Super Metroid
Super Metroid (1994) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 47 bilgi, kaynaklarıyla.
Super Metroid hakkında 47 bilgi
47 bilgi gösteriliyor.
- Super Metroid'in (1994) hızlı koşmayı popüler hale getiren oyun olduğu söyleniyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Bu, dizi yapımcısı Gunpei Yokoi hâlâ hayattayken piyasaya sürülen son Metroid oyunuydu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Başlangıçtaki anlatım sesi, Japon geliştirme ekibine yaptığı ziyaretlerden birinde Nintendo Amerika temsilcisi Dan Owsen tarafından sağlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid serisinin Nintendo için bu kadar başarılı olmasına rağmen bu, seride Super Nintendo için piyasaya sürülen tek oyundu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Baş canavarların (en önemlisi Ridley ve Kraid) çıkardığı çığlıklar çeşitli Godzilla filmlerinden alınmıştır çünkü standart SNES ses efektlerinin yetersiz olduğu düşünülmüştür. O zamanlar filmlerden ses örneklemesi nadiren yapılıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 2010 yılında Metroid serisinin ortak yaratıcısı Yoshio Sakamoto, çalışmaların bir noktasında Nintendo 64 üzerinde 'Metroid 64' adı verilen bir 3D takibinin yapıldığını ortaya çıkardı, ancak bu gerçekleşmedi çünkü kendisi 3D ortamı kontrol etmek için N64'ün kontrol ünitesini nasıl uygulayacağını hayal edemiyordu. Buna öncülük edecek doğru kişi olmadığını hissetti ancak ekip içindeki somut fikirlerin eksikliğinden dolayı konsolun kullanım ömrü boyunca hiç kimse bu görevi üstlenmedi.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- X-Ray dürbünü, Grappling Beam ve Speed Booster'ı içeren ilk Metroid oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Japonca versiyonu için Samus'un ölüm animasyonu başlangıçta biraz farklı tasarlanmıştı. Power Suit'i ondan ayrılırken, Samus'un altında hiçbir kıyafet olmadığı ve ölmeden önce acı dolu bir çığlık attığı açıkça görülüyor (sesi besteci Minako Hamano veriyor). Çıplaklık ve çığlığın birleşimi potansiyel olarak tartışmalı kabul edildi, bu nedenle oyunun tüm versiyonlarında Samus'a iki parçalı bir mayo verildi ve ses kapatıldı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid dizisi Alien (1979) filmini temel alsa ve Samus Aran karakteri bu filmin kahramanı Ellen Ripley'den (Sigourney Weaver) ilham alsa da Samus'un insan görünümü, 9½ Weeks (1986) ve My Stepmother Is an Alien (1988) filmlerinde rol aldığı dönemdeki kadın oyuncu Kim Basinger'a dayanıyordu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun başındaki Eski Tourian harabeleri, orijinal Metroid'de Mother Brain ile savaştığınız yerin aynısıdır.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Serinin, oyunun kılavuzunda Chozo'ya (Zebes'te yaşayan orijinal kuş benzeri ırk) ismiyle atıfta bulunulan ilk oyunu. Heykelleri hem Metroid'de (1986) hem de Metroid II: Return of Samus'ta (1991) oyun içinde görülüyordu, ancak o zamanlar bunların doğası ve kökeni hiçbir zaman tanımlanamadı. Kamera arkası hikayelerine göre 'Chozo'terimi, "chojin-zoku" ("bird-man tribe") ve "chojin-zo" ("bird-man statue")'e atıfta bulunan Super Metroid'in Japonca kılavuzundan türetilmiştir; aynı zamanda "bird image"veya"bird statue"olarak tercüme edilebilecek kısaltılmış"chozo" kelimesini de kullandı. 'Chozo'kelimesi daha sonra İngilizce çevirilerde, Japonca'da resmi bir adı olmamasına rağmen, heykellerin tasvir ettiği ırkın adı olarak yanlış yorumlandı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Yönetmen Yoshio Sakamoto, eşine ve çocuklarına oyunu test ettirdi ve onların geri bildirimlerine göre değişiklikler uyguladı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Oyunun kodunda, bitmiş oyunda hiç kullanılmayan üç düşman bulundu: Ateşlendiğinde boyutu artan, patlayana ve biriken enerjiyi geri salarak hasara neden olan yüzen bir hücre olan Bang (böyle bir düşman daha sonra Metroid: Fusion'da (2002) ortaya çıkacak, Yameba olarak adlandırılacak); bir duvara monte edilen ve atışları geri yansıtan bir güvenlik cihazı olan Reflec, aksi takdirde ateşlenemeyecek düğmelere basmak için gerekli olacaktır; ve temelde minyatür bir Crocomire olan Stoke.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Ortak yaratıcı Yoshio Sakamoto bunun serinin son oyunu olmasını amaçladığı için sekiz yıldır piyasaya sürülen son Metroid oyunu. Nintendo yan hikaye Metroid Prime'ı (2002) yapmayı planladığında Sakamoto, seriye dahil kalabilmek için Super Metroid'in devamı olarak Metroid: Fusion (2002)'yi yarattı.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Metroid II: Return of Samus (1991)/Metroid: Samus Returns (2017) sonrasında geçiyor.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Super Metroid (1994), 3 MB bellek kaplayan, o zamanın en büyük Süper NES oyunuydu. Bu, daha sonraki bazı oyunlara (16 MB'a kadar çıkan) kıyasla hala nispeten küçük ve en küçüğü hala 16 GB (16.000 MB) olan 2010'un iPhone'uyla karşılaştırıldığında kesinlikle küçük.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Entertainment Software Rating Board'un oluşturulmasından önce yayınlanan son Metroid video oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- 20. yüzyılda piyasaya sürülen son Metroid video oyunu.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Alternatif başlık Metroid 3'tür.
Kaynaklar (1)
- Veri tabanıIMDb kaydı ↗
- Super Metroid (1994), hızlı bitirme (speedrun) kültürünü popülerleştiren oyun olarak kabul edilir.
- Bu oyun, serinin yapımcısı Gunpei Yokoi hayattayken piyasaya sürülen son Metroid oyunuydu.
- Oyunun başındaki anlatıcı sesi, Nintendo of America temsilcisi Dan Owsen tarafından, Japon geliştirme ekibine yaptığı bir ziyaret sırasında seslendirildi.
- Metroid serisi Nintendo için büyük bir başarı yakalamış olsa da Super Metroid, Super Nintendo için çıkan tek seri oyunu olarak kaldı.
- Metroid'in ortak yaratıcılarından Yoshio Sakamoto, 2010 yılında Nintendo 64 için 'Metroid 64' adında bir 3D devam oyununun planlandığını ancak N64 kumandasıyla 3D ortamın nasıl kontrol edileceğini hayal edemediği için rafa kalktığını açıkladı. Kendini bu projeye liderlik edecek doğru kişi olarak görmüyordu ve ekipte somut fikirler olmadığı için konsolun ömrü boyunca kimse bu görevi üstlenmedi.
- X-Ray Scope, Grappling Beam ve Speed Booster gibi özelliklerin yer aldığı ilk Metroid oyunudur.
- Boss canavarların (özellikle Ridley ve Kraid) çığlıkları, standart SNES ses efektleri yetersiz bulunduğu için çeşitli Godzilla filmlerinden alınmıştır. O dönemde filmlerden ses örneklemesi yapmak oldukça nadir bir uygulamaydı.
- Tasarımcı Tôru Ôsawa, başlangıçta iki ayaklı Mother Brain'i apartmanında yaşayan yaşlı bir kadına benzetmişti. Meslektaşı Tomoyoshi Yamane ise onu salyalı, kötü nefesli ve çok daha iğrenç bir görünüme kavuşturdu.
- Japonca sürümde Samus'un ölüm animasyonu aslında biraz farklı düşünülmüştü: Güç Zırhı parçalanırken altında kıyafet olmadığı görülecek ve ölmeden önce acı dolu bir çığlık atacaktı (sesi besteci Minako Hamano yapmıştı). Çıplaklık ve çığlığın birleşimi tartışma yaratabileceği için tüm sürümlerde Samus'a iki parçalı bir mayo giydirildi ve ses kapatıldı.
- Metroid serisi Alien (1979) filmine dayansa ve Samus Aran karakteri filmdeki kadın kahraman Ellen Ripley'den (Sigourney Weaver) esinlenmiş olsa da, Samus'un insan görünümü, 9½ Hafta (1986) ve Üvey Annem Bir Uzaylı (1988) filmlerindeki haliyle aktris Kim Basinger temel alınarak tasarlandı.
- Yönetmen Yoshio Sakamoto, oyunu eşi ve çocuklarına test ettirip onların geri bildirimlerine göre değişiklikler yaptı.
- Yaratıcı Yoshio Sakamoto'nun oyuna yeşil ışık yakması yarım yıl sürdü, çünkü o dönemde Metroid serisi Super Mario veya Zelda efsanesi kadar popüler değildi. Sakamoto, yapımcı Gunpei Yokoi'nin, ekibin sanki bir 'sanat eseri üretiyormuş' gibi harcadığı enerji ve fazla mesaiye çok sinirlendiğini söyledi. Projenin tekrarlanan gecikmelerinden o kadar bunaldı ki bütçeyi kesti ve neredeyse üç kez iptal etti. Super Metroid'in (1994) eleştirel ve ticari başarısı seriyi erken iptalden kurtardı ve Sakamoto, bitmiş oyunun Yokoi'yi 'bağladığını' söyledi.
- Bu oyun, hayranlar arasında hâlâ, kaydedilen ilerlemeyi sık sık silen büyük bir hafıza sorunuyla ünlüdür. Bunun sebebi, kartuşların içindeki arızalı pildi ve bu pil, o dönem pile dayanan çoğu oyuna kıyasla çok daha kısa ömürlüydü.
- Ortak yaratıcı Yoshio Sakamoto bunun serinin son oyunu olmasını amaçladığı için, Super Metroid'den sonra sekiz yıl boyunca yeni bir Metroid oyunu çıkmadı. Nintendo yan hikâye Metroid Prime'ı (2002) yapmayı planladığında, Sakamoto seriye dâhil olmaya devam etmek için Super Metroid'in devamı olarak Metroid: Fusion'ı (2002) yarattı.
- Oyunun başındaki Eski Tourian harabeleri, orijinal Metroid'de Mother Brain ile savaştığınız yerin ta kendisidir.
- Chozo'dan (Zebes'te yaşayan kuş benzeri kadim ırk) adıyla bahseden ilk oyundur; bu isim oyunun kullanım kılavuzunda geçer. Heykelleri hem Metroid (1986) hem de Metroid II: Return of Samus'ta (1991) görülmüştü, ancak doğaları ve kökenleri o zamanlar hiç tanımlanmamıştı. Kamera arkası hikâyelere göre 'Chozo' terimi, Super Metroid'in Japonca kılavuzundaki 'chojin-zoku' (kuş-adam kabilesi) ve 'chojin-zo' (kuş-adam heykeli) ifadelerinden türemiştir; ayrıca 'kuş resmi' veya 'kuş heykeli' olarak çevrilebilecek kısaltılmış 'chozo' kelimesi de kullanılmıştır. 'Chozo' kelimesi daha sonra İngilizce çevirilerde, Japoncada resmî bir adı olmamasına rağmen, heykellerin tasvir ettiği ırkın adı olarak yanlış yorumlanmıştır.
- Oyunun kodlarında, bitmiş oyunda hiç kullanılmamış üç düşman bulundu: Ateş edildiğinde büyüyüp patlayarak biriken enerjiyi geri salan ve hasar veren yüzen bir hücre olan Bang (böyle bir düşman daha sonra Metroid: Fusion'da (2002) Yameba adıyla ortaya çıkacaktı); duvara monte, atışları geri yansıtan ve başka türlü vurulamayan düğmelere basmak için gerekli olacak bir güvenlik cihazı olan Reflec; ve temelde minyatür bir Crocomire olan Stoke.
- Bebek Metroid'in Samus'u savunup kendini feda ettiği son, daha sonra Metroid: Fusion'da (2002) referans alındı: Omega Metroid ile savaşırken neredeyse ölmek üzere olan Samus, SA-X parazitinin ölümüyle çekirdeğini emerek en güçlü yeteneklerini geri kazanır ve Omega Metroid'i alt eder.
- Metroid oyun serisi her zaman Alien serisiyle güçlü tematik benzerlikler taşımıştır. Bu oyunda en belirgin şekilde, Alien (1979) ile birçok paralellik vardır: Karanlık bir uzaylı gezegeni, kökeni bilinmeyen terkedilmiş bir uzay gemisi ve çok tehlikeli bir uzaylı türü gibi. Ayrıca Aliens (1986) filminde olduğu gibi, Samus bir çocukla bağ kurar ve sonunda tüm gezegen üssü kendi kendini imha ederken kaçar; görünüşte tüm vahşi uzaylılar yok olur.
- Olaylar, Metroid II: Return of Samus (1991) / Metroid: Samus Returns (2017) oyunundan sonra geçer.
- Super Metroid (1994), 3 MB bellek kaplayarak zamanının en büyük Super NES oyunuydu. Bu, daha sonraki bazı oyunlarla (16 MB'a kadar çıkan) karşılaştırıldığında hâlâ nispeten küçüktür ve 2010'un en küçüğü bile 16 GB (16.000 MB) olan iPhone'larıyla kıyaslandığında kesinlikle miniciktir.
- Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) kurulmadan önce piyasaya sürülen son Metroid video oyunudur.
- yüzyılda piyasaya sürülen son Metroid video oyunudur.
- Alternatif adı Metroid 3'tür.
Yorumlar
Yorum yazmak için giriş yapın veya üye olun.
Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.
Benzer yapımlar
Oyunlar →Super Mario 64Oyun · 1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Super Mario KartOyun · 1992
Super Mario WorldOyun · 1990
Super Smash Bros.Oyun · 1999
Super Mario Bros. 3Oyun · 1988
Super Smash Bros. MeleeOyun · 2001
Super Mario SunshineOyun · 2002
Super Mario Bros. 2Oyun · 1988
Super Mario Bros.Oyun · 1985
Super Mario GalaxyOyun · 2007
Super Smash Bros. BrawlOyun · 2008
Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsOyun · 1996
Super Mario KartOyun · 1992
Super Mario WorldOyun · 1990
Super Smash Bros.Oyun · 1999
Super Mario Bros. 3Oyun · 1988
Super Smash Bros. MeleeOyun · 2001
Super Mario SunshineOyun · 2002
Super Mario Bros. 2Oyun · 1988
Super Mario Bros.Oyun · 1985
Super Mario GalaxyOyun · 2007
Super Smash Bros. BrawlOyun · 2008