İçeriğe geç
Trivia Güçlü Kaynak

Halo 2 Oyununa Dair Az Bilinen 85 Harika Şey

Halo 2 oyununa dair az bilinen 85 harika şey.

Paylaş Hata bildir

Pişmanlık Peygamberi'nin ölümünden sonra geçecek bir bölümde, Master Chief antik bir Forerunner tankı bulup su altını keşfedecek ve sonunda Gravemind'i ortaya çıkaracaktı. Gravemind bu bölümde ön planda olacak, kapıların ardından süzülen dokunaçlarıyla varlığını hissettirecekti. Ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle bu bölüm oyundan çıkarıldı.


Red Vs. Blue dizisinin yapılabilmesi, Halo: Combat Evolved'daki bir hata sayesinde mümkün oldu. Karakterler nişan alıp aşağı baktığında ileri bakıyormuş gibi görünmesini sağlayan bu hata, machinima sanatçılarının karakterleri birbirine baktırıp silahlarını indirerek konuşturmasına olanak tanıdı. Halo 2'de bu hata düzeltildi ve Bungie, yön tuşuna basarak silah indirme özelliğini ekledi.


Oyun büyük beğeni toplasa da geliştiriciler daha iyisini yapabileceklerini düşünüyordu. 2007'de Edge dergisine verdikleri röportajda, alışıldık 'cilalama' aşamasına zaman bulamadıklarını belirttiler. Halo 3'ün Legendary Edition'ındaki yorumlarda, teslim tarihine yetişmek için bazı bölümlerin kesildiği ve oyunun aslında Forerunner uzay gemisindeki final seviyesine kadar devam edeceği açıklandı.


Halo 2, piyasaya çıkmadan önce 1,5 milyon ön sipariş aldı ve böylece daha çıkmadan Xbox 'Platinum Hit' unvanını kazandı.


Oyunun en büyük fragmanı sinemalarda gösterildi. Fragmanın sonunda normalde görünen www.xbox.com adresi bir anlığına 'www.ilovebees.com' olarak değişti. Bu siteye girenler, Halo tarzı bir yapay zekanın kontrolünde gibi görünen gizemli bir sayfayla karşılaştı. Site sürekli güncellenerek, Covenant'ın Halo 1'deki olaylar sırasında bilmediği Dünya'nın yerini Halo 2'de nasıl bulduğunu anlatan çok katmanlı bir hikaye sundu.


Halo 2, çıktığı ilk gün 125 milyon dolar hasılat yaparak Spider-Man'in üç günlük rekorunu kırdı.


İlk Halo oyunundaki tüm seslendirme sanatçıları Halo 2 için geri döndü.


Arbiter karakterinin orijinal adı, İslami bir uygulamaya ve 20. yüzyıl başındaki bir isyancı gruba gönderme olarak 'Dervish' idi. Geliştirme sırasında stüdyo, karakterin ve Covenant'ın İslam karşıtı bir pastiş olarak algılanmasını istemediği için bu ismi değiştirdi.


Oyunun açılış seviyesi, başlangıçta Warthog'lar ve diğer araçlarla dolu çok daha büyük bir sıfır yerçekimi eğitim tesisi olarak düşünülmüştü. Bu tesis, Chief'in Covenant'ın bıraktığı dev bombayı taşımasına hizmet edecekti. Ancak seviye küçültüldü ve bombanın taşınması bir ara sahneye bırakıldı.


Oyunun ikinci seviyesi, aslında Master Chief'in Kahire İstasyonu'ndan sonra bindiği bir Covenant gemisinde geçecekti. Bu gemide savaşarak ilerleyip gemiyi dışarıdan yok edecektiniz. Miranda Keys'in de size yardım ettiği bu seviye, daha sonra kesilerek yerine etkileşimsiz bir ara sahnede Chief'in bombayla gemiyi patlatması konuldu.


Yalnızca ABD ve Kanada'da, oyunun çıkışını takip eden ilk 24 saatte 2,4 milyon kopya satıldı. Bu, saniyede yaklaşık 27 kopyaya denk geliyor.


Arbiter olarak oynarken karşılaşılan tek düşmanlar Sapkın Covenant, Flood ve Covenant Sadıkları (Brute, Jackal ve Drone). Oyun boyunca hiçbir düşman insanla karşılaşılmıyor.


Microsoft, oyunun ilk gün satışlarının 100 milyon dolara yaklaşacağını tahmin etmişti ki bu bir video oyunu için şaşırtıcı bir rakamdı. Gerçekte ise ilk gün hasılatı bu tahmini de aşarak 24 saatte 125 milyon dolara ulaştı. Bu, Halo 2'nin ilk gününde, o dönemin en büyük açılış hasılatını yapan Spider-Man 2 (40,5 milyon dolar) dahil tüm Hollywood gişe rekorlarını geride bıraktığı anlamına geliyor. Bir Microsoft temsilcisi, 'Halo 2 satışlarının ilk 24 saati nefesimizi kesti' dedi.


Oyunda 17.000 satır savaş diyaloğu bulunuyor.


Oyun PC'ye ilk çıktığında, mod yapımcıları .ass uzantılı dosyalar buldu. Bu dosyaları değiştirmeye çalıştıklarında bazen sağ tarafta bir popo resmi olan hata mesajı çıkıyordu. Bungie'deki bazı geliştiriciler .ass uzantısını komik bulmuş ve oyun dosyalarına gerçek bir popo koymaları gerekmiş. Bu durum Microsoft'un oyunu ertelemesine ve 'Kısmi Çıplaklık' tanımlayıcısı eklemesine neden oldu.


Geliştirme ekibi 70 kişiden oluşuyordu.


Hakikat Peygamberi'ni seslendiren Michael Wincott ve Lord Hood'u seslendiren Ron Perlman, Alien: Resurrection (1997) filminde birlikte rol almıştı. Bungie daha önce Halo'nun birçok yönünün Alien serisinden ilham aldığını kabul etmişti.


Miranda Keys'in başlangıçta Chief'e ihanet etmesi ve onu babasının ölümünden sorumlu tutması planlanıyordu. Hatta oyunla ilgili ilk röportajlarda Miranda'nın ihanet yönteminden bile bahsedilmişti. Bu senaryo oyunun son halinde yer almadı.


PC sürümü, LIVE başarımlarına sahip ilk Halo oyunu oldu; ancak Xbox sürümü, Xbox Live işlevselliğine sahip ilk Halo oyunuydu.


Wilmer Valderrama, yapım videosunda kısaca görüldüğü gibi denizcilerden birini seslendirdi, ancak sesi nihai oyunda yer almadı.


Halo: Combat Evolved Anniversary Edition'ın çıkışıyla birlikte Halo 2, Xbox 360'ta yayınlanmayan tek oyun olarak kaldı.


Halo 2, hem belirli senaryo görevlerinde hem de çok oyunculu modda oyuncunun bir Elite olmasına izin veren ilk Halo oyunuydu.


13 Ekim 2004 Çarşamba günü, oyunun korsan bir kopyası internete sızdı ve hızla eşler arası ağlarda ve IRC'de yayıldı.


Oyun, hayranların favorisi olan ve zorluk çarpanları ile diyalogları mizahi hale getiren IWHBYD gibi eğlenceli eklemeler sunan Kafatasları'nın tanıtılmasına yardımcı oldu.


Arbiter'ın karşılaşacağı tüm Sapkınlar, geliştiriciler çok zor olacağını fark edene kadar aslında Hunter olacaktı.


Metropolis'in başında, Başçavuş Johnson'ın dört zorluk seviyesine göre değişen farklı bir monoloğu var.


Miranda Keyes'in bir anahtar seti alması, gözlerinin kırpıldığı tek andı.


Joseph Staten'i rahatsız eden bir hata vardı: 343 Guilty Spark ne zaman konuşsa, ışığı parlaklaşmak yerine kısılıyordu.


Pişmanlık Peygamberi kendi ana dilinde, Halo keşiş melodisini söylüyordu.


Tartarus ile savaş sırasında bazen 'Hammer time!' dediği duyulabiliyor; bu, rapçi MC Hammer'ın popüler sloganına bir gönderme.


Halo 2, piyasaya sürüldüğünden bu yana Xbox'ta yaklaşık 100 milyon saat oynandı.


Joseph Staten, senaryoda oyunun kapsamını yalnızca Master Chief ve insanlıkla sınırlı tutmayıp, Arbiter'ın bakış açısıyla Covenant düşmanlarını derinleştirmek istedi. Arbiter'ın ardındaki temel fikir, Master Chief'in ilk oyundaki zaferinin sonuçlarına katlanan bir karakter yaratmaktı.


Toplam 21.090 satır diyalog kaydedildi.


Delta Halo'nun açılışında, zorluk seviyesine bağlı olarak farklı oyuncaklarla oynayan bir Grunt görülebilir. Kolayda bir sopa ve toprakla, Normalde plazma bombalarıyla, Kahramanda ateşle ve Efsanede elinde Master Chief ve Grunt bebekleriyle oynar. Nesneler, UNSC SOEIV'lerinin Delta Halo yüzeyine inişinden kısa süre önce kaybolur.


Oyunun iki versiyonu var: standart yeşil Xbox DVD kutusundaki normal sürüm ve metal kutuda satılan, 'Yapım Aşaması' kısa filmleri ve ekstra içerikler içeren bonus DVD'li Sınırlı Koleksiyoncu Sürümü. Koleksiyoncu Sürümü'nün kılavuzu da normalden farklıdır; normal kılavuz turuncu renkte, insan güçlerinin bakış açısını gösterir ve önünde Master Chief bulunurken, CE kılavuzu mor renkte, Covenant'ın bakış açısını gösterir ve önünde enerji kılıcı olan bir Elite vardır. Ayrıca CE'de, Halo evreni hakkında ek arka plan sağlayan, büyük ve küçük karakterler arasındaki tek sayfalık hikayelerden oluşan 'Evrenden Sohbetler' adlı küçük bir kitapçık da yer alıyordu.


Arbiter'ın damgalandığı bir sahnede, birkaç mühendisin beyzbol maçındaki gibi sosisli sandviç, karamelli mısır ve pamuk şeker tuttuğu görülecekti.


High Charity'nin başlangıçta son derece parlak olması planlanıyordu.


Geliştiriciler, geometri için hareketli BSP'ler yapmaktan keyif aldılar.


Metropolis'in bitiş ara sahnesi, geliştiricilerin başarabileceğinden biraz daha iddialıydı. Xbox motorunu en çok zorlayan sahne buydu.


Joseph Staten, Arbiter'ın kaskının patladığı hatayı düzeltemedi.


Sinematikler için özel Anahtar Kare animasyonu kullanıldı.


Sapkınlarla aslında Tesis 04'ün yanındaki bir ayda karşılaşılacaktı.


'Gravemind' terimi, Bungie çalışanı Jaime Greisemer tarafından türetildi.


Başlangıçta Master Chief, High Charity'deki ışınlanma pedini bir Warthog sürerken kullanacaktı, ancak geliştiriciler daha sonra onu yaya olarak kullanmasına karar verdi.


Brute'ların askerlerin kafalarını sildiği bir sahne olacaktı, ancak gerçek hayattaki olaylar nedeniyle iptal edildi.


Gravemind'in dişleri olarak kafatasları kullanması planlanmıştı; ancak bu, parazitin konuşmasını zorlaştıracağı için kesildi.


Brute'ların giydiği bayraklar Japon kültüründen esinlenmiştir.


Jason Jones'un şu sözü meşhurdur: 'Halo 2, Halo 1'e çok benzer, ancak Halo 1'in alev almış, saatte 130 mil hızla bir hastane bölgesinden geçen, helikopterler ve ninjalar tarafından kovalanan halidir. Ve ninjalar da alev almıştır.' Bu söz, alevli ninja esprilerine, yamalarına, tişörtlerine, kullanıcı adlarına ve memlerine yol açtı.


Başlangıçta, Arktik modeli (Halo 3 DLC çok oyunculu haritası Avalanche'da yer aldı), bir nakliye aracı ve küçük bir ATV (Halo 3'te Mongoose olarak bilinir) dahil olmak üzere birkaç çeşit Warthog olacaktı. Bunların hepsi oyunun son sürümünden çıkarıldı. Ancak Halo: Custom Edition'da hayranlar, Arktik ve nakliye Warthog'larının yanı sıra Headlong haritasındaki sivil Warthog'u da yarattı. Halo PC'ye bir roket Warthog eklendi ve ATV ile Warthog varyasyonları Halo 3'te ortaya çıktı.


Halo 5: Guardians için yapılan Hunt the Truth pazarlama kampanyası, Halo 2'nin kapak resminin, Benjamin Giraud tarafından Mombasa Savaşı sırasında çekilmiş evren içi bir fotoğrafa dayandığını ortaya koyuyor.


Flood Juggernaut, modellenip oyunun kodlamasına yerleştirilmiş ancak hiçbir yapay zeka programlanmamış veya herhangi bir seviyeye konulmamış bir karakterdi.


Microsoft, Halo 2'yi tanıtmak için ünlü 'Xbox Playaz Club'ın bir kolu olan Halo 2 Konseyi'ni kurdu. Konseyde aktörler Wilmer Valderrama, Benjamin McKenzie ve Aisha Tyler; New York Giants'tan Jeremy Shockey; ve Hoobastank, Incubus ile Linkin Park grupları olmak üzere yedi üye vardı. Konsey üyeleri oyunun ön kopyalarını, özel bir Halo 2 Pelikan Çantası'nı, 15 inç HDTV, iki kumanda, Xbox Live kulaklığı ve Ethernet bağlantısı içeren kişiselleştirilmiş bir bavulda taşınabilir Xbox aldı. Ayrıca Bungie Stüdyoları'na VIP turları, oyun entegrasyonu için ses kaydı oturumları ve geliştirme sürecinde Halo 2'ye erişim teklif edildi. Üyeler, Aisha Tyler'ın yaklaşık 100 davetlinin Halo 2'nin çok oyunculu ön sürümünü oynamaya davet edildiği doğum günü partisi gibi Halo temalı etkinliklerle oyunu tanıttı.


Microsoft Halo Franchise Geliştirme Grubu çalışanı Eric Trautmann'a göre, Bungie başlangıçta hayranların Delta Halo seviyesindeki ODST'leri tanıyacağından şüpheliydi ve evren içinde hangi amaca hizmet ettiklerini sorguladı. Bu, Trautmann'ın 9 Kasım 2004'te franchise geliştirmeden ayrılmadan önce üzerinde çalıştığı son işti.


Halo 2, E3 2004'te de önemli bir varlık gösterdi. 8 Mayıs'ta Microsoft, Beverly Hills, California'daki özel bir evde, kamuflajlı denizciler ve dolaşan Cortana'larla Halo'nun çarpıcı fütüristik dünyasının bir kopyasına dönüştürülmüş bir ön gösterim etkinliği düzenledi. Etkinliğe Halo 2 Konseyi üyelerinin yanı sıra Joe Reitman, Jolene Blalock, Andrew Keegan, Jordana Brewster, Bai Ling, Ben Foster, Kelly Hu, Kyle Boller, Laura Prepon, Brad Bufanda, Lindsay Lohan, Breckin Meyer, Luke Walton, Michelle Rodriguez, Chris Masterson, Danny Masterson, Rick Yune, Good Charlotte, Ryan Phillippe, Gregory Smith, Shannon Elizabeth, Taryn Manning ve Tara Reid gibi dönemin ünlü isimleri katıldı.


Outskirts ve The Great Journey'de kanla yazılmış 'Rex' kelimesi görülebilir.


Yok edilmiş bir Scorpion'un üstünde veya taretinde kanla çizilmiş bir Jack O' Lantern görülebilir.


The Oracle'da, oyuncunun Sapkın Lider'in kullandığı holo-drone'u etkinleştirilmeden önce bulmasının bir yolu var.


Scarab Gun, aslında Joseph Staten tarafından Scarab ışınının ateşlenmesinin sinematik efektini oluşturmak için kullanılıyordu. Ona göre, çıkarmayı unuttuğu için oyunda kaldı. Ancak tasarımcı Tyson Green, Scarab Gun'ın bir Easter egg olarak kasıtlı olarak oyunda bırakıldığını doğruladı.


Backwash çok oyunculu haritasındaki mavi üste gizli bir gargoyle bulunabilir.


Destroyer's Invocation film müziğinde (Halo 2: Original Soundtrack'teki Mausoleum Suite'in ilk bölümü), gizemli bir ses mırıldanır. Bu mırıltı tersten çalındığında şu sözler duyulur: 'Üç bin yıldır insanlar ve melekler arasında yürüdüm. Zamanın sonu yok... başlangıcı yok... amacı yok. Tanrı'ya ve insana karşı işlediğim korkunç suçlar için af dileyerek dünyayı dolaşıyorum. Ölümü ve yıkımı, kötülüğü... ışığın üzerinde görmek için yaşıyorum, ama ışık söndürülemez. Kendi çöküşümün hapishanesinde yaşıyorum. Kayboldum... zamanda.'


Coagulation haritasında, büyük sarı bir M harfine benzeyen açık renkli bir bölge var. Bunun McDonald's fast food zincirine bir saygı duruşu olduğu söylentisi vardı.


Turf çok oyunculu haritasında, Rooster Teeth logosuna atıfta bulunan iki soda makinesi var. Birinde mavi siluetli bir horoz resmi, diğerinde ise kırmızı ve yeşil siluetli dişler var. Biri çadırın yakınında, diğeri ise depoda, sallanan kapılı odada.


Geliştiriciler Güney Carolina'yı ziyaret etme ve denizcilerin eğitimine tanık olma fırsatı buldu. Geliştiriciler, ilk oyunun ses efektleri hakkında gerçek askeri personelden eleştiri aldı.


Rooster Teeth ekibi, geliştirme sırasında Halo 2'yi test etme şansı buldu. Geliştiriciler 10 Xbox kurdu.


Joseph Staten, Arbiter ve Brute'lar arasında bir arbede istiyordu.


Bungie'deki geliştiriciler bu oyun üzerinde 9'dan 5'e kadar ve haftanın 7 günü çalıştı.


Drone'lar, onları daha çok böceğe benzeten bağımsız hareketli kalçalara sahiptir.


Frank O'Connor bu oyunun Halo 1.5 olmasını bekliyordu, ancak gösterilen çabadan etkilendi.


Martin O'Donnell ve Joseph Staten, seslendirme kadrosunu işe almak için çok zaman harcadı. İlk oyunda oynayan ve doğaçlama yeteneği olan kişileri işe aldılar.


Mombasa'nın görünümünün büyük kısmı, ya konsept sanatına ya da gerçek şehrin fotoğraflarına dayanıyordu.


High Charity, kendisini ilk oyunun Covenant seviyelerinden ayırmak için soluk mor renk kullandı.


Drinol adında iptal edilmiş bir boss dövüşü vardı. Çok büyük olduğu için iptal edildi.


Halo 2'nin final olması planlanmıştı, ancak uçurumda biten son, Bungie'nin Halo 3'ü yapmasıyla sonuçlandı.


2 Temmuz 2004'te oyunun kodlaması, 30 Temmuz'da ise içeriği tamamlandı. Ses ve sinematikler 13 Ağustos'ta bitti ve 24 Eylül'de sertifikasyona gönderildi. 5 Ekim'de üreticilere teslim edildi.


Brute'ların Elite'lerden görevi devraldığı sahne aslında daha uzundu, ancak geliştiriciler diyaloglardan çok fazla olay örgüsü bilgisi verdiklerini fark etti.


Joseph Staten, Master Chief ve diğer karakterlerle ilişkisini daha fazla keşfetmeye karar verdi çünkü ilk oyunda Chief robotik olarak görülüyordu.


Tartarus'a, diğer Brute'lardan ayrılması için devasa beyaz bir Mohawk verildi.


İptal edilen silahlardan biri alev makinesiydi.


Mongoose adında iptal edilmiş bir araç vardı. Bu araç Halo 3'te yeniden kullanılacaktı.


Arbiter'ı yapmak zorlu bir karakterdi çünkü Master Chief değildi ve geliştiriciler daha önce Covenant'ı pek keşfetmemişti.


Geliştiriciler, oyuncuların kimin kim olduğunu tanıyabilmesi için çok oyunculu modda amblemlerin özelleştirilmesini sağladı.


Geliştiriciler, Xbox Live işlevini istatistikler için bir web sitesiyle entegre etti.


Jason Jones, Incubus ve Breaking Benjamin'in lisanslı müziklerinden şikayet etti, bu da Martin O'Donnell'ı heyecanlandırdı.


David Cross'un IWHBYD repliklerinden biri, 'Kung Fu Fighting' şarkısını söylediği yerdir. Kendisi daha sonra Kung Fu Panda serisinde Crane'i seslendirecekti.


Brute'ların goril suratı ve hortumlu bir hayvan vücudu vardır.


Arka Evren Yayın Kurulu Araştırma · Derleme · Editörlük

Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.

Hata bildir

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Bunu sevdiysen

Tüm yapımlar →

Gelişmiş arama