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グランド・セフト・オート・サンアンドレアス

ゲーム2004

グランド・セフト・オート・サンアンドレアス

Grand Theft Auto: San Andreas

トリビア:85件

トルコ語で読む

舞台裏トリビア

  1. 「fuck」という単語とその派生語は、サウンドトラックやランダムなNPCとの会話を除いても365回使用されている。

  2. キャラクターのランス・"ライダー"・ウィルソンは、N.W.A.の創設メンバーである故ラッパー、イージー・Eをモデルにしている。サウンドトラックにはN.W.A.とイージー・Eの楽曲も含まれている。

  3. 砂漠にある軍事基地の北へ行くと、死体捨て場を見つけることができる。

  4. ミッション「セント・マークス・ビストロ」では、CJはリバティーシティへ行き、同名のレストランでフォレッリ一家と対決することになる。レストランの外観は、グランド・セフト・オートIII(2001)から忠実に再現されている。

  5. OGロックは、ラッパーのジェイ・ルールを揶揄するためにモデル化された。2人は「ジェフリー」というファーストネームまで同じである。

  6. DJプーがゲームの制作者たちと音楽について話し合っていたとき、彼は一緒に仕事をしていたアーティスト、ヤング・メイレイから電話を受けた。プーが電話をスピーカーフォンにすると、制作者たちはメイレイがキャラクターにぴったりの声だと感じた。彼は演技経験がなかったにもかかわらず、メイレイを雇い入れた。

  7. サンアンドレアスの墓地には、プレイヤーが入れる地下納骨堂がある。中には椅子、テレビ、古いピザの箱がある。これはおそらくバフィー 〜恋する十字架〜(1997)への参照だろう。

  8. ロックスター・ゲームスは、カーティス・"50セント"・ジャクソンがCJの声を担当するよう依頼されたが、もしビデオゲームのキャラクターの声を担当するなら自分自身としてやるべきだとして断ったという主張を否定した。

  9. 2005年7月、ゲームのアセット内に「ホットコーヒー」と呼ばれる性的ミニゲームが発見された(このタイトルは、CJの最初のガールフレンドが彼を「コーヒーでも」と家に誘うことに由来する)。開発者はミニゲームを無効化しただけだったため、パッチやハッキングツールを使えばPC版とコンソール版の両方でアクセスできた。そのため、アメリカでのレーティングは「Mature」から「Adults Only」に変更され、その結果、レーティングに関する厳しい規制により多くの店でこのゲームを販売できなくなった。オーストラリアではMA15+のレーティングが取り消され、店頭から撤去された。

  10. グランド・セフト・オート(1997)にはリバティーシティ、バイスシティ、サンアンドレアスの3つの都市が含まれていた。最初の2つの都市はPS2でリメイクされたため(グランド・セフト・オートIII(2001)、グランド・セフト・オート・バイスシティ(2002))、3番目の都市であるサンアンドレアスがPS2シリーズの3作目になるのは理にかなっていた。もちろん、これはゲームのタイトルが「サンアンドレアス」になるか「シンシティ」になるかという進行中の議論で大きな役割を果たした。

  11. ネタバレ — タップで表示

    メルヴィン・'ビッグ・スモーク'・ハリスのドライブスルーでの有名な特大注文は、バラスが襲撃に来るまでの時間稼ぎだった可能性が非常に高い。早い段階で彼が裏切り者であることを露呈させている。

  12. 当初、グローブ・ストリート・ファミリーズはグローブ・ストリート・アライアンス(GSA)またはオレンジ・グローブ・ファミリーズ(OGF)と呼ばれる予定で、元々のギャングカラーは緑ではなくオレンジになるはずだった。ロックスターがGSAやOGFへの言及を全く削除しなかったため、これらの推測の両方を裏付ける証拠はゲーム内で簡単に見つけられる。例えば、「オレンジ・グローブ」と書かれたタトゥーを入れることができる。さらに、ゲーム内のいくつかの落書きにはグローブ・ストリート・ファミリーズではなくオレンジ・グローブ・ファミリーズと書かれており、ゲームのローディング画面にはオレンジ色の服を着たCJの絵が登場する。

  13. このゲームでCJの声を担当したヤング・メイレイは、このゲームで太ったグローブ・ストリート・ファミリーのホーミーとグランド・セフト・オートV(2013)のフランクリン・クリントンの声を担当したショーン・フォンテノと実のいとこ同士である。

  14. ゲーム内のパイロットの評価には、マーヴェリック、アイスマン、ジェスター、バイパーなどがあり、これらはすべてトップガン(1986)のパイロットのコールサインである。

  15. ロスサントス周辺の様々なビルボードでは「トゥルー・グライム:ストリート・クリーンアップ」が宣伝されている。これは、ロックスターのゲームを「ジョックストラップ」という会社の広告でからかったトゥルー・クライム:ストリート・オブ・LA(2003)の制作者への嘲笑である。

  16. 開発中、このゲームは複数の主人公を特徴としていたが、技術的な制限のためにそのアイデアは断念された。このアイデアが使われるのはグランド・セフト・オートVまで待つことになった。

  17. ネタバレ — タップで表示

    CJがビッグ・スモークとライダーの裏切りを目撃したとき、彼が反応するのはスモークについてだけである。その理由は、ライダーは裏切り者になるはずではなかったが、開発中に声優が辞めてしまったため、ロックスター・ゲームスは彼を裏切り者に仕立て上げ、キャラクターを殺すしかなかったからである。

  18. 何千人ものゲーマーが「ビッグフット」を探し、ゲーム内カメラでその写真を撮ろうとしている。その存在を確認した者はいまだいないが、ゲーマーが撮った多くの写真は森の中のかなり大きな生物に似ている。木が根こそぎにされ、マップの「バック・オ・ビヨンド」と呼ばれる区域では奇妙な音が聞こえる。また、多くの宇宙人や幽霊の目撃情報も報告されている。多くのゲーマーがその後コード全体を調べたが、ビッグフットや宇宙人への言及は見つかっていない。しかし、インターネット上では夜にカールの家でカール・ジョンソンの母親の幽霊が見られるという憶測があり、公式に証明されてはいないものの、もし何かが見えるとすればそれはベバリーに似たグリッチか、単なる思い込みの力だろう。

  19. 「n」ワードは、これまでに作られたどのゲームよりも過剰に使用されている。

  20. このゲームには、前2作のグランド・セフト・オート、グランド・セフト・オートIII(2001)とグランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)から複数のキャラクターが登場する。グランド・セフト・オートIIIからは:* クロード(GTA IIIの無口な主人公)。* サルバトーレ・レオーネ。* マリア。* カタリーナ。グランド・セフト・オート・バイスシティからは:* ケン・ローゼンバーグ。* ケント・ポール。* ジェスロ。* ドウェイン。

  21. ラス・ベンチュラスのカジノでプレイできるビデオポーカーでは、一部の絵札が前2作のグランド・セフト・オートIII(2001)とグランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)のキャラクターになっている。

  22. CJがバーバラをガールフレンドにすると、彼女自身が警察官であるため逮捕されても武器を失わなくなり、CJがケイティをガールフレンドにすると、彼女が救急隊員であるため死亡しても武器を失わなくなる。また、ケイティと付き合っている間にサン・フィエロで死亡すると、病院ではなく彼女の家の前でリスポーンし、バーバラと付き合っている間にエル・ケブラドスまたはその近くで逮捕されると、警察署の前ではなく裏でリスポーンする。

  23. ゼロのRCショップには、棚にグランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)とマンハント(2003)のアクションフィギュアが置かれており、他にもロックスター・ゲームスのタイトルがある。

  24. 競馬ミニゲームには、「ヘンリクの顎」という名前の馬がいる。これは、2003年に顎の骨折でしばらくサッカーから離脱した元セルティックFCのストライカー、ヘンリク・ラーションへの言及である。ロックスター・ノースがスコットランドに拠点を置いていることを考えると、ゲームを制作した従業員の中にセルティックのファンがいる可能性が高い。また、競馬ミニゲームには「スコットランドのクソ」という別の競走馬も登場する。これは、スコットランド代表がFIFAワールドカップの予選を通常突破できず、まれに突破できたとしても1回戦で敗退することが多いという事実への言及である。

  25. リフレクションのドライバーシリーズとロックスター・ゲームスのグランド・セフト・オートシリーズの応酬の中で、GTAは再びタナーをからかっている。マッド・ドッグのライムブックを盗まなければならないミッションで、警備員の1人がビデオゲームをプレイしてゲーム会社「リフラクションズ」に悪態をつき、「タナー、お前はクソだ」と言う。

  26. サンアンドレアスのバーには、壁にマンハント(2003)のケルベロス警備員の絵が飾られている。

  27. グランド・セフト・オートIII(2001)の主人公は、以前は「ファイド」(他にも様々な別名がある)として知られていたが、実際の名前はクロードである。これは、サンアンドレアスを去った後にクロードのガールフレンドになるカタリーナからの電話の1つで明らかになる。クロードはグランド・セフト・オート2(1999)の主人公、クロード・スピードであると推測されている。

  28. ウィル・ウィートンは、グランド・セフト・オートビデオゲームシリーズのラジオ局の台詞を書いたラズローのインタビューを受けた後、リチャード・バーンズ役を獲得した。ウィートンはゲームにおけるジョーンズの作品への多大な賞賛を認め、ジョーンズは最終的にウィートンのために特別にリチャード・バーンズというキャラクターを作り上げた。彼はロックスター・ゲームスのスタジオで約2時間で声の収録を終えた。

  29. ゲームは5つ星の手配度で始まる。待望の6つ目の星はゲームの後半まで利用できない。プレイヤーはゲーム内の飛行禁止区域に入ることで5つ星レベルを獲得できる。

  30. ゲーム中に「ジップ」という衣料品ブランドの広告が見られる。これは実在の衣料品会社「ザ・ギャップ・インク」のパロディである。

  31. ゲーム内の州は、カリフォルニアの大部分を走る断層線にちなんで名付けられた。その断層線はゲーム内に登場し、サン・フィエロの湾岸地域付近の水中を走っているのが見られる。

  32. グローブ・ストリートのギャングメンバーの本名は以下の通り:* CJはカール・ジョンソン。* スウィートはショーン・ジョンソン。* ビッグ・スモークはメルヴィン・ハリス。* ライダーはランス・ウィルソン。* OGロックはジェフリー・クロス。* B・デュップはマーク・ウェイン。* ビッグ・ベアはバリー・ソーン。

  33. 映画ボーイズ・ン・ザ・フッド(1991)は、このゲームのストーリーを作る上で最大の影響の1つだった。グローブ・ストリートは、映画の主要3人が育った通りに驚くほど似ており、キューバ・グッディング・ジュニア演じるトレ・スタイルズに似たランダムなNPC歩行者もいる。また、映画でダリン・"ドゥーボーイ"・ベイカーを演じたアイス・キューブの楽曲が、ゲーム内のヒップホップラジオ局「レディオ・ロスサントス」で流れている。主人公カール・ジョンソンの兄であるスウィート・ジョンソンはアイス・キューブに似ている。このゲームは映画公開の1年後である1992年に設定されている。

  34. CJが車両衝突を起こしたときに言うことの1つに「目が見えないのによく運転できるな?」がある。サン・フィエロで彼が味方にするギャングのウー・ジー・ムー("ウージー")は、盲目でありながら巧みに運転することができる。

  35. ネタバレ — タップで表示

    ゲームの冒頭で、テンペニー巡査はプラスキ巡査と共にカールをパトカーから放り出す際に「ドーナツのようにまた会おうぜ、カール」と言い、ゲームの最後にはカールがテンペニーに「また会おうぜ、巡査」と言い、今は亡き彼の遺体に向かってドーナツをスカイライティングする。

  36. ミッション「ドライブ・スルー」では、CJが仲間たちを「クラッキン・ベル」に連れて行き食べ物を買う。しかしモバイル版では、彼らが食べ物を開けると箱に「バーガー・ショット」と書かれている。

  37. このゲームにはDLCレベルを受け入れる機能が組み込まれているが、結局何にも使われなかった。多くのカスタムレベルやMODがこのシステムを利用している。

  38. ゲームのメインファイルにはスケートボードのテキストデータも隠されている(だからロスサントスにスケートパークがある)。スケートボードは、おそらくプログラムとアニメーションがはるかに簡単な自転車のために廃案になった。プログラマーのオッベ・フェルメイは後に、スケートボードを移動手段と武器の両方として含める計画もあったが、その2つの課題はアニメーションと物理の組み合わせ、そして武器の課題は操作とユーザーインターフェースの理由で難しかったとコメントしている。

  39. クリス・ベラード、別名ヤング・メイレイは、ファンから将来のグランド・セフト・オートゲームでCJ役を再演するのかと執拗に尋ねられ、インスタグラムでロックスター・ゲームスに悪名高い怒りをぶつけた。「ダン・ハウザーに失礼なわけじゃないけど…彼らはロンドンから来たカルチャー・ヴァルチャーのクソ野郎で、LAの黒人から何十億も稼いでるのに、その10%も俺たちは見てない…」と述べ、ゲームからの収入に対する軽蔑を暗示した。彼は後にCJの声を二度と担当しないと率直に述べた。一連の罵倒とファンとの議論の後、いとこでグランド・セフト・オートV(2013)でフランクリンを演じたショーン・フォンテノは、いとこの爆発を説明し、メイレイに怒った人々に謝罪を申し出た。フォンテノは後にいとこと話し合い、グランド・セフト・オート サンアンドレアスとグランド・セフト・オートVが2人の俳優に与えた影響、そしてメイレイがロックスターとファンベースの両方に感謝を示すことができたはずだと説明した。

  40. アミュ・ネーション店内の広告では、海兵隊讃歌がバックグラウンドで流れており、前作グランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)に登場したラジオ広告も流れている。

  41. 開発中にいくつかのミッションがカットされた。その中には、緑の粘液を盗んだ後にトゥルースを救出するミッションも含まれていた。

  42. このゲームの多くの車両はグランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)にも登場し、いくつかはグランド・セフト・オートIII(2001)にも登場した。このゲームは1992年(バイスシティの1986年とGTA IIIの2001年の間)に設定されているため、これらの車両の多くはモデルを組み合わせたようにレンダリングされている。例えば、ランドストーカー(SUV)は1986年のランドストーカーのボディを持っているが、2001年のランドストーカーのヘッドライトとフロントグリルを備えている。バンシー(スポーツカー)は2001年のモデルと全く同じに見えるようにモデル化されている。コメット(別のスポーツカー)はバイスシティのベータ版と全く同じに見える。そのバージョンのコメットは再設計されたが、元のバージョンがこのゲームで復活した。

  43. サン・フィエロからの鉄道橋は、ロックスター・ゲームスが拠点を置くスコットランドのエディンバラから北へ走るフォース鉄道橋をモデルにしている。その隣の道路橋は、おそらくサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジをモデルにしているが、フォース鉄道橋のすぐ隣にあるフォース道路橋にもよく似ている。

  44. 「マスター・サウンズ98.3」という局で見つかる曲の多くは、ゲーム内の多くのヒップホップやラップ局の曲でサンプルとして使用されている。最も有名なのは、ボビー・バードのファンク曲「アイ・ノウ・ユー・ガット・ソウル」と、エリック・B&ラキムの同名のラップ曲だろう。

  45. ポップ・ボーカルグループ、ニュー・エディションの元メンバー全員がCSR 103.9局で曲を流している:ラルフ・トレスバントの「センシティビティ」、ボビー・ブラウンの「ドント・ビー・クルエル」、ベル・ビブ・デヴォー(リッキー・ベル、マイケル・ビビンズ、ロニー・デヴォー)の「ポイズン」、ジョニー・ギルの「ラブ・ユー・ザ・ライト・ウェイ」。

  46. すべてのNRG-500にはレーシングナンバー「46」が付けられている。これはバレンティーノ・ロッシがキャリアを通じて好んで採用したレーシングナンバーと同じである。興味深いことに、ロッシは2001年の500cc世界選手権でホンダNSR500にも乗っていた。

  47. フランク・ヴィンセントがグランド・セフト・オートIII(2001)からサルバトーレ・レオーネ役で、シンシア・ファレルが同じくカタリーナ役で戻ってくる。一方、ウィリアム・フィクトナーがグランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)からケン・ローゼンバーグ役で、ダニー・ダイアーが同じくケント・ポール役で戻ってくる。

  48. ランダムな飛行機墜落は、ロックスターがベータテスト中に発見したグリッチで、飛行経路のランダム生成が厳密でなかったため、飛行機の軌道が地面と交差する可能性が生じた結果だった。彼らは墜落があまりに面白く、コメディックなクソッタレ世界の設定に適していると感じたため、グリッチをそのままにした。(ただし、墜落の経路にいたために突然キャラクターが死亡したと気づくプレイヤーを時折イライラさせることもあった!)

  49. ミッション「Home Invasion」中、フルバーガー大佐の寝室に入ると、ドア近くの壁にグランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)のキャンディ・サックスのポスターが貼ってある。これはトミー・ベルセッティの邸宅に飾られていたものと同じポスターだ。

  50. デヴィッド・クロスは、自分のキャラクターがどれほど迷惑だったかを嫌い、そのキャラクターが関わるR.C.ミッションも嫌いだと認め、グランド・セフト・オート オンライン(2013)のラジオ局Kult FMでザカリーとして声を当てた際には、本作でのゼロ役をからかった。

  51. カール「CJ」ジョンソンが落下死する際の効果音は、グランド・セフト・オート(1997)で歩行者が轢かれる際の効果音と同じだ。

  52. ネタバレ — タップで表示

    ゲーム開始時に探索できるのはロスサントスだけだ。プレイヤーがラスベンチュラスやサンフィエロに入ると、これらのエリアはゲーム後半まで解放されないため、自動的に4つ星の手配度が付く。ただし、チートコードで手配度を無効にした場合は別だ。もう1つの理由としては、ゲーム序盤にエルナンデス警官がCJに電話をかけ、テンペニー警官とプラスキー警官の代理として、町を出るなと伝えていることが挙げられる。彼らが見張っているので、それは大きな間違いになるからだ。

  53. グランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)の主人公トミー・ベルセッティは本作に再登場する予定だった。しかし、ロックスター・ノースとレイ・リオッタの間の紛争の後、これらの計画は後に白紙化され、トミーはミッション「The Meat Business」でケン・ローゼンバーグとカール「CJ」ジョンソンがシンダッコ屠殺場で銃撃戦を行う際に簡単に言及されるだけとなった。

  54. カール「CJ」ジョンソンのデフォルトの外見はドウェイン・ジョンソン(別名ザ・ロック)に基づいていると推測されている。興味深いことに、彼はCJと同じ「ジョンソン」という姓を持ち、本作が発売される数ヶ月前にWWEでCJに似た白いタンクトップとジーンズを着ていた。同じ頃、ザ・ロックはWWEを離れて俳優業に専念し、ロサンゼルス、サンフランシスコ、ラスベガスとその周辺を舞台にしたカリフォルニア・ダウン(2015)という映画に出演することになる。

  55. 俳優のクリフトン・パウエル(メルビン「ビッグ・スモーク」ハリス)、クリフトン・コリンズ・Jr.(セサール・ヴィアルパンド)、MC Eiht(ランス「ライダー」ウィルソン)、サミュエル・L・ジャクソン(テンペニー警官)は全員、ポケットいっぱいの涙(1993)に以前出演していた。ジャクソンとコリンズは4年後に『One Eight Seven』(1997)でも共演し、コリンズはセサールという名前のキャラクターも演じた。

  56. ほとんどのキャラクターには独自のナンバープレートがある: * ショーン「スウィート」ジョンソンの車のナンバープレートは「GROVE4L」で、Grove for Liveを意味し、グローブ・ストリート・ファミリーズへの愛を示している。 * ランス「ライダー」ウィルソンの車のナンバープレートは「SHERM」と読める。ゲームを通して、CJはライダーを「sherm-head」と呼び続けており、これは彼の薬物使用習慣への言及だ。 * セサール・ヴィアルパンドの車のナンバープレートは「LVA4L」。 * デニス・ロビンソンの車のナンバープレートは「HOMEGIRL」で、グローブ・ストリート・ファミリーズとの関係への言及だ。 * ジジー・Bの車、別名「The Pimpmobile」のナンバープレートは「Ho 2 Ho」。 * マイク・トレノの車のナンバープレートは「OMEGA」。 * ミリー・パーキンスの車のナンバープレートは「spank」。Spankはグランド・セフト・オートの世界におけるクラック・コカインの架空の名前だ。

  57. 3Dユニバースのすべてのゲームでは、連邦捜査局(FBI)、中央情報局(CIA)、麻薬取締局(DEA)、特殊武器戦術部隊(SWAT)を実際の名称で呼んでいる。HD時代の対応作品では、連邦捜査局(FIB)、国際問題局(IAA)、麻薬監視局(DOA)、国家安全執行局(NOOSE)としてパロディ化されているのとは対照的だ。

  58. このグランド・セフト・オートのゲームはタイトルの後に数字が付いていない。これはグランド・セフト・オートIII(2001)からの「スピンオフ」、つまり本編のサーガには含まれないが公式な派生作品と見なされているためだ。

  59. グローブ・ストリート・ファミリーズのメンバーの1人、ターネルまたはFam1の声はショーン・フォンテーノが担当しており、彼は9年後にグランド・セフト・オートV(2013)でフランクリン・クリントンの声を担当することになる。偶然にもフランクリンもファミリーズのメンバーだ。ショーン・フォンテーノは本作で「Solo」としてクレジットされている。

  60. MC Eihtとクリフトン・パウエルはヒューズ兄弟監督の映画に出演したことがある。MC Eihtはポケットいっぱいの涙(1993)に出演し、クリフトン・パウエルはポケットいっぱいの涙と『Dead Presidents』(1995)の両方に出演した。

  61. ゲーム内のファストフードチキンレストラン「The Cluckin' Bell」は、通常同じレストランチェーンを共有するタコベルとKFCをもじったものだった。

  62. ロスサントスの地区の1つにベロナビーチがあり、これは『ロミオ+ジュリエット』(1996)の架空の都市にちなんで名付けられた。

  63. プレイヤーがバーバラから100%を獲得すると、CJは警官の制服を入手できるが、これによって警察の注目から自由になるわけではない。犯罪を犯せば依然として手配度が付く。ただし、プレイヤーが手配度無効のチートを使用すれば、CJは警察の注目を引かずに犯罪を犯せる。

  64. リバティーシティの外観はカットシーンでのみ使用され、通常はアクセスできない。しかし、グリッチやMODを通じてアクセスすると、プレイヤーはそれが見た目よりもはるかに大きい(ただし不完全)ことがわかる。これはミッション「Saint Mark's Bistro」でより大きな役割を果たすはずだったためだ。

  65. CJがゲーム内のいずれかの警察署にいる時、銃器を拾うと2つ星の手配度が付くが、近接武器を拾っても付かない。ただし、手配度無効のチートを有効にすると、CJは警察署内で銃器を拾っても手配度をまったく引かずに済む。

  66. CJは歩行者と話したり、交流したりすることもできる。

  67. ホットコーヒー騒動の時期に、このゲームはシンガポールと中国で禁止された。おそらく同国で禁止された最初のビデオゲームの1つだろう。

  68. ネタバレ — タップで表示

    カール「CJ」ジョンソンが4つ星の手配度になると、SWATの特殊部隊がマイクロSMGで彼を攻撃し、ギャングのように振る舞う。

  69. アンドロマダ機とFBIトラックは、通常のゲームプレイではプレイヤーが入手できない2つの乗り物だが、MODやトレーナーでアクセスするとどちらも完全に機能することから、本来は入手可能だったと思われる。アンドロマダ機はミッション内や時々空を飛んでいるのをゲーム内で見ることができるが、FBIトラックは通常の状況では決して現れない。

  70. あるカットシーンでは、ウー・ジー・ムーが盲目であるにもかかわらず、カール「CJ」ジョンソンにビデオゲームで勝つ様子が描かれている。盲人がビデオゲームをプレイする(そして勝つ)ことは、現実では不可能な課題に思えるかもしれないが、1997年に10歳で視力を失ったテリー・ギャレットというゲーマーは、位置音声の手がかりだけを使って『The Legend of Zelda: Ocarina of Time』(1998)をクリアした。ただし、5年もの歳月をかけ、セーブステートを使ったエミュレーター上でのことだった。ウージーの運転についても、ルートを知っているか、正確な道順を教えられていれば、盲人や目隠しをした人でもコースを運転することは可能だ。

  71. 2024年、プログラマーのオッベ・ヴェルメイは、都市景観に地震を含める当初の計画があったとコメントした。しかし、それが終わった後に道路のスポーンを置き換えることを検討し、ストーリーモードとは無関係だったため、削除された。今日に至るまで、GTA Vの自然なゲームプレイ中にはいつでも地震はなく、想定される機能はMODプログラムのみだ。

  72. 太ったバリー「ビッグ・ベア」ソーンのモデルが完全に未使用のまま存在する。彼の唯一の登場である2つのカットシーン(ゲーム序盤と後半)では痩せこけた姿であるのとは対照的だ。

  73. デビ・メイザー(マリア)とクリス・ペン(プラスキー警官)はどちらも、映画『Beethoven's 2nd』(1993)で主な敵役であるレジーナとフロイドを演じた。

  74. 2024年、オッベ・ヴェルメイは再び、ゲーム開発中に効果的な鏡の映像をレンダリングするためのビデオメモリがなかったため、シーン自体を同時に複製するためにシーンが鏡映しにされたと指摘した。しかし、この問題は、シーン内の周囲のオブジェクトが鏡の中で逆さまに見えたり、キャラクターが鏡の中に沈み込んだりすることだった。

  75. 2023年、ロックスター・ノースのオッベ・ヴェルメイは、このゲームの制作に関するいくつかの暴露を共有した。それによると、グランド・セフト・オート・バイスシティ(2002)よりも作業量が少なく、広大なマップサイズや田舎の都市の詳細化を考慮してもそうだったが、会社は残業する従業員のために食事を作るシェフを雇ったという。

  76. プレイヤーは何年もの間、ゲーム内でどの車両が最速かについて議論してきたが、PCのゲームファイルによると、レーシングバイクのNRG-500が加速、トルク、最高速度で全陸上車両をリードしており、250 mph、つまり400 kmhに達することができる。ホットリング・レーサーとインフェルナスは自動車の中で加速の首位を分け合っているが、ホットリング・レーサーとインフェルナス、バンシー、コメット、ブレット、チーター、ツーリスモ、スーパーGT、およびすべてのパトカーを含むいくつかの車は最高速度が200 mph、つまり321 kmhに達する。しかし、前述のすべての車はトルク、ハンドリング、加速、慣性、重心、抗力乗数において技術的に異なる統計を持っており、たとえ最高速度が同じでも、それぞれの車の運転を異なる体験にしている。

  77. 2008年、サム・ハウザーは、ゲームの草案アイデアとして、高速道路を4時間運転した後に車のガソリンを補給する必要があるというものがあったと認めた。彼は、他の共同コンセプトデザイナーが納得しなかったことに満足しており、それは含まれなかった。

  78. 完全に文書化されたグリッチがある。それはAmmuNationを訪れ、任意の順序で特定の武器(M4、SMG、Tec9、コンバットショットガン、ソードオフショットガン)を購入して選択し、射撃場に入り、出て戻ってくると弾薬が毎回2倍になっているというものだ。これを繰り返し続けると弾薬数が最大化され、減少もリロードもされなくなる。コードプログラマーのオッベ・ヴェルメイは、これは射撃場で弾薬を保証するために実装されたスクリプト段階の結果であり、最終リリース向けに再修正されなかったためだと説明した。

  79. 2000年代から2010年代にかけて、救急車、消防車、SWATの緊急車両をカージャックするのがまったく難しくない唯一の作品だ。特に乗員はカールをすぐに襲撃せず、単に彼を再び放り出すか逃げるだけだ。以前のすべての作品では、カージャックに対してすぐに自己防衛しない者が少なくとも1人はいたが、最終的にGTA Vでロスサントスを再訪した際には、3人全員が自己防衛する。

  80. 2008年、次のGTA IV作品について話す中で、サム・ハウザーはビデオゲームで黒人主人公を持つことは珍しいことだと認めたが、リスクを承知で進めるつもりであり、人種的な意見の相違がある人にはそのためにゲームを買ってほしくないと述べた。

  81. 2024年、ラズローは、GTA IIIでの最初のクリエイティブコンテンツ開発会議に、以前使っていたのと同じ黄色いリーガルパッドとクリップボードを持って臨んだが、浮かび上がるアイデアをすべて積極的に収集する何かが必要だとすぐに気づき、ラップトップを使い始め、最終ゲームまで使い続けたことを明かした。

  82. 3Dタイトルとして初めて、そして後にすべてのGTAタイトルの中で、警察に物理的に衝突したり押したりしても警察の反応がなく、警官からの固体の彫像のような衝突フレームが生じる作品だった。以前の2作品ではキャラクターが警官にぶつかると常に警察の反応があり、HDタイトルでは常に多様な反応があった。

  83. ゲームに登場するジェットパックは、1950年代にベル・エアロシステムズが米陸軍のために設計した移動システム「ベル・ロケット・ベルト」をモデルにしている。興味深いことに、同じジェットパックのモデルは、90年代初頭の米国の人気テレビ番組『Walker, Texas Ranger』(1993)にも登場した。

  84. ストーリーラインでは、セサール・VはCJ(主人公)にビッグ・スモークのグローブ・ストリート・ファミリーズへの裏切りを警告し、ビッグ・スモークの麻薬操作を暴露する役割も果たす。興味深いことに、セサールとビッグ・スモークの声優はどちらもファーストネームが同じクリフトンで、姓はそれぞれパウエルとコリンズ・Jr.だ。

  85. ビッグ・スモークが食べ物を注文するとき、彼は「ナンバー6とナンバー9をもらおう」と言い、その後「ナンバー45を2つ」と言うが、その合間にいくつか他のものも口にする。また、「45」は数字の69(10進数)に相当する16進数(base-16)であることに注目すべきだろう。なぜなら、食べ物の注文で「45」が発せられる前に、69の桁が個別に言われていたからだ。GTA:SAをプログラムするコードが使われていた際、いくつかの16進値が分析される必要があり、それがキャラクターの台詞に数字の45を投入するというアイデアの起源である可能性が高い一方で、数字の69の桁も順に台詞に含まれることになった。