رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
درگاه ۲

بازی ویدیویی، ۲۰۱۱

درگاه ۲

Portal 2

۲۱ دانستنی

۲۱ دانستنی پشت صحنهٔ درگاه ۲

  1. بریده‌ای از یک روزنامه وجود دارد که در آن نوشته شده «کارآفرین محلی معدن نمک می‌خرد» و «کِیو جانسون علم و صنعت را به میشیگان شمالی می‌آورد»؛ همین بریده محل آزمایشگاه‌های اپرچر ساینس را مشخص می‌کند.

  2. «تا وقتی خانم چاق آواز نخوانده، ماجرا تمام نشده» عبارتی مشهور است که ریشه در کلیشه اجراهای اپرا دارد؛ جایی که خواننده‌های زن تنومندتر نقش‌های اصلی را می‌گیرند. درگاه ۲ هم وفادار به همین ضرب‌المثل قدیمی با یک آهنگ اپرا به پایان می‌رسد که یک تورتِ به‌طرز عجیبی چاق با صدای زنانه آن را می‌خواند.

  3. در میان طرفداران بازی نظریه‌ای پایدار درباره پیشینه چل، شخصیت اصلی، وجود دارد. بسیاری می‌گویند چل در واقع همان دختر فرضی کِیو جانسون و منشی‌اش کارولین است که در طول سال‌ها مدام در حالت تعلیق نگه داشته شده تا آخرین آزمودنی باشد. وقتی آهنگ پایانی اپرا با نام «Cara Mia Addio» به انگلیسی ترجمه می‌شود، مشخص می‌شود GLaDOS چل را دختر خود خطاب می‌کند و این تنها نظریه را بیشتر تقویت می‌کند. عده‌ای دیگر می‌گویند چلِ داخل بازی در حقیقت کلونی از شخص واقعی است که گویا در حمله سم عصبی GLaDOS به سراسر آزمایشگاه‌های اپرچر در روز «دخترت را به محل کار بیاور» جان باخته است (در دفترهای متروکه، میان دیگر پروژه‌های علمی، می‌توان یک باتری سیب‌زمینی ساخت چل را دید). بعدها کارمندان او را کلون کردند و شاید همین دلیل لال بودنش باشد. ولیو توضیح رسمی‌ای درباره پیشینه چل ارائه نکرده است.

  4. در آستانه انتشار بازی، تغییرات پرشماری در Portal اصلی اعمال شد تا هم با درگاه ۲ هماهنگ شود و هم تیزرهایی برای آن، درست در دل نسخه اصلی، جای بگیرد. نرم‌افزار استیم این تغییرات را به‌طور خودکار روی همه نسخه‌های بازی اعمال کرد. شاخص‌ترین تغییر در Portal مربوط به پایان بازی بود که بازنویسی شد: حالا چل از تأسیسات فرار نمی‌کند، بلکه درست پس از شکست دادن GLaDOS رباتی او را به داخل می‌کشد (و همین توضیح می‌دهد چرا باید در این بازی دوباره فرار کند). تغییر مهم دیگر افزودن رادیوهایی به همه اتاق‌های آزمایش اصلی بود. هر یک از این رادیوها اگر در جای مشخصی قرار بگیرد، صداهای SSTV منتشر می‌کند؛ شکلی ابتدایی از پخش تلویزیونی که اگر رمزگشایی شود، تصاویر تیزری گوناگون مربوط به درگاه ۲ را به کاربر می‌دهد. اتفاقاً یک ایستر اگ SSTV مشابه هم جایی در درگاه ۲ پنهان شده است.

  5. در فصل «The Escape»، چل می‌تواند تورتی معیوب را در مسیر از رده خارج شدن پیدا کند. اگر موفق شود آن را بردارد، تورت افسانه پرومته را برایش تعریف می‌کند؛ اینکه او را زیر المپیا به خاک سپردند تا پرندگان برای مجازاتی ابدی به او نوک بزنند. همچنین جمله‌های ناقصی از آن بیرون می‌پرد، مثل «لیموناد درست کن!» و «دیوانه شو!» و از همه مهم‌تر «نام او کارولین است» و «پاسخ زیر ماست». همه این‌ها در فصل بعدی، «The Fall»، رخ می‌دهد؛ جایی که ویتلی چل و GLaDOS (در قالب یک باتری سیب‌زمینی) را به اعماق زیرزمین و بخش‌های متروکه تأسیسات قدیمی اپرچر می‌فرستد و GLaDOS را می‌برند و پرنده‌ای به او نوک می‌زند. چل همچنین رد انسانی GLaDOS، یعنی کارولین که منشی کِیو جانسون بود، را کشف می‌کند. در طرح اولیه قرار بود ویتلی با لگد آن‌ها را به پایین چاه بیندازد و چل و GLaDOS از هم جدا شوند و چل تصادفی به تورت معیوب بربخورد که به‌شکلی مرموز محل GLaDOS را به او بگوید. در مقاطعی از توسعه، چیدمان تغییر کرد تا هر دو با هم به زیرزمین برسند.

  6. یک تک‌گویی استفاده‌نشده از GLaDOS وجود دارد که قرار بود در ابتدا در بازی باشد؛ اما حذف شد، چون تست‌کنندگان آن را بیش از حد آزاردهنده یافتند.

  7. چهره کِیو جانسون بر اساس ظاهر بیل فلچر، انیماتور ارشد درگاه ۲، طراحی شده است.

  8. شاید نام GLaDOS از دکتر گلادیس جی. لورینگ در دنیای واقعی گرفته شده باشد؛ یکی از روان‌پزشکانی که نامزدهای فضانوردی پروژه مرکوری را در رایت-پترسون ارزیابی می‌کردند. این مردان زیر آزمایش‌های سخت‌گیرانه‌ای قرار می‌گرفتند که مرزهای اخلاقی آزمایش را جابه‌جا می‌کرد.

  9. در فصل «The Fall»، اگر چل به آزمایشگاه‌های متروکه اپرچر ساینس در زیرزمین نزدیک شود، موسیقی پس‌زمینه به آهنگی شبیه تم اصلی سه‌گانه Spider-Man تغییر می‌کند. کمی بعد، صدای کِیو جانسون از بلندگوها شنیده می‌شود. صداپیشه کِیو جانسون، جی.کی. سیمونز، همان بازیگری است که در فیلم‌های Spider-Man نقش جی. جونا جیمسون را بازی کرد.

  10. رتمن (یا شخص دیگری، احتمالاً کسی که GLaDOS کشته) فقط برای یک فریم ظاهر می‌شود؛ برای دیدن این چهره باید در صحنه پایانی، درست در لحظه مناسب، آسانسور را متوقف کنید.

  11. چهره کِیو جانسون بر اساس ظاهر بیل فلچر، انیماتور ارشد درگاه ۲، طراحی شده و چهره دستیارش کارولین از ظاهر لورا دوبوک، طراح بصری ولیو، الهام گرفته است. در اتاقی پنهان می‌توانید پرتره‌ای از این دو را ببینید که جرمی بنت، هنرمند دیگر ولیو، ساخته است (ظاهر کارولین به‌شکلی هنری پیرتر شده، چون دوبوک بسیار جوان‌تر از همتای بازی‌اش است).

  12. در ابتدا قرار بود ویتلی وقتی GLaDOS به‌اشتباه دوباره بیدار می‌شود، به دست او کشته شود. سپس چل در مسیرش در سراسر تأسیسات به چندین هسته شخصیتی برمی‌خورد که به او کمک می‌کنند از اپرچر فرار کند و GLaDOS را شکست دهد؛ GLaDOS هم از آن پس نقش آنتاگونیست اصلی را می‌گرفت. اما تست‌کنندگان که عاشق ویتلی شده بودند، خواستار بازگشت او شدند. بر همین اساس، نیمه دوم بازی بازنویسی شد تا ویتلی دوباره حضور داشته باشد، در حالی که صحنه مرگ اصلی‌اش دست‌نخورده ماند. او همچنین به آنتاگونیست دوم تبدیل شد.

  13. در سراسر بازی، ویتلی و GLaDOS هیچ‌وقت یکدیگر را با نام صدا نمی‌زنند یا خطاب قرار نمی‌دهند.

  14. نسخه PC بازی درگاه ۲ یک راز کلاسیک دارد. اگر در حال بازی کردن مراحل ساخته‌شده توسط طرفداران هستید که در Steam Workshop منتشر شده‌اند، بیشتر اوقات موسیقی پس‌زمینه‌ای که پخش می‌شود ریمیکسی الکترونیک از Prelude in C Major No. 1 اثر یوهان سباستیان باخ است.

  15. وقتی سازندگان داشتند ایده‌های مختلفی برای پایان بازی امتحان می‌کردند، یکی از چیزهایی که آزمودند این بود که بازیکن با فشردن دکمه وسط ماوس باعث شود چل برای اولین بار حرف بزند و با گفتن «بله» بن‌بست انتقال هسته را حل کند. اما این ایده فقط به این دلیل کنار گذاشته شد که سازندگان آن را ناامیدکننده یافتند.

  16. در یکی از تبلیغات بازی (با روایت J. K. Simmons در نقش Cave Johnson) می‌توانید برای لحظه‌ای نمودار انفجاری Portal Gun را ببینید. یکی از اجزای اصلی آن یک سیاه‌چاله کوچک‌شده است.

  17. قرار بود ویتلی وقتی GLaDOS بیدار می‌شود بمیرد تا نشان داده شود GLaDOS چقدر واقعاً شرور و پیچیده است.

  18. در برخی اتاق‌های آزمایش، اتاق‌های مخفی به نام لانه‌های مرد موش‌صحرایی وجود دارد. در هر یک از لانه‌های او یکی از نقاشی‌های مرد موش‌صحرایی دیده می‌شود.

  19. در ابتدا قرار بود بازی پیش‌درآمدی بر Portal باشد نه دنباله‌ای بر آن. شخصیت چل با شخصیتی به نام Mell جایگزین می‌شد و Cave Johnson به‌جای آنکه فقط در مجموعه‌ای از ضبط‌های صوتی شنیده شود، حضوری واقعی می‌داشت و سبک تازه‌ای از گیم‌پلی بدون هیچ اشاره‌ای به درگاه‌ها ابداع می‌شد. بازخورد منفی تست‌کنندگان بازی تمرکز توسعه را از پیش‌درآمد بودن به دنباله مستقیم بودن تغییر داد.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    دقیقاً روشن نیست چل بین رویدادهای Portal و درگاه ۲ چه مدت در حالت تعلیق بوده است. در آغاز درگاه ۲ او برای اولین بار پس از 50 روز خواب بیدار می‌شود تا مجموعه‌ای اجباری از تمرین‌های جسمی و ذهنی انجام دهد. بار بعدی که بیدار می‌شود، گوینده پس از بر زبان آوردن 5 رقم نه، محو می‌شود (یا لکنت می‌گیرد) که این می‌تواند یعنی چل دست‌کم 273 سال خوابیده بوده یا اینکه سیستم اعلام به سقف شمارش خود رسیده است. احتمال دیگر این است که سیستم پس از خراب شدن بخش بزرگی از تأسیسات در پی شکست GLaDOS در پایان Portal از کار افتاده بوده، که این هم می‌تواند یعنی او کمتر از مدت اعلام‌شده خوابیده است. با این حال، با خوانشی دیگر، چون کامپیوتر فقط روی رقم نه لکنت می‌گرفت اما در واقع توانسته بود رقم پنجاه را درست بیان کند، شاید ساده این باشد که چل به هر تعدادی که با خود واژه «نه» شروع شود در تعلیق بوده، و بنابراین بازه احتمالی تعلیق او از 3 ماه تا سال‌های بسیار بسیار زیاد است. بعدها در «The Final Hours of Portal 2» فاش می‌شود که این بازه زمانی 50,000 سال است.

  2. نمایش (اسپویلر)

    پس از آنکه ویتلی بدن GLaDOS را تصاحب می‌کند، جمله‌ای به اسپانیایی سر هم می‌کند و ادعا می‌کند حتی خودش هم آن را نمی‌فهمد. ترجمه انگلیسی آن این است: «شما از این نرم‌افزار مترجم به‌درستی استفاده نمی‌کنید. لطفاً دفترچه راهنما را ببینید.»

صفحه‌های مرتبط