
Game · 2010
Mafia II
23 curiosidades
Mafia II: 23 curiosidades que você não sabia
Na missão em que você leva o Henry até o seu chefe, o Vito comenta que fazer parte de uma família é melhor do que ser taxista. Thomas "Tommy" Angelo, protagonista do primeiro jogo, era taxista antes de entrar para a Máfia.
Cada cartaz de procurado colecionável traz uma foto estilo policial de gângster de um integrante da equipe do jogo.
De acordo com textos que sobraram nos arquivos do jogo, parece que havia planos originais de incluir algum tipo de clube de luta no jogo.
Na versão japonesa, as páginas centrais da Playboy colecionáveis foram censuradas, mesmo com o jogo tendo classificação "Z" para 18 anos ou mais. Já a própria revista no Japão, que deixou de circular em 2009, nunca foi censurada.
Muitos recursos do jogo foram cortados, mas continuam nos arquivos. Entre eles: jornais legíveis; poder comprar casas e carros; comprar eletrodomésticos para a casa do jogador; poder entrar em ônibus; poder chamar e pegar táxis até o destino; um sistema de metrô funcional; poder atirar enquanto dirige; uma opção extra de dificuldade (Extreme); corridas valendo dinheiro; corridas de cães e de cavalos em que os jogadores podiam apostar; e poder sentar nos bancos.
A roupa de motoqueiro de couro do Vito é idêntica à de Marlon Brando em "The Wild One".
Todo carro que o personagem Joe possui é do mesmo modelo das viaturas de polícia de Empire Bay.
Enquanto você passa furtivamente pelos capangas, em certo momento dá para ouvir dois deles conversando sobre inventar jogos de computador. Um diz: "Eu estava vendo desenho na televisão e fiquei pensando, seria ótimo se você pudesse controlar o desenho, fazer ele correr por aí, dirigir um carro e até atirar." O outro responde: "E como você faria isso, espertinho?" O primeiro responde: "Sei lá, acho que você teria uma caixa com botões nela que você teria que apertar."
Enquanto você dirige no jogo, ouve várias referências no rádio sobre o "novo" produto incrível que está chegando, o gravador de fita. Eles comentam como "você pode gravar imagens em movimento e assistir depois".
Na missão "Buzzsaw", o Joe fez um comentário sobre o Vito conseguir se curar tão rápido enquanto levavam o Henry até o El Greco. É uma referência clara ao sistema de saúde regenerativa do jogo, que restaura a saúde do jogador ao normal mesmo depois de levar vários tiros.
A pintura da empresa "Seagift Fishing Co." no caminhão Shubert mostra que ela opera em três cidades: além de Empire Bay, cenário do jogo, as outras duas são Lost Heaven (cenário do primeiro Mafia) e Brno (onde ficam os estúdios tchecos da 2K Games).
A jaqueta vermelha do Vito com camisa por baixo é idêntica à roupa de James Dean em Rebel Without a Cause.
Enquanto procura Leo Galante no pátio da cadeia, você pode escutar as conversas de outros detentos. Se escutar um grupo de presos chineses, eles dizem falas do popular meme da internet "All your base are belong to us", como: "Somebody set up us the bomb".
Havia algum tipo de sistema de trabalhos que foi cortado do jogo. Ele envolvia o Vito poder aceitar trabalhos de personagens diferentes, mas não sobrou muita coisa além de diálogos nos arquivos do jogo.
Os arquivos do jogo trazem indícios de que um grande número de missões ficou sem uso. Também havia missões que parecem se passar durante o capítulo da Segunda Guerra Mundial.
Originalmente era possível comprar um porte de arma no jogo; no entanto, esse recurso foi cortado. Ele aparecia no trailer de jogabilidade de 8 minutos da Gamescom 2009. Cerca de 2 minutos dentro do trailer, o Vito encontra um policial. Uma das opções é "Show your LTC" (License To Carry). Além disso, ainda há arquivos no jogo que fazem referência a essa habilidade. Também existem arquivos no jogo que mencionam poder comprar um porte de arma com o Giuseppe.
Ao longo das transmissões de rádio dentro do jogo, você ouve referências bem-humoradas a produtos e ideias novas que hoje consideramos normais. Entre elas estão "cartões de crédito", "energia atômica", "o gravador de fita" e "telefones portáteis".
Os arquivos do jogo incluem textos que fazem referência a múltiplos finais. Durante o desenvolvimento, a 2K afirmou que haveria vários finais, mas eles ficaram de fora da versão final. Em uma live de 27 de setembro de 2020, o roteirista/designer Daniel Vávra disse que o final foi reescrito para que o Henry fosse um informante. No roteiro original dele, o Henry não era informante, mas foi incriminado como um por Carlo Falcone. Alguns dos outros finais eram o Vito sendo morto, o Vito acabando na prisão ou o Joe sendo morto.
Curiosidades com spoiler
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A cena em que o Vito chega à prisão é baseada na cena de Shawshank Redemption em que o protagonista chega ao presídio.
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Joe e Vito são enviados para matar um homem em proteção a testemunhas por ter testemunhado contra a sua família. Esse homem é Thomas Angelo, personagem principal do primeiro título, e a cena em que Vito diz "Mr. Salieri sends his regards" e Joe atira nele é o epílogo do primeiro jogo.
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Quando você está no terraço do hotel durante a missão em que Vito e Joe são enviados para matar o Clemente, dá para avistar um navio grande ao longe. Esse easter egg provavelmente é uma referência ao navio chamado Titanic, que deveria viajar para Nova York mas nunca chegou.
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O final original seria uma escolha entre salvar o Joe ou eliminar o Leo.
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Se o jogador for até a costa não muito longe do escritório do Derek, há um navio ao longe que parece exatamente o Titanic. Se prestar bem atenção, o navio vai e volta. Vale notar que o Titanic afundou em 1912 e este jogo se passa nos anos 1940-50. O navio provavelmente é um easter egg.