İçeriğe geç
Super Metroid afişi
Oyun 1994 47 bilgi 1 yazı

Super Metroid

Super Metroid (1994) oyunu hakkında az bilinenler. Kamera arkasından 47 bilgi, kaynaklarıyla.

Super Metroid hakkında 47 bilgi

47 bilgi gösteriliyor.

  • Super Metroid'in (1994) hızlı koşmayı popüler hale getiren oyun olduğu söyleniyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Bu, dizi yapımcısı Gunpei Yokoi hâlâ hayattayken piyasaya sürülen son Metroid oyunuydu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Başlangıçtaki anlatım sesi, Japon geliştirme ekibine yaptığı ziyaretlerden birinde Nintendo Amerika temsilcisi Dan Owsen tarafından sağlandı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Metroid serisinin Nintendo için bu kadar başarılı olmasına rağmen bu, seride Super Nintendo için piyasaya sürülen tek oyundu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Baş canavarların (en önemlisi Ridley ve Kraid) çıkardığı çığlıklar çeşitli Godzilla filmlerinden alınmıştır çünkü standart SNES ses efektlerinin yetersiz olduğu düşünülmüştür. O zamanlar filmlerden ses örneklemesi nadiren yapılıyordu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • 2010 yılında Metroid serisinin ortak yaratıcısı Yoshio Sakamoto, çalışmaların bir noktasında Nintendo 64 üzerinde 'Metroid 64' adı verilen bir 3D takibinin yapıldığını ortaya çıkardı, ancak bu gerçekleşmedi çünkü kendisi 3D ortamı kontrol etmek için N64'ün kontrol ünitesini nasıl uygulayacağını hayal edemiyordu. Buna öncülük edecek doğru kişi olmadığını hissetti ancak ekip içindeki somut fikirlerin eksikliğinden dolayı konsolun kullanım ömrü boyunca hiç kimse bu görevi üstlenmedi.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • X-Ray dürbünü, Grappling Beam ve Speed Booster'ı içeren ilk Metroid oyunu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Japonca versiyonu için Samus'un ölüm animasyonu başlangıçta biraz farklı tasarlanmıştı. Power Suit'i ondan ayrılırken, Samus'un altında hiçbir kıyafet olmadığı ve ölmeden önce acı dolu bir çığlık attığı açıkça görülüyor (sesi besteci Minako Hamano veriyor). Çıplaklık ve çığlığın birleşimi potansiyel olarak tartışmalı kabul edildi, bu nedenle oyunun tüm versiyonlarında Samus'a iki parçalı bir mayo verildi ve ses kapatıldı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Metroid dizisi Alien (1979) filmini temel alsa ve Samus Aran karakteri bu filmin kahramanı Ellen Ripley'den (Sigourney Weaver) ilham alsa da Samus'un insan görünümü, 9½ Weeks (1986) ve My Stepmother Is an Alien (1988) filmlerinde rol aldığı dönemdeki kadın oyuncu Kim Basinger'a dayanıyordu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun başındaki Eski Tourian harabeleri, orijinal Metroid'de Mother Brain ile savaştığınız yerin aynısıdır.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Serinin, oyunun kılavuzunda Chozo'ya (Zebes'te yaşayan orijinal kuş benzeri ırk) ismiyle atıfta bulunulan ilk oyunu. Heykelleri hem Metroid'de (1986) hem de Metroid II: Return of Samus'ta (1991) oyun içinde görülüyordu, ancak o zamanlar bunların doğası ve kökeni hiçbir zaman tanımlanamadı. Kamera arkası hikayelerine göre 'Chozo'terimi, "chojin-zoku" ("bird-man tribe") ve "chojin-zo" ("bird-man statue")'e atıfta bulunan Super Metroid'in Japonca kılavuzundan türetilmiştir; aynı zamanda "bird image"veya"bird statue"olarak tercüme edilebilecek kısaltılmış"chozo" kelimesini de kullandı. 'Chozo'kelimesi daha sonra İngilizce çevirilerde, Japonca'da resmi bir adı olmamasına rağmen, heykellerin tasvir ettiği ırkın adı olarak yanlış yorumlandı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Yönetmen Yoshio Sakamoto, eşine ve çocuklarına oyunu test ettirdi ve onların geri bildirimlerine göre değişiklikler uyguladı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Oyunun kodunda, bitmiş oyunda hiç kullanılmayan üç düşman bulundu: Ateşlendiğinde boyutu artan, patlayana ve biriken enerjiyi geri salarak hasara neden olan yüzen bir hücre olan Bang (böyle bir düşman daha sonra Metroid: Fusion'da (2002) ortaya çıkacak, Yameba olarak adlandırılacak); bir duvara monte edilen ve atışları geri yansıtan bir güvenlik cihazı olan Reflec, aksi takdirde ateşlenemeyecek düğmelere basmak için gerekli olacaktır; ve temelde minyatür bir Crocomire olan Stoke.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Ortak yaratıcı Yoshio Sakamoto bunun serinin son oyunu olmasını amaçladığı için sekiz yıldır piyasaya sürülen son Metroid oyunu. Nintendo yan hikaye Metroid Prime'ı (2002) yapmayı planladığında Sakamoto, seriye dahil kalabilmek için Super Metroid'in devamı olarak Metroid: Fusion (2002)'yi yarattı.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Metroid II: Return of Samus (1991)/Metroid: Samus Returns (2017) sonrasında geçiyor.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Topluluk BilgisiOrta spoiler
    Kaynaklar (1)
  • Super Metroid (1994), 3 MB bellek kaplayan, o zamanın en büyük Süper NES oyunuydu. Bu, daha sonraki bazı oyunlara (16 MB'a kadar çıkan) kıyasla hala nispeten küçük ve en küçüğü hala 16 GB (16.000 MB) olan 2010'un iPhone'uyla karşılaştırıldığında kesinlikle küçük.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Entertainment Software Rating Board'un oluşturulmasından önce yayınlanan son Metroid video oyunu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • 20. yüzyılda piyasaya sürülen son Metroid video oyunu.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Alternatif başlık Metroid 3'tür.
    Topluluk Bilgisi
    Kaynaklar (1)
  • Super Metroid (1994), hızlı bitirme (speedrun) kültürünü popülerleştiren oyun olarak kabul edilir.
    Topluluk Bilgisi
  • Bu oyun, serinin yapımcısı Gunpei Yokoi hayattayken piyasaya sürülen son Metroid oyunuydu.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun başındaki anlatıcı sesi, Nintendo of America temsilcisi Dan Owsen tarafından, Japon geliştirme ekibine yaptığı bir ziyaret sırasında seslendirildi.
    Topluluk Bilgisi
  • Metroid serisi Nintendo için büyük bir başarı yakalamış olsa da Super Metroid, Super Nintendo için çıkan tek seri oyunu olarak kaldı.
    Topluluk Bilgisi
  • Metroid'in ortak yaratıcılarından Yoshio Sakamoto, 2010 yılında Nintendo 64 için 'Metroid 64' adında bir 3D devam oyununun planlandığını ancak N64 kumandasıyla 3D ortamın nasıl kontrol edileceğini hayal edemediği için rafa kalktığını açıkladı. Kendini bu projeye liderlik edecek doğru kişi olarak görmüyordu ve ekipte somut fikirler olmadığı için konsolun ömrü boyunca kimse bu görevi üstlenmedi.
    Topluluk Bilgisi
  • X-Ray Scope, Grappling Beam ve Speed Booster gibi özelliklerin yer aldığı ilk Metroid oyunudur.
    Topluluk Bilgisi
  • Boss canavarların (özellikle Ridley ve Kraid) çığlıkları, standart SNES ses efektleri yetersiz bulunduğu için çeşitli Godzilla filmlerinden alınmıştır. O dönemde filmlerden ses örneklemesi yapmak oldukça nadir bir uygulamaydı.
    Topluluk Bilgisi
  • Tasarımcı Tôru Ôsawa, başlangıçta iki ayaklı Mother Brain'i apartmanında yaşayan yaşlı bir kadına benzetmişti. Meslektaşı Tomoyoshi Yamane ise onu salyalı, kötü nefesli ve çok daha iğrenç bir görünüme kavuşturdu.
    Topluluk Bilgisi
  • Japonca sürümde Samus'un ölüm animasyonu aslında biraz farklı düşünülmüştü: Güç Zırhı parçalanırken altında kıyafet olmadığı görülecek ve ölmeden önce acı dolu bir çığlık atacaktı (sesi besteci Minako Hamano yapmıştı). Çıplaklık ve çığlığın birleşimi tartışma yaratabileceği için tüm sürümlerde Samus'a iki parçalı bir mayo giydirildi ve ses kapatıldı.
    Topluluk Bilgisi
  • Metroid serisi Alien (1979) filmine dayansa ve Samus Aran karakteri filmdeki kadın kahraman Ellen Ripley'den (Sigourney Weaver) esinlenmiş olsa da, Samus'un insan görünümü, 9½ Hafta (1986) ve Üvey Annem Bir Uzaylı (1988) filmlerindeki haliyle aktris Kim Basinger temel alınarak tasarlandı.
    Topluluk Bilgisi
  • Yönetmen Yoshio Sakamoto, oyunu eşi ve çocuklarına test ettirip onların geri bildirimlerine göre değişiklikler yaptı.
    Topluluk Bilgisi
  • Yaratıcı Yoshio Sakamoto'nun oyuna yeşil ışık yakması yarım yıl sürdü, çünkü o dönemde Metroid serisi Super Mario veya Zelda efsanesi kadar popüler değildi. Sakamoto, yapımcı Gunpei Yokoi'nin, ekibin sanki bir 'sanat eseri üretiyormuş' gibi harcadığı enerji ve fazla mesaiye çok sinirlendiğini söyledi. Projenin tekrarlanan gecikmelerinden o kadar bunaldı ki bütçeyi kesti ve neredeyse üç kez iptal etti. Super Metroid'in (1994) eleştirel ve ticari başarısı seriyi erken iptalden kurtardı ve Sakamoto, bitmiş oyunun Yokoi'yi 'bağladığını' söyledi.
    Topluluk Bilgisi
  • Bu oyun, hayranlar arasında hâlâ, kaydedilen ilerlemeyi sık sık silen büyük bir hafıza sorunuyla ünlüdür. Bunun sebebi, kartuşların içindeki arızalı pildi ve bu pil, o dönem pile dayanan çoğu oyuna kıyasla çok daha kısa ömürlüydü.
    Topluluk Bilgisi
  • Ortak yaratıcı Yoshio Sakamoto bunun serinin son oyunu olmasını amaçladığı için, Super Metroid'den sonra sekiz yıl boyunca yeni bir Metroid oyunu çıkmadı. Nintendo yan hikâye Metroid Prime'ı (2002) yapmayı planladığında, Sakamoto seriye dâhil olmaya devam etmek için Super Metroid'in devamı olarak Metroid: Fusion'ı (2002) yarattı.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun başındaki Eski Tourian harabeleri, orijinal Metroid'de Mother Brain ile savaştığınız yerin ta kendisidir.
    Topluluk Bilgisi
  • Chozo'dan (Zebes'te yaşayan kuş benzeri kadim ırk) adıyla bahseden ilk oyundur; bu isim oyunun kullanım kılavuzunda geçer. Heykelleri hem Metroid (1986) hem de Metroid II: Return of Samus'ta (1991) görülmüştü, ancak doğaları ve kökenleri o zamanlar hiç tanımlanmamıştı. Kamera arkası hikâyelere göre 'Chozo' terimi, Super Metroid'in Japonca kılavuzundaki 'chojin-zoku' (kuş-adam kabilesi) ve 'chojin-zo' (kuş-adam heykeli) ifadelerinden türemiştir; ayrıca 'kuş resmi' veya 'kuş heykeli' olarak çevrilebilecek kısaltılmış 'chozo' kelimesi de kullanılmıştır. 'Chozo' kelimesi daha sonra İngilizce çevirilerde, Japoncada resmî bir adı olmamasına rağmen, heykellerin tasvir ettiği ırkın adı olarak yanlış yorumlanmıştır.
    Topluluk Bilgisi
  • Oyunun kodlarında, bitmiş oyunda hiç kullanılmamış üç düşman bulundu: Ateş edildiğinde büyüyüp patlayarak biriken enerjiyi geri salan ve hasar veren yüzen bir hücre olan Bang (böyle bir düşman daha sonra Metroid: Fusion'da (2002) Yameba adıyla ortaya çıkacaktı); duvara monte, atışları geri yansıtan ve başka türlü vurulamayan düğmelere basmak için gerekli olacak bir güvenlik cihazı olan Reflec; ve temelde minyatür bir Crocomire olan Stoke.
    Topluluk Bilgisi
  • Bebek Metroid'in Samus'u savunup kendini feda ettiği son, daha sonra Metroid: Fusion'da (2002) referans alındı: Omega Metroid ile savaşırken neredeyse ölmek üzere olan Samus, SA-X parazitinin ölümüyle çekirdeğini emerek en güçlü yeteneklerini geri kazanır ve Omega Metroid'i alt eder.
    Topluluk Bilgisi
  • Metroid oyun serisi her zaman Alien serisiyle güçlü tematik benzerlikler taşımıştır. Bu oyunda en belirgin şekilde, Alien (1979) ile birçok paralellik vardır: Karanlık bir uzaylı gezegeni, kökeni bilinmeyen terkedilmiş bir uzay gemisi ve çok tehlikeli bir uzaylı türü gibi. Ayrıca Aliens (1986) filminde olduğu gibi, Samus bir çocukla bağ kurar ve sonunda tüm gezegen üssü kendi kendini imha ederken kaçar; görünüşte tüm vahşi uzaylılar yok olur.
    Topluluk Bilgisi
  • Olaylar, Metroid II: Return of Samus (1991) / Metroid: Samus Returns (2017) oyunundan sonra geçer.
    Topluluk Bilgisi
  • Super Metroid (1994), 3 MB bellek kaplayarak zamanının en büyük Super NES oyunuydu. Bu, daha sonraki bazı oyunlarla (16 MB'a kadar çıkan) karşılaştırıldığında hâlâ nispeten küçüktür ve 2010'un en küçüğü bile 16 GB (16.000 MB) olan iPhone'larıyla kıyaslandığında kesinlikle miniciktir.
    Topluluk Bilgisi
  • Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) kurulmadan önce piyasaya sürülen son Metroid video oyunudur.
    Topluluk Bilgisi
  • yüzyılda piyasaya sürülen son Metroid video oyunudur.
    Topluluk Bilgisi
  • Alternatif adı Metroid 3'tür.
    Topluluk Bilgisi

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama