İçeriğe geç
Hikari shinwa: Parutena no kagami afişi
Oyun 1986 11 bilgi

Hikari shinwa: Parutena no kagami

Türkçe adı: Kid Icarus
Hikari shinwa: Parutena no kagami (1986) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 11 bilgi, kaynaklarıyla.

Hikari shinwa: Parutena no kagami hakkında 11 bilgi

11 bilgi gösteriliyor.

Topluluk BilgisiAyrı rozeti olmayan maddeler bu seviyededir: yaygın olarak anlatılıyor ancak birincil doğrulaması yok.

Kaynaklar (1) · IMDb
  • Oyunun sonunun dört varyasyonu vardı. Oyuncunun hangisini alacağı, oyuncunun bitişten önce Pit'in istatistiklerinden kaç tanesini maksimuma çıkardığına bağlıydı.
  • Oyunun başlık karakterinin adı, İngilizce sürümü için "Palutena"olarak değiştirildi. Ancak karakter Japonya'da resmi olarak"Parthena"olarak adlandırıldı ve"Parthena", "holy" anlamına gelen Yunanca bir kadın adıdır.
  • Oyunun Japonca adı "Hikari Shinwa: Parutena no Kagami", İngilizce'ye "Light Myth: Palutena's Mirror" olarak çevriliyor.
  • Kid Icarus, Nintendo'nun en eski geliştirme ekiplerinden biri olan Nintendo Araştırma ve Geliştirme 1 tarafından tasarlandı ve programlama, harici şirket Intelligent Systems tarafından gerçekleştirildi.
  • Orijinal Famicon Disk Sistemi sürümü kaydetme yuvalarından yararlanırken, İngilizce sürümü oyunda "Sacred Words" olarak bilinen şifreleri kullanıyor.
  • Oyuna kredi kartları, Patlıcan Sihirbazı ve besteci Hirokazu Tanaka'ya benzemesi amaçlanan büyük, hareketli bir burun gibi çeşitli yersiz öğeler dahil edildi.
  • Osawa, başlangıçta Kid Icarus'u tamamen ciddileştirmeye çalıştığını ancak ekibin itirazları sonrasında daha esprili bir yaklaşımı tercih ettiğini söyledi.
  • Oyunun öngörülen prömiyer tarihi olan 19 Aralık 1986'yı karşılamak için personel fazla mesai yaptı ve geceleri genellikle ofiste kaldı. Yırtık karton kutuları yatak olarak kullandılar ve ısıtılmayan geliştirme binasının düşük sıcaklıklarına direnmek için kendilerini perdelerle kapattılar.
  • Kid Icarus, prömiyer tarihinden yalnızca üç gün önce tamamlandı ve üretime girdi. Bu zamanlama çakışmaları nedeniyle ek aşamalara ilişkin çeşitli fikirlerden vazgeçilmek zorunda kaldı.
  • Ekibin büyük bir yüzdesinin işten hemen Metroid'e gelmesi nedeniyle oyunla pek çok benzerlik var. Hem Metroid hem de Kid Icarus aynı oyun motorunu kullanıyor, her ikisi de atış unsurlarına sahip platform oyunları ve her ikisinin de oynanışa göre değişen birden fazla sonu var. Kid Icarus, Metroid düşmanıyla neredeyse aynı görünen Komayto olarak bilinen başka bir gezegenden geldiği söylenen bir düşmanı bile içeriyor. Her iki oyun da 1987 yazında Kuzey Amerika'da gösterime girdi.
  • Palutena hariç, karakter adlarının çoğu Yunan mitolojisinden alınmıştır.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama