İçeriğe geç
Trivia Güçlü Kaynak

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Oyununa Dair Az Bilinen 45 Harika Şey

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots oyununa dair az bilinen 45 harika şey.

Paylaş Hata bildir

Big Boss ve Solid Snake, oyunda baba-oğul olarak karşımıza çıkıyor. İlginçtir ki, Japonca seslendirmelerini yapan Chikao Ôtsuka ve Akio Ôtsuka da gerçek hayatta baba-oğul.


Oyunun ilk taslaklarından birinde, son sahnede Solid Snake ve Otacon işledikleri suçlar için teslim olup idam ediliyordu. Ancak ekibin çoğu bu fikri veto ettiği için kullanılmadı.


Haven birliğindeki kadın askerler, normal PMC askerlerinin aksine, üst araması sonrası kasıklarına dokunulduğunda bayılmıyor. Snake bunu denediğinde asker 'Sapık!', 'Seni aptal!' veya 'Siz erkekler hep aynısınız!' diye bağırıp onu etkisiz hale getiren bir tekme atıyor. Fakat Genç Snake yüz kamuflajı takılıysa, bu harekete bayılıyorlar.


Hideo Kojima, geliştirme sırasında Beauty and the Beast birliğinin çıplak olmasını istemişti; ancak bu, oyunun yaş sınırını ciddi şekilde etkileyecekti. Yoji Shinkawa, hareket yakalama oyuncularından çıplak performans istendiğini, fakat bunun da oyunda kullanılamadığını belirtti.


PS3 Trophy başarımları, oyun piyasaya sürüldükten tam dört yıl sonra eklendi.


Naomi Hunter, tıpkı kardeşi Frank Jaeger / Gray Fox gibi aynı noktada hayatını kaybediyor.


Paradise Lost Army'nin elindeki ceset Big Boss'a ait olarak anılsa da, aslında Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'deki Solidus Snake'in bedeniydi. Sol gözün Solidus gibi eksik olması dikkat çeker; Big Boss'un ise sağ gözü yoktur.


PlayStation 3'ün dahili saati 25 Aralık'a ayarlandığında, oyun duraklatıldığında kargo bölümünün ortasında bir Noel ağacı beliriyor.


Maymun Little Gray, Drebin'in tek başına fazla yavan ve sıkıcı göründüğü düşünüldüğü için oyuna eklendi.


Guns of the Patriots, şimdiye kadarki ana hikâyede (PSP oyunları hariç) ana tehdit olarak yeni bir Metal Gear türü sunmayan tek yapım.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın Avrupa tanıtımı sırasında Hideo Kojima, bu oyunu yönetmeyeceğini açıkladı; yönetmen koltuğuna Shuyo Murata oturacaktı. Ancak yoğun hayran tepkisi (bazıları ölüm tehdidi) ve ekibin geri dönme isteği üzerine Kojima fikrini değiştirip Murata ile birlikte yönetmenliği üstlendi. Daha sonra bunun yönettiği son Metal Gear oyunu olacağını söyledi.


Cam Clarke hayranları, Japonya'da Liquid Ocelot rolü için Revolver Ocelot'un orijinal seslendirmeni yerine neden Liquid Snake'in Japon seslendirmeninin seçildiğini merak etti. Japonya'da orijinal Revolver Ocelot seslendirmeni vefat ettiği için Liquid Snake'in sesi geri getirildi. Hideo Kojima, Amerikan versiyonunda neden Patric Zimmerman'ın kullanıldığını açıklarken '...hâlâ Ocelot'un bedeni, dolayısıyla sesi de ona ait. Metal Gear Solid 2'nin sonunda Liquid Snake'in sesini kullanmak ucuz bir numaraydı, zihninin Ocelot'un bedenini ele geçirdiğini göstermek içindi.' dedi.


Revolver Ocelot, dört Metal Gear Solid oyununun hepsinde görünen tek karakter. Ayrıca Metal Gear Solid: Portable Ops'ta da yer aldı ve Metal Gear Solid V'in ikinci bölümünde de görünecek.


Shadow Moses bölümünü keşfederken, Snake'in orijinal Metal Gear Solid'de o alanı ilk ziyaret ettiğinde zihninde yankılanan anılarını temsil eden üst üste binen ses kayıtları duyarsınız. Ancak bu kayıtlar eski PlayStation oyunundan değil, GameCube yeniden yapımı Metal Gear Solid: The Twin Snakes'teki yeni kayıtlardan alınmıştır. Bu, özellikle Mei Ling'i orijinal Çin aksanı olmadan konuşurken duyduğunuzda fark edilir.


Bu oyun, tekrarlayan karakter Johnny Sasaki'nin yüzünü tamamen gösterdiği ilk ve tek Metal Gear Solid oyunu.


Beauty & the Beast birliğinin iç güzellikleri için dört gerçek model seçildi: Lyndall Jarvis (Laughing Octopus), Scarlett Chorvat (Screaming Mantis), Mieko Rye (Crying Wolf) ve Yumi Kikuchi (Raging Raven).


Paradise Lost Army'nin kilise sığınağının duvarlarını süsleyen tablolar, Operation Snake Eater, San Hieronymo Takeover, Shadow Moses Olayı ve Big Shell Olayı'nı betimliyordu.


Bu, MGS serisinde ana karakterin hiçbir noktada yakalanıp işkence görmediği ilk oyun. (3. perdede Avrupa'da Liquid, Snake'i köşeye sıkıştırıp hırpalasa da onu asla gözaltına almaz.)


Crying Beauty'nin zırhının içinde taktığı beyaz maske, önceki Cyborg Ninjaların kaskına benziyordu.


Beauty and the Beast birliğinin ana üyeleri, orijinal oyundaki FOXHOUND üyelerine dayanır. Laughing Octopus, Decoy Octopus'tan esinlenmiştir ve ikisi de başkalarını taklit eder. Raging Raven, Vulcan Raven'a dayanır ve ikisi de ağır silah uzmanıdır. Crying Wolf, Sniper Wolf'tan gelir ve ikisi de keskin nişancıdır. Screaming Mantis ise Psycho Mantis'i temel alır ve ikisi de medyumdur.


Bu oyun, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'e kadar 'fucking' kelimesini içeren tek Metal Gear Solid oyunuydu.


Snake ve Otacon'ın nakliye uçağındaki brifing görevleri sırasında, mutfakta radyonun yanında sınırlı üretim MGS4 PlayStation 3 görünür ve Sunny bazen PSP oynar.


Metal Gear oyunları arasında en geniş silah çeşitliliğini barındırır. Oyunda toplam 70 farklı silah elde edilebilir.


Screaming Mantis, B&B birliğinin lideri olmasına rağmen, 'Beast' kişiliğini benimsemeden önce kimseyi öldürmemiş tek üyeydi.


Metal Gear Solid 4 Veritabanı'na göre Little Gray, FBI tarafından yakalanan bir uzaylıyı andırır. 2. Perde'de Drebin'in Stryker'ı düştükten hemen sonraki ara sahnede, Naomi ve Snake Little Gray'i taşırken X tuşuna basıldığında iki adam ve söz konusu 'uzaylı'nın fotoğrafı görünür. Aslında gösterilen, bir maymunla iki adamın ünlü fotoğrafıdır ve maymunun uzaylı olduğuna dair komplo teorisine yol açmıştır. Drebin'in Stryker'ında da bu fotoğraf vardır. Ayrıca Little Gray'in adı, dünya dışı varlıklar için kullanılan bir ifadeden gelir.


71 dakikalık süresiyle bu oyun, bir video oyunundaki en uzun ara sahne dizisi için Guinness Dünya Rekoru'nu elinde tutuyor.


2008 itibarıyla bir Metal Gear Solid oyununun geliştirilmesinde yer alan en kalabalık ekip tarafından yaratıldı.


Bu oyun, Liquid rolünün Cam Clarke tarafından seslendirilmediği ilk yapım. Clarke, orijinal MGS'te James Flinders adıyla, ardından MGS 2: Sons of Liberty ve son olarak MGS Twin Snakes'te Liquid Snake'i seslendirmişti. (Yine de Snake çok fazla insan öldürüp psişe göstergesi düştüğünde onun sesi oyunda duyulabilir.)


Bu, bir sahnede Metal Gear'ı kontrol edip düşmanlarla ve bir boss'la savaşabildiğiniz ilk Metal Gear Solid oyunu. Önceki tüm oyunlarda yalnızca kendi serilerinin Metal Gear'larına karşı savaşılıyordu.


Snake'in iPod'unda dinlenebilecek toplam 74 şarkı bulunuyor.


OctoCamo'nun erken bir sürümü, Metal Gear Solid Mobile'da Snake tarafından kullanıldı. Ancak bu sürüm desenleri dokunarak kopyalayamıyordu; oyuncunun telefonuyla renklerin fotoğrafını çekip Snake'in kıyafetine aktarması gerekiyordu.


Çeşitli sahnelerde görüldüğü gibi, Otacon'ın masaüstü arka planı, tüm Metal Gear Solid serisini üreten Konami'nin bir diğer oyunu Policenauts'tan bir resimdir.


Laughing Octopus, serinin İngilizce versiyonunda 'f' kelimesini kullanan ilk karakter olma özelliğini taşır.


Oyun, orijinal canlı çekim görüntüleri içeren ilk Metal Gear Solid oyunudur (özellikle giriş bölümündeki TV spotları ve programlar için). Önceki oyunlarda yalnızca belirli sahneler için arşiv canlı çekim görüntüleri kullanılmıştı.


Bir şaka olarak, oyunun yönetmeni başlangıçta, filmlerini sahiplenmek istemeyen yönetmenlerin kullandığı bir takma ad olan Alan Smithee olarak duyuruldu. Sonunda 'Smithee'nin Shuyo Murata olduğu ortaya çıktı.


4. Perde brifingi sırasında, Naomi'nin kolyesi Sunny'nin çalışma istasyonunun en solundaki monitörde asılıdır. İçinde Gray Fox'un bir resmi vardır.


Sunny'nin yumurta pişirdiği sahneler gerçekten filme alındı, çünkü geliştiriciler bunları bilgisayar animasyonuyla inandırıcı şekilde yapmanın imkânı olmadığını düşündü. Mükemmel çekimleri elde etmek sayısız deneme gerekti ve yumurtalar daha sonra ekip tarafından yendi.


Snake'in bir ara sahnede sigara içtiği hemen her yerde, bir sigara içilmez işareti ve sabit bir kül tablası bulunur (Snake'in taşınabilir kül tablası hariç).


Sony Computer Entertainment'ın PlayStation 3'üne (PS3) özeldir.


3. Perde'de görülen posterler, Noriyoshi Ohrai'nin sanat eserleridir.


İlk perde Orta Doğu'da geçse de, jenerikte mekân tasarımının aslında Fas'tan esinlendiği belirtilir.


Bir Gekko'nun silah montajı, gerçek zırhlı araçlarda kullanılan M151 Uzaktan Kumandalı Silah İstasyonu'na benzer, ancak aynısı değildir. Bir Gekko'nun ağır silahlarının nasıl ikmal edildiği belirsizdir; sahada kendi silahlarını yeniden doldurmak için belirgin bir kapasitesi yoktur. Muhtemelen sabit mühimmatı tükendiğinde geri çekilmek zorundadır, ancak oyun bağlamında sınırsız cephaneye sahiptirler. Ara sahnelerde başlarının yanlarında Cüce Gekko'lar taşıyabilseler de, bu yapılandırmayla oyun sırasında hiç karşılaşılmaz.


Raiden, Snake'le codec üzerinden ilk kez iletişime geçtiğinde frekansı 141.80'dir. Aynı frekans, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty'de Snake ve Metal Gear Solid / The Twin Snakes'te Master Miller tarafından kullanılmıştı.


Oyun içinde adı hiç geçmese de, Doğu Avrupa'daki şehir Prag'dan esinlenmiştir. Motosiklet kovalamacası sırasında kısa süreliğine görünen köprü, Prag'ın en ünlü simgesi Charles Köprüsü'nün bir canlandırmasıdır. Köprü Vltava nehrini geçer, ancak oyunda 'Volta' olarak anılır. Ana istasyonu andıran tren istasyonunda Çekçe tabelalar vardır: 'Tento prostor je hlidan prumyslovou televizi' - Bu alan endüstriyel kamera ile izlenmektedir.


Raiden'ın oğlu Little John'un takma adı, Hideo Kojima'nın daha önceki oyunu Snatcher'dan (1988) alınmıştır. O oyunda, Snatcher vakasını araştıran kilit karakter Jean-Jack Gibson'ın yardımcı robotunun adıydı.


Arka Evren Yayın Kurulu Araştırma · Derleme · Editörlük

Bu sayfadaki bilgiler kaynaklarıyla birlikte derlenir ve düzenli olarak gözden geçirilir. Bir hata gördüysen düzeltme politikamıza göz atabilir, aşağıdaki düğmeyle bize bildirebilirsin.

Hata bildir

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Bunu sevdiysen

Tüm yapımlar →

Gelişmiş arama