

  2. Spoiler anzeigen

    Gary Smith, der Hauptantagonist des Spiels, sollte ursprünglich in den Tod stürzen, als Jimmy am Ende des Spiels auf dem Dach gegen ihn kämpft. Um eine M-Einstufung zu vermeiden, wurde die finale Zwischensequenz neu geschnitten, sodass Gary nur bewusstlos geschlagen wird.

  3. Spoiler anzeigen

    Für die Mission „Showdown at the Plant“ (die vorletzte Mission im Story-Modus) gab es ein alternatives Ende: Verlor der Spieler den finalen Kampf gegen Edgar Munsen, erschien eine Zwischensequenz, in der dieser Jimmy tötet, indem er ihn in die Säuregrube wirft, um die gekämpft wurde. Damit wäre er der einzige Charakter, der Jimmy erfolgreich umbringt. Das wurde vor der Veröffentlichung gestrichen, doch einige von Edgar Munsens gelöschten Dialogen sind noch auf der Spiel-Disc versteckt.

  4. Spoiler anzeigen

    Während der Entwicklung des Spiels war Jimmy Hopkins ursprünglich der Antagonist und schlüpfte in die Rolle eines Rüpels. Dr. Crabblesnitch und Gary Smith sollten zusammenarbeiten, um Jimmy aufzuhalten.