انتقل إلى المحتوى
ArkaEvrenالعربية
اللغة
بورتال 2

لعبة فيديو، 2011

بورتال 2

Portal 2

21 حقيقة

بورتال 2: 21 حقيقة من وراء الكواليس

  1. توجد قصاصة صحفية مكتوب فيها "رجل أعمال محلي يشتري منجم ملح" و"كيف جونسون يجلب العلم والصناعة إلى ميشيغان العليا"، وهي تحدّد موقع مختبرات أبريتشر ساينس.

  2. عبارة "لا ينتهي الأمر حتى تغنّي المرأة السمينة" مقولة شهيرة قائمة على الصورة النمطية التي تجعل عروض الأوبرا تُسند الأدوار الكبرى لمغنّيات ممتلئات الجسد. ووفاءً بهذه المقولة القديمة، يُختتم بورتال 2 بأغنية أوبرالية تؤديها مدفعية ممتلئة بشكل لافت بصوت أنثوي.

  3. تنتشر بين جمهور اللعبة نظرية راسخة حول ماضي البطلة تشيل. يرى كثيرون أن تشيل هي في الواقع الابنة المفترضة لكيف جونسون وسكرتيرته كارولين، التي ظلّت محفوظة في حالة تعليق طوال السنوات كموضوع اختبار أخير. وعند ترجمة الأغنية الأوبرالية الختامية "Cara Mia Addio" إلى الإنجليزية، يتبيّن أن غلادوس تنعت تشيل بابنتها، وهو ما يعزّز هذه النظرية أكثر. ويقول آخرون إن تشيل التي نراها في اللعبة هي في الحقيقة نسخة مستنسخة من الشخص الأصلي، الذي يُفترض أنه لقي حتفه خلال هجوم السموم العصبية الذي شنّته غلادوس على مختبرات أبريتشر في "يوم اصطحب ابنتك إلى العمل" (يمكن رؤية بطارية بطاطس صنعتها تشيل في المكاتب المهجورة، بين مشاريع علمية أخرى). ثم استنسخها الموظفون، وهو ما قد يفسّر كونها صامتة. ولم تقدّم Valve أي تفسير رسمي بشأن ماضي تشيل.

  4. قبيل إصدار اللعبة، أُجريت تعديلات كثيرة على Portal الأصلية، سواء لمواءمتها مع بورتال 2 أو لزرع إشارات تشويقية له داخلها. وقد وُزّعت هذه التعديلات تلقائياً على جميع نسخ اللعبة عبر برنامج Steam. وأبرز تغيير طال Portal هو إعادة كتابة النهاية بحيث لم تعد تشيل تفلت من المنشأة، بل يجرّها روبوت إلى الداخل من جديد فور هزيمتها غلادوس (وهو ما يفسّر حاجتها إلى الهرب من جديد في هذه اللعبة). ومن التغييرات المهمة الأخرى إضافة أجهزة راديو إلى جميع غرف الاختبار الأصلية. وكل راديو منها، إذا وُضع في موقع معيّن، يبثّ أصوات SSTV، وهي شكل بدائي من البث التلفزيوني، وإذا فُكّك تشفيرها حصل المستخدمون على صور تشويقية متنوعة مرتبطة ببورتال 2. وبالمناسبة، ثمة لغز فصح مشابه بتقنية SSTV مخبأ في مكان ما داخل بورتال 2.

  5. في فصل "The Escape"، يمكن لتشيل أن تجد مدفعية معطوبة في طريقها إلى الإخراج من الخدمة. وإذا نجحت في أخذها، ستذكر المدفعية أسطورة بروميثيوس وقد دُفن تحت أوليمبيا لتنقر الطيور كبده عقاباً أبدياً. وستطلق أيضاً جملاً مبتورة مثل "اصنعوا عصير الليمون!" و"فُقّدوا عقولكم!" والأهم من ذلك "اسمها كارولين" و"الجواب تحتنا". ويحدث كل هذا في الفصل التالي "The Fall"، حيث يُرسل ويتلي تشيل وغلادوس (داخل بطارية بطاطس) إلى أعماق الأرض في الأجزاء المهجورة من منشأة أبريتشر القديمة، وتُخطف غلادوس وتنقرها طائر. وتكتشف تشيل أيضاً البصمة البشرية لغلادوس، كارولين، التي كانت سكرتيرة كيف جونسون. وكان مقرراً في الأصل أن يفرّق ويتلي بين تشيل وغلادوس بركلهما إلى البئر، وأن تصادف تشيل المدفعية المعطوبة التي ستخبرها بألغاز عن مكان غلادوس. وفي بعض مراحل التطوير، تغيّر الإعداد ليصلا معاً إلى تحت الأرض.

  6. ثمة مونولوج غير مستخدم لغلادوس كان مقرراً في الأصل أن يظهر في اللعبة، لكنه حُذف لأن مختبري اللعب وجدوه مقلقاً أكثر من اللازم.

  7. وجه كيف جونسون مبني على مظهر كبير رسامي الحركة في بورتال 2، بيل فليتشر.

  8. قد يكون اسم غلادوس مستوحى من الدكتورة غلاديس ج. لورينغ في الحياة الواقعية، وهي إحدى الطبيبات النفسيات اللواتي قيّمن مرشحي رواد فضاء مشروع ميركوري في قاعدة رايت-باترسون. وقد خضع هؤلاء الرجال لاختبارات قاسية تجاوزت حدود الاختبار الأخلاقي.

  9. في فصل "The Fall"، إذا اقتربت تشيل من منشآت اختبار أبريتشر ساينس المهجورة تحت الأرض، تتغيّر موسيقى الخلفية إلى لحن مشابه للموضوع الرئيسي لثلاثية Spider-Man. وبعد قليل، يرتفع صوت كيف جونسون من مكبّرات الصوت. وقد أدّى صوت كيف جونسون الممثل ج.ك. سيمونز، الذي جسّد ج. جوناه جيمسون في أفلام Spider-Man.

  10. ظهر راتمان (أو شخص آخر، ربما أحد الذين قتلتهم غلادوس) في إطار واحد فقط؛ عليك أن توقف اللعبة في اللحظة المثالية على المصعد خلال مشهد النهاية لترى شخصية ما.

  11. وجه كيف جونسون مبني على مظهر كبير رسامي الحركة في بورتال 2، بيل فليتشر، أما وجه مساعدته كارولين فمستوحى من مظهر مصممة الرسوميات في Valve، لورا دوبوك. وفي غرفة خفية يمكنك رؤية لوحة لهما رسمها جيريمي بينيت، وهو فنان آخر في Valve (وقد أُضيف إلى مظهر كارولين تقدّم في العمر فنياً لأن دوبوك أصغر بكثير من نظيرتها في اللعبة).

  12. كان مقرراً في الأصل أن تقتل غلادوس ويتلي حين أيقظته بالخطأ، ثم تصادف تشيل على امتداد رحلتها في المنشأة عدة أنوية شخصية تساعدها على الهرب من أبريتشر والتغلّب على غلادوس، التي كانت ستؤدي دور الخصم الرئيسي بعد ذلك. غير أن مختبري اللعب طالبوا بعودة ويتلي لأنهم أحبّوه. وبناءً على ذلك، أُعيدت كتابة النصف الثاني من اللعبة ليشمل عودة ويتلي، مع الإبقاء على مشهد موته الأصلي كما هو. كما حُوّل إلى الخصم الثانوي.

  13. طوال أحداث اللعبة بأكملها، لم يخاطب ويتلي وGLaDOS بعضهما البعض بأسمائهما ولم يذكراها قط.

  14. تحتوي نسخة الحاسوب من بورتال 2 على سر كلاسيكي: عند لعب مستويات من صنع المعجبين منشورة على Steam Workshop، غالباً ما تكون الموسيقى الخلفية عبارة عن ريمكس كهربائي لمقطوعة Prelude in C Major No. 1 ليوهان سباستيان باخ.

  15. أثناء تجربة المطورين أفكاراً مختلفة لنهاية اللعبة، جرّبوا أن يضغط اللاعب زر الفأرة الأوسط لتتحدث تشيل للمرة الأولى وتقول "نعم" لتحل بذلك الجمود في نقل النواة، لكنهم ألغوا الفكرة ببساطة لأنها بدت مخيبة للآمال.

  16. في أحد إعلانات اللعبة (بصوت ج. ك. سيمونز في دور كيف جونسون) يمكنك رؤية مخطط مفكك لمسدس البوابات لفترة وجيزة، ومن مكوناته الأساسية ثقب أسود مصغر.

  17. كان من المفترض أن يموت ويتمور عند إيقاظ GLaDOS، لإظهار مدى شرها وانحرافها.

  18. توجد في بعض غرف الاختبار غرف خفية تُسمى أوكار رجل الفئران، ولكل وكر منها لوحة من لوحات رجل الفئران.

  19. كانت اللعبة في البداية ستكون جزءاً سابقاً لأحداث Portal وليس تكميلاً لها، وكانت الشخصية تشيل ستُستبدل بشخصية تُدعى ميل، وكان كيف جونسون سيظهر بدلاً من الاكتفاء بسماعه في تسجيلات صوتية، وكانت طريقة لعب جديدة ستُبتكر دون أي ذكر للبوابات. لكن التغذية الراجعة السلبية من مختبري اللعب غيّرت تركيز التطوير من جزء سابق إلى تكملة مباشرة.

حقائق تحرق الأحداث

  1. إظهار الحرق

    ليس واضحًا تمامًا مقدار الوقت الذي أمضته تشيل في السبات بين أحداث Portal وبورتال 2. في بداية بورتال 2 تُوقظ للمرة الأولى بعد 50 يومًا من النوم، وذلك لأداء مجموعة إلزامية من التمارين الجسدية والذهنية. وفي المرة التالية التي تستيقظ فيها، يخفت صوت المعلّق (أو يتلعثم) بعد أن ينطق 5 تسعات، وهو ما قد يعني إما أن تشيل كانت نائمة 273 سنة على الأقل أو أن نظام الإعلانات بلغ حده الأقصى. وقد يكون تعطّل بدلًا من ذلك بعد أن أصاب الخراب معظم المنشأة عقب هزيمة GLaDOS في نهاية Portal، ما قد يعني أيضًا أنها ربما كانت نائمة مدة أقل مما أُعلن. غير أن قراءة الأمر على نحو مختلف، بما أن الحاسوب كان يتلعثم عند الرقم 9 وحده لكنه كان قادرًا في الواقع على إيصال الرقم 50 بوضوح، فقد يكون ببساطة أن تشيل كانت في السبات لمدة أي عدد يبدأ بكلمة «تسعة» الفعلية، ما يمنحها نطاقًا محتملًا للسبات يمتد من 3 أشهر إلى سنوات عديدة جدًا. لاحقًا، في "The Final Hours of Portal 2"، يُكشف أن المدة الزمنية هي 50,000 سنة.

  2. إظهار الحرق

    بعد أن يسيطر ويتمور على جسد GLaDOS، يتفوه بجملة بالإسبانية ويزعم أنه هو نفسه لا يفهمها. تُترجم إلى الإنجليزية كالتالي: "You are using this translator software incorrectly. Please, consult the manual."

صفحات ذات صلة

  • بورتال — يرد ذكر بورتال 2 في معلومات تلك الصفحة
  • حافة الهادي — يرد ذكر بورتال 2 في معلومات تلك الصفحة