İçeriğe geç
Species afişi
Film 1995 68 bilgi

Species

Species (1995) filmi kimler oynuyor? Kadrosu ve kamera arkasından 68 bilgi, kaynaklarıyla. Başrollerde Ben Kingsley, Michael Madsen ve Alfred Molina.

Species Oyuncuları

6 oyuncu

Species filminin kadrosunda 6 oyuncu yer alıyor; 6 tanesinin canlandırdığı karakter de listede.

Species hakkında 68 bilgi

68 bilgi gösteriliyor.

  • Yapım sırasında MGM, maliyetleri düşük tutmak için "nightmare train" dizisini çekmemeyi tercih etti. H. R. Giger bunu kabul etmeye istekli değildi, bu yüzden diziyi finanse etmek için kendi parasının yüz bin dolarını harcadı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Michael Madsen bir keresinde bunun, yaptığı ve gurur duyduğu birkaç filmden biri olduğunu iddia etmişti ancak filmin devamı için "lousy" adını vermiş ve bunu yalnızca maaş çeki için yaptığını itiraf etmişti.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Sil'in uzaylı ses efektlerini sağlayan Frank Welker, kendisinden yaratması istenen çeşitli çığlık ve tiz seslerle bunun ses tellerini en çok yoran efektlerden biri olduğunu ama yine de çok eğlendiğini söyledi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • H. R. Giger, Sil'in dönüşümünün daha fazla aşamasını öngörmüştü, ancak filmde yalnızca sonuncusu kullanıldı. Giger ayrıca Sil'in kırmızı-turuncu bir ısıyla parladığını, sinirlendikçe veya kendini daha fazla tehdit altında hissettikçe daha da parlaklaştığını hayal etti. Stüdyo böyle bir şeyin imkansız olduğunu iddia etti ve Giger bunun yapılabileceğini göstermek için test tasarımları yaptırdığında yine de reddettiler.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Michael Madsen, bir değişiklik için kahramanca bir rol oynama şansı yakalayınca hemen anlaşmayı imzaladı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yorumunda Michael Madsen, Ben Kingsley'nin sette sandalyesini koruduğunu ve kimsenin ona dokunmasından hoşlanmadığını söylüyor. Kingsley, Madsen'in, üzerine çöp dökmek ve onu bir vince asmak da dahil olmak üzere kasıtlı olarak ona bazı şeyler yapacağını söyledi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yönetmen Roger Donaldson, Ağustos 1995'te Starlog Magazine'e verdiği bir röportajda, editör Conrad Buff IV'ün hazırladığı ilk kurgunun iki saat yedi dakika uzunluğunda olduğunu ve farklı bir son aksiyon sahnesi ve Sil'le yapılan savaşın olduğunu söyledi. Son kesim için 19 dakika kaldırıldı. Tiyatro fragmanında orijinal sondan birkaç kare görülebilir.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Dark Horse, filmin yazarı Dennis Feldman tarafından yazılan ve Jon Foster tarafından çizilen dört sayılık bir çizgi roman uyarlaması yayınladı. Bunu iki alternatif çizgi roman devamı izledi: Dark Horse'un erkek bir uzaylıyı içeren dört sayılık "Species: Human Race"'yi ve Avatar Press'in Sil'in kendisini içeren tek seferlik özel "Species: Offspring"'i.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Michelle Williams, vizyona girdikten sonra maruz kaldığı zorbalığın miktarı nedeniyle bu filmi beğenmiyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Ağustos 1995'te, Porto Riko'nun Canóvanas kentinden Madelyne Tolentino adlı bir kadının, son aylarda birçok hayvanı öldürdüğü iddia edilen chupacabra'yı tespit ettiği iddia edildi. Tolentino daha sonra bu filmdeki yaratık olan Sil'i gerçekten tanımladığını ve tasvir edilen olayların aslında kendi kasabasında gerçekleştiğine inandığını itiraf etti.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Pierce Brosnan'a bu filmde bir rol teklif edildi ancak GoldenEye (1995) ile olan program çakışması nedeniyle reddedildi. Dante's Peak (1997) filminde Roger Donaldson'la çalıştı. Andrzej Bartkowiak her iki filmin de görüntü yönetmenliğini üstlendi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Sil'den kopmuş bir dokunaç tüketen fare, uzaylı bir meleze dönüşüyor. Bu koda, üretim sırasında çok geç gelen bir düşünceydi ve bu nedenle kurulumlarının kısa sürede hazır olması gerekiyordu. Yaklaşık iki fit uzunluğunda büyük boy bir fare kuklası altı gün içinde tasarlandı. Dilin dışarı fırlaması, kuklacıların dilini açık ağızlı kuklanın içine çekmesiyle, alttan kranklamayla ve ters yönde filme alındı. Delinen av faresi, Boy Sil'in avlanma sahnesinden alınmış bir filmdi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Arnold Schwarzenegger kısa süreliğine senaryoyla ilgilendi ancak bütçenin ona izin vermeyeceği açıktı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • H. R. Giger, "nightmare train"dizisini o dönemdeki başka bir projesinden almıştı:"Isobar,", fütüristik, yüksek teknolojili bir trene zarar veren uzaylı bir yaratık hakkındaki bir bilim kurgu aksiyon gerilim filmi. Filmde Sylvester Stallone, Kim Basinger, Walter Matthau ve Jim Belushi rol alacaktı, ancak senaryo sorunları ve Carolco Pictures'ın mali başarısızlıkları nedeniyle asla yapılamadı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Filmin başlarında genç Sil bir tren kabininde bebekleşiyor. Giger'in storyboard'ları, genç Sil'in yüzündeki büyüyen sivilceleri patlatmaya çalıştığı bir an da dahil olmak üzere, sahnenin nasıl ifade edilmesi gerektiğine dair fikrini tasvir ediyordu. Eskizler bir referans noktası görevi görüyordu ancak sekans sonuçta biraz farklı bir şekilde oynandı. Dönüşüm, XFX sanat yönetmeni Bill Corso tarafından şekillendirilen ve bizzat Corso ve makyaj bölüm başkanı Kenny Myers tarafından uygulanan makyaj malzemeleriyle başlıyor. Corso'ya göre makyaj, "yemek yerken hızla kilo almış gibi görünmesini sağlamak için tamamen sarılmış, yanakları ve boynu köpüklü lateks protezdi". Bu, sonraki aşamalar için bir temel oluşturdu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Filmin kadrosunda iki Oscar kazananı yer alıyor: Sir Ben Kingsley, Forest Whitaker ve bir Oscar adayı Michelle Williams.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Preston'un (Michael Madsen) kullandığı tabanca Glock 19'du.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Roger Donaldson, daha önce uzman olmadığı bir türde yeni ufuklar keşfetme niyetiyle yönetmen olarak erkenden çalışmaya başladı. Ayrıca, o zamanlar yükselen dijital efekt alanıyla da ilgileniyordu. "Ajanslarıma özel efektler içeren bir şey yapmakla ilgilendiğimi belirttim, çünkü bunun film yapımının çok önemli bir parçası olduğunu ve hala hakkında çok bilgisiz olduğumu hissettim. İşin içine girip neler olup bittiğini öğrenmek istedim. Sonuç olarak kendimi derinlere atıp hızlı ve öfkeli bir şekilde kendimi eğitmek istedim." Donaldson'ın eklenmesinin ardından yönetmen, sonunda en az sekiz farklı taslaktan geçecek olan senaryoyu revize etme ihtiyacı hissetti. Önemli bir ekleme, Sil'in öldürme konusunda hiçbir vicdan azabı duymayan bir varlığa dönüşmeden önce, açılış sayfalarında ilk karşılıksız cinayetini işlediği ilk taslağın aksine, ilk perdede Sil'e karşı bir sempati duygusunun gelişmesiydi. Sil'in biyolojik dürtüler ve kabuslar tarafından eziyet görmesi ve seçtiği eşinin başka bir kadınla birlikte olduğunu anlayınca kısa bir umutsuzluğa düşmesiyle birlikte, bir dereceye kadar sempati korunur. Karmaşık kurulumlar gerektiren bazı sahneler de kaldırıldı; Sil'in vücut parçalarından oluşan üç ayrı yaratığa bölündüğü üçüncü perdelik bir sahne.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Yönetmen Roger Donaldson ve Görüntü Yönetmeni Andrzej Bartkowiak arasındaki ilk işbirliği.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • (Yaklaşık 16 dakikada) Dr. Stephen Arden (Alfred Molina), Harvard'da karşılaştırmalı antropoloji dersi verdiğini söylüyor. Senarist Dennis Feldman, Harvard'dan fotoğrafçılık bölümünden mezun oldu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Takımın minibüsü 1992 model Ford Econoline'dır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Brifing sahnesinde Sil, büyüyen bir embriyo ve ardından bir fetüs olarak görülüyor ve tamamı şişirilebilir silikon kuklalarla tasvir ediliyor. Çocuk oyuncu Chauntal Lewis yeni yürümeye başlayan bir çocuğu canlandırıyor ve Michelle Williams, karakterin ilk tanıtıldığı aşama olan genç Sil'i canlandırıyor. Bir kabus sırasında titreyen melez kızın çekimi için Williams'a, yapım sırasında yapılan ilk efekt olan sırt çivisini çıkarabilecek bir protez sırt takıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • H. R. Giger, masrafları her zaman kendisine ait olmak üzere, Pinewood Studios'ta Cliff Wallace ve CFX Creature Effects'i yarı saydam bir dış yüzeyi ve metalik bir iç yapısı olan yarı ölçekli bir Sil modeli oluşturmak üzere görevlendirdi. Kısa zaman dilimi göz önüne alındığında, bu girişim başarılı olmadı. Giger yılmadan CFX'e başka bir model sipariş etti; bu sefer yarı saydam bir kafa. Geldiğinde, saç dokunaçları ve Sil'in dilinin yerleştirilmesiyle ilgili olan ağzın genişliği dahil olmak üzere bazı unsurları kendi beğenisine göre ayarladı. Çekim için uygun olmasa da, fiziksel modeller topluluğu film yapımcılarını yarı saydamlık konseptini onaylamaya ikna etti. Ayrıca Sil'in senaryodaki hamileliğini dışarıdan gösterme fikri de ilgilerini çekti.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sil kuklalarının daha geniş alanları vakumla şekillendirilmiş plastik olarak kaldı; dirsekler, dizler ve eller için köpük lateks kullanıldı. Yanakların, boynun, gövdenin, omuzların ve kalçaların yarı saydam genişlikleri için yenilikçi bir üretim yöntemi bulundu: mekanik tasarım süpervizörü Eric Fiedler'den ortaya çıkan bir fikir olan uygun şekilde işlenmiş naylon hortum. Johnson şöyle açıkladı: "Hiçbir şey işe yaramıyordu ve zamanımız daralıyordu; bu yüzden, çaresizlik içinde, naylon hortumu denedik ve şeklin korunmasına yardımcı olmak için geniş bölümler halinde birkaç yüzer vakumlu parça ile aşıladık. Harika bir çözümdü; o kadar esnekti ki, yaratık ne kadar hareket ederse etsin, kumaş gibi kırışmadı ve KY jölesi ile kaplandığında neredeyse şeffaftı; berrak, etli bir zar gibi." Küçük bileşenler için sıcakta eriyen vinil ve şeffaf üretan da kullanıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Kuklanın dış katmanıyla aynı kalıplardan üç köpük kauçuk elbise döküldü ve eller gibi bazı bileşenler, sanatçılara uyacak şekilde Tony Mancinetti tarafından yeniden şekillendirildi. Elbiseler Lynette Eklund, Tamara Carlson ve Dale Brady tarafından üretildi ve Moto Hata ve Doug Stewart tarafından boyandı. Bunlar, kostüm aksiyonunun çoğunu gerçekleştiren, dövüş sanatları savaşçısı ve dublör olan sanatçı Dana Hee için özel olarak tasarlandı; ancak Hee müsait olmadığında Lynette Eklund, bazı su altı çekimleri gibi belirli sahneleri doldurdu ve kendisi Hee ile aynı elbise bedenindeydi. Eklund ayrıca tanıtım çekimlerinde de bu kıyafeti giydi. Kuklanın katmanlı yarı saydamlığını tam olarak kopyalayamadıkları ve göz kırpma gibi işlevleri olmadığı için, yalnızca Sil'in otel duvarından fırlaması veya kanalizasyon suyuna dalışı gibi hızlı veya belirsiz çekimler için kullanılabilirlerdi. Ayrıca Sil'in onirik vizyonları için su altında kullanıldılar.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Küvette ikinci kurbanını öldürürken Sil, uzaylı anatomisi insan derisini alttan iterek uzaylı formuna dönüşür. Bu etki ilk kez konsept çiziminde Boss Film sanat yönetmeni John Mann tarafından keşfedildi. Henstridge'in yüzüne ve boynuna birleştirilen dijital Sil parçalarıyla geçişme kullanıldı. Başkalaşan gözünün aşağıdaki yakın çekimi de dijitaldi: Boss Film, Natasha Henstridge'in gözünün ilk çekimini, ikincil göz kapaklarının animasyonu da dahil olmak üzere, XFX tarafından tasarlanan bir Sil kuklasına dönüştürmek için iki boyutlu geçiş öğeleri kullandı. Sil'in daha sonra bahçe sahnesinde insan formuna dönüştüğünde de benzer bir teknik kullanıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Görsel efekt tasarımcısı John Mann, dijital yaratığın hareket diliyle görevlendirildi. Şöyle açıkladı: "Animasyonda bir şeyin nasıl hareket ettiği, size onun ne tür bir karakter olduğuna dair pek çok ipucu verir. Sil söz konusu olduğunda, animasyon meselesinin özü, Giger'in aslında insansı formunun insani olmayan şekillerde nasıl hareket ettirileceğiydi. Neyse ki, CG dünyasında Sil'in uzuvlarını alıp onları normal hareket aralığının çok ötesine uzatabildim." Boss Film'in konsept çizimlerinde ve storyboard'larında çeşitli karakter pozları araştırıldı; Mann ve CGI entegrasyon şefi André Bustanoby dijital donanımı geliştirdi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Hareket yakalama kuklasının yazılımı aynı zamanda kamera yönü ve yerleşimindeki değişiklikleri de etkileyebilir; bu, filmin doruk noktasındaki son dakika değişiklikleri farklı bir kamera bakış açısını gerektirdiğinde yararlı olan bir şey oldu. İbrahim şunları hatırladı: "Filmin sonu biraz değiştirildiğinde, son sekansımızın tüm kurulumu biraz değişti; ve belirli bir çekimde kameranın Sil'e bir yöne bakması yerine Roger, Sil'e ters yönden bakmasını istedi. Halihazırda seçilmiş olan çekimi yeniden yapmak zorunda kalmadan, sanal kamerayı diğer tarafa kaydırarak bunu düzeltebilirdik."hareket yakalama kuklası, mağara setinin kabaca yarı ölçekli bir temsilinde, aralarında baş kuklacı Craig Talmy'nin de bulunduğu dört ekip üyesi tarafından çalıştırıldı. Talmy şöyle açıkladı:"Benim işim, kuklanın performansını, bilgisayara yüklenen ve belirli bir kare hızında oynatılan önceden kaydedilmiş filmden oluşan mağaranın arka plan görüntülerine uydurmaktı. Bir çekim çok karmaşık hareketler gerektiriyorsa, oynatmayı saniyede üç kareye kadar yavaşlatabilirdik - çekimi elde etmek için ne gerekiyorsa."Kuklacılık ekibi günde yüzden fazla çekim gerçekleştirdi; bu da kabaca bir veya yalnızca birkaç kullanışlı çekim anlamına geliyordu. Talmy şöyle devam ediyor:"Sistem, anahtar çerçeveleme yapan standart bir CGI departmanından çok daha fazlasını başarmamıza olanak sağladı. Ayrıca, işleri yavaşlatmadan yönetmene bir şeyi reddetme veya çekim sırasında fikrini değiştirme olanağı verdi."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • İskelet yapıları, organlar ve özel disk yapılarından oluşan katmanları içeren model nedeniyle Sil'in yarı saydam katmanlarını taşımak büyük bir zorluktu; bu, o dönem için en karmaşık ve başarılması zor bir özellikti. Boss Film sanatçıları, XFX kuklasıyla eşleşmesi gereken yüzden fazla ayrı renk ve doku haritası tasarladı. Somers şunları söyledi: "XFX'te Steve, şeffaf plastiğin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için bitmiş kuklasını KY jöle ile kapladı. Bu görünümün bilgisayar tarafından oluşturulan versiyonumuz üzerinde kopyalanması tamamen ayrı bir Ar-Ge çalışması gerektirdi. Programcılarımız, jölenin neden olduğu ışık kırılması ve aynasallık değişikliklerini tam olarak taklit etmek için şimdi 'KY gölgelendiriciler'olarak adlandırdığımız şeyi yazdılar. "Edlund added:" [dijital Sil], birini taklit ettiğiniz için bir dinozordan çok daha karmaşıktır. İnsanüstü niteliklere sahip olan ve yine de bu şeffaflıklara sahip olan Jurassic Park'ın başarısını hiçbir şekilde küçümsemiyorum, çünkü bu dijital animasyonda muhteşem bir başarıydı, ancak dinozorların yüz ifadeleri çok sınırlıydı ve onların arkasını göremiyordunuz. Sil'in durumunda, onun iç Gigeresk bir yapısı var ve yüzü yarı saydam, hepsinin bilgisayarda modellenmesi ve dengelenmesi gerekiyor."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Rüya sahneleri, başka bir deyişle kalitelerini artırmak için bir su tankında ve ters yönde filme alındı ve flaş ışık efektleri de desteklendi. Takım elbise giyen sanatçılar aşırı derecede havadaydı ve çekimler sırasında konumlarını korumak için kurşun ağırlıklarla donatılmaları gerekiyordu. Johnson'a göre erkek anatomisinin uzantıları özellikle etkili oldu: "Suda çok güzel hareket ediyorlardı ve insan formunu parçalamada gerçekten büyük bir amaca hizmet ettiler, çünkü her yerde dokunaçlar ve uçuşan şeyler var. Bir Giger tablosunun canlanmasına benziyor ve Giger 20 dakikalık [kaseti] aldığında bunun tüm filmini izleyebileceğini söyledi." Aslına bakılırsa Giger, daha önce incelediği kapsamlı görüntüler yerine, sekansların kesilip filmde çok kısa ekler halinde düzenlendiğini öğrendiğinde hayal kırıklığına uğradı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Preston 1994 model bir Chevrolet Caprice Classic kullanıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sil ile son yüzleşmede, kuklalar veya kostümlerle gerçekleştirilemeyecek karmaşık gösterileri gerçekleştirmek için dijital bir yaratığın büyük ölçüde kullanıldığı görüldü. Species, Boss Film Studios'un dijital efektler alanındaki ilk gerçek girişimiydi ve aynı zamanda sıkı bir programı da beraberinde getiriyordu. Ellen Somers şunları söyledi: "Sistemimizin tutumu, geliştirmenin başlarından itibaren, kısa sürede büyük miktarda karakter animasyonu gerçekleştirmenin bir yolunu bulmaya yönelikti. Bu filmdeki programımız olağanüstü derecede sıkıydı - çok kısa bir ön prodüksiyon ve yalnızca yaklaşık on altı haftalık bir post prodüksiyon. Karmaşık karakter animasyonu gerektiren bir son sekansta neredeyse yirmi çekim olduğundan, CG Sil'imizle üç veya dört hafta içinde geri gelip'bu da buna benzer bir şey mi?' deme lüksümüz olmayacaktı. İstedin mi?' Ve sektördeki en iyi yeteneklerden bazılarına sahip olmamıza rağmen, bu tür bir animasyonu verilen zaman çerçevesinde sunup sunamayacağımız şüpheliydi."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Prodüksiyonun görsel efektler cephesi için Richard Edlund ve Boss Film Studios'a başvuruldu. Edlund bu öncülden büyülenmişti ve şunu söyledi: "Hikâyenin kurgulanma şeklini seviyorum, çünkü tuhaf bir dramatik bağışlama elde edebileceğiniz bir yaratığa sahipsiniz."Daha da önemlisi, Species'in o dönemde şirketinin büyüyen dijital becerileri için mükemmel bir meydan okuma olduğunu gördü. Şunları hatırladı:"Yeni bir hareket yakalama sistemi geliştirmek ve test etmek için bir yıldan fazla süredir çalışıyorduk ve bunu daha yüksek bir seviyeye taşımak için bir fırsat arıyorduk."Roger Donaldson'ın dijital efektlerle ilgili daha önce hiçbir deneyimi yoktu; Projedeki görsel efekt süpervizörleri Edlund ve Jim Rygiel, onu hareket yakalamanın Sil için ideal olacağına ikna etti. Boss Film yapım şefi Ellen Somers şöyle hatırladı:"Bize gelen, insan tipi olmayan karakterleri içeren çok sayıda senaryoya yanıt olarak kendi Ar-Ge sürecimizi başlatmıştık. Bilgisayar animasyonunda ön sıralara çıkmamız gerektiğini biliyorduk. Arayüzün yönetmen için her zaman bir sorun olduğunun bilincinde olarak - çünkü izlenecek fiziksel bir kukla yoktu - bilgisayar animasyonunu etkileşimli gerçek zamanlı yöne taşımak istedik; nihai hedef ise bir yönetmenin kelimenin tam anlamıyla içeri girebileceği, yönetebileceği sanal bir stüdyo yaratmaktı. Geçici bir kompozitte tüm vücut ve yüz hareketlerine sahip bir bilgisayar karakteri ve aynı gün kurgu odasına götürmek üzere bir video kasetle ayrılıyor."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Dijital dallar - Giger'a göre "brown sausages" - canlandırıldı ve ardından Boss Film tarafından kırılan makyaj derisinin üzerine birleştirildi, Sil'in yüzünden dışarı fırladı ve çevredeki duvarlara ve tavana fırladı, sonunda onu sardı. Bilet toplayıcı Sil'in kabinini incelediğinde büyük, titreşen bir koza bulur. Özel efekt ekibi buna krizalit adını verdi; ekip üyeleri Bill Bryan ve Leonard MacDonald resmi olarak krizalit süpervizörleri olarak kabul edildi. Kozanın Giger'e fakslanan orijinal açıklaması şu şekildedir: Sil'in on yaşındaki küçük bir çocuktan yetişkin bir kadına dönüştüğü yer burasıdır. Bu koza Sil'in değişmesini sağlayan canlı bir şeydir. Senaryoda, on yaşındaki Sil çok yemek yiyor ve ardından kendi etrafında bir koza oluşturan hamur benzeri bir maddeyi kusuyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sil'in en içteki formuna ilişkin tasarım çalışmaları, Giger'in projeye katılmasıyla, hatta sözleşme müzakereleri sonuçlanmadan başladı. İlk telefon görüşmelerinden sonra Donaldson ve Mancuso, Giger'in yapmasını istedikleri şeyin ayrıntılarını tartışmak için Zürih'e geldiler. Yapımcılar Sil'in özelliklerini ve işlevlerini olabildiğince açık bir şekilde özetlemeye çalışırken, dil engeli bir endişe kaynağıydı. Mancuso şunları söyledi: "Giger'in başarılı olması için ona yaratıkların yapması gereken bir dizi işlev vermemiz gerektiğini hissettik. Onun bir sanatçı olması ve durağan resimler yaratmaya alışkın olması endişe vericiydi. Onu bu yaratığın durağan resimlerde olmayan bir enerjiyle hareket etmesi ve farklı bir kişiliğe sahip olması gerektiğine ikna etmeliydik. Giger ile çalışmak çok fazla sabır gerektiriyordu; onunla çalışmanın zor olmasından değil, daha çok bir dil meselesiydi ve onun çok uzak bir mesafede olmasından kaynaklanıyordu." Ön toplantıların ardından Donaldson ve Mancuso, yapımdaki gelişmeler ve senaryo revizyonları konusunda telefonla sürekli iletişim kurma konusunda anlaştılar. Başlangıç olarak Giger'a, ek referans olarak yaratıklar için tartışılan gereksinimlerin bir listesini gönderdiler.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Başka prototipler de yapıldı. Sil prototipinin değiştirilmiş bir kalıbına dayanarak, H. R. Giger ve Schedler polyester, silikon ve metalden iki büst tasarladılar: o ana kadar oluşturulan tasarımın formlarını tanımlayan opak bir büst ve kırmızı parıltı fikrini tasvir eden yarı saydam bir büst. Polivinil, polyester ve metal elementleri içeren yarı saydam silikondaki rolü için seçildi. Sil'in kurbanlarını jilet gibi keskin tırnaklarla öldüreceği yönündeki ilk fikirden hareketle Giger ayrıca polivinil, kemik ve çinko telden detaylı, uzun pençeli bir el yaptı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Giger'in fakslanan çizimlerine ve resimlerine dayanan, kolayca okunabilen planların oluşturulması, ek referans olarak tek parça streç giysi giyecek bir kadın modeli de kiralayan Bill Corso'ya emanet edildi. Sil ilk olarak, çoğunlukla baş ve boyuna odaklanan Norman Cabrera ve vücudu şekillendiren Michael Hosch tarafından iki metrelik bir figür olarak şekillendirildi. Cabrera ilk olarak Sil'in yüzünün biçimlerini ve oranlarını yarım ölçekli kafa maketlerinde araştırdı, ardından dış yüzü tam ölçekli olarak şekillendirdi. İç kafatası, Cabrera'nın "basically building two monsters"'e benzettiği bir süreç olan dış yüzün kil dökümünün tıraşlanmasıyla şekillendirildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sil kuklaları, Nigel Booth'un yardımlarıyla Alien3'te daha önce Giger tabanlı dokular ve yüzeylerle ilgilenen Norman Cabrera ve Gino Acevedo tarafından boyandı. Giger'in kırmızı parıltı konseptini aktarma girişimi de dahil olmak üzere Corso tarafından renk konseptlerine dayalı olarak farklı boya şemaları test edildi: bir kafatası plakasına ultraviyole boya uygulandı, ancak yaklaşımın uygulanamaz olduğu ortaya çıktı ve zamanla sıkılaştırılarak fikrin tamamen terk edilmesi gerekti. Tasarımın son sepya tonu bazlı boyaya yönelmesinden önce dış yüzde farklı renk şemaları da test edildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Sil kuklaları toplam dört ana konfigürasyonda bir araya getirilebilir: bir kahraman kuklası, bir gösteri kuklası, bir piroteknik kuklası ve bir doğum kuklası. Modüler olacak şekilde tasarlanmışlardı: Baş, gövde, kollar, bacaklar gibi bileşenleri, atışın gereksinimlerine bağlı olarak birkaç dakika içinde çıkarılabilir, değiştirilebilir veya değiştirilebilir. Bill Corso şunları söyledi: "Kuklayla ilgili en güzel şey, Eric Fiedler'in onu tasarlama şekli; açılıp kapanabilen pek çok ekstra parçadan oluşuyor. Eric, tüm mekaniği ve bunların birbirine nasıl uyup çalıştığını tasarladı. Çok karmaşık, yani her şey açık ve bir araya gelip parçalanması gerekiyor. Ona bir şey olursa, onu değiştirebilmemiz gerekiyor. Eric'in tasarlama şekli, yapıştırıcı olmadan birbirine kenetlenmiş olması. Gerçekten düzenli."Mekanizasyon ekibinde Fiedler, Mark Goldberg, Robert Newton ve Mike Elizalde bulunuyordu. Vücudun eklemlenmesi için kukla benzeri ve çubukla çalıştırılan mekanizmalar tasarlandı ve kafa çoğunlukla kabloyla kontrol ediliyordu. Elizalde, uzaktan kumandayla iki farklı göz kapağını kontrol eden yenilikçi bir göz mekanizması tasarladı ve Goldberg, boyun ve ellerin mekanik elemanlarını tasarladı. Corso'nun da belirttiği gibi, Sil tasarımının biyomekanik doğasının bir avantajı vardı:"Boynunun tüm iç kısmı kablolarla dolu bir yuvaya yerleştirilmiş gerçek bir top. Onu gerçekten görebiliyorsunuz ama ne olduğundan emin değilsiniz."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyuncunun hareketini temel alan mevcut hareket yakalama sistemleri, başlangıçta animasyon için düşünüldü, ancak insan dışı hareketleri kapsayamadıkları için pratik sınırları nedeniyle bir kenara bırakıldı. Boss Film'in nihai çözümü, Phil Tippett ve Industrial Light & Magic'in iki yıl önce Jurassic Park'ta kullandığı dinozor giriş cihazına benzer bir hareket yakalama kukla armatürüydü. Aslında kukla, Boss'un önceki görsel efekt çalışmaları ile yeni film yapımı çağı arasında bir köprüydü. Bustanoby şunları söyledi: "Alien3 için hareket kontrolü altında çekilen bir bunraku çubuklu kukla yaptık, ardından Species ile bir giriş cihazına gidiyorduk, ancak Alien3'teki aynı kuklacıların bazılarıyla gerçek zamanlı olarak kuklalanıyorduk. Yani bu bizim için doğal bir uzantı gibiydi."Kuklanın manuel hareket verileri bir yazılım tarafından yorumlandı, yakalandı ve gerçek zamanlı olarak düşük çözünürlüklü bir dijital karakter olarak işlendi. Edlund şunları söyledi:"Gidilecek yolun kuklacılık yaklaşımı olduğunu hissettik, çünkü bu bize Sil'i bu son derece atletik yaratığa dönüştürme esnekliğini verdi; sistemimizin güzelliği, yönetmenin karakterin temel hareketlerini belirlemesine ve sahnenin ruhunu yakalamasına rağmen, ham hareket yakalama verilerinin daha sonra sonsuz şekilde manipüle edilebileceği bir iş istasyonuna gitmesidir."Toplamda bu, Donaldson'ın birleştirilmiş sahneleri bir monitörde incelemesine ve günlük gazetelerin daha fazla zaman harcayan incelemesinin aksine kuklanın eylemlerini gerçek zamanlı olarak yönetmesine olanak tanıdı. Hareket yakalama kuklası Bustanoby ve makinist Ken Dudderar tarafından tasarlanıp üretildi; diğer projeler ve reklamlar için geliştirilen bir dizi cihazın sonuncusuydu. Bustanoby'nin hatırladığı gibi, XFX kuklasıyla eşleşmesi gerekiyordu; bu zorlu bir şeydi:"Ters kinematik için kullanılan birçok klasik CG iskeletine baktım. XFX'te Sil kuklasını yapan Mike Hosch ile yaratığın anatomisini, eğer gerçekten yaşayan, nefes alan bir varlık olarak var olsaydı eklemlerin nerede olacağını ve nasıl etkileşime girip hareket edeceklerini tartışmak için buluştum. Bunu yapmak için aşırı derecede esnekliğe sahip olmamız gerekiyordu. Jimnastik tipi yarıklar (180 dereceyi geçebilen eklemler) böylece armatür gerekli dinamiğe sahip olur."hareket yakalama kuklası ilk olarak CAD yazılımında tasarlandı. Bustanoby,"CG modelinin temeli olarak kullanılan Viewpoint tel çerçevesini aldım ve Alias'ta çok doğru bir iskelet oluşturdum; ardından bu geometriyi (her bir eklemin XYZ konumlarını) aldım ve bunu CAD yazılımıma aktardım ve armatürü tasarlamaya başladım."Oranlar gibi faktörler de dahil olmak üzere armatürün geometrisinin, senkronize çalışmaya izin vermek için CG modeliyle eşleşmesi gerekiyordu. Bustanoby şöyle açıkladı:"Bir bilgisayarda yalnızca dönme verilerini yönlendirmek için sert bir armatür kullandığınızda, tüm bağlantı zinciri boyunca herhangi bir uzunluk biraz bile olsa sapsa, hareket temiz görünmeyecektir; işte bu noktada makine atölyesi uzmanlığı ve mühendisliği devreye giriyor."