Supa Mario Kato
Türkçe adı: Super Mario Kart
Supa Mario Kato (1992) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 22 bilgi, kaynaklarıyla.
Supa Mario Kato hakkında 22 bilgi
22 bilgi gösteriliyor.
- Oyunda toplam 20 parkur bulunmaktadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Talimat kitapçığının ilk basımlarında Hayalet öğesinin yalnızca Savaş Modunda göründüğü söylendi, ancak aslında Maç Yarışında da görünüyor. Bu, ilk basımın sonraki kopyalarında ve Players Choice yeniden sürümlerinde düzeltildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, Donkey Kong Jr.'ın ortaya çıktığı tek Mario Kart oyunudur. Sonraki oyunlarda yerini babası Donkey Kong aldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Karakterlerin konuşmadığı ve ses çıkarmadığı tek Mario Kart oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, Mario Kart serisinde kupa başına beş parçaya sahip olan tek oyundur. Sonraki her oyunda kupa başına dört parça bulunur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Özel kupa modunun kilidini açtıktan sonra oyunun çökmesine neden olmanız mümkündür. İlk olarak, başlık ekranında 1 oyunculu moda gidin. Ardından zamana karşı deneme modunu seçin, herhangi bir karakteri seçin ve zamana karşı deneme için özel fincan modunda bir kurs seçin. Daha sonra pes edin ve başlık ekranına geri dönün. Geri döndüğünüzde verilerinizi silin (L + A + R + Y'ye basın) ve ardından 1 oyuncuyu seçin, ardından Zamana Karşı Deneme'yi seçin, herhangi bir karakteri seçin; otomatik olarak yarıştığınız Özel kupa parkuruna yerleştirileceksiniz, ancak ekranın ortasında arıza olacaktır. Hala özel kupa parkurlarında yarışabilirsiniz ancak Özel kupada yeni parkurlar seçmeye devam ederseniz oyun sonunda çökecektir. Bu, SNES sürümünde ve Wii Virtual konsol sürümünde mümkündür.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- GP modunda Mantar, Çiçek ve Yıldız Kupalarını tamamlayarak Özel Kupanın kilidi açılabilir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oynanabilir karakterler - Mario, Luigi, Prenses, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr., Toad, Koopa Troopa.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Özel Kupa parkurları geleneksel olarak Zamana Karşı Yarış modunda mevcut değildir. Ancak Nintendo, orada bunların kilidini açan bir kod içeriyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyun başlangıçta Super Nintendo oyunu F-Zero'nun yeni eklenen çok oyunculu moduyla devamı olarak tasarlandı. Ancak bu fikir, donanımın iki oyuncunun aynı anda oynayabileceği bölünmüş ekranlı daha uzun düz çizgili parçaları kaldıramayacağı belirlenince iptal edildi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Super Nintendo'nun donanım sınırlamalarına uyum sağlamak için pistler daha fazla keskin dönüşlerle yapıldı - uzun düz çizgilerle pistleri ekrandaki iki pencerede görüntülemek imkansızdı - ve ayrıca oyunculara parkur uzunluğu konusunda daha fazla fikir verdi. Oyuncu için virajlarda yüksek hızlarda gezinmeyi daha eğlenceli hale getirmek amacıyla drift eklendi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Pipe Frame Kart, Ayrton Senna'nın kullandığı 80'lerin başındaki Dünya Şampiyonası arabasına benziyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Japon versiyonunda, Grand Prix'deki her kupayı kazandıktan sonra kupa töreni sırasında Peach ve Bowser karakterlerinin her biri şampanya şişesinden içiyor. Uluslararası versiyonlarda, animasyonları Peach'in şişeyi havaya fırlatması şeklinde revize edildi ve Bowser, oyunun aile dostu olması için şişeyi yukarı ve aşağı sallıyor, böylece genç oyuncuların alkol alması teşvik edilmiyor; bu, Amerika Birleşik Devletleri'nde veya diğer 18 ülkede 21 yaşın altındaki herkesin söz konusu ürünleri geçerli bir kimlik olmadan satın alması veya tüketmesi yasa dışıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Zehirli Mantar, Yoshi Yumurtası ve Ateş Topu, oyuncu tarafından kullanılamayan tek öğelerdir. Oyuncuyu küçülten ancak zaten küçülmüşse normal boyutuna döndüren Zehirli Mantarlar yalnızca CPU kontrollü Şeftali ve Kurbağa tarafından kullanılır, Yoshi Yumurtası yalnızca CPU kontrollü Yoshi tarafından kullanılır ve Ateş Topu yalnızca CPU kontrollü Bowser tarafından kullanılır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Mario ve Luigi, yapay zeka tarafından Yenilmezlik Yıldızı'nı kullanmak için kullanılan tek karakterlerdir. Oyuncu onlara yakınsa yenilmez olacaklar ve bu da onları eşyaların kullanılması en zor rakipler haline getirecek.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Koopa Troopa'nın özel eşyası olan Yeşil Kabuk, yapay zeka tarafından kontrol edildiğinde Muz Kabuğuna benzer şekilde düşürülür ve/veya fırlatılır. Yalnızca oyuncu tarafından kullanıldığında duvarlara ve diğer nesnelere sıçrayabilir. Oyuncu D-Pad Aşağı düğmesini basılı tutar ve ardından kullanırsa, oyuncunun kullandığı yere bırakılacaktır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Large sınıfına giren bir çift sürücü olan Bowser ve Donkey Kong Jr. En iyi azami hıza ve drifte sahip ancak en kötü hızlanma ve yol tutuşuna sahip; ancak, liderlik tablolarında yer almak için kendi dünya rekorlarını paylaşmak amacıyla Zamana Karşı Mücadelelerde uzman oyuncular arasında kullanılması en çok tavsiye edilenlerdir.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, Mario Kart serisinde yapay zekanın, rakiplerinin küçülmesine ve en yüksek hızlarının yarıya düşmesine neden olan Lightning Bolt öğesini kullanamadığı tek oyundur. Bunun nedeni, yapay zekanın her birinin yalnızca bir öğeyi kullanabileceği o dönemde SNES için donanım sınırlamalarından kaynaklanmaktadır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Daha sonraki Mario Kart oyunlarıyla karşılaştırıldığında SNES donanımındaki teknik sınırlamalar nedeniyle, karakterler lav veya su gibi herhangi bir tehlikeye düşerse yanarak kül olmuyor, su damlamıyor veya donmuyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metacritic'in derecelendirmediği tek Mario Kart oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu oyun ve Mario Kart: Double Dash! (2003), hem L hem de R Düğmelerinin drift için kullanılabildiği tek iki Mario Kart oyunudur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- SNES donanımının teknik sınırlamaları nedeniyle bu, Mario Kart serisinde, yarışçının Roket Başlangıç alması, Mantar kullanması, dar virajlarda drift yaptıktan sonra Mini Turbo alması ve/veya Dash Zone'lara çarpması durumunda hızlandırmak için arkasında görsel efektlerin bulunmadığı tek oyundur.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →
Super Mario WorldOyun · 1990
Super MetroidOyun · 1994Super Mario 64Oyun · 1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Super Mario Bros. 3Oyun · 1988
Super Mario Bros. 2Oyun · 1988
Super Mario Bros.Oyun · 1985
Super Smash Bros.Oyun · 1999
Super Smash Bros. MeleeOyun · 2001
Super Mario SunshineOyun · 2002
Super Smash Bros. UltimateOyun · 2018
Super Smash Bros. BrawlOyun · 2008