Перейти к содержанию
ArkaEvrenРусский
Язык
Portal 2

Видеоигра · 2011

Portal 2

21 факт

Portal 2: 21 интересный факт

  1. В игре есть газетная вырезка с заголовками «Местный предприниматель покупает соляную шахту» и «Кейв Джонсон привносит науку и промышленность в Верхний Мичиган», что указывает на местоположение испытательных лабораторий Aperture Science.

  2. «Всё не кончится, пока не споёт толстая леди» — известная фраза, основанная на стереотипе, что в оперных постановках крупных певиц часто берут на главные роли. Верная старой поговорке, Portal 2 завершается оперной песней, которую исполняет необычайно толстая турель с женским голосом.

  3. Среди фанатов игры ходит устойчивая теория о прошлом главной героини Челл. Многие утверждают, что Челл на самом деле — предполагаемая дочь Кейва Джонсона и его секретарши Кэролайн, которую годами держали в стазисе как последнюю испытуемую. В английском переводе финальная опера «Cara Mia Addio» показывает, что GLaDOS называет Челл своей дочерью, что только подкрепляет эту теорию. Другие считают, что Челл в игре — клон настоящего человека, который якобы погиб во время выброса нейротоксина GLaDOS по лабораториям Aperture в День «Приведи дочь на работу» (в заброшенных офисах среди других научных проектов можно увидеть картофельную батарейку, сделанную Челл). Затем её клонировали сотрудники, что могло быть причиной её немоты. Официального объяснения прошлого Челл Valve не предоставила.

  4. В преддверии выхода игры в оригинальный Portal было внесено множество изменений, чтобы приспособить его к Portal 2 и встроить в него тизеры. Эти правки автоматически загружались во все копии игры через Steam. Самым заметным изменением стало то, что концовку переписали: теперь Челл не сбегает из комплекса, а после победы над GLaDOS её утаскивает внутрь робот (отсюда и необходимость снова бежать в этой игре). Ещё одним значительным изменением стало добавление радиоприёмников во все оригинальные испытательные камеры. Каждый такой приёмник, если его поставить в определённое место, издаёт звуки SSTV — примитивного формата телевещания, — которые при декодировании дают пользователям различные тизер-изображения, связанные с Portal 2. Кстати, похожая пасхалка с SSTV спрятана где-то и в Portal 2.

  5. В главе «The Escape» Челл может найти бракованную турель, которую отправляют на списание. Если ей удастся её забрать, турель расскажет легенду о Прометее, которого в наказание приковали под Олимпом, где его клевали птицы. Она также выдаст обрывки фраз вроде «Сделай лимонад!» и «Сойди с ума!», а главное — «Её зовут Кэролайн» и «Ответ под нами». Всё это происходит в следующей главе «The Fall», где Челл и GLaDOS (в картофельной батарейке) отправляются глубоко под землю в заброшенные части старого комплекса Aperture по воле Уитли, а GLaDOS уносят и клюёт птица. Челл также обнаруживает человеческий отпечаток GLaDOS — Кэролайн, секретаршу Кейва Джонсона. Изначально планировалось, что Уитли разлучит Челл и GLaDOS, сбросив их в шахту, и Челл случайно наткнётся на бракованную турель, которая загадочно сообщит ей, где находится GLaDOS. Иногда в процессе разработки сценарий меняли так, что обе оказывались под землёй вместе.

  6. В игре должен был быть неиспользованный монолог GLaDOS, но его вырезали, потому что тестировщики сочли его слишком пугающим.

  7. Лицо Кейва Джонсона основано на внешности ведущего аниматора Portal 2 Билла Флетчера.

  8. Возможно, GLaDOS названа в честь реального доктора Глэдис Дж. Лоринг, одного из психиатров, оценивавших кандидатов в астронавты программы Mercury в Райт-Паттерсоне. Этих людей подвергали экстремальным тестам, выходящим за рамки этических норм.

  9. В главе «The Fall», когда Челл приближается к заброшенным подземным испытательным лабораториям Aperture Science, фоновая музыка сменяется на мотив, похожий на главную тему трилогии «Spider-Man». Вскоре из динамиков раздаётся голос Кейва Джонсона. Кейва Джонсона озвучил актёр Дж. К. Симмонс, сыгравший Дж. Джону Джеймсона в фильмах о Человеке-пауке.

  10. Крысолов (или кто-то другой, вероятно, убитый GLaDOS) появляется всего на один кадр; чтобы увидеть фигуру, нужно поставить игру на паузу в идеальный момент на лифте в финальной сцене.

  11. Лицо Кейва Джонсона основано на внешности ведущего аниматора Portal 2 Билла Флетчера, а облик его ассистентки Кэролайн вдохновлён визуальным дизайнером Valve Лорой Дубук. В потайной комнате можно увидеть портрет обоих, созданный Джереми Беннеттом, ещё одним художником Valve (внешность Кэролайн искусственно состарили, так как Дубук значительно моложе своей игровой героини).

  12. Изначально Уитли должен был погибнуть от рук GLaDOS, когда её случайно разбудили. Затем Челл по пути через комплекс встречала бы множество личностных ядер, которые помогли бы ей сбежать из Aperture и победить GLaDOS, ставшую после этого главным антагонистом. Однако тестировщики полюбили Уитли и потребовали его вернуть. Соответственно, вторую половину игры переписали, включив Уитли обратно, но оставив его первоначальную сцену смерти как есть. Кроме того, его сделали второстепенным антагонистом.

  13. На протяжении всей игры Уитли и GLaDOS ни разу не называют друг друга по имени и не обращаются друг к другу по имени.

  14. В версии Portal 2 для персональных компьютеров есть классический секрет. Если вы играете в фанатские уровни, выпущенные в Steam Workshop, то чаще всего фоном играет электрический ремикс Прелюдии до мажор № 1 Иоганна Себастьяна Баха.

  15. Когда разработчики экспериментировали с разными вариантами концовки, они пробовали заставить игрока нажать среднюю кнопку мыши, чтобы Челл впервые заговорила и сказала «да», разрешив тупик с передачей ядра. Однако от этой идеи отказались просто потому, что она показалась разработчикам разочаровывающей.

  16. В одном из рекламных роликов игры (за кадром говорит Дж. К. Симмонс в роли Кейва Джонсона) можно мельком увидеть схему Portal Gun в разобранном виде. Одним из центральных компонентов является миниатюрная чёрная дыра.

  17. Уитли должен был умереть при пробуждении GLaDOS, чтобы показать, насколько она злая и порочная.

  18. В некоторых испытательных камерах есть потайные комнаты — логова Крысолова. В каждом его логове находится одна из картин Крысолова.

  19. Поначалу игра задумывалась как приквел к Portal, а не сиквел. Персонажа Челл должна была заменить героиня по имени Мелл, Кейв Джонсон появлялся бы лично, а не только в серии аудиозаписей, и был бы изобретён новый стиль игры без упоминания порталов. Негативные отзывы тестировщиков сместили фокус разработки с приквела на создание прямого сиквела.

Факты со спойлерами

  1. Показать спойлер

    Сколько именно времени Челл провела в стазисе между событиями Portal и Portal 2 — вопрос неоднозначный. В начале Portal 2 её будят впервые после 50 дней сна — ради обязательного комплекта физических и умственных упражнений. Когда она просыпается в следующий раз, диктор после 5 девяток умолкает (или заикается), а это может означать либо что Челл проспала как минимум 273 года, либо что система оповещения достигла своего предела. Возможен и другой вариант: она сломалась после того, как большая часть комплекса пришла в упадок после поражения GLaDOS в финале Portal, — тогда Челл могла проспать меньше, чем было объявлено. Впрочем, если взглянуть иначе: компьютер заикался только на цифре девять, но вполне смог внятно произнести число пятьдесят, так что Челл могла находиться в стазисе любое количество времени, начинающееся со слова «девять», — то есть от трёх месяцев до многих-многих лет. Позже, в «The Final Hours of Portal 2», срок раскрывается: 50 000 лет.

  2. Показать спойлер

    Захватив тело GLaDOS, Уитли выдаёт фразу на испанском, признаваясь, что даже сам её не понимает. В переводе на английский она звучит так: «You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual.»

Связанные страницы