Önceki modellerin aksine armatür modüler ve yeniden yapılandırılabilir olacak şekilde tasarlandı. Hareket verilerini bağlantılı bir bilgisayara gerçek zamanlı olarak aktarabilen mikroişlemci kodlayıcıların yanı sıra, eklemlenmenin her noktasında yüksek çözünürlüklü potansiyometrelerle donatılmıştı. Elektronik donanım ve yazılım sistemlerinin tasarımı mühendisler Jeff Platt ve Mike Wise ile teknisyen Donny Sierer'e düştü. Platt şunları söyledi:"'Gürültüsüz'bir kukla yaratmamız gerekiyordu ve bu zordu çünkü analog sensörler kullanıyorduk ve on iki bitlik çözünürlüğe ihtiyacımız vardı. Bunu her bağlantı noktasına bir dijital dönüştürücü monte ederek başardık. Daha sonra verileri SGI istasyonuna saniyede yirmi dört örnekle göndermek için bir seri veri yolu arayüzü kullandık."hareket yakalama sistemini çalıştıran yazılım, yazılım geliştirme direktörü Shahril Ibrahim'in yanı sıra yazılım mühendisleri Hiroyuki Miyoshi ve Gautham Krishnamurti tarafından tasarlandı. Ekip, daha fazla çok yönlülük ve hesaplama hızı için özelleştirilmiş olan Wavefront Preview ile işe başladı. İyileştirmeler arasında, farklı çekimlerden yakalanan hareketleri birleştirme yeteneği, düşük çözünürlüklü karakterlerin daha iyi bir çıktı görünümü ve ayrıca hareket kontrolü ihtiyacını ortadan kaldıran kamera izlemenin dahil edilmesi yer alıyordu. İbrahim şunları kaydetti:"Dijital Sil'imizin etrafından dolaşan sanal kamera veya kamera geçişinin canlı sahnede çekilenle tam olarak eşleşmesi için bu tekniği hareket yakalamamıza uyguladık. Bu şekilde CG karakterimiz arka plana kilitlenecek ve sanki uzayda uçuyormuş gibi görünmeyecek."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Tamamen ayrı bir zorluk, çığır açan bir sistemin tasarlandığı yüz animasyonuydu. Hareket yakalama kuklasına benzer bir teknoloji kullanıyordu ve dijital Sil'in yüz ifadelerinin gerçek zamanlı olarak yönlendirilmesine olanak sağlıyordu. Dudderar ve Wise, dijital Sil'in yüzünün çeşitli unsurlarını (kaşlar, gözler, burun, yanaklar, dudaklar ve ağız) kontrol eden, sağ ve sol el kontrollerine sahip, masa üstü bir el armatürü cihazı tasarladı. Burada yer alan kontrol kanalları, otuza kadar farklı yüz ifadesi üretecek şekilde önceden programlanmıştı; her hareketin ağırlığını kontrol eden pozlar ve manipülasyon kaydırıcıları birleştirilerek bu sayı sınırsız nüanslara çıkarılabilir. İbrahim şunları söyledi: "Kuklacılarımız, insan yüzünü yakalamayı kullanan optik yaklaşımlar yerine el kontrolü yaklaşımını tercih ettiler, çünkü ellerinde çok daha fazla beceriye sahip olduklarını ve hareketlerin kolayca tekrarlanabileceğini hissettiler." Öncelikle yüz animasyonu yapıldı ve daha sonra mevcut vücut çekimlerine eklendi. Bu, tamamı Donaldson tarafından yönetilen Sil hareket yakalama sekanslarında ikinci bir geçiş yapılarak başarıldı. Yazılıma son dakikada yapılan bir ekleme, yüz ve vücut animasyonu arasında bir bağlantı kurulmasını sağlayarak animasyonun tamamının gerçek zamanlı olarak görüntülenmesine olanak sağladı. Bir çekim onaylandıktan sonra, verilerin son işleme için aktarılmasından önce ikincil, incelikli hareket (örneğin nefes alma) eklendi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Rüya sahneleri için Bill Corso tarafından Giger'in estetiğine dayalı hibrit bir erkek yaratık tasarlandı. Onu Sil'den ayırmak için ana şekilleri ve çağrışımları daha erkeksi, iskeletimsi ve biraz da vahşi hale getirildi. Başından çıkan üç dokunaç ve sırtından çıkan yengeç benzeri on iki bacak tasarımı tamamlıyordu. Johnson şunu anlattı: "İnsan formunu gerçekten parçalamak istedim, tıpkı Giger'in Uzaylı'ya arkadan ve kafanın uzunluğundan çıkan tüpleri kullanarak yaptığı gibi, bu yüzden neye baktığınızı tam olarak bilmiyordunuz ve o pek de takım elbiseli bir adama benzemiyordu. "This was eventually achieved" sırttan aşağıya doğru uzanan, devasa yengeç pençeleri gibi bir dizi çıkıntı ve başın arkasından çıkan penis dokunaçıyla." Corso'nun tasarımları Bill Wieger tarafından bir heykele dönüştürüldü ve sonuçta nispeten basit, pratik tasarıma sahip bir köpük lateks elbise ortaya çıktı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Natasha Henstridge'in kariyerindeki ilk çıplaklığı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyuncunun hareketini temel alan mevcut hareket yakalama sistemleri, başlangıçta animasyon için düşünüldü, ancak insan dışı hareketleri kapsayamadıkları için pratik sınırları nedeniyle bir kenara bırakıldı. Boss Film'in nihai çözümü, Phil Tippett ve Industrial Light & Magic'in iki yıl önce Jurassic Park'ta kullandığı dinozor giriş cihazına benzer bir hareket yakalama kukla armatürüydü. Aslında kukla, Boss'un önceki görsel efekt çalışmaları ile yeni film yapımı çağı arasında bir köprüydü. Bustanoby şunları söyledi: "Alien3 için hareket kontrolü altında çekilen bir bunraku çubuklu kukla yaptık, ardından Species ile bir giriş cihazına gidiyorduk, ancak Alien3'teki aynı kuklacıların bazılarıyla gerçek zamanlı olarak kuklalanıyorduk. Yani bu bizim için doğal bir uzantı gibiydi."Kuklanın manuel hareket verileri bir yazılım tarafından yorumlandı, yakalandı ve gerçek zamanlı olarak düşük çözünürlüklü bir dijital karakter olarak işlendi. Edlund şunları söyledi:"Gidilecek yolun kuklacılık yaklaşımı olduğunu hissettik, çünkü bu bize Sil'i bu son derece atletik yaratığa dönüştürme esnekliğini verdi; sistemimizin güzelliği, yönetmenin karakterin temel hareketlerini belirlemesine ve sahnenin ruhunu yakalamasına rağmen, ham hareket yakalama verilerinin daha sonra sonsuz şekilde manipüle edilebileceği bir iş istasyonuna gitmesidir."Toplamda bu, Donaldson'ın birleştirilmiş sahneleri bir monitörde incelemesine ve günlük gazetelerin daha fazla zaman harcayan incelemesinin aksine kuklanın eylemlerini gerçek zamanlı olarak yönetmesine olanak tanıdı. Hareket yakalama kuklası Bustanoby ve makinist Ken Dudderar tarafından tasarlanıp üretildi; diğer projeler ve reklamlar için geliştirilen bir dizi cihazın sonuncusuydu. Bustanoby'nin hatırladığı gibi, XFX kuklasıyla eşleşmesi gerekiyordu; bu zorlu bir şeydi:"Ters kinematik için kullanılan birçok klasik CG iskeletine baktım. XFX'te Sil kuklasını yapan Mike Hosch ile yaratığın anatomisini, eğer gerçekten yaşayan, nefes alan bir varlık olarak var olsaydı eklemlerin nerede olacağını ve nasıl etkileşime girip hareket edeceklerini tartışmak için buluştum. Bunu yapmak için aşırı derecede esnekliğe sahip olmamız gerekiyordu. Jimnastik tipi yarıklar (180 dereceyi geçebilen eklemler) böylece armatür gerekli dinamiğe sahip olur."hareket yakalama kuklası ilk olarak CAD yazılımında tasarlandı."CG modelinin temeli olarak kullanılan Viewpoint tel çerçevesini aldım"dedi Bustanoby,"ve Alias'ta çok doğru bir iskelet oluşturdum; daha sonra bu geometriyi her bir eklemin XYZ konumlarını aldım ve bunu CAD yazılımıma aktardım ve armatürü tasarlamaya devam ettim."Oranlar gibi faktörler de dahil olmak üzere armatürün geometrisinin, senkronize çalışmaya izin vermek için CG modeliyle eşleşmesi gerekiyordu. Bustanoby şöyle açıkladı:"Bir bilgisayarda yalnızca dönme verilerini yönlendirmek için sert bir armatür kullandığınızda, tüm bağlantı zinciri boyunca herhangi bir uzunluk biraz bile olsa sapsa, hareket temiz görünmeyecektir; işte bu noktada makine atölyesi uzmanlığı ve mühendisliği devreye giriyor."Önceki modellerin aksine armatür modüler ve yeniden yapılandırılabilir olacak şekilde tasarlandı. Hareket verilerini bağlantılı bir bilgisayara gerçek zamanlı olarak aktarabilen mikroişlemci kodlayıcıların yanı sıra, eklemlenmenin her noktasında yüksek çözünürlüklü potansiyometrelerle donatılmıştı. Elektronik donanım ve yazılım sistemlerinin tasarımı mühendisler Jeff Platt ve Mike Wise ile teknisyen Donny Sierer'e düştü. Platt şunları söyledi:"'Gürültüsüz'bir kukla yaratmamız gerekiyordu ve bu zordu çünkü analog sensörler kullanıyorduk ve on iki bitlik çözünürlüğe ihtiyacımız vardı. Bunu her bağlantı noktasına bir dijital dönüştürücü monte ederek başardık. Daha sonra verileri SGI istasyonuna saniyede yirmi dört örnekle göndermek için bir seri veri yolu arayüzü kullandık."hareket yakalama sistemini çalıştıran yazılım, yazılım geliştirme direktörü Shahril Ibrahim'in yanı sıra yazılım mühendisleri Hiroyuki Miyoshi ve Gautham Krishnamurti tarafından tasarlandı. Ekip, daha fazla çok yönlülük ve hesaplama hızı için özelleştirilmiş olan Wavefront Preview ile işe başladı. İyileştirmeler arasında, farklı çekimlerden yakalanan hareketleri birleştirme yeteneği, düşük çözünürlüklü karakterlerin daha iyi bir çıktı görünümü ve ayrıca hareket kontrolü ihtiyacını ortadan kaldıran kamera izlemenin dahil edilmesi yer alıyordu. İbrahim şunları kaydetti:"Dijital Sil'imizin etrafından dolaşan sanal kamera veya kamera geçişinin canlı sahnede çekilenle tam olarak eşleşmesi için bu tekniği hareket yakalamamıza uyguladık. Bu şekilde CG karakterimiz arka plana kilitlenecek ve sanki uzayda uçuyormuş gibi görünmeyecek."
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • SPECIES aynı zamanda Yvonne Navarro'nun bir romanıydı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Filmler →

Gelişmiş arama