OutRun
OutRun (1986) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 13 bilgi, kaynaklarıyla.
OutRun hakkında 13 bilgi
13 bilgi gösteriliyor.
- Tüm otoyolların tam listesi şunlardır: Coconut Beach Bulvarı, Buğday Tarlası Otoyolu, Bulutlu Dağ Geçidi, Desert Drive, Alps Bulvarı, Walls Yolu, Wilderness Drive, Old Capital Bulvarı, Big Gate Caddesi, Seaside Tower Drive, Vineyard Bulvarı, Ölüm Vadisi Yolu, Stone Hill Caddesi, Çift Yönlü Sürüş ve Lakeside Otoyolu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Sega'nın OutRun'u 1986 yılında atari salonlarında görücüye çıktı ve teknik yeniliği ve şık sunumuyla dikkat çekti. Oyuncular, besteci Hiroshi Kawaguchi'nin arka plandaki parçaları eşliğinde Ferrari Testarossa'yı dallara ayrılan rotalardan beş olası bitiş çizgisine doğru sürdüler. Deluxe dolaplar, yol hissini simüle etmek için hidrolik harekete bile sahipti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 1980'lerin ortalarına gelindiğinde Sega, Yu Suzuki'nin motosiklet yarışçıları Hang-On (1985) ve Enduro Racer (1986) ile arcade başarısını elde etti. Suzuki, bir sonraki projesi için arabalara yöneldi ve başlangıçta The Cannonball Run (1981) filminden ilham aldı. Yarış oyunlarında yaygın olan çarp ve patla stilini reddederek, bunun yerine sürüş heyecanını yakalamayı ve oyunculara direksiyon başında güven ve ustalık hissi vermeyi hedefledi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Tasarımcı Yu Suzuki, Avrupa'yı gezdikten sonra OutRun'un etapları için ilham aldı. Sadece on aylık bir geliştirme aralığı ve küçük bir ekiple oyunun yaratımının büyük bir kısmı sonuçta Suzuki'nin eline geçti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Yu Suzuki, ilk olarak OutRun'u Amerika Birleşik Devletleri üzerinden ülkeler arası bir yolculuk olarak tasavvur etti, ancak Sega yöneticileri, güvenlik endişelerini ve ABD manzarasının tasarımı için çok geniş olduğunu öne sürerek onu Avrupa'ya yönlendirdi. BMW 520 ile iki haftalık bir tur sırasında Suzuki, Monako, Roma, İsviçre Alpleri ve Fransız Rivierası gibi yerlerden ilham aldı. Monako'da oyunun arabası olarak Ferrari Testarossa'yı seçti ve ekibinin Japonya'ya geri dönmesine öncülük ederek aracın kapsamlı bir şekilde fotoğrafını çekti ve orijinallik için motor sesini yakaladı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Yu Suzuki, beygir gücü, tork, dişli oranları ve lastik performansı gibi araba mekaniklerini simüle ederek OutRun'un gerçek sürüşe daha çok benzemesini amaçladı. Gerçekçiliği oynanabilirlikle dengelemek için, drift gibi zorlu manevralar için yapay zeka destekli özellikler eklendi; bunlara lastiklerin yolu çok sıkı kavraması sırasında oluşan aşırı hassas yol tutuşu gibi ince efektler de dahil; bunlar daha önceki yarış oyunlarının büyük ölçüde göz ardı ettiği ayrıntılardı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun, Sega'nın 1980'lerdeki en büyük arcade oyunu oldu ve 1987'de dünya çapında arcade kazancının zirvesine ulaştı. Oyun daha sonra birden fazla ev sistemine uyarlandı, milyonlarca kopya sattı ve uzun soluklu bir seri oluşturdu. Mirası, daha sonraki oyunlar üzerinde dönüm noktası niteliğinde bir etki olarak kabul edildiği ve hatta "outrun." olarak bilinen synthwave müzik alt türüne adını verdiği oyunun ötesine uzanıyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun, tamamı direksiyon simidi, vites değiştirme ve pedallara sahip dört farklı atari kabini tasarımıyla yayımlandı. Bunlardan ikisi dik modellerdi ve daha büyük olanı direksiyonda kuvvet geri bildirimi sağlıyordu; diğer ikisi ise oyun içi arabaya benzeyen, hareketle senkronize olarak eğilen ve sallanan, sürücünün arkasında stereo hoparlörlerle tamamlanan oturmalı hareket simülatörleriydi. Oyun, System 16'dan türetilen özel Sega OutRun kartında çalışıyordu ve Yu Suzuki'nin 2D donanımda bile 3D hesaplamalara odaklanmasını yansıtan yumuşak sözde 3D efektler oluşturmak için Super Scaler sprite ölçeklendirme teknolojisini kullandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun, oyuncunun reflekslerine meydan okumak için kavisli, eğimli ve yükselen yollarla Ferrari Testarossa sürüş hissini taklit etmek için alçak konumlandırılmış üçüncü şahıs bakış açısını kullandı. Yarış, her biri bir kontrol noktasıyla biten ve muzaffer bir kupadan komik bir araba arızasına kadar uzanan beş olası finale doğru alternatif rotalar sunan dallara ayrılan aşamalara bölünmüştü.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun, yalnızca dört programcı, beş grafik sanatçısı ve bir besteciden oluşan küçük bir ekip tarafından yaratıldı; Yu Suzuki, on aylık bir program boyunca planlama ve kodlamanın çoğunu kendisi üstleniyor. Daha sonra en büyük zorluğun oyunu keyifli hale getirmek olduğunu açıkladı ve bunu geniş yol tasarımına, çeşitli manzaralara odaklanarak ve oyunculara oyun içi araba radyosundan müzik seçme yeniliği sunarak ele aldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun'un başarısı, 1989'da Turbo OutRun (1989) ile başlayan ve orijinalin konseptini genişleten bir seriye yol açtı ve daha sonra 2003'te ilk gerçek devam filmi olarak kabul edilen OutRun 2 (2003) ile devam etti.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun'un prömiyeri 1987'de Master System'de ve 1991'de Genesis'te yapıldı. Aynı zamanda Amstrad CPC, Commodore 64 ve ZX Spectrum gibi Avrupa'daki ev bilgisayarlarına da taşındı. X68000 ve 32X için planlanan sürümler iptal edildi. Daha sonraki bağlantı noktaları arasında Game Boy Advance (Sega Arcade Gallery), Nintendo 3DS (3D Classics, 2015) ve Nintendo Switch (Sega Ages, 2019) bulunmaktadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- OutRun'un film müziği, Latin ve Karayip müziğinden ve Latin caz müzisyeni Naoya Matsuoka'dan ilham alan Hiroshi Kawaguchi tarafından bestelendi. Oyun sırasında üç parça ("Passing Breeze," "Splash Wave,"ve"Magical Sound Shower") oynatılır ve "Last Wave"final skorunda yer alır. Bazı arcade ses örnekleri, hatalı bir ROM yongası nedeniyle bozuldu, ancak daha sonra yeniden yayınlanmak üzere geri yüklendi. Mega Drive sürümü, orijinal parçaların yanı sıra Masayoshi Ishi'nin yeni bir bestesi olan"Step On Beat,"'ı içerir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
James Bond 007: GoldfingerOyun · 1986
The Legend of ZeldaOyun · 1986
MetroidOyun · 1986
Street FighterOyun · 1987
Super Mario Bros.Oyun · 1985
RenegadeOyun · 1986
Kid IcarusOyun · 1986
Super Mario Bros. 3Oyun · 1988
The Living Daylights: The Computer GameOyun · 1987
Dragon WarriorOyun · 1986
Ikari WarriorsOyun · 1986
CastlevaniaOyun · 1986