মূল লেখায় যান
ArkaEvrenবাংলা
ভাষা
Halo: Combat Evolved

ভিডিও গেম · ২০০১

Halo: Combat Evolved

৪৯টি তথ্য

তুর্কি মূল লেখা

Halo: Combat Evolved: পর্দার আড়ালের ৪৯টি মজার তথ্য

  1. Pillar of Autumn জাহাজের ক্রুদের মুখগুলো সাউন্ড প্রোগ্রামার Matt Segur-এর চেহারা দেখে বানানো হয়েছিল।

  2. গেমটি অবলম্বনে Halo: The Flood নামে একটি নভেলাইজেশন তৈরি হয়।

  3. গেমটি শুরুর দিকে Apple তৈরি করছিল এবং Macintosh-এ একচেটিয়া হিসেবে আসার কথা ছিল, কিন্তু পরে Microsoft স্বত্ব কিনে নিয়ে এটিকে Xbox-এর একচেটিয়া গেম বানিয়ে দেয়।

  4. Joseph Staten-এর সবচেয়ে পছন্দের চরিত্র 343 Guilty Spark।

  5. পাইপ টানার সময় Keyes-এর মুখ স্থায়ীভাবে ডান দিকের কোণার দিকে নেমে গিয়েছিল তাঁর পাইপের জন্য।

  6. Pete Stacker "I would have been your daddy" লাইনটি তাৎক্ষণিকভাবে বলে ফেলেছিলেন।

  7. Legendary ডিফিকাল্টিতে Johnson দাঁত ব্রাশ করছে—এমন একটি কৌতুক রাখার কথা ছিল।

  8. FMV-গুলোর স্টোরিবোর্ড এঁকেছিলেন সেই একই শিল্পী, যিনি Le cinquième élément (1997)-এর স্টোরিবোর্ডও এঁকেছিলেন।

  9. শেষের কাটসিনে, ডিফিকাল্টি যাই হোক না কেন, দেখা যায় Master Chief তাঁর হেলমেট খুলছেন, তবে তাঁর মুখ দেখানো হয় না। গেমের PC ভার্সনে সামান্য টুইকিং ও মডিফাই করে ফ্রি-রোম ভিউতে কাটসিনেটি দেখা যায়। তাতে দেখা যায় Master Chief হেলমেট খুলছেন, শুধু নিচে আরেকটি হুবহু একই হেলমেট রয়েছে। এই ভিডিওটি YouTube-এ দেখা যায়।

  10. Pillar of Autumn আসলে কখনোই নড়াচড়া করে না। কাটসিনেগুলো এমনভাবে শুট করা হয়েছিল যাতে মনে হয় এটি চলছে।

  11. যেখানে Master Chief আর Keyes হাত মেলান, সেখানে অ্যানিমেশনটি করা হয়েছিল তাঁদের সংশ্লিষ্ট পয়েন্টগুলোকে একটু একটু করে কাছাকাছি ঠেলে, যতক্ষণ না সেটি সত্যিই কাজ করে।

  12. Scorpion ট্যাঙ্কের সিরিয়াল নম্বর (030569) আসলে Halo-র আর্ট ডিরেক্টর Marcus Lehto-র জন্মতারিখ, যিনি 5 March 1969-এ জন্মগ্রহণ করেন।

  13. The Pillar of Autumn-এর ব্রিজের ঠিক বাইরে একটি নোটিশ বোর্ড আছে, যাতে নিচের কাগজগুলো টাঙানো, সঙ্গে "FILE EDIT PASSWORD KEYBOARD" লেখা একটি কন্ট্রোল বার ও একটি পপ-আপ কিবোর্ড: "FOR SALE PENTIUM XI (35GF?) CHICAGO OFFICE COLONY SHIP 3 SPEED MANUAL TRANSMISION HYDE MARK CONGO INTEGRITY", "MARINES KEEP IT CLEAN! CLEAN YOUR AREA, TOSS YOUR FILTH, PUT AWAY YOUR TRAY", "MARINES SCOOTERS ARE FOR SQUIRTS NO SCOOTERS ON DECK", একটি ডিউটি রোস্টার, "LOST: CALICO CAT ANSWERS TO: JONESY" (এটি এলিয়েন (1979) সিনেমার প্রতি ইঙ্গিত), "ATTENTION MARINES (কিছু লেখা এত ছোট যে পড়া যায় না) SOUTH PACIFIC (কিবোর্ডে ঢাকা পড়েছে)", এবং চাঁদ থেকে দেখা পৃথিবীর ছবিসহ একটি পোস্টার, যাতে লেখা "FIGHT FOR HER"।

  14. তৈরি করা সবচেয়ে সহজ সিনেম্যাটিকটি হলো যেখানে Master Chief একটি Banshee নিয়ে চলে যান।

  15. Covenant Elite-দের বলা অনেক সংলাপ আসলে মানব সার্জেন্টের সংলাপ উল্টো করে চালানো, কিছু পিচ পরিবর্তনসহ।

  16. শুরুতে, যে পাগল মেরিন পিস্তল দিয়ে Chief-কে গুলি করে, তার কাছ থেকে সরে গিয়ে আপনি যখন তাকে আর দেখছিলেন না, তখন একটি জোরালো শব্দ হওয়ার কথা ছিল, আর ফিরে এসে দেখতেন সে মৃত।

  17. জার্মানির জনপ্রিয় ভিডিও গেম টিভি শো Game One-এর হোস্ট Simon Krätschmer পুরো Halo সিরিজের একনিষ্ঠ ভক্ত।

  18. Guinness World Records-এর চালানো একটি টপ 50 জরিপে এটিকে সর্বকালের সেরা গেম হিসেবে তালিকাভুক্ত করা হয়।

  19. গেমটি প্রথমে রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) গেম হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু পরে এটি নতুন করে সাজিয়ে ফার্স্ট-পারসন শুটারে পরিণত হয়। স্ট্র্যাটেজি ধারাটি শেষ পর্যন্ত কাজে লাগানো হয় Halo Wars-এ।

  20. "Assault on the Control Room" মিশনে, একটি খাড়া পাহাড়ের পাশে সরু প্ল্যাটফর্মে আকাশের অনেক উঁচুতে একটি গোপন জায়গা আছে, যেখানে Banshee দিয়ে পৌঁছানো যায় এবং সেখানে "Siege of Madrigal" নামের একটি গোপন গান বাজতে শুরু করে। এই গানটি Bungie-র আরেকটি গেম Myth: The Fallen Lords (1997)-এর। দুটি গেমেরই সুরকার Martin O'Donnell এই সৃষ্টি নিয়ে এতটাই গর্বিত ছিলেন যে তিনি তিনটি Halo গেমেই গোপন জায়গাগুলোতে এটি রাখার সিদ্ধান্ত নেন।

  21. Halo-র Xbox ভার্সনে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার রাখা হয়নি, কারণ তখন Xbox Live তৈরি হয়নি; ফলে অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সমর্থনকারী প্রথম অফিসিয়াল Halo গেম হয়ে যায় Halo 2।

  22. 1999 সালে Macworld Expo-তে Apple-এর সহপ্রতিষ্ঠাতা Steve Jobs এটি উপস্থাপন করেন, Macintosh-এ মুক্তির কথা ভেবে। এরপর Bungie-কে Microsoft কিনে নেয়।

  23. কাটসিনে চরিত্রদের সব নড়াচড়ার 60 শতাংশ AI আচরণ বা প্লেব্যাক অ্যানিমেশনের মাধ্যমে করা হয়।

  24. অনেকের ধারণা, Halo আসলে Marathon টাইমলাইনের 139 বছরের একটি ফাঁকফোকরের সময়কালে ঘটছে, যে সময়টা নিয়ে নির্মাতারা লিখেছিলেন "This century intentionally left blank. Seriously, nothing really happened."

  25. মার্টিন ও'ডোনেল প্রস্তাব করেছিলেন যে কীস বলবেন "Chief, leave me"।

  26. কর্টানার সংলাপ মূলত ইংরেজি উচ্চারণে লেখা হয়েছিল, তাই তার "Sod off!"-এর মতো লাইনগুলো রয়েছে। জেন টেলরকে কাস্ট করার সময় ইংরেজি উচ্চারণ বাদ দেওয়া হয়, তবে সংলাপগুলো আমেরিকান উচ্চারণে নতুন করে লেখা হয়নি।

  27. "Grunt" চরিত্রগুলোর বেশিরভাগ সংলাপ Marathon 1-এর মানব চরিত্রদের কাছ থেকে নেওয়া: "Thank God it's you" বলেছিল "Exploding Bobs" নামের চরিত্রগুলো, যারা ছিল কৃত্রিম মানুষ, যারা খেলোয়াড়ের দিকে দৌড়ে এসে বিস্ফোরিত হতো। "They're Everywhere" লাইনটি বলত ভীত মানবরা, যাদের খেলোয়াড় পথে দেখত।

  28. Bungie-রই আরেক সিরিজ Marathon-এর প্রতি একাধিক ইঙ্গিত আছে: Pillar of Autumn-এর হালে ও Captain Keyes-এর বুকে Marathon-এর লোগো দেখা যায়। Halo-র স্থাপত্য Jjaro স্থাপত্যের সঙ্গে খুবই মিল, আর Marathon-এ Jjaro ছিল সমান প্রাচীন একটি জাতি। Captain-কে গুলি করলে Cortana দাবি করে Master Chief "gone rampant" হয়ে গেছেন—Rampancy Marathon-এর একটি মূল ধারণা। Halo-র কন্ট্রোল সিস্টেমে ইনস্টল হওয়ার পর Cortana-ও Rampancy-র লক্ষণ (অহংকার ও মানুষের প্রতি অবজ্ঞা) দেখায়। Marathon অনুযায়ী, একটি AI-কে বড় কম্পিউটার সিস্টেমে ইনস্টল করলে (Halo-র সিস্টেম নিশ্চয়ই বড়) AI Rampant হয়ে যেতে পারে। মেরিনরা মাঝেমধ্যে আপনাকে "Mark Five" বলে ডাকে। Marathon-এর মূল চরিত্র ছিল একটি Mjolnir Mark IV সাইবর্গ, আর Master Chief পরে Mjolnir Mark V আর্মার।

  29. Joseph Staten প্রথমে চেয়েছিলেন 343 Guilty Spark-এর ফ্ল্যাশব্যাক কাটসিনের শুরুতে The Rolling Stones-এর "Paint It Black" বাজুক।

  30. এলিটরা (Sangheili) যখন 'worp worp worp' বলে, সেটি আসলে সার্জেন্ট জনসনের বলা 'go go go'—উল্টো করে চালিয়ে ভিন্ন পিচে ধীর গতিতে বাজানো।

  31. 'Assault on the Control Room' লেভেলে গেমের সব চালনাযোগ্য যানবাহনই দেখা যায়। পাশাপাশি এটি একমাত্র লেভেল যেখানে Scorpion Tank রয়েছে।

  32. ভিনিয়েটগুলো প্রোডাকশনের একেবারে শেষ পর্যায়ে এসেছিল।

  33. এটি একইসঙ্গে পিসি ও কনসোলের জন্য বের হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু মাইক্রোসফট কোম্পানিটি কিনে নেওয়ার পর এটি এক্সবক্স-এক্সক্লুসিভ শিরোনামে পরিণত হয়। পিসি সংস্করণ পরে বের হয়।

  34. চারটি ডিফিকাল্টির প্রতিটির ওপেনিং কাটসিনে সার্জেন্ট জনসনের আলাদা বক্তৃতা আছে। সেগুলো সবই লিখেছিলেন ম্যাট সোয়েল।

  35. এই গেমের মাল্টিপ্লেয়ার অংশে "Edit Gametypes" সেকশনটি হাইলাইট করলে মাস্টার চিফের একটি ছবি পাওয়া যায়, যার সঙ্গে থাকা লেখা পাঠকের কাছে তার শরীরের প্রতিটি অঙ্গের নকশা বলে মনে হয়। ভালো করে খেয়াল করলে দেখা যায় কিছু লেখা নকশা নয়, আসল লেখা: মাথা/বন্দুকের লেখা: "UV Protectant Sun Visor for Protection from Elements"। ডান উরুর উপরের লেখা: "Sometimes I give myself the creeps, sometimes my mind plays tricks on me" (গ্রিন ডে-র "Basket Case" গানের কথা)। ডান উরুর নিচের লেখা: "Hydraulic Suspension Thigh Pads with cool Kevlar crap"। বাঁ পায়ের লেখা: "Directional Locks MJOLNIR cyborg dealer parts"। হাতের লেখা: "Action/Reload see may flexible joint system"। শরীরের লেখা: "All your base are belong to us"।

  36. মাস্টার চিফ রিলোড করার সময় বেরিয়ে আসা শটগানের খোলসগুলো ভালো করে দেখলে বোঝা যায় সেগুলোতে জলহস্তীর মাথার ছবি আঁকা।

  37. গেমটি এক্সবক্স লাইভ চালু হওয়ার আগেই বের হয়, তাই অনলাইনে খেলার সুযোগ ছিল না। তবে এক্সবক্সের সিস্টেম লিংক ফিচার ব্যবহার করে লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্কে (LAN) মাল্টিপ্লেয়ার খেলা যেত। এই সুবিধাটি একেবারে শেষ মুহূর্তে বাদ পড়ার উপক্রম হয়েছিল। মাল্টিপ্লেয়ার অংশটি ঠিক করতে বাঞ্জিকে ওনি-তে কাজ করা একজন মাল্টিপ্লেয়ার ডেভেলপারকে আনতে হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত ওনি-তে কোনো ধরনের মাল্টিপ্লেয়ার সুবিধাই আসেনি, আর Halo-র সিস্টেম লিংক হয়ে উঠেছে Halo-র সবচেয়ে জনপ্রিয় ফিচারগুলোর একটি।

  38. Silent Cartographer লেভেলের মূল লক্ষ্য ছিল একজন Covenant নবীকে হত্যা করা, যে কার্টোগ্রাফার খুঁজে বের করার চেষ্টা করছিল।

  39. ই৩-তে গেমটি প্রদর্শিত হলে অতিথিরা মনে করেছিলেন মাস্টার চিফ মহিলা, কারণ তাঁকে দেখার সময় কর্টানার কণ্ঠ শোনা গিয়েছিল। মজার বিষয় হলো, ডেড অর অ্যালাইভ ৪-এ নিকোল নামে যে চরিত্রটি এসেছিল কিন্তু Halo-র কোনো মাধ্যমে নয়, তার সাথে মাস্টার চিফের বেশ মিল আছে।

  40. Halo-র কোভেন্যান্ট বাহিনী—এলিট, গ্রান্ট, জ্যাকাল এবং হান্টার—এই নামগুলো মানুষ দিয়েছে শত্রুর আচরণ দেখে। আসল নামগুলো হলো: গ্রান্ট – Unggoy; এলিট – Sangheili; জ্যাকাল – Kig-Yar; হান্টার – Lekgolo।

  41. বুঙ্গি ভাবতেই পারেনি যে গেমাররা শুধু সিস্টেম লিংকে মাল্টিপ্লেয়ার খেলার জন্য তাদের টিভি অন্য কারো বাড়িতে নিয়ে যেতে রাজি হবে। তারা ধরে নিয়েছিল যে কেবল সেই কলেজ ছাত্ররাই এটি খেলবে যাদের ডর্ম রুমে আগে থেকেই লোকাল এরিয়া নেটওয়ার্ক (ল্যান) ছিল। তাই সিস্টেম লিংক ১৬ জন খেলোয়াড় সমর্থন করলেও আপনি কেবল চারটি এক্সবক্স কনসোল একসাথে নেটওয়ার্ক করতে পারেন। যখন সিস্টেম লিংক হালোর সবচেয়ে জনপ্রিয় ফিচার হয়ে উঠল এবং বুঙ্গি জানতে পারল যে মানুষ ল্যান পার্টির জন্য অন্য বাড়িতে সরঞ্জাম নিয়ে যেতে রাজি, তখন Halo 2-তে এটি পরিবর্তন করা হয়।

  42. Halo-র থিম সং-এর জন্য ভোকালিস্ট হিসেবে গ্রেগরিয়ান সন্ন্যাসীদের ব্যবহার করা হয়েছিল। তখন থেকে এটি Halo গেমগুলোর একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হয়ে দাঁড়িয়েছে।

  43. এটি এক্সবক্সের জন্য লঞ্চ টাইটেল ছিল।

  44. এই গেমটি Xbox সংস্করণের জন্য তৈরি Halo ইঞ্জিন ব্যবহার করে না; এটি একটি DirectX 9 ইঞ্জিন ব্যবহার করে যা বিশেষভাবে PC সংস্করণের জন্য লেখা হয়েছে।

  45. মেরিনদের বলা কিছু সংলাপ সরাসরি এলিয়েন্স (১৯৮৬) চলচ্চিত্র থেকে নেওয়া।

স্পয়লার আছে এমন তথ্য

  1. স্পয়লার দেখুন

    "Legendary" সেটিং-এ গেমটি শেষ করলে মাও-এর বাইরে সার্জেন্ট জনসন একটি এলিটের সাথে লড়াইরত অবস্থায় একটি অতিরিক্ত কাটসিন দেখা যায়। মাও বিস্ফোরিত হতে শুরু করলে তারা থামে, এবং জনসন গম্ভীরভাবে বলেন, "এই যে, বেবি। আমাকে ধরো।" এরপর দুজনে একে অপরকে জড়িয়ে ধরে আসন্ন ধ্বংসের জন্য প্রস্তুত হয়।

  2. স্পয়লার দেখুন

    Halo ফ্র্যাঞ্চাইজির অনেকাংশই এলিয়েন চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত, যার মধ্যে রয়েছে এলিয়েন্স এবং এলিটদের মধ্যে চাক্ষুষ মিল, ফ্লাড হলো একটি পরজীবী এলিয়েন জীব যা নিজের প্রজাতি বংশবিস্তারের জন্য মানব হোস্ট ব্যবহার করে, এবং ইস্টার এগ যেমন মেস হলের একটি পোস্টার যেখানে "জোন্সি" নামের একটি নিখোঁজ ক্যালিকো বিড়ালের খোঁজ করা হয়েছে। উপরন্তু, মেরিনদের বলা অনেক সংলাপ প্রথম দুটি এলিয়েন চলচ্চিত্র থেকে হয় ভাবানুবাদ করা অথবা সরাসরি উদ্ধৃত। আরও, এলিয়েন (১৯৭৯) এবং Halo: Combat Evolved (২০০১) উভয়ের সমাপ্তিতেই নায়ক তাদের তাড়া করা প্রাণী(গুলো)কে ধ্বংস করতে নিজেদের জাহাজ উড়িয়ে দেয়।

  3. স্পয়লার দেখুন

    মূলত, কর্টানা নিজেই গেমের প্রতিপক্ষদের একজন হওয়ার কথা ছিল। Halo-র কম্পিউটার মেইনফ্রেমে আপলোড হওয়ার পর সে ক্ষমতার নেশায় পাগল হয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা ছিল, তাই যে দৃশ্যে মাস্টার চিফ Halo-র কন্ট্রোল রুমে একটি কনসোলে কর্টানার চিপ ঢোকান, সেখানে সে অদ্ভুত আচরণ করতে শুরু করে। শেষ পর্যন্ত, ডেভেলপাররা কর্টানাকে চিফের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করতে দেওয়ার সিদ্ধান্ত থেকে সরে আসে এবং এর বদলে ৩৪৩ গিল্টি স্পার্ককে প্রতিপক্ষ বানায়। তবে কন্ট্রোল রুমের দৃশ্যটি অপরিবর্তিত থাকে, যার ফলে অনেক খেলোয়াড় বিশ্বাস করতে শুরু করে যে কর্টানা একসময় পাগল হয়ে যাবে। প্রকৃতপক্ষে, Halo 3 (২০০৭) এবং Halo 4 (২০১২) উভয়েই কর্টানার ক্রমবর্ধমান র‍্যাম্পেন্সি ছুঁয়ে যায়, এবং Halo 5: Guardians (২০১৫) ও Halo Infinite (২০২১)-এ সে সত্যিই সিরিজের প্রতিপক্ষ হয়ে ওঠে।

  4. স্পয়লার দেখুন

    গেমের নবম লেভেল, "কিজ",-এ মাস্টার চিফ ক্যাপ্টেন কিজকে খুঁজতে একটি কোভেন্যান্ট জাহাজে টেলিপোর্ট করেন। একেবারে শুরুতে, আপনি দেয়ালের ফাঁক দিয়ে উঁকি দিয়ে দেখতে পারেন যে ফ্লাড কর্তৃক গ্রাস হওয়ার পর কিজ যে বিকৃত পিণ্ডে পরিণত হয়েছে (মিশনের শেষের দিকে যা প্রকাশ পায়), যার মানে পুরো লেভেলটি শুরু করার স্থান থেকে মাত্র কয়েক গজ দূরের একটি বিন্দুতে পৌঁছানোর জন্য খুব দীর্ঘ একটি ঘুরপথ।