
Videojuego · 2011
Portal 2
21 curiosidades
Portal 2: 21 curiosidades que quizá no sabías
Hay un recorte de periódico que dice "Local entrepreneur buys salt mine" y "Cave Johnson to bring science, industry to Upper Michigan", lo que establece la ubicación de los laboratorios de pruebas de Aperture Science.
"It ain't over till the fat lady sings" es una frase muy conocida, basada en el estereotipo de que las óperas solían dar los papeles principales a cantantes de complexión robusta. Fiel a ese viejo dicho, Portal 2 concluye con una canción operística, interpretada por una torreta singularmente gorda y con voz femenina.
Entre los seguidores del juego circula una teoría persistente sobre los orígenes de la protagonista, Chell. Muchos afirman que Chell es en realidad la supuesta hija de Cave Johnson y su secretaria Caroline, que habría permanecido en estasis de forma constante durante años como sujeto de pruebas final. Al traducirse al inglés, la ópera final "Cara Mia Addio" revela que GLaDOS se refiere a Chell como su hija, lo que no hace sino reforzar esta teoría. Otros sostienen que la Chell que vemos en el juego es en realidad un clon de la persona auténtica, que supuestamente murió durante el ataque con neurotoxina de GLaDOS por los laboratorios de Aperture el Día de Llevar a Tu Hija al Trabajo (en las oficinas abandonadas puede verse una pila de patata hecha por Chell, entre otros proyectos científicos). Después los empleados la clonaron, lo que podría explicar que sea muda. Valve no ha ofrecido ninguna explicación oficial sobre los orígenes de Chell.
Antes del lanzamiento del juego se hicieron numerosas modificaciones en el Portal original, tanto para adaptarlo a Portal 2 como para incrustar en él avances del mismo. El software Steam aplicó estos cambios automáticamente mediante parches a todas las copias del juego. La modificación más destacada en Portal fue la reescritura del final: ahora Chell no escapa de las instalaciones, sino que un robot la arrastra de vuelta al interior justo después de derrotar a GLaDOS (de ahí su necesidad de volver a escapar en este juego). Otro cambio importante fue la incorporación de radios en todas las cámaras de pruebas originales. Cada una de estas radios, si se coloca en un lugar determinado, emite sonidos SSTV, una forma primitiva de radiodifusión televisiva que, al decodificarse, ofrece a los usuarios diversas imágenes de avance relacionadas con Portal 2. Por cierto, un easter egg similar de SSTV está escondido en algún lugar de Portal 2.
En el capítulo "The Escape", Chell puede encontrar una torreta defectuosa de camino a su desmantelamiento. Si consigue llevársela, la torreta mencionará la leyenda de Prometeo, enterrado bajo Olympia para que las aves le picotearan como castigo eterno. También soltará frases inconexas como "Make lemonade!" y "Go mad!" y, lo más importante, "Her name is Caroline" y "The answer is beneath us". Todo esto ocurre en el capítulo siguiente, "The Fall", cuando Wheatley envía a Chell y a GLaDOS (en una pila de patata) a las profundidades subterráneas de las partes abandonadas de las antiguas instalaciones de Aperture, y GLaDOS es llevada por un pájaro que la picotea. Chell también descubre la huella humana de GLaDOS, Caroline, que fue secretaria de Cave Johnson. En un principio, Wheatley debía separarlas pateándolas hacia el pozo, y Chell se toparía con la torreta defectuosa, que le indicaría de forma críptica el paradero de GLaDOS. En algunos momentos del desarrollo, la situación se cambió para que ambas acabaran juntas bajo tierra.
Existe un monólogo de GLaDOS que no se usa y que en principio iba a aparecer en el juego; sin embargo, se eliminó porque los probadores lo encontraron demasiado perturbador.
El rostro de Cave Johnson está basado en la apariencia del animador principal de Portal 2, Bill Fletcher.
Es posible que GLaDOS reciba su nombre de la doctora Gladys J. Loring, una de las psiquiatras que evaluaron a los candidatos a astronauta del programa Mercury en Wright-Patterson. A estos hombres se les sometió a pruebas extremas que traspasaban los límites de la ética.
En el capítulo "The Fall", si Chell se acerca a las instalaciones de pruebas de Aperture Science abandonadas bajo tierra, la música de fondo cambia a una melodía similar al tema principal de la trilogía de Spider-Man. Poco después, la voz de Cave Johnson suena por los altavoces. Cave Johnson fue interpretado por el actor J.K. Simmons, que dio vida a J. Jonah Jameson en las películas de Spider-Man.
Ratman (u otra persona, probablemente alguien a quien GLaDOS mató) aparece solo durante 1 fotograma; hay que pausar en el momento exacto en el ascensor durante la escena final para ver una figura.
El rostro de Cave Johnson está basado en la apariencia del animador principal de Portal 2, Bill Fletcher, y el de su ayudante Caroline se inspiró en el de la diseñadora visual de Valve Laura Dubuk. En una sala oculta puede verse un retrato de ambos creado por Jeremy Bennett, otro artista de Valve (la apariencia de Caroline se envejeció artísticamente porque Dubuk es bastante más joven que su homóloga en el juego).
En un principio, Wheatley debía morir a manos de GLaDOS cuando esta despertaba por error. Chell se iría encontrando entonces con varios núcleos de personalidad a lo largo de su recorrido por las instalaciones, que la ayudarían a escapar de Aperture y a derrotar a GLaDOS, la cual ejercería después como antagonista principal. Sin embargo, los probadores exigieron que Wheatley volviera porque les encantaba. En consecuencia, se reescribió la segunda mitad del juego para reintroducirlo, dejando intacta su escena de muerte original. También se le convirtió en el antagonista secundario.
A lo largo de todo el juego, Wheatley y GLaDOS nunca se llaman por su nombre ni se dirigen el uno al otro por él.
La versión para PC de Portal 2 esconde un secreto clásico. Si se juegan niveles creados por fans publicados en Steam Workshop, la mayoría de las veces la música de fondo que suena es un remix eléctrico del Preludio en do mayor n.º 1 de Johann Sebastian Bach.
Cuando los desarrolladores experimentaban con distintas ideas para el final del juego, una de las que probaron consistía en que el jugador pulsara el botón central del ratón para que Chell hablara por primera vez, diciendo "yes" y resolviendo así el punto muerto del trasvase de núcleos. La idea se descartó, sin embargo, simplemente porque a los desarrolladores les pareció decepcionante.
En uno de los anuncios del juego (narrado por J. K. Simmons en el papel de Cave Johnson) puede verse brevemente un despiece de la Portal Gun. Uno de sus componentes centrales es un agujero negro miniaturizado.
Wheatley debía morir cuando GLaDOS despertara, para mostrar lo malvada y retorcida que es realmente GLaDOS.
En algunas cámaras de pruebas hay salas ocultas llamadas las guaridas del Rat-Man. Cada una de sus guaridas contiene uno de los cuadros del Rat-Man.
En un principio, el juego iba a ser una precuela de Portal en lugar de una secuela. La protagonista Chell se sustituiría por un personaje llamado Mell, Cave Johnson aparecería en persona en vez de limitarse a oírse en una serie de grabaciones de audio, y se habría inventado un nuevo estilo de juego sin mención alguna a los portales. Los comentarios negativos de los probadores hicieron que el desarrollo pasara de una precuela a una secuela directa.
Curiosidades con spoilers
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No está del todo claro cuánto tiempo ha pasado Chell en estasis entre los acontecimientos de Portal y los de Portal 2. Al comienzo de Portal 2 despierta por primera vez tras 50 días de sueño, para una serie obligatoria de ejercicios físicos y mentales. La siguiente vez que se despierta, el anunciante se apaga (o tartamudea) tras pronunciar 5 nueves, lo que podría significar que Chell durmió al menos 273 años o que el sistema de anuncios llegó a su máximo. También cabe la posibilidad de que se averiara cuando gran parte de las instalaciones quedó en mal estado tras la derrota de GLaDOS al final de Portal, lo que a su vez implicaría que quizá durmió menos tiempo del anunciado. No obstante, leído de otra manera, dado que el ordenador tartamudeaba solo en el número nueve pero había sido capaz de transmitir correctamente el número cincuenta, podría simplemente ocurrir que Chell estuviera en estasis cualquier número de años que empezara por la palabra 'nueve', lo que daría un margen posible de estasis de entre 3 meses y muchísimos años. Más adelante, en "The Final Hours of Portal 2", se revela que el lapso de tiempo es de 50.000 años.
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Después de que Wheatley se haga con el cuerpo de GLaDOS, suelta una frase en español y afirma que ni él mismo la entiende. En inglés se traduce como: "You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual."
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