İçeriğe geç
Super Mario Bros. 3 afişi
Oyun 1988 64 bilgi 1 yazı

Super Mario Bros. 3: Derin Anlam

Super Mario Bros. 3 oyununun sembolleri, temaları ve alt metni üzerine çözümlemeler.

Super Mario Bros. 3 hakkında 11 bilgi

11 bilgi gösteriliyor.

Topluluk BilgisiAyrı rozeti olmayan maddeler bu seviyededir: yaygın olarak anlatılıyor ancak birincil doğrulaması yok.

Kaynaklar (1) · IMDb
  • İlk fikirler, Mario'yu bir centaur'a (yarı insan, yarı at) dönüştürecek bir güçlendirmeyi içeriyordu, ancak bu daha sonra Raccoon ve Tanooki kıyafetleri lehine reddedildi. Mario'nun Tanooki kostümü, Japon mitolojisinde şekil değiştirip heykele dönüştüğü bilinen bir "raccoon dog" olan Tanuki'ye dayanmaktadır. Tanuki sıkı bir şekilde Japon mitolojisine dayandığından, Shigeru Miyamoto bu referansın batılı izleyicilerin gözünden kaçacağını biliyordu ancak bu güçlendirme konusunda o kadar heyecanlanmıştı ki onu orada bıraktı.
  • Gizli Warp Whistle'lardan birini kullanırken çalınan kısa melodi, Nintendo'nun The Legend of Zelda (1986) oyununda benzer bir işlevi yerine getiren oyunun Whistle'ını (Flüt veya Kaydedici olarak da bilinir) kullanırken kullanılan melodinin aynısıdır. Müzik Kutusu (Hammer Kardeşleri dünya haritasında uyutmak için kullanılır), Super Mario Bros.'tan (1985) orijinal Zemin Temasını üretir.
  • Harita ekranında hazine gemisi simgesinin yelkeninde bir sembol bulunur. Sembol, Japonca "treasure"anlamına gelen"takara" kelimesidir.
  • Oyunun prömiyeri 1988'de Japonya'da yapıldı; Amerika'da piyasaya sürülmesinden 1,5 yıl önce ve Avrupa'da neredeyse 3 yıl önce. Gecikme büyük ölçüde ROM yongalarının eksikliğinden kaynaklanıyordu ve bu durum aynı zamanda Amerika pazarına yönelik Super Mario Bros. 2 (1988) kartuşlarının tedarikini de etkiledi (Nintendo Of America'nın ikinci taksit olarak Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986)'yı reddetmesinden sonra). Bu arada Amerika'dan Nintendo, Game Boy el konsolunu piyasaya sürdü ve SMB3 mağazalara gelmeden önce pazarın sessizliğinden yararlandı, bu da şüphesiz Game Boy satışlarını etkileyecekti.
  • Dünya 3'ün müzik teması olan Su Ülkesi, daha sonra The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) ve sonraki Zelda oyunlarındaki Peri Çeşmesi temasına ilham kaynağı oldu.
  • Tanooki ve Raccoon güçlendirmeleri Japon mitolojisine dayanmaktadır. Tanooki/Tanuki -veya Rakun Köpeği- dönüşüm, taşa dönüşme de dahil olmak üzere oyuna yansıyan birçok efsanevi güce sahiptir. Ayrıca Süper Yaprak, Tanookis'in nesneleri gizlemek veya gizlemek için yapraklara dönüştürmesinden türetilmiştir. Bu aynı zamanda Animal Crossing serisindeki Tom Nook ile de bağlantılıdır, çünkü Tom Nook aslında bir Tanooki'dir, oyunlardaki öğeler yaprak olarak gösterilir, "magically" görünürler ve Animal Crossing'de (2001) nesneler görüntülendiğinde ses efekti Mario'nun Raccoon/Tanooki dönüşümüyle aynıdır.
  • İlk fikirler arasında Mario'yu bir sentora dönüştüren bir güçlendirme vardı, ancak daha sonra Rakun ve Tanooki kıyafetleri tercih edildi. Tanooki kıyafeti, Japon mitolojisinde şekil değiştirme ve taş kesilme güçleriyle bilinen rakun köpeği Tanuki'den esinlenmiştir. Miyamoto, bu göndermenin Batılı oyuncularda karşılık bulmayacağını bilse de fikre o kadar heyecanlanmıştı ki kıyafeti oyunda bıraktı.
  • Gizli Savaş Düdükleri kullanıldığında çalan kısa melodi, The Legend of Zelda'daki benzer işlevi gören düdüğün melodisiyle aynıdır. Müzik Kutusu ise Super Mario Bros.'un orijinal zemin temasını çalar.
  • Harita ekranındaki hazine gemisinin yelkeninde Japonca 'takara' yani 'hazine' anlamına gelen bir sembol bulunur.
  • Tanooki ve Rakun güçlendirmeleri Japon mitolojisine dayanır. Tanuki'nin dönüşüm ve taş kesilme gibi efsanevi güçleri oyuna yansıtılmıştır. Süper Yaprak ise Tanuki'nin nesneleri gizlemek için yaprağa dönüştürmesinden gelir; bu aynı zamanda Animal Crossing serisindeki Tom Nook ile de bağlantılıdır.
  • Dünya 3'ün müzik teması, daha sonra The Legend of Zelda: A Link to the Past'taki Peri Çeşmesi temasına ilham kaynağı oldu.

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz.

Benzer yapımlar

Oyunlar →

Gelişmiş arama