İçeriğe geç
Hikari shinwa: Parutena no kagami afişi
Oyun 1986 11 bilgi

Hikari shinwa: Parutena no kagami

Türkçe adı: Kid Icarus
Hikari shinwa: Parutena no kagami (1986) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 11 bilgi, kaynaklarıyla.

Hikari shinwa: Parutena no kagami hakkında 11 bilgi

11 bilgi gösteriliyor.

  • Oyunun sonunun dört varyasyonu vardı. Oyuncunun hangisini alacağı, oyuncunun bitişten önce Pit'in istatistiklerinden kaç tanesini maksimuma çıkardığına bağlıydı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun başlık karakterinin adı, İngilizce sürümü için "Palutena"olarak değiştirildi. Ancak karakter Japonya'da resmi olarak"Parthena"olarak adlandırıldı ve"Parthena", "holy" anlamına gelen Yunanca bir kadın adıdır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun Japonca adı "Hikari Shinwa: Parutena no Kagami", İngilizce'ye "Light Myth: Palutena's Mirror" olarak çevriliyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Kid Icarus, Nintendo'nun en eski geliştirme ekiplerinden biri olan Nintendo Araştırma ve Geliştirme 1 tarafından tasarlandı ve programlama, harici şirket Intelligent Systems tarafından gerçekleştirildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Orijinal Famicon Disk Sistemi sürümü kaydetme yuvalarından yararlanırken, İngilizce sürümü oyunda "Sacred Words" olarak bilinen şifreleri kullanıyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyuna kredi kartları, Patlıcan Sihirbazı ve besteci Hirokazu Tanaka'ya benzemesi amaçlanan büyük, hareketli bir burun gibi çeşitli yersiz öğeler dahil edildi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Osawa, başlangıçta Kid Icarus'u tamamen ciddileştirmeye çalıştığını ancak ekibin itirazları sonrasında daha esprili bir yaklaşımı tercih ettiğini söyledi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun öngörülen prömiyer tarihi olan 19 Aralık 1986'yı karşılamak için personel fazla mesai yaptı ve geceleri genellikle ofiste kaldı. Yırtık karton kutuları yatak olarak kullandılar ve ısıtılmayan geliştirme binasının düşük sıcaklıklarına direnmek için kendilerini perdelerle kapattılar.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Kid Icarus, prömiyer tarihinden yalnızca üç gün önce tamamlandı ve üretime girdi. Bu zamanlama çakışmaları nedeniyle ek aşamalara ilişkin çeşitli fikirlerden vazgeçilmek zorunda kaldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Ekibin büyük bir yüzdesinin işten hemen Metroid'e gelmesi nedeniyle oyunla pek çok benzerlik var. Hem Metroid hem de Kid Icarus aynı oyun motorunu kullanıyor, her ikisi de atış unsurlarına sahip platform oyunları ve her ikisinin de oynanışa göre değişen birden fazla sonu var. Kid Icarus, Metroid düşmanıyla neredeyse aynı görünen Komayto olarak bilinen başka bir gezegenden geldiği söylenen bir düşmanı bile içeriyor. Her iki oyun da 1987 yazında Kuzey Amerika'da gösterime girdi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Palutena hariç, karakter adlarının çoğu Yunan mitolojisinden alınmıştır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama