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Portal 2

वीडियो गेम · 2011

Portal 2

21 तथ्य

Portal 2: पर्दे के पीछे के 21 रोचक तथ्य

  1. एक अखबार की कतरन मिलती है जिसमें लिखा है "Local entrepreneur buys salt mine," और "Cave Johnson to bring science, industry to Upper Michigan," जिससे Aperture Science के टेस्ट लैब्स की जगह तय होती है।

  2. "It ain't over till the fat lady sings" एक मशहूर वाक्यांश है, जो इस छवि पर आधारित है कि ओपेरा में बड़े शरीर वाली गायिकाओं को मुख्य भूमिकाएँ मिलती हैं। इसी पुरानी कहावत पर खरा उतरते हुए, Portal 2 का अंत एक ओपेरा गीत से होता है, जिसे स्त्री-स्वर वाली एक अनोखी मोटी टरेट गाती है।

  3. खेल के प्रशंसकों के बीच नायिका Chell की पृष्ठभूमि को लेकर एक अटल थ्योरी प्रचलित है। कई लोग दावा करते हैं कि Chell असल में Cave Johnson और उनकी सेक्रेटरी Caroline की कथित बेटी है, जिसे सालों तक लगातार स्टेसिस में एक अंतिम टेस्ट सब्जेक्ट के रूप में रखा गया था। अंग्रेज़ी में अनुवाद करने पर, समापन ओपेरा "Cara Mia Addio" में पता चलता है कि GLaDOS, Chell को अपनी बेटी कहती है, जो इस थ्योरी को और मज़बूती देता है। कुछ अन्य लोग कहते हैं कि खेल में दिखने वाली Chell असल में उस वास्तविक व्यक्ति की क्लोन है, जिसकी मृत्यु कथित तौर पर Bring Your Daughter to Work Day के दिन Aperture Labs में GLaDOS के न्यूरोटॉक्सिन हमले के दौरान हो गई थी (छोड़े गए दफ्तरों में अन्य साइंस प्रोजेक्ट्स के बीच Chell द्वारा बनाई गई एक आलू की बैटरी देखी जा सकती है)। फिर कर्मचारियों ने उसका क्लोन बनाया, जिसकी वजह से शायद वह गूँगी है। Chell की पृष्ठभूमि के बारे में Valve ने कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है।

  4. खेल के रिलीज़ से पहले, मूल Portal में कई बदलाव किए गए, ताकि Portal 2 के साथ तालमेल बने और उसके टीज़र सीधे मूल खेल के अंदर ही डाले जा सकें। Steam सॉफ्टवेयर ने इन बदलावों को खेल की सभी कॉपियों में अपने आप पैच कर दिया। Portal में सबसे उल्लेखनीय बदलाव यह था कि अंत को रीटकॉन कर दिया गया, यानी अब Chell सुविधा से भागती नहीं, बल्कि GLaDOS को हराने के ठीक बाद एक रोबोट उसे खींचकर वापस अंदर ले जाता है (जिससे साफ होता है कि इस खेल में उसे फिर से भागने की ज़रूरत क्यों पड़ी)। एक और अहम बदलाव यह था कि मूल के सभी टेस्ट चैंबर्स में रेडियो जोड़े गए। इनमें से हर रेडियो, अगर किसी खास जगह पर रखा जाए, तो SSTV ध्वनियाँ निकालता है, जो टेलीविज़न प्रसारण का एक शुरुआती रूप है, और इन्हें डिकोड करने पर यूज़र्स को Portal 2 से जुड़ी कई टीज़र तस्वीरें मिलती हैं। संयोग से, ऐसा ही एक SSTV ईस्टर एग Portal 2 में कहीं छिपा हुआ है।

  5. "The Escape" अध्याय में, Chell को एक खराब टरेट मिलती है जिसे बंद करने के लिए ले जाया जा रहा है। अगर वह उसे लेने में कामयाब हो जाती है, तो टरेट Prometheus की कथा सुनाती है, जिसमें उसे शाश्वत दंड के तौर पर Olympia के नीचे दबाकर पक्षियों से चोंच मरवाई जाती है। यह टूटे-फूटे वाक्य भी बोलती है जैसे "Make lemonade!" और "Go mad!" और सबसे अहम, "Her name is Caroline" और "The answer is beneath us"। ये सब अगले अध्याय "The Fall" में होता है, जहाँ Wheatley, Chell और GLaDOS (एक आलू की बैटरी में) को पुरानी Aperture सुविधा के छोड़े गए हिस्सों में गहरे ज़मीन के नीचे भेज देता है, और GLaDOS को ले जाकर एक पक्षी उस पर चोंच मारता है। Chell को GLaDOS की मानवीय छाप Caroline भी मिलती है, जो Cave Johnson की सेक्रेटरी थी। मूल रूप से ऐसा था कि Wheatley उन्हें लात मारकर शाफ्ट में गिरा देता और वे अलग हो जाते, और Chell को संयोग से वह खराब टरेट मिलती जो उसे रहस्यमय ढंग से GLaDOS का पता बताती। डेवलपमेंट के दौरान कभी-कभी सेटअप बदल दिया गया था ताकि दोनों एक साथ ज़मीन के नीचे पहुँचें।

  6. GLaDOS का एक इस्तेमाल न किया गया मोनोलॉग है जो मूल रूप से खेल में होने वाला था; लेकिन इसे हटा दिया गया क्योंकि प्लेटेस्टर्स को यह बहुत परेशान करने वाला लगा।

  7. Cave Johnson का चेहरा Portal 2 के लीड एनिमेटर Bill Fletcher के रूप पर आधारित है।

  8. GLaDOS का नाम शायद असल ज़िंदगी की Dr. Gladys J. Loring पर रखा गया है, जो उन मनोचिकित्सकों में से एक थीं जिन्होंने Wright-Patterson में Mercury Astronaut उम्मीदवारों का मूल्यांकन किया था। इन पुरुषों को ऐसे कठोर परीक्षणों से गुज़ारा गया जो नैतिक परीक्षण की सीमाओं को पार करते थे।

  9. अध्याय "The Fall" में, अगर Chell भूमिगत परित्यक्त Aperture Science परीक्षण सुविधाओं के पास पहुँचती है, तो पृष्ठभूमि संगीत Spider-Man त्रयी की मुख्य थीम जैसी धुन में बदल जाता है। कुछ ही देर बाद स्पीकरों से Cave Johnson की आवाज़ सुनाई देती है। Cave Johnson को अभिनेता J.K. Simmons ने आवाज़ दी थी, जिन्होंने Spider-Man फ़िल्मों में J. Jonah Jameson की भूमिका निभाई थी।

  10. Ratman (या कोई और व्यक्ति, संभवतः कोई जिसे GLaDOS ने मार डाला) केवल एक फ्रेम के लिए दिखाई देता है; किसी आकृति को देखने के लिए आपको अंतिम दृश्य में लिफ़्ट पर सही समय पर रोकना होगा।

  11. Cave Johnson का चेहरा Portal 2 के Lead Animator Bill Fletcher के रूप पर आधारित है, और उनकी सहायक Caroline का रूप Valve Visual Designer Laura Dubuk से प्रेरित था। एक छिपे कमरे में आप Valve के एक अन्य कलाकार Jeremy Bennett द्वारा बनाया गया उन दोनों का चित्र देख सकते हैं (Caroline का रूप कलात्मक रूप से वृद्ध किया गया था क्योंकि Dubuk अपनी गेम-भीतर समकक्ष से काफ़ी कम उम्र की हैं)।

  12. मूल रूप से, Wheatley को GLaDOS द्वारा मार डाला जाना था जब उसे गलती से फिर से जगाया गया था। इसके बाद Chell को पूरी सुविधा में अपनी यात्रा के दौरान कई Personality Cores मिलते, जो उसे Aperture से भागने और GLaDOS को हराने में मदद करते, जो बाद में मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में काम करती। हालाँकि, playtesters ने Wheatley को वापस लाने की मांग की क्योंकि वे उसे बहुत पसंद करते थे। तदनुसार, खेल के उत्तरार्ध को Wheatley को वापस शामिल करने के लिए फिर से लिखा गया, जबकि उसका मूल मृत्यु दृश्य जैसा था वैसा ही रखा गया। उसे द्वितीयक प्रतिपक्षी भी बना दिया गया।

  13. पूरे खेल के दौरान, Wheatley और GLaDOS कभी भी एक-दूसरे को नाम से संदर्भित या संबोधित नहीं करते।

  14. Portal 2 के PC संस्करण में एक शास्त्रीय रहस्य है। अगर आप Steam Workshop पर जारी फैन-निर्मित लेवल खेल रहे हैं, तो अधिकतर समय जो पृष्ठभूमि संगीत बजता है वह Johann Sebastian Bach की Prelude in C Major No. 1 का इलेक्ट्रिक रीमिक्स होता है।

  15. जब डेवलपर्स खेल के अंत के विभिन्न विचारों पर प्रयोग कर रहे थे, तो उन्होंने एक चीज़ आज़माई थी: खिलाड़ी मध्य माउस बटन दबाए ताकि Chell पहली बार बोले और core transfer की गतिरोध स्थिति सुलझाने के लिए "yes" कहे। हालाँकि, यह विचार केवल इसलिए रद्द कर दिया गया क्योंकि डेवलपर्स को यह निराशाजनक लगा।

  16. खेल के एक विज्ञापन में (जिसका वर्णन J. K. Simmons Cave Johnson की भूमिका में करते हैं) आप संक्षेप में Portal Gun का विस्फोटित आरेख देख सकते हैं। इसके केंद्रीय घटकों में से एक लघुकृत Black Hole है।

  17. Wheatley को तब मरना था जब GLaDOS को जगाया गया था, ताकि यह दिखाया जा सके कि GLaDOS वास्तव में कितनी दुष्ट और विकृत है।

  18. कुछ परीक्षण कक्षों में Rat-Man's dens नामक छिपे कमरे हैं। उसके हर मांद में Rat-Man का एक चित्र है।

  19. शुरुआत में खेल Portal की अगली कड़ी के बजाय उसकी प्रीक्वल होने वाला था। Chell के चरित्र को Mell नामक चरित्र से बदला जाना था और Cave Johnson केवल ऑडियो रिकॉर्डिंग की श्रृंखला में सुनाई देने के बजाय दिखाई देते, तथा पोर्टल्स का कोई उल्लेख किए बिना खेलने की एक नई शैली का आविष्कार किया जाना था। play testers की नकारात्मक प्रतिक्रिया ने विकास का ध्यान प्रीक्वल से हटाकर खेल को सीधी अगली कड़ी बनाने की ओर मोड़ दिया।

स्पॉइलर वाले तथ्य

  1. स्पॉइलर दिखाएँ

    Portal और Portal 2 की घटनाओं के बीच Chell ने स्टेसिस में कितना समय बिताया, यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। Portal 2 की शुरुआत में उसे 50 दिन की नींद के बाद पहली बार जगाया जाता है, ताकि वह शारीरिक और मानसिक व्यायामों का अनिवार्य सेट पूरा कर सके। अगली बार जब वह जागती है, तो उद्घोषक 5 नौ बोलने के बाद फीका पड़ जाता है (या हकलाने लगता है), जिसका मतलब या तो यह हो सकता है कि Chell कम से कम 273 साल सोई रही, या यह कि उद्घोषणा प्रणाली अपनी अधिकतम सीमा तक पहुँच गई थी। वैकल्पिक रूप से, Portal के अंत में GLaDOS की हार के बाद सुविधा का बड़ा हिस्सा जर्जर हो जाने के कारण यह खराब भी हो सकती है, जिसका यह भी अर्थ हो सकता है कि वह घोषित समय से कम सोई हो। हालाँकि, इसे दूसरे तरीके से पढ़ें तो, चूँकि कंप्यूटर केवल नौ अंक पर हकला रहा था, लेकिन वह पचास का अंक ठीक से बता पाया था, तो यह भी हो सकता है कि Chell स्टेसिस में किसी भी ऐसी संख्या के लिए रही हो जो असल में 'नौ' शब्द से शुरू होती हो, जिससे उसके स्टेसिस की संभावित अवधि तीन महीने से लेकर कई-कई सालों तक हो सकती है। बाद में, "The Final Hours of Portal 2" में यह समयावधि 50,000 वर्ष बताई गई है।

  2. स्पॉइलर दिखाएँ

    GLaDOS का शरीर अपने कब्जे में लेने के बाद Wheatley स्पेनिश में एक पंक्ति बड़बड़ाता है और दावा करता है कि खुद उसे भी वह समझ नहीं आती। अंग्रेज़ी में इसका अनुवाद है, "You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual."

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