
Gra wideo · 2011
Portal 2
21 ciekawostek
Portal 2: 21 ciekawostek zza kulis
Znajduje się tam wycinek z gazety o treści "Local entrepreneur buys salt mine", "Cave Johnson to bring science, industry to Upper Michigan", który ustala lokalizację laboratoriów Aperture Science.
"It ain't over till the fat lady sings" to dobrze znane powiedzenie oparte na stereotypie, że w operach duże role żeńskie obsadzane są przez tęgie śpiewaczki. Wierny tej starej maksymie, Portal 2 kończy się pieśnią operową, którą śpiewa wyjątkowo gruba wieżyczka o kobiecym głosie.
Wśród fanów gry krąży uporczywa teoria dotycząca przeszłości protagonistki Chell. Wielu twierdzi, że Chell jest rzekomą córką Cave'a Johnsona i jego sekretarki Caroline, która przez lata była trzymana w stanie zawieszenia jako ostateczny obiekt testowy. W tłumaczeniu na angielski końcowa opera "Cara Mia Addio" ujawnia, że GLaDOS nazywa Chell swoją córką, co tylko wzmacnia tę teorię. Inni uważają, że Chell widziana w grze jest w rzeczywistości klonem prawdziwej osoby, która rzekomo zginęła podczas ataku neurotoksyną GLaDOS na laboratoria Aperture w Dniu Zabierz Córkę do Pracy (w opuszczonych biurach można zobaczyć baterię ziemniaczaną zrobioną przez Chell, pośród innych projektów naukowych). Została następnie sklonowana przez pracowników, co mogło być przyczyną jej niemoty. Valve nie podało oficjalnego wyjaśnienia dotyczącego przeszłości Chell.
W okresie poprzedzającym premierę gry dokonano licznych zmian w oryginalnym Portal, zarówno po to, by dostosować go do Portal 2, jak i by umieścić w nim zapowiedzi kontynuacji. Zmiany te zostały automatycznie wdrożone do wszystkich kopii gry przez oprogramowanie Steam. Najbardziej zauważalną modyfikacją w Portal była zmiana zakończenia, tak że teraz Chell nie ucieka z obiektu, lecz zostaje wciągnięta z powrotem do środka przez robota tuż po pokonaniu GLaDOS (co wyjaśnia jej ponowną potrzebę ucieczki w tej grze). Inną istotną zmianą było dodanie radia do wszystkich oryginalnych komór testowych. Każde z tych radioodbiorników, umieszczone w określonym miejscu, emituje dźwięki SSTV, prymitywnej formy transmisji telewizyjnej, które po zdekodowaniu dają użytkownikom różne obrazy zapowiadające Portal 2. Nawiasem mówiąc, podobny easter egg z SSTV jest ukryty gdzieś w Portal 2.
W rozdziale "The Escape" Chell może znaleźć wadliwą wieżyczkę w drodze do likwidacji. Jeśli uda jej się ją zabrać, wieżyczka opowie legendę o Prometeuszu, który został pogrzebany pod Olimpią i dziobany przez ptaki jako wieczna kara. Wypluje też pourywane zdania, takie jak "Make lemonade!" i "Go mad!", a co najważniejsze: "Her name is Caroline" i "The answer is beneath us". Wszystko to ma miejsce w następnym rozdziale "The Fall", w którym Chell i GLaDOS (w baterii ziemniaczanej) zostają zesłane głęboko pod ziemię, do opuszczonych części starego obiektu Aperture, przez Wheatleya, a GLaDOS zostaje porwana i dziobana przez ptaka. Chell odkrywa również ludzki ślad GLaDOS – Caroline, która była sekretarką Cave'a Johnsona. Początkowo Chell i GLaDOS miały zostać rozdzielone przez Wheatleya, który strąca je do szybu, a Chell miała natknąć się na wadliwą wieżyczkę, która w zagadkowy sposób powiedziałaby jej, gdzie znajduje się GLaDOS. Czasami podczas prac rozwojowych zmieniano tę konfigurację tak, by obie trafiły pod ziemię razem.
Istnieje niewykorzystany monolog GLaDOS, który pierwotnie miał się znaleźć w grze; został jednak wycięty, ponieważ testerzy uznali go za zbyt niepokojący.
Twarz Cave'a Johnsona wzorowana jest na wyglądzie Billa Fletchera, głównego animatora Portal 2.
Możliwe, że GLaDOS została nazwana na cześć prawdziwej dr Gladys J. Loring, jednej z psychiatrów, które oceniały kandydatów na astronautów programu Mercury w Wright-Patterson. Mężczyźni ci byli poddawani ekstremalnym testom wykraczającym poza granice etyki.
W rozdziale "The Fall", gdy Chell zbliża się do opuszczonych podziemnych laboratoriów Aperture Science, muzyka w tle zmienia się na melodię podobną do głównego motywu trylogii Spider-Man. Wkrótce potem z głośników odzywa się głos Cave'a Johnsona. Cave Johnson był dubbingowany przez aktora J.K. Simmonsa, który wcielił się w J. Jonaha Jamesona w filmach o Spider-Manie.
Ratman (lub ktoś inny, prawdopodobnie osoba zabita przez GLaDOS) pojawia się tylko w jednej klatce; trzeba zatrzymać grę w idealnym momencie na windzie podczas sceny końcowej, aby zobaczyć postać.
Twarz Cave'a Johnsona wzorowana jest na wyglądzie Billa Fletchera, głównego animatora Portal 2, a jego asystentka Caroline zainspirowana została wyglądem Laury Dubuk, projektantki wizualnej Valve. W ukrytym pokoju można zobaczyć portret obojga autorstwa Jeremy'ego Bennetta, innego artysty Valve (wygląd Caroline został artystycznie postarzony, ponieważ Dubuk jest znacznie młodsza niż jej odpowiedniczka w grze).
Początkowo Wheatley miał zginąć z ręki GLaDOS, gdy ta została omyłkowo przebudzona. Chell miała następnie napotykać po drodze różne Rdzenie Osobowości, które pomogłyby jej uciec z Aperture i pokonać GLaDOS, pełniącą potem rolę głównego antagonisty. Testerzy jednak domagali się przywrócenia Wheatleya, ponieważ go pokochali. W związku z tym drugą połowę gry przepisano tak, by uwzględnić powrót Wheatleya, pozostawiając jego pierwotną scenę śmierci bez zmian. Stał się także drugim antagonistą.
W całej grze Wheatley i GLaDOS nigdy nie zwracają się do siebie po imieniu ani nie wymieniają swoich imion.
Wersja Portal 2 na PC zawiera klasyczny sekret. Jeśli gra się w poziomy stworzone przez fanów i udostępnione w Steam Workshop, przez większość czasu w tle odtwarzana jest elektryczna aranżacja Preludium C-dur nr 1 Johanna Sebastiana Bacha.
Gdy twórcy eksperymentowali z różnymi pomysłami na zakończenie gry, jednym z wypróbowanych rozwiązań było to, by gracz nacisnął środkowy przycisk myszy, aby Chell po raz pierwszy się odezwała i powiedziała "yes", rozwiązując impas przy transferze rdzenia. Pomysł ten został jednak zarzucony, ponieważ twórcy uznali go po prostu za rozczarowujący.
W jednej z reklam gry (z narracją J.K. Simmonsa w roli Cave'a Johnsona) można na krótko zobaczyć schemat rozstrzelonego działa portalowego. Jednym z centralnych elementów jest zminiaturyzowana czarna dziura.
Wheatley miał zginąć, gdy GLaDOS została przebudzona, aby pokazać, jak naprawdę zła i pokręcona jest GLaDOS.
W niektórych komorach testowych znajdują się ukryte pokoje zwane kryjówkami Rat-Mana. W każdej z jego kryjówek znajduje się jeden z jego obrazów.
Początkowo gra miała być prequelem Portal, a nie sequelem. Postać Chell miała zostać zastąpiona postacią o imieniu Mell, Cave Johnson miał się pojawiać osobiście, a nie tylko być słyszanym w nagraniach audio, i miał powstać nowy styl rozgrywki bez wzmianki o portalach. Negatywne opinie testerów zmieniły kierunek prac z prequela na bezpośredni sequel.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Nie jest do końca jasne, ile czasu Chell spędziła w stanie zawieszenia między wydarzeniami z Portal i Portal 2. Na początku Portal 2 budzi się po raz pierwszy po 50 dniach snu, na obowiązkowy zestaw ćwiczeń fizycznych i umysłowych. Gdy budzi się następnym razem, spiker milknie (lub jąka się) po wypowiedzeniu 5 dziewiątek, co może oznaczać, że Chell spała co najmniej 273 lata albo że system zapowiedzi osiągnął maksimum. Mógł też się zepsuć, gdy znaczna część obiektu popadła w ruinę po pokonaniu GLaDOS pod koniec Portal, co również może sugerować, że spała krócej, niż ogłoszono. Jednak interpretując to inaczej – skoro komputer jąkał się tylko przy cyfrze dziewięć, ale potrafił poprawnie przekazać liczbę pięćdziesiąt – mogło po prostu chodzić o to, że Chell była w zawieszeniu przez dowolną liczbę zaczynającą się od słowa „dziewięć”, co daje możliwy zakres od 3 miesięcy do wielu, wielu lat. Później, w „The Final Hours of Portal 2”, ujawniono, że okres ten wynosi 50 000 lat.
Pokaż spoiler
Gdy Wheatley przejmuje ciało GLaDOS, wygłasza zdanie po hiszpańsku, twierdząc, że nawet on go nie rozumie. W tłumaczeniu na angielski brzmi ono: „Nieprawidłowo używasz tego oprogramowania tłumaczącego. Proszę, zapoznaj się z instrukcją.”
Powiązane strony
- Pacific Rim — Portal 2 pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
- Portal — Portal 2 pojawia się w ciekawostkach na tej stronie