رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس

بازی ویدیویی، ۲۰۰۴

اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس

Grand Theft Auto: San Andreas

۷۱ دانستنی

متن اصلی (ترکی)

۷۱ دانستنی پشت صحنهٔ اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس

  1. هواپیمای آندرومادا و کامیون FBI دو وسیله‌ای هستند که بازیکن در روند عادی بازی نمی‌تواند به دستشان بیاورد، اما همه شواهد نشان می‌دهد که در ابتدا این امکان وجود داشته، چون هر دو با مود یا ترینر کاملاً کار می‌کنند. آندرومادا هنوز هم گاهی در یکی از مأموریت‌ها و در آسمان دیده می‌شود، اما کامیون FBI هرگز در شرایط عادی ظاهر نمی‌شود.

  2. دیوید کراس اعتراف کرد که از آزاردهنده بودن شخصیتش متنفر بود و از مأموریت‌های R.C. که شخصیتش درگیرشان است بیزار بود، و وقتی در ایستگاه رادیویی Kult FM در اتومبیل‌دزدی بزرگ آنلاین (2013) در نقش زکری صداپیشگی کرد، نقشش را در این بازی در نقش زیرو به ریشخند گرفت.

  3. در مینی‌گیم مسابقه اسب‌دوانی، اسبی به نام «فک هنریک» وجود دارد که اشاره‌ای است به هنریک لارسون، مهاجم پیشین باشگاه سلتیک، که شکستگی فکش باعث شد مدتی در سال 2003 از فوتبال دور بماند؛ همان زمانی که این بازی در حال ساخت بود. با توجه به اینکه راکستار نورث در اسکاتلند مستقر است، احتمالاً برخی از کارمندانشان که روی بازی کار می‌کردند هوادار سلتیک بوده‌اند. همچنین اسب مسابقه دیگری در این مینی‌گیم به نام «آشغال اسکاتلند» حضور دارد که اشاره‌ای است به این واقعیت که تیم ملی فوتبال اسکاتلند معمولاً از مرحله مقدماتی جام جهانی فراتر نمی‌رود و در موارد نادری هم که موفق شده، معمولاً در دور اول حذف شده است.

  4. در بارهای سن آندرس، تصویری از یک نگهبان سربروس از شکارچی انسان (2003) روی دیوار است.

  5. ایالت سن آندرس فاقد فضای داخلی اداره پلیس سن فیرو است (به همین دلیل شخصیت شما در گوشه‌ای بی‌نام و نشان نزدیک ساختمان دوباره ظاهر می‌شود و برخلاف بقیه اداره‌های پلیس نمی‌توانید واردش شوید)، احتمالاً چون ورود به آن بازی را کرش می‌کرد یا وقت نداشتند کدنویسی‌اش را برای انتشار تمیز کنند؛ وضعیت فضای داخلی بیمارستان هم همین‌طور است. چند فضای داخلی دیگر هم از بازی حذف شده‌اند، از جمله چند مورد که به نظر می‌رسد روسپی‌خانه باشند و احتمالاً قرار بوده به مینی‌گیم «قهوه داغ» مربوط شوند.

  6. ساموئل ال. جکسون شخصیت افسر تنپنی را بر اساس رافائل پرز، افسر رسواشده واقعی C.R.A.S.H.، شکل داد؛ همان کسی که الهام‌بخش شخصیت دنزل واشینگتن در روز تعلیم (2001) هم بود.

  7. شخصیت اصلی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) که پیش‌تر با نام «فیدو» (در کنار چند نام مستعار دیگر) شناخته می‌شد، در واقع کلود نام دارد. این موضوع در یکی از تماس‌های تلفنی کاتالینا کشف می‌شود؛ کسی که وقتی کلود و کاتالینا سن آندرس را ترک می‌کنند، دوست‌دختر کلود می‌شود. گمان می‌رود کلود همان کلود اسپید، شخصیت اصلی اتومبیل‌دزدی بزرگ ۲ (1999)، باشد.

  8. وقتی CJ داخل هر یک از کلانتری‌های بازی است، برداشتن سلاح گرم برایش دو ستاره تعقیب به همراه دارد، اما برداشتن سلاح سرد چنین پیامدی ندارد؛ با این حال، فعال کردن تقلب حذف سطح تعقیب به CJ اجازه می‌دهد بدون جلب هیچ سطح تعقیبی سلاح گرم را داخل کلانتری بردارد.

  9. فیلم پسرا و محله (1991) یکی از بزرگ‌ترین منابع الهام در ساخت داستان بازی بود. خیابان گروو شباهت چشمگیری به خیابانی دارد که سه شخصیت اصلی فیلم در آن بزرگ شدند و یکی از عابران تصادفی NPC شبیه شخصیت تری استایلز با بازی کوبا گودینگ جونیور است. همچنین آهنگ‌هایی از آیس کیوب (که نقش دارین «داف‌بوی» بیکر را در فیلم بازی کرد) در ایستگاه رادیویی هیپ‌هاپ بازی، «رادیو لس سانتوس»، پخش می‌شود. سوییت جانسون، برادر کارل جانسون شخصیت اصلی، شبیه آیس کیوب است. این بازی در سال 1992 می‌گذرد، یک سال پس از اکران فیلم.

  10. همهٔ NRG-500ها شمارهٔ مسابقهٔ «46» را دارند؛ همان شماره‌ای که والنتینو روسی در تمام دوران حرفه‌اش به‌عنوان شمارهٔ موردعلاقه‌اش انتخاب کرده بود. جالب اینکه روسی در مسابقات قهرمانی جهانی 500 سی‌سی سال 2001 با یک هوندا NSR500 هم رانده بود.

  11. هر یک از اعضای پیشین گروه پاپ نیو ادیشن قطعه‌ای در ایستگاه CSR 103.9 دارد: «Sensitivity» از رالف ترووانت، «Don't Be Cruel» از بابی براون، «Poison» از بل‌بیو‌دیوو (ریکی بل، مایکل بیوینز، رونی دیوو) و «Rub You the Right Way» از جانی گیل.

  12. از دهه 2000 تا دهه 2010، این تنها نسخه‌ای است که در آن دزدیدن هر آمبولانس، ماشین آتش‌نشانی یا خودروی اورژانسی SWAT اصلاً چالشی نیست، به‌ویژه چون سرنشینان فوراً به کارل حمله نمی‌کنند و فقط دوباره او را بیرون می‌اندازند یا فرار می‌کنند. در هر نسخه پیشین همیشه دست‌کم یک نفر بود که پیش از دزدیده شدن خودرو بلافاصله از خودش دفاع نمی‌کرد؛ تا بازگشت نهایی به لس سانتوس در GTA V که در آن هر سه از خودشان دفاع می‌کنند.

  13. بسیاری از آهنگ‌هایی که در رادیو «Master Sounds 98.3» پخش می‌شوند، به‌عنوان سمپل در ترک‌های ایستگاه‌های متعدد هیپ‌هاپ و رپ بازی به کار رفته‌اند؛ شاخص‌ترینشان قطعه فانک «I Know You Got Soul» از بابی برد و آهنگ رپی هم‌نامش از اریک بی و رکیم است.

  14. شخصیت لنس «رایدر» ویلسون از ایزی-ای، رپر فقید و از بنیان‌گذاران گروه N.W.A، الگو گرفته شده است. آثاری از N.W.A و ایزی-ای در موسیقی متن بازی هم آمده است.

  15. تبلیغات داخل فروشگاه Ammu-Nation سرود تفنگداران دریایی را در پس‌زمینه پخش می‌کنند و همچنین یکی از آگهی‌های رادیویی بازی قبلی، اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (2002)، در آن‌جا شنیده می‌شود.

  16. نام ایالت بازی از گسلی گرفته شده که بیشتر کالیفرنیا را درمی‌نوردد. این گسل در بازی هم دیده می‌شود و می‌توان آن را زیر آب، نزدیک خلیج سن فیرو، مشاهده کرد.

  17. باگ کاملاً مستندشده‌ای وجود دارد که از رفتن به AmmuNation شروع می‌شود: خرید و انتخاب سلاح‌های مشخص یعنی M4، SMG، Tec9 و شاتگان‌های جنگی و ته‌بریده به هر ترتیبی، سپس ورود به میدان تیر و بیرون آمدن، باعث می‌شود هر بار مهمات دو برابر شود. تکرار پیاپی این کار تعداد مهمات را به حداکثر می‌رساند و در نتیجه مهمات هرگز کم نمی‌شود و نیازی به پر کردن خشاب هم نیست. اوبه فرمای، برنامه‌نویس بازی، علت را مرحله اسکریپت‌نویسی دانسته که برای تضمین مهمات در میدان تیر پیاده شده بود و برای نسخه نهایی هرگز اصلاح نشد.

  18. بیشتر شخصیت‌ها پلاک خودروی منحصربه‌فرد خودشان را دارند: * پلاک ماشین شان «سوییت» جانسون «GROVE4L» است، یعنی گروو برای زندگی، که عشق او را به گنگ خانواده گروو استریت نشان می‌دهد. * پلاک ماشین لنس «رایدر» ویلسون «SHERM» است. CJ در طول بازی مدام رایدر را «sherm-head» صدا می‌زند که اشاره‌ای است به عادت مصرف موادش. * پلاک ماشین سزار ویالپاندو «LVA4L» است. * پلاک ماشین دنیس رابینسون «HOMEGIRL» است، اشاره‌ای به وابستگی او به خانواده‌های گروو استریت. * پلاک ماشین جیزی بی، معروف به «The Pimpmobile»، «Ho 2 Ho» است. * پلاک خودروی مایک تورنو «OMEGA» است. * پلاک خودروی میلی پرکینز «spank» است. اسپنک نام خیالی کراک کوکائین در دنیای اتومبیل‌دزدی بزرگ است.

  19. وقتی دی‌جی پو با سازندگان بازی برای گفت‌وگو درباره موسیقی جلسه داشت، تماسی از یانگ میلی گرفت، هنرمندی که با او کار می‌کرد. پو تماس را روی بلندگو گذاشت و سازندگان حس کردند میلی صدای مناسب آن شخصیت را دارد. آن‌ها میلی را استخدام کردند، هرچند او هیچ تجربه بازیگری نداشت.

  20. در جدال همیشگی میان مجموعه Driver شرکت Reflection و مجموعه اتومبیل‌دزدی بزرگ راک‌استار، GTA این بار هم تانر را دست انداخته است. در مأموریتی که باید دفترچه اشعار مد داگ را بدزدید، یکی از نگهبان‌ها مشغول بازی ویدیویی است و به شرکت سازنده، «Refractions»، فحش می‌دهد و می‌گوید: «تانر، تو افتضاحی.»

  21. CJ می‌تواند با عابران پیاده هم حرف بزند و با آن‌ها تعامل داشته باشد.

  22. در مأموریت «Drive Thru» قرار است CJ بچه‌ها را برای غذا به «Cluckin Bell» ببرد، اما در نسخه موبایل وقتی جعبه‌های غذا را باز می‌کنند، روی آن‌ها نوشته شده «Burger Shot».

  23. بیلبوردهای مختلفی در لس سانتوس تبلیغ «True Grime: Street Cleanup» را می‌کنند. این تمسخری است به سازندگان جرم واقعی: خیابان‌های لس آنجلس (2003) که خودشان با تابلوهای تبلیغ شرکتی به نام «jockstrap» بازی‌های راک‌استار را مسخره کرده بودند.

  24. ویل ویتون نقش ریچارد برنز را پس از مصاحبه با لازلو به دست آورد؛ لازلو نویسنده دیالوگ‌های رادیویی مجموعه اتومبیل‌دزدی بزرگ است. ویتون اعتراف کرد که تحسین زیادی برای کار جونز در این بازی‌ها دارد و جونز در نهایت شخصیت ریچارد برنز را مخصوص ویتون نوشت. او صداپیشگی را در حدود ۲ ساعت در استودیوی راک‌استار گیمز ضبط کرد.

  25. او جی لاک را طوری طراحی کرده‌اند که تمسخری از رپر، جا رول، باشد؛ حتی اسم کوچک هر دو هم «جفری» است.

  26. یک مدل برای بری «بیگ بیر» تورن چاق وجود دارد که کاملاً بلااستفاده مانده، در حالی که او در تنها حضورهایش در دو میان‌پرده، یکی اوایل بازی و دیگری اواخر بازی، لاغر و نحیف دیده می‌شود.

  27. در یکی از میان‌پرده‌ها وو زی مو با وجود نابینایی، کارل «سی‌جی» جانسون را در بازی‌های ویدیویی شکست می‌دهد. شاید بازی کردن (و بردن) یک نابینا در بازی‌های ویدیویی در دنیای واقعی غیرممکن به نظر برسد، اما گیمری به نام تری گرت که در سال ۱۹۹۷ و در ۱۰ سالگی بینایی‌اش را از دست داد، توانست افسانه زلدا: اوکارینای زمان (۱۹۹۸) را فقط با تکیه بر نشانه‌های صوتی مکانی تمام کند، هرچند در طول پنج سال و روی یک شبیه‌ساز با استفاده از سیو استیت. درباره رانندگی ووزی هم باید گفت رانندگی یک نابینا یا کسی که چشمش بسته است در یک مسیر ممکن است، به شرط آنکه مسیر را بداند یا دستورهای دقیق عبور از آن به او داده شود.

  28. یکی از محله‌های لس سانتوس، ورونا بیچ است که نامش از شهر خیالی فیلم رومئو + ژولیت (۱۹۹۶) گرفته شده.

  29. بسیاری از خودروهای این بازی پیش‌تر در اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (۲۰۰۲) و چندتایی هم در اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (۲۰۰۱) آمده بودند. چون داستان این بازی در سال ۱۹۹۲ می‌گذرد (یعنی بین وقایع وایس سیتی که در ۱۹۸۶ بود و GTA III که در ۲۰۰۱ می‌گذشت)، بسیاری از این خودروها طوری طراحی شده‌اند که انگار مدل‌هایی ترکیبی‌اند. مثلاً لنداستاکر (یک شاسی‌بلند) بدنه لنداستاکرهای ۱۹۸۶ را دارد، اما چراغ‌های جلو و جلوپنجره‌اش مال لنداستاکر ۲۰۰۱ است. بنشی (یک خودروی اسپرت) دقیقاً شبیه نسخه ۲۰۰۱ خودش طراحی شده. کومت (یک خودروی اسپرت دیگر) هم دقیقاً همان شکل نسخه‌های بتای وایس سیتی را دارد؛ آن نسخه از کومت بازطراحی شده بود، اما نسخه اصلی‌اش در این بازی برگشته است.

  30. مأموریت «دوبرمن» که در نسخه نهایی بازی می‌بینیم، بازسازی‌شده از مأموریتی کاملاً متفاوت است که حذف شد؛ در آن مأموریت افسر تنپنی به کارل «سی‌جی» جانسون دستور می‌داد یک خبرچین به نام پونچو را بکشد تا او نتواند درباره فساد C.R.A.S.H. با اداره مبارزه با مواد مخدر (DEA) حرف بزند. این مأموریت تغییر کرد و شد درخواست شان «سوییت» جانسون از سی‌جی برای کمک به کشتن فروشنده مواد که به خانواده‌های گروو استریت مواد می‌فروخت. دو نکته مهم از مأموریت اصلی با وجود از دست رفتن زمینه‌شان باقی مانده است. اول، نام «دوبرمن» به میان‌پرده معرفی اولیه اشاره دارد که تنپنی این لقب را به سی‌جی داد. دوم، فروشنده مواد بعد از پیدا شدن فریاد می‌زند که تنپنی او را توی تله انداخته. این دیالوگ برای پونچو کاملاً منطقی است، اما از دهان فروشنده مواد بی‌ربط و عجیب به نظر می‌رسد.

  31. کن روزنبرگ، وکیلی معتاد به کوکائین که در اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (۲۰۰۲) معرفی شد و در این بازی برگشت، بر اساس دیوید کلاینفلد، شخصیت شان پن در فیلم راه کارلیتو (۱۹۹۳)، ساخته شده. کریس پن، برادر شان پن، در این بازی در نقش افسر C.R.A.S.H.، پولاسکی، حضور دارد. شان پن خودش در فیلم رنگ‌ها (۱۹۸۸) نقش یک افسر C.R.A.S.H. را بازی کرده بود.

  32. یکی از اعضای خانواده‌های گروو استریت، تارنل یا فام۱، صدایش را شان فونتنو داده که ۹ سال بعد در اتومبیل‌دزدی بزرگ V (۲۰۱۳) نقش فرانکلین کلینتون را صداپیشگی کرد؛ تصادفاً فرانکلین هم عضو خانواده‌هاست. شان فونتنو در بازی با نام «سولو» در تیتراژ آمده است.

  33. در قبرستان سن آندرس دخمه‌ای هست که بازیکن می‌تواند واردش شود. داخلش یک صندلی، یک تلویزیون و چند جعبه پیتزای کهنه قرار دارد. این احتمالاً اشاره‌ای به بافی قاتل خون‌آشام (۱۹۹۷) است.

  34. افکت صدای مرگ وقتی کارل «سی‌جی» جانسون از بلندی می‌افتد و می‌میرد، همان افکت صدای زیر گرفته شدن عابری در اتومبیل‌دزدی بزرگ (۱۹۹۷) است.

  35. یکی از حرف‌هایی که سی‌جی بعد از تصادف با خودرو می‌زند این است: «با این نابینایی چطور اجازه داری رانندگی کنی؟» در سن فیرو، یکی از متحدانی که پیدا می‌کند، گانگستری به نام وو زی مو («ووزی»)، با وجود نابینایی ماهرانه رانندگی می‌کند.

  36. در سال ۲۰۲۳، اوبه فرمای از راکستار نورث چند پرده از کار روی این بازی برداشت؛ از جمله اینکه با اینکه حجم کارش از اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (۲۰۰۲) کمتر بود، با در نظر گرفتن نقشه عظیم و جزئیات شهرهای حاشیه، شرکت آشپزی استخدام کرد تا برای کارمندانی که تا دیروقت کار می‌کردند غذا بپزد.

  37. سقوط‌های تصادفی هواپیما در واقع یک باگ بود که راک‌استار در مرحلهٔ تست بتا کشفش کرد؛ نتیجهٔ روش نه‌چندان دقیقش در تولید تصادفی مسیر پرواز که امکان تلاقی مسیر هواپیماها با زمین را فراهم می‌کرد. آن‌ها این سقوط‌ها را آن‌قدر خنده‌دار و متناسب با فضای طنزآمیز و خرابِ بازی دیدند که باگ را دست‌نخورده گذاشتند. (هرچند گاهی هم بازیکنی را که یک‌دفعه خودش را سر راه سقوط هواپیما می‌دید و شخصیتش تلف می‌شد، کلافه می‌کرد!)

  38. در بازی‌های پوکر ویدیویی که می‌توانید در کازینوهای لاس ونتوراس انجام دهید، بعضی از کارت‌های تصویری شخصیت‌های دو بازی قبلی هستند: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (۲۰۰۱) و اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (۲۰۰۲).

  39. در فروشگاه کنترل از راه دور زیرو، روی قفسه‌ها اکشن‌فیگورهایی از اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (۲۰۰۲) و شکارچی انسان (۲۰۰۳) و همچنین بازی‌های دیگر راک‌استار گیمز دیده می‌شود.

  40. بعد از اینکه سی‌جی باربارا را به دوستی می‌گیرد، اگر دستگیر شود سلاح‌هایش را از دست نمی‌دهد، چون خود باربارا افسر پلیس است؛ و بعد از اینکه کیتی را به دوستی می‌گیرد، اگر کشته شود سلاح‌هایش را از دست نمی‌دهد، چون کیتی امدادگر است. همچنین اگر کارل هنگام دوستی با کیتی در سن فیرو کشته شود، به‌جای بیمارستان جلوی خانهٔ او دوباره ظاهر می‌شود، و اگر سی‌جی هنگام دوستی با باربارا در ال کبرادوس یا حوالی آن دستگیر شود، به‌جای جلوی کلانتری پشت آن دوباره ظاهر می‌شود.

  41. در بازی پایگاه نظامی‌ای به نام «KACC Military Fuels» وجود دارد. این اشاره‌ای است به باشگاه کامپیوتری‌ای که اعضای آیندهٔ DMA Design به آن می‌رفتند. نامش «KACC» بود، مخفف «باشگاه کامپیوتر آماتور کینگزوی». در آن زمان، راک‌استار نورث «DMA Design» نام داشت.

  42. پل ریلی سن فیرو با الگوبرداری از پل ریلی فورث ساخته شده که از ادینبرو در اسکاتلند، محل استقرار راک‌استار گیمز، به سمت شمال می‌رود. پل جاده‌ای کنارش هم که احتمالاً از پل خلیج سان‌فرانسیسکو-اوکلند الگو گرفته، شباهت غیرقابل‌انکاری به پل جاده‌ای فورث دارد که درست کنار پل ریلی فورث قرار گرفته است.

  43. بعد از اینکه بازیکن با باربارا به ۱۰۰٪ برسد، سی‌جی یونیفرم پلیس می‌گیرد، اما این یونیفرم او را از توجه پلیس رها نمی‌کند و اگر جرمی مرتکب شود باز هم تحت تعقیب قرار می‌گیرد؛ البته اگر بازیکن از تقلب حذف سطح تعقیب استفاده کند، سی‌جی می‌تواند بدون جلب توجه پلیس جرم مرتکب شود.

  44. اوبه فرمای، توسعه‌دهنده بازی، در سال 2023 و 2024 گفت که کد بازی برای PS2 محدود بود و همین باعث می‌شد تعداد ماشین‌ها بعد از ۸ مدل کم شود تا کارایی بازی حفظ شود؛ همچنین گاراژها به‌محض بسته‌شدن درشان ماشین‌ها را حذف می‌کردند تا بازی سنگین نشود. او اضافه کرد که سن آندرس نسبت به GTA III پیشرفت داشت و ماشین‌ها بعد از ۲ ثانیه ناپدید می‌شدند، در حالی که در GTA III تغییر زاویه دوربین بازیکن هر چیزی را که در آن لحظه در کادر نبود به‌صورت آنی حذف می‌کرد.

  45. جت‌پک بازی از روی «کمربند موشکی بل» مدل‌سازی شده؛ سامانه‌ای برای جابه‌جایی که بل اروسیستمز در دهه ۱۹۵۰ برای ارتش آمریکا طراحی کرد. همین مدل جت‌پک در یک برنامه تلویزیونی محبوب آمریکایی اوایل دهه ۹۰ هم دیده شد: واکر، رنجر تگزاس (1993).

  46. واژه اسپانیایی ese به معنای «رفیق» در دیالوگ‌ها زیاد استفاده می‌شد، دیالوگ‌هایی که عمدتاً واژگان انگلیسی داشتند. جالب اینکه تلفظ ese شبیه «SA» بود، چون SA مخفف سن آندرس است که خودش ریشه اسپانیایی دارد و به «سنت اندرو» ترجمه می‌شود.

  47. بعضی از درجه‌های خلبانی داخل بازی عبارت‌اند از: ماوریک، آیس‌من، جستر و وایپر، که همه نام‌های رمزی خلبانان تاپ گان (1986) هستند.

  48. اوبه فرمای در سال 2024 برگشت و گفت چون در زمان ساخت بازی حافظه ویدیویی برای رندر تصویر آینه‌ای واقعی نبود، صحنه را آینه‌ای می‌کردند تا خود صحنه هم‌زمان تکثیر شود. اما مشکل این بود که اشیای اطراف صحنه در آینه برعکس دیده می‌شدند و شخصیت هم داخل آینه فرو می‌رفت.

  49. مجموعه «کلاکین بل» در بازی ممکن است اشاره‌ای به کمدی تاریخی محبوب بریتانیایی بلک‌ادر پیش می‌رود (1989) باشد. در قسمت «خداحافظ»، شخصیت اصلی «بلک‌ادر» با بازی روآن اتکینسون می‌کوشد از یک لطف استفاده کند تا از «حمله بزرگ» فرار کند. بعد از اینکه نقشه‌اش شکست می‌خورد، می‌گوید «فکر می‌کنم این عبارت با «کلاکینگ بل» هم‌قافیه است».

  50. لازلو در سال 2024 فاش کرد که با همان دفترچه یادداشت زرد حقوقی و همان تخته‌شاسی قبلی به اولین جلسه توسعه محتوای خلاقانه GTA III رفت، اما خیلی زود فهمید به چیزی نیاز دارد که فعالانه همه ایده‌های در حال شکل‌گیری را جمع کند؛ همین شد که لپ‌تاپ را برداشت و تا بازی نهایی از آن استفاده کرد.

  51. اتومبیل‌دزدی بزرگ (1997) سه شهر داشت: لیبرتی سیتی، وایس سیتی و سن آندرس. چون دو شهر اول برای PS2 بازسازی شدند (اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) و اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (2002))، منطقی بود که شهر سوم، سن آندرس، سومین بازی مجموعه PS2 باشد. این موضوع طبیعتاً نقش بزرگی در بحث داغ آن روزها داشت که بازی «سن آندرس» نام می‌گیرد یا «سین سیتی».

  52. در ورودی و خروجی ترمینال شمالی فرودگاه بین‌المللی فرانسیس در دوره GTA IV، ۲ بیلبورد تبلیغاتی فلای‌یواس از بلیت‌های ۲۰۰ دلاری لاس ونتوراس حرف می‌زنند، جایی که فقط در سن آندرس آمده بود، و بعد بلیت‌های ۲۹۹ دلاری لس سانتوس. تلویزیون ویزل هم مسابقه پوکر ونتوراس با حمایت سروزا باراچو و ای‌کولا را پخش می‌کند که سرنخ دومی است به جایی که در بازی دوره IV هیچ‌جا ذکر نشده، اما دقیقاً همان بلوار لاس ونتوراس، تابلوی خوش‌آمد و تصاویر بازی سن آندرس از بزرگراه لاس ونتوراس را نشان می‌دهد.

  53. در مأموریت «دزدی از خانه»، وقتی وارد اتاق خواب سرهنگ فوربرگر می‌شوید، نزدیک در روی دیوار پوستری از کندی ساکس از اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (2002) هست. همان پوستری است که در عمارت تامی ورستی هم آویزان بود.

  54. داده‌های متنی یک اسکیت‌بورد هم در فایل‌های اصلی بازی پنهان است (به همین دلیل لس سانتوس اسکیت‌پارک دارد). اسکیت‌بورد کنار گذاشته شد، احتمالاً به خاطر دوچرخه‌هایی که برنامه‌نویسی و انیمیتشان خیلی راحت‌تر بود. اوبه فرمای، برنامه‌نویس، بعداً گفت برنامه‌ای هم برای آوردن اسکیت‌بورد به‌عنوان وسیله نقلیه و سلاح هم‌زمان بود، اما این دو چالش یعنی ترکیب انیمیشن با فیزیک و بحث سلاح به دلایل کنترل‌ها و رابط کاربری، کار را سخت می‌کرد.

  55. در ابتدا قرار بود خانواده‌های گروو استریت «اتحاد گروو استریت» (GSA) یا «خانواده‌های اورنج گروو» (OGF) نام بگیرند و رنگ اصلی گنگ هم به‌جای سبز، نارنجی باشد. شواهد هر دو فرض در بازی به‌راحتی پیدا می‌شود، چون راک‌استار اصلاً ارجاع‌های GSA یا OGF را پاک نکرد. مثلاً می‌توانید تتویی با نوشته اورنج گروو بزنید. همچنین بعضی دیوارنویسی‌های بازی به‌جای خانواده‌های گروو استریت، خانواده‌های اورنج گروو نوشته‌اند و تصویری از سی‌جی با لباس نارنجی در صفحه بارگذاری بازی دیده می‌شود.

  56. تامی ورستی، شخصیت اصلی اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (2002)، قرار بود در این نسخه بازگردد؛ اما پس از اختلاف راک‌استار نورث با ری لیوتا، این نقشه‌ها کنار گذاشته شد و تامی فقط به‌طور گذرا در مأموریت «The Meat Business»، هنگام تیراندازی کن روزنبرگ و کارل «سی‌جی» جانسون در کشتارگاه سینداکو، نام برده می‌شود.

  57. موسیقی‌ای که هنگام انجام «Car Bounce Challenge» با سزار می‌شنوید از یکی از قسمت‌های Buck Rogers in the 25th Century (1979) است؛ قسمت بیست‌ویکم از فصل اول با نام «Space Rockers» که در 21 فوریه 1980 پخش شد و در آن گروهی آینده‌نگر به نام آندرومدا این آهنگ را با سازهایی عجیب اجرا می‌کرد. نام آهنگ «Odyssey» است و جانی هریس آن را نوشته؛ این آهنگ در موسیقی متن سن آندرس آمده و از رادیوی داخل بازی، Bounce FM، پخش می‌شود.

  58. در سال 2024، برنامه‌نویس اوبه ورمیج گفت در ابتدا قرار بود زلزله به فضای شهر اضافه شود، اما چون باید پس از پایان آن جایگاه‌های خودروها در جاده‌ها جایگزین می‌شد و ارتباطی هم با حالت داستانی نداشت، حذف شد. تا امروز هم GTA V در جریان گیم‌پلی عادی خود هیچ زلزله‌ای ندارد و هر قابلیت ادعاشده در این زمینه فقط از طریق مودها ممکن است.

  59. مثل اتومبیل‌دزدی بزرگ: وایس سیتی (2002)، برخی آهنگ‌ها پس از پایان قراردادشان ناچار از بازی حذف شدند. بدبختانه، در حالی که کسانی که از قبل نسخه استیم وایس سیتی را داشتند آهنگ‌ها را نگه داشتند، آهنگ‌های سن آندرس از نسخه‌های صاحبان قبلی هم حذف شد؛ احتمالاً به این دلیل که رادیو در این بازی چطور کار می‌کند (پیش از سن آندرس همه کانال‌های رادیو یک فایل واحد بودند، اما سن آندرس آهنگ‌ها را به‌صورت جداگانه و به ترتیب تصادفی پخش می‌کند). به همین دلیل بعضی از نسخه‌های بازمنتشرشده برخی آهنگ‌های نسخه اصلی را ندارند.

  60. اگر از پایگاه نظامی در بیابان به سمت شمال بروید، به محل تخلیه اجساد می‌رسید.

  61. سم هوزر در سال 2008 اعتراف کرد یکی از ایده‌های پیش‌نویس بازی این بود که خودرو پس از 4 ساعت رانندگی در آزادراه نیاز به سوخت‌گیری داشته باشد، اما از این کار راضی بود که دیگر طراحان مفهومی همکارش را قانع نکرد و در بازی نیامد.

  62. کریس بلارد، معروف به یانگ مِیلِی، یک بار پس از آنکه طرفداران بی‌وقفه از او پرسیدند آیا نقشش را در بازی آینده‌ای از اتومبیل‌دزدی بزرگ دوباره بازی می‌کند، در اینستاگرام به شکلی جنجالی به راک‌استار گیمز تاخت و گفت: «هیچ بی‌احترامی به دن هوزر نیست، اما... این‌ها کرکس‌های فرهنگی‌اند از لندن که از راه سیاه‌پوست‌های ال‌ای میلیاردها درمی‌آورند و ما حتی 10 درصدش را نمی‌بینیم...»؛ که نشان می‌داد از درآمدش از بازی ناراضی است و بعدها صریحاً گفت دیگر هرگز به سی‌جی صدا نخواهد داد. پس از رشته‌ای از حملات لفظی و بحث با طرفداران، پسرعموی مِیلِی، شان فونتنو، که بعدها نقش فرانکلین را در اتومبیل‌دزدی بزرگ V (2013) صداپیشگی کرد، هم دربارهٔ طغیان پسرعمویش توضیح داد و هم به کسانی که از حرف‌های مِیلِی آزرده شده بودند پیشنهاد عذرخواهی داد. فونتنو بعداً با پسرعمویش صحبت کرد و برایش توضیح داد که اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس و اتومبیل‌دزدی بزرگ V چه تأثیری بر این دو بازیگر گذاشتند و مِیلِی می‌توانست قدردانی‌اش را هم از راک‌استار و هم از طرفدارانشان نشان دهد.

  63. در مأموریت «Saint Mark's Bistro»، سی‌جی به لیبرتی سیتی می‌رود تا در رستورانی به همین نام به فورلی‌ها رسیدگی کند. نمای بیرونی رستوران با وفاداری از اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳ (2001) بازسازی شده است.

  64. سم هوزر در سال 2008 و در صحبت دربارهٔ نسخه بعدی، GTA IV، پذیرفت که داشتن یک شخصیت اصلی سیاه‌پوست در یک بازی ویدیویی چیز غیرمعمولی است، اما حاضر بود این ریسک را بپذیرد و گفت ترجیح می‌دهد کسی که با این موضوع مشکل نژادی دارد به همین دلیل بازی را نخرد.

  65. در جریان ساخت، این بازی چند شخصیت اصلی داشت اما این ایده به دلیل محدودیت‌های فنی کنار گذاشته شد. این ایده تا اتومبیل‌دزدی بزرگ V به کار نرفت.

  66. در ژوئیهٔ 2005، یک مینی‌گیم جنسی به نام «هات کافی» در فایل‌های بازی کشف شد (نام آن اشاره‌ای است به اولین دوست‌دختر CJ که او را برای «کمی قهوه» به داخل دعوت می‌کند). چون سازندگان فقط مینی‌گیم را غیرفعال کرده بودند، می‌شد با استفاده از یک پچ یا ابزار هک به آن در نسخهٔ PC و کنسول دسترسی پیدا کرد. به همین دلیل، رده‌بندی سنی بازی در آمریکا از «Mature» به «Adults Only» تغییر کرد و در نتیجه بسیاری از فروشگاه‌ها به دلیل مقررات سختگیرانه در مورد رده‌بندی سنی دیگر نمی‌توانستند این بازی را بفروشند. در استرالیا هم رده‌بندی MA15+ بازی لغو شد و در پی آن از فروشگاه‌ها جمع‌آوری شد.

  67. نمای بیرونی لیبرتی سیتی فقط در یک میان‌پرده استفاده می‌شود و به‌طور عادی قابل دسترسی نیست. اما وقتی بازیکن از طریق یک باگ یا مود به آن دسترسی پیدا می‌کند، می‌بیند که بسیار بزرگ‌تر از آنچه به نظر می‌رسد (اما ناقص) است، چون قرار بود نقش بزرگ‌تری در مأموریت «بیسترو سنت مارک» داشته باشد.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    در حالی که رایدر که نام واقعی‌اش لنس است، به اصطلاح «بهترین دوست» یا همکار جنایی «وفادار» بود که با پیوستن به یک باند رقیب به قهرمان داستان خیانت کرد و سپس در GTA:SA به تلافی آن خیانت توسط او کشته شد، شخصیت دیگری به نام لنس، یعنی لنس ونس در GTA: Vice City نیز شرایط مشابهی داشت و در نهایت توسط «بهترین دوست» یا همکار جنایی «وفادار» خود کشته شد. ونس در پایان Vice City کشته شد، در حالی که رایدر تقریباً در نیمهٔ فهرست مأموریت‌های سن آندرس کشته می‌شود.

  2. نمایش (اسپویلر)

    پلاک ماشین بیگ اسموک «A2TMFK» است. این حروف اختصاری اشاره‌ای به چند چیز تلقی می‌شود، از جمله ترانه‌های سایپرس هیل که شامل عبارت «A to the motherfucking K» هستند. همچنین می‌تواند به معنای «A two-ton motherfucker» باشد که به وزن بیگ اسموک اشاره دارد، یا «a two-timing motherfucker» که به خیانت بیگ اسموک به CJ و خانواده‌های گروو استریت اشاره می‌کند.

  3. نمایش (اسپویلر)

    در ابتدای بازی، افسر تنپنی هنگام بیرون انداختن کارل از ماشین پلیس به همراه افسر پولاسکی می‌گوید: «مثل یه دونات می‌بینمت کارل»، و در پایان بازی، کارل در حالی که با دود هوا شکل یک دونات بالای سر جسد مردهٔ تنپنی می‌کشد، به او می‌گوید: «می‌بینمت افسر».

  4. نمایش (اسپویلر)

    یک ارجاع «چشم به هم بزنی از دستش می‌دهی» به بازی دیگری از راک‌استار وجود دارد: در طول ۴ مأموریت سرقت کاتالینا، وقتی به پمپ بنزین دیلیمور می‌روی و او شروع می‌کند به نشانه‌گیری با اسلحه‌اش به سمت مردهای داخل، برچسبی روی پنجره می‌بینی که نوشته «شیشه ضدگلوله مکس پین»؛ و با توجه به اینکه او از فاصله نزدیک با شاتگان به پنجره شلیک کرده و پنجره تقریباً حتی ترک هم نخورده، این شیشه قطعاً کارآمد است.

صفحه‌های مرتبط

  • بولي — در دانستنی‌های آن صفحه از اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس یاد شده است
  • رد دد ریدمپشن ۲ — در دانستنی‌های آن صفحه از اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس یاد شده است
  • اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ — در دانستنی‌های آن صفحه از اتومبیل‌دزدی بزرگ: سن آندرس یاد شده